СообщенияДата

Пятничная угадайка

[[link:image_uri:586074,]][[image:586074,sky_image_forum]][[/link]] McLaren 650s
22.07.2022

Всем привет, подскажите, как можно создать такой эффект?

Как вариант: фотографируйте перья на малой глубине резкости, переводите изображение в Ч/Б и негатив. Применяете как текстуру с эффектом self illuminate.
22.07.2022

GPU рендеринