Сообщения | Дата |
---|
Мне кажется, небо не соответствует освещению.
| 26.07.2018 |
2018. Модели покупаю иногда.
| 25.07.2018 |
Каким способом можно отмоделировать?
Цитата larrs:
именно
Короче, пофиг, как я понял
| 14.07.2018 |
Каким способом можно отмоделировать?
Цитата larrs:
да всем по хрен, такой фигней уже давно отстрадались
Какой? Правильной топологией?
| 14.07.2018 |
Каким способом можно отмоделировать?
Цитата MpaKo6ec:
Я такие штуки всякие булем делаю, когда не надо под сабдив и лень лезть в мои или рину.
Например вот, чисто поржать)))
Да булем, понятно)))))) Хотелось правильно) Чтоб красиво))Но уже пересмотрел заново Арримуса, видео о цилиндрах, так там все это есть) Элементарно, оказалось)))
[[link:image_uri:162899,]][[image:162899,sky_image_forum]][[/link]]
Скажите, пожалуйста, такая сетка вокруг отверстия допускается, если нет потяжек и все смотрится ровно? Там есть звезды. Без них не обойтись, или все же, там нужна какая-то другая топология? Подгонять количество граней круга под топологию же? Верно?
Ну что, никто не знает?
| 28.06.2018 |
Каким способом можно отмоделировать?
Цитата MountainTrooper:
Цитата Thomas01:
Но у вас в примере они как раз совпадают
Совсем не обязательно. Это лишь один из возможных путей.
Я заготовки под окружности делал из шестиугольников - их проще всего потом выстраивать по диагонали. Заготовку потом изгибаете как хотите и дальше уже наращиваете сетку из чего угодно, хоть из цилиндра, хоть из сфер и т.д. Это не единственный способ.
Как же я не понял сразу... То есть Заготовка с отверстиями делается отдельно и вшивается в объект. Либо наращивается сетка) Спасибо огромное)
| 28.06.2018 |
Каким способом можно отмоделировать?
Цитата MountainTrooper:
Цитата Thomas01:
да, что-то, я и вправду, заработался уже...
Посмотрите туториалы Арримуса, на ютубе есть. Там, в числе прочего, объяснены и такие приёмы.
Да туториалы, это одно. А когда начинаешь применять на практике, совсем иное. Руки уже опускаются блин.
| 28.06.2018 |
Каким способом можно отмоделировать?
Цитата MountainTrooper:
Цитата Thomas01:
Как изначально создать такую сетку, чтоб вписать отверстия, если они должны распологаться строго на определенном месте (чтоб центры отверстий совпадали с эджами)
С чего это они должны с ними совпадать?
да, что-то, я и вправду, заработался уже... Но у вас в примере они как раз совпадают (горизонтальные эджи).
| 28.06.2018 |
Каким способом можно отмоделировать?
Цитата MountainTrooper:
Цитата Thomas01:
вопрос в том, как это правильно вписать в сетку
Здесь нужно действовать в обратном порядке - не отверстия вписывать в сетку, а сетку описывать вокруг отверстий.
Вот, простейший способ, тоже хардсёрфэс, буквально за 20 минут. За точность форм не ручаюсь, но в целом ход мыслей должен быть ясен.
Смысл-то ясен, и был ясен. Проблема в том, что эджи должны проходить через центр отверстий. Как изначально создать такую сетку, чтоб вписать отверстия, если они должны распологаться строго на определенном месте (чтоб центры отверстий совпадали с эджами)?
Я уже замучался. Вручную их редактировать, или добавлять новые, тоже не катит - после сглаживания объект "мятый"... Ужас. ТАкая простая задача, а не решается никак.
| 28.06.2018 |
Каким способом можно отмоделировать?
Цитата MountainTrooper:
Цитата Thomas01:
А не могли бы Вы описать, как это сделать методом антинурбс?
Делаются отдельные примитивы, объединяются булеаном, а потом получившаяся при этом красивейшая сетка (на самом деле нет) правится ручками.
Ясно. То есть, все, примерно, как я и думал. Все, так, или иначе, руками) Значит под смуз попробую)Ну и еще вопрос. Казалось бы, простейший пример, но хотелось бы, чтоб решение было правильным. Объект несимметричный, верх и низ, относительно оси разные. То, что выделено, это сплайны, которые показывают, где должны быть отверстия на объекте. Спроецировать недолго, ну, либо, обвести с привязкой, но вопрос в том, как это правильно вписать в сетку. отверстия в шахматном порядке, что очень усложняет работу. Сетка не под сглаживание, конечно. Вот. Надеюсь, не очень сумбурно.
[[link:image_uri:153970,]][[image:153970,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.06.2018 |
Каким способом можно отмоделировать?
