Сообщения | Дата |
---|
Цитата simon310:
Цитата Thomas01:
Может, кто подскажет, как в майке вырезать круглое отверстие?
Project curve on Mesh (выбрать круг нёрбсовый и поверхность на которой резать), потом Split Projected curve
Хотя, да... И привязка. Че-то я не догадался)
| 17.04.2017 |
Не знает никто что-ли?(
| 16.04.2017 |
Как грамотно экспортировать вектор в MAX?
Цитата span13:
Постоянно сталкиваюсь с необходимостью перевода векторных изображений в Макс.
Vertex cleaner пробовали?
| 16.04.2017 |
Не знаю, чем она может не нравиться. Нормальная, стабильная, система. 8 - это, конечно, безоговорочно фэйл, но 10-ка уж точно ничем не хуже семерки.
| 15.04.2017 |
Thomas01
Первое видео не открылось.
Да, почему-то, никак...
Ну, вот ссылка https://youtu.be/8SbUC-UaAxE
| 13.04.2017 |
12.04.2017 | |
Цитата RUSTTM:
Всем привет.
наверно многие сейчас пользуются месенджером Telegram.
так вот искал каналы в телеграме на тему CG и что-то безрезультатно,
в итоге завел свой канал
https://t.me/cgnews
присоединяйтесь, и делитесь своими каналами!
Уже неделю подписан) Очень информативный канал!) Спасибо!
| 11.04.2017 |
Цитата groza-ab-1:
Забавно, что я сознательно решила увеличить size, чтобы размыть немного тени и не делать их такими резкими)) Что ж, получается, это было не лучшее решение) Спасибо Вам, попробую!
Да, на самом деле, все и так отлично)Но, если судить отталкиваясь именно от референса, то я уже написал выше, что я бы исправил)
| 09.04.2017 |
CORONA 1.4 . Перехожу на уорону, не могу настроить рендер
Цитата DoCentttt:
Корона сильно сложный рендер для перехода. Вы с вирея переходите? Я бы на вашем месте, на вирее оставался - он однокнопочный
Шутник))
| 08.04.2017 |
CORONA 1.4 . Перехожу на уорону, не могу настроить рендер
Цитата kulish94:
Ребят, подскажите что сделать.
Постоянно черный экран.
Уже перерыла весь интернет нигде не могу найти ответ.
Я не гуру, поэтому моя ошибка может быть глупой.
Буду очень признательна)
Что с источниками света и окружением? Выложите скрины настроек, как уже выше сказали.
| 08.04.2017 |
Пересохранить в более старую версию
Цитата umkaseverniy:
Thomas01 человек по тому и просит, что 17-го у него нет
Че-то я тупанул))) Ну, не знаю, мне кажется, быстрее было бы его скачать и поставить, чем постоянно заглядывать сюда и ждать ответов. Если надо, могу пересохранить.
| 08.04.2017 |
Круто выходит) Ну, мне кажется, контраст солнца можно было бы исправить) Не помню, как параметр называется, но он увеличивает диск солнца и размывает тени. Ну и поярче его)
| 08.04.2017 |
Пересохранить в более старую версию
Цитата N_Voit:
кто-то может помочь пересохранить файл из макса 17 в более раннюю версию?
При сохранении файла вы сами можете выбрать версию. В 17-м есть возможность сохранить, по-моему, аж в формате 14-го.
| 08.04.2017 |
Первым материал крыши в глаза бросается. Да и текстура некорректно наложена.
| 08.04.2017 |
Цитата simon310:
Цитата Thomas01:
А есть ли какой-то аналог максовского Isolate?
Shift +I насколько я понимаю вам нужен (выделенный объект остается ). или над вьюпортом есть такой значок со стрелочкой (как вариант)
Спасибо)Может, кто подскажет, как в майке вырезать круглое отверстие? Геометрически верное и правильно врезанное в сетку. но без сглаживания? В максе для этого есть модификатор spherify. В майке тоже есть что-то похожее, но попробовав поработать с тем, что там есть, я получил только круг из 8-ми граней, что, в принципе, можно и руками... Как сделать отверстие с большим количеством граней? Пробовал также bevel и extrude точки, но, работая с точками, имеем неактивный параметр subdivision...
| 03.02.2017 |
Цитата simon310:
Цитата Thomas01:
Тут же камера всегда вращается вокруг центра сцены.
Она вращается вокруг выделеннного объекта (или подобъекта). Через F приближаетесь и все нормально.
Да, действительно, после нажатия F, все как надо) Спасибо
Цитата simon310:
Она вращается вокруг выделеннного объекта (или подобъекта). Через F приближаетесь и все нормально.
А есть ли какой-то аналог максовского Isolate?
| 03.02.2017 |
Цитата simon310:
Не совсем понятен вопрос. Наверное вы имеете ввиду камеру с целью( Camera and Aim)? Или как пустить ее по пути?
Нет, во время редактирования бывает удобно, чтоб центр вращения вокруг объекта находился в определенном месте. Например, вокруг выделенной вершины, ребра, или полигона. Вот в максе оно по дефолту так: что-то выделяешь и вращение происходит именно вокруг выделения. Тут же камера всегда вращается вокруг центра сцены.
| 03.02.2017 |
В свободно время потихоньку ковыряю Maya. Никто не подскажет, как в ней осуществляется вращение вокруг выбранной точки интереса? Все перерыл, не могу найти... И в инете ничего по этому поводу нет
| 03.02.2017 |
Цитата Skorpionchik:
Руками дорезать.
Ну я так и думал...
| 29.01.2017 |
Почти закончил работу над моделью, делаю chamfer по всем граням, где нужно, сохраняю, продолжаю работать дальше, и, вдруг вижу, что недосмотрел одну грань... Есть ли способы исправить это безболезненно? Не очень-то хочется перекраивать все...
| 29.01.2017 |
Цитата AllanSchezar:
можно попробовать конвертнуть в etditable mesh и обратно. и использовать инструмент target weld
Конвертирую, не помогает...
| 25.01.2017 |
Собственно, на скрине видно, что я имею ввиду... Вроде чистишь все, но есть точки, которые ни велдиться не хотят, ни удаляться. Что с ними делать? Забить?
| 25.01.2017 |
AllanSchezar:
Высший пилотаж)
| 23.01.2017 |
choovak: спасибо большое) Как раз, когда уже отправил сообщение, подумал именно так) Прошу прощения за глупый вопрос)
| 23.01.2017 |
Здравтсвуйте. В общем, необходимо получить нормальный chamfer на гранях, где указано красным.
на скрине видно, что по углам уже есть chamfer, и он же нужен на внешних гранях, но если чемферить их, то получается каша. Либо, может, нужно как-то чистить артефакты после чемфера углов? Но тогда сетка разваливается. Не понимаю, что можно сделать. Пробовал резать эти же отверстия booleano-ом, вычищал сетку, но все равно, остаются точки и грани, которые удалить невозможно. Из-за них тоже чемферить не получается. Посоветуйте пожалуйста, как разрешить проблему?
| 23.01.2017 |
Цитата FedchenkoAndrew:
Ну а чего ты хотел ... Геометрия должна состоять из четырехугольников ( во всяком случае стараться к этому "стандарту" подгонять ). А то что на рендере видно - это "направляющие" полигонов. А если полигон кривой , еще и "не правильный", то все это всплывает
Ну так там и есть четырехугольники. Clear all не помогает. Там групп сглаживания уже нет. Пробовал даже удалять все и накрывать эту сторону одним большим полигоном - то же самое
UPD: Make Planar помогло
| 27.12.2016 |
Цитата Crooked:
Thomas01, артефакты какого плана? Скрин бы показали. Велдите вершины?
Да, конечно. Всегда. Ну, вот тут видно, например, что полигоны неровные. На рендере то же самое.
| 27.12.2016 |
Здравстсвуйте.
Такой вопрос к опытным моделлерам: при редактировании сетки, на уровне низкополигонального моделирования, после, например, операции Cut, возникают артефакты на полигонах. Пробовал лечить по-разному - Make Planar, также, просто удалением полигона, выделением border и затем cap. Но это происходит постоянно. В чем причина? Или, может, это нормально? Объясните, пожалуйста, кто знает.
| 27.12.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Sanfoura:
Вам люди стараются помогать. С таким подходом и невидением недостатков в своей работе Вы очень долго будете топтаться на месте без прогресса.
Я с самого начала дала совет идти в ТОП продаж и смотреть на подачу, сложность моделей и материалов. там тоже ничего не понравилось и не дотягивает до уровня Вам подходящего?
Я настоятельно рекомендую открыть свой ВИП, как другие пользователи и публиковать процесс своей работы там. Задавать вопросы, вести дискуссии. Народ подтянется.
Здесь тема " Вопрос к модераторам".
Нет, там дотягивает.
Да, когда выстраданный материал называют никаким и в пример приводят голый мат, создающийся в два клика, это, помощь. Мда. Я еще раз повторяю, я не претендую на авард и свой уровень знаю. Но зрение у меня еще в порядке. Я прошу конструктивной критики, именно, чтоб понять, что не так, прислушаться, повысить уровень. Но то, что говорят, этому никак не соответствует. Никто тут помогать никому не собирается. Каждый гнет свою линию, исходя из своего субъективного восприятия, кстати, мягко говоря, не всегда безупречного
| 20.08.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата xpp_nd_ruphus:
Thomas01 ну вот наборы рельс у меня именно этим способом и освещаются
Вот рельсы Ваши как раз, кстати, и бедновато смотрятся по визу. Извините, но даже не дотягивает до виза этой моей лампы. Хотя, модель хорошая, и если сделать грамотный виз, то было бы очень "вкусно".
| 20.08.2016 |