СообщенияДата

A.I. - Нейросети

02.06.2023

Substance Painter. При текстурировании начал тормозить вьюпорт.

Всё верно. Видеокарту лучше бы заменить. Вот системные требования: https://substance3d.adobe.com/documentation/spdoc/technical-requirements-172824034.html
20.03.2023

В каких программах можно сохранить UVразвертку как вектор?

Приветствую! Попробуйте этот метод.
15.03.2023

В каких программах можно сохранить UVразвертку как вектор?

Приветствую! В Maya можно экспортировать скриншот UV в формате EPS [[image:643718,]] Вот ссылка на файл в формате EPS созданная этим инструментом: https://drive.google.com/file/d/1nwLQkGsWmsc61lc-BhXj0m0EOT1JDzyu/view?usp=sharing
14.03.2023

Автоматическая развертка модели с боксовым маппингом

Приветствую! Часто пользуюсь автоматической развёрткой в Maya. Аккуратно упаковывает и при этом соблюдает масштаб. Настройки в видео показал.
14.03.2023

Marmoset (ошибка)

Предположение: файл Cube1.FBX был перемещён или удалён с рабочего стола.  Решение: переимпортируйте файл в Marmoset.
17.02.2023

Marmoset Toolbag - обмен опытом

Приветствую! Вопрос по редерингу сиквенции в Marmoset. Как настроить ренедринг в заданном диапазоне кадров? Например рендер 300 кадров. Нужно сделать два захода по 150 кадров.
07.01.2023

WIP | MihailSved

Хорошая модель. Однако платформу с мотоциклом сливать в одну сетку расточительно. Если учесть стоимость материалов например фотополимер.
27.12.2022

Чем переименовывать файлы массово?

Я использую програмку Advanced Renamer Portable
13.09.2022

Дергается камера во вьюпорте

Приветствую! Версия: что-то с мышкой или с поверхность на которой она находится. Попробуйте положить ее на чистый лист бумаги (ради теста). Если есть возможность попробуйте другую мышь.
18.08.2022

Corona 7 Бесконечный Parsing Scene

Цитата Earanak: TimNik, тут речь идет про бесконечный ПАРСИНГ сцены, не про бесконечный Рендер. Парсинг это этап подготовки сцены к дальнейшему рендеру. Т.е это тот момент когда вы прожали кнопку Рендер, но пассы еще не начали считаться. Когда идет компиляции сцены, запихивание ее в оперативку. И лишь потом начинается этап рендера. Тут же люди пишут что у них даже не доходит процесс до начала рендера. P.S. Если че не в курсе в чем проблема. У меня такого ни на одной из версий Короны не было. Включая 8.1 версию... Спасибо, я этих тонкостей не знал. Всё всегда работало штатно. Вопрос: сколько у вас оперативной памяти в системе? На официальном сайте рекомендуют иметь по 3-6 гигов на ядро CPU.
02.08.2022

Corona 7 Бесконечный Parsing Scene

Приветствую! Подскажите пожалуйста, что у вас в настройках Pass Limit ? Если стоит 0 значитт для пассов не будет ограничений, пока не остановите рендер. В зависимости от желаемого результата необходимо установить лимит количества пассов. Какой, решать вам)  [[image:588069,]]
02.08.2022

Некоторые карты материалов стали черные и не работают

Приветствую! Моя версия: потерялись текстуры. Покажите пожалуйста как выглядят параметры карты Bitmap? [[link:image_uri:588027,]][[image:588027,sky_image_forum]][[/link]] Что у вас в этой строке?
02.08.2022

Пятничная угадайка

[[link:image_uri:586074,]][[image:586074,sky_image_forum]][[/link]] McLaren 650s
22.07.2022

Всем привет, подскажите, как можно создать такой эффект?

Как вариант: фотографируйте перья на малой глубине резкости, переводите изображение в Ч/Б и негатив. Применяете как текстуру с эффектом self illuminate.
22.07.2022

GPU рендеринг не видит материалы и некоторые объекты

Приветствую! Как видно из сообщения, некоторые объекты в сцене содержат материалы Corona. И эти материалы как раз не поддерживают GPU рендеринг. Возможно конвертирование этих материалов решит вопрос.
22.07.2022

Как сделать это?

Спалайнами можно.
21.07.2022

Посоветуйте прогу для текстуринга

Приветствую! Я бы посоветовал Mudbox. К железу требования скромные: [[link:image_uri:585420,]][[image:585420,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:585422,]][[image:585422,sky_image_forum]][[/link]] Напрямую работает с 3ds Max, можно текстурировать и скульптить объекты.
19.07.2022

Substance Painter

Приветствую! Вопрос: какая версия Substance Painter (более новые требуют больше видеопамяти) и какая у вас видеокарта? 
15.07.2022

Пятничная угадайка

Терморегулятор механический [[link:image_uri:584690,]][[image:584690,sky_image_forum]][[/link]]
15.07.2022

Вопрос по текстурам. Normal.

Приветствую! Смотрю на скришот материала и понимаю, что есть нюансы, которые надо исправить. Вот урок как надо переносить материалы из Substance Painter в V-Ray И ещё один момент, вы пытаетесь добавить карту Normal напрямую к материалу VRayMtl через Bitmap, что некорректно. Её надо добавлять к материалу через карту VRayNormal.  [[link:image_uri:580919,]][[image:580919,sky_image_forum]][[/link]]
01.07.2022

Ошибки в работе сайта

Цитата sagava: У меня все 6 ссылок открылись. Это прекрасно, а вот у меня такая картина [[image:578753,]]
21.06.2022

Ошибки в работе сайта

Приветствую! Обнаружил странную ситуацию. Три моих модели оказались недоступны на 3dsky. Вот ссылки на модели, которые есть на 3ddd и почему-то стали недоступны на сайте 3dsky. Модель на 3ddd: https://3ddd.ru/3dmodels/show/57_mm_protivotankovaia_pushka_obraztsa_1941_goda_zis_2 Модель на 3dsky: https://3dsky.org/3dmodels/show/57_mm_protivotankovaia_pushka_obraztsa_1941_goda_zis_2 Модель на 3ddd: https://3ddd.ru/3dmodels/show/skulptura_bulyzhnik_oruzhie_proletariata Модель на 3dsky: https://3dsky.org/3dmodels/show/skulptura_bulyzhnik_oruzhie_proletariata Модель на 3ddd: https://3ddd.ru/3dmodels/show/skobozabivnoi_pnevmaticheskii_pistolet Модель на 3dsky: https://3dsky.org/3dmodels/show/skobozabivnoi_pnevmaticheskii_pistolet Подскажите пожалуйста, это ошибка в работе сайта или временное блокирование моделей?
21.06.2022

ZBRUSH. Проблема с сеткой модели толи

Приветствую!Давайте уточним: Вы создали модель с небольшим количеством полигонов, заморозили уровни подразделения (команда Freeze SubDivision Levels). Затем применили команду DynaMesh. Правильно я понял порядок ваших действий? Так при переводе модели в режим DynaMesh, ZBrush создаёт модель из первого уровня подразделений. Что и приводит к появлению "ребристости" поверхности. Советую вам поменять методику создания модели:Первый этап, создание модели из примитива и добавление плотности сетки (по необходимости) в режиме DynaMesh.Второй этап.При достижении желаемого результата, копируете Subtool, отключаете DynaMesh, делаете новую топологию (менее плотную) инструментом ZRemesher.Третий этап, добавляете к полученной сетке уровни подразделения и проецируете на неё детали с первой модели. Так вы получите детализированную модель с несколькими уровнями плотности, что позволит вам удобнее работать на разных уровнях подразделения, добавляя необходимую детализацию. И ещё один совет исходя из личного опыта: отключите режим PolyFrame (Shift+F) и используйте другой материал.Например MatCap Gray. Он лучше виден в окне проекта, что ценно для общей оценки правильности воспроизведения формы объекта. А когда перейдёте к созданию текстур, лучше выбрать материал SkinShade4, на нём хорошо видна цветовая информация.
05.06.2022

ZBRUSH. Проблема с сеткой модели толи

[[image:574537,]] Приветствую! Чтобы штрих кистью ClayBuildup получался без таких "ступенек" даже на плотной сетке, нужно в меню Stroke настроить с каким шагом альфа будет повторяться в построении штриха (обратите внимание, что альфа у этой кисти квадратная). По умолчанию стоит значение 1, если изменить на меньшее (например 0.25) то штрих будет более плавным. Так же можно изменить значение Focal Shift на 0, так штрих станет ещё более "мягким". Примерно так)
04.06.2022

Zbrush Displacement

[[link:image_uri:564149,]][[/link]] [[link:image_uri:564149,]][[/link]] [[link:image_uri:564149,]][[image:564149,sky_image_forum]][[/link]] Приветствую! Возможно вы написали о карте нормалей? Карта Displacement выглядит иначе. На вашей картинке карта нормалей с выключенной функицией Tangent.
01.05.2022

Как у вас налажен менеджмент текстур для моделей?

Использую такой же метод как и вы в начале. Папка с проектом и все относящиеся к нему версии сцены. Так конечно больше места на диске занимает, но мне кажется время ценнее.
18.04.2022

качественный рендер, почему это невозможно?

черная картина((( Источники света в вашей сцене есть? 
12.04.2022

качественный рендер, почему это невозможно?

Попробуйте эти настройки: https://disk.yandex.ru/d/CuKNKJBSg-wP7w
12.04.2022

что это за глюк и как с ним бороться?

Пробовали загрузить UI стандартный?
08.04.2022