Цитата MountainTrooper:
Цитата Thomas01:
Это под смуз. Тоже обдумывал такой вариант. Но там замоделировано без сглаживания...
Ну я вижу, что там "антинурбс". Но зачем, если можно сделать нормальным хардсёрфэйсом?
Спасибо) Помогли, в общем)
А не могли бы Вы описать, как это сделать методом антинурбс? Уже просто принципиально интересно. В инете ничего не нашел. Я так понял, способ старый.
| 27.06.2018 |
Каким способом можно отмоделировать?
Цитата MountainTrooper:
Например вот так. Хардсёрфэйс спасёт гиганта мысли, отца русской демократии.
Это под смуз. Тоже обдумывал такой вариант. Но там замоделировано без сглаживания... Хотя, можно, конечно, и так, а потом лишние ребра поудалять.
| 27.06.2018 |
Каким способом можно отмоделировать?
[[link:image_uri:153825,]][[/link]]
[[link:image_uri:153825,]][[/link]]
Здравстсвуйте. Такая вот загвоздка. Никак не пойму, как это реализовать. Можно и вручную, но, явно же есть какой-то способ. Кто что думает по этому поводу?
[[link:image_uri:153825,]][[image:153825,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.06.2018 |
WIP Mo... Моторный отсек моделирование
Это не моторный отсек, а блок цилиндров.
| 23.06.2018 |
Заблокировали вебмани на Украине. что делать?
Цитата Sanyok3D:
Сам Киппер работает, обменял WMR на WMU, но карточку Приват банка пополнять отказывается.
Не пополняет только визу. С мастеркард все нормально.
Насчет пионер добавить, я тоже плюсую +
| 25.05.2018 |
Заблокировали вебмани на Украине. что делать?
Да все работает, чего все ноют?
| 25.05.2018 |
Пресеты VRay 3.40.01 для 3ds Max 2017
К чему эти пресеты? Ничего сложного там нет.
| 13.04.2018 |
Цитата culler:
Совсем забыл, кто напомнит, как убрать отображения .... (даже не помню как звется)
Спасибо)
[[image:101310,sky_image_forum]]
J
| 12.04.2018 |
Цитата 2dz7:
Лучше Chamfer вообще не использовать. Проблем потом больше, если что-то вернуть нужно обратно.
Или использовать, но после модификатора Edit Poly
| 09.04.2018 |
Кто знает, есть ли где-то Multiscatter для 2018? Весь инет перерыл. А предыдущий не работает.
| 09.04.2018 |
Круто!) Если бы еще в Vray можно было бы так же легко конвертировать короновские материалы. Ну хотя бы адекватный конвертер был бы, какой есть для короны сейчас)
| 03.04.2018 |
Артефакты по всей сцене! Подскажите как убрать?
Бывает такое, если освещение с помощью HDRI, но она брошена напрямую в окружение, без Vray light dome
| 02.04.2018 |
Сделаю за 200 с точным соблюдением пропорций
| 02.04.2018 |
Какой самый лучший 3DS Max на данный момент
Цитата grdesigner:
Так то актуальный уже 2019-ый, почему Вы на старье 2017-ом сидите? )))
Да, как-то руки не дошли) Проект доделаю, поставлю, посмотрим) Я и в 18 не переходил, потому что тогда еще для него ничего не было. Да и разницы с 17 не вижу
| 31.03.2018 |
Какой самый лучший 3DS Max на данный момент
Я в 17-м работаю. Не помнимаю, почему многие люди на старье сидят...
| 31.03.2018 |
Текстура на одеяле слишком крупная)
| 04.11.2017 |
переименованы текстуры ВСЕЙ библиотеки моделей
Цитата naumov-interior:
Natali25 ну так в том же тотале и переименуйте обратно как вы это уже сделали.
Мне когда нужно имена поменять у кучи файлов, помогает Acdsee. В основном это графика. Что бы видеть, что меняешь
Цитата Thomas01:
А зачем в 2017 total commander?
А чем вы пользуетесь, когда не стреляетесь?
Смайл перепутал)
| 08.10.2017 |
переименованы текстуры ВСЕЙ библиотеки моделей
А зачем в 2017 total commander?
| 08.10.2017 |
Цитата ArchSpideR:
Не дают порталы шум
Дают, еще какой.
| 01.10.2017 |
Цитата sander_alek:
Попробуй тут https://3ddd.ru/forum/thread/show/udalieniie_uchiebnoi_viersii_3ds_max_2016#post1076201
Самый последний ответ на форуме. Может поможет
Спасибо огромное!!! А я и не подумал! Порылся в Program Data, удалил эту папку и диалог лицензии запустился!
| 27.09.2017 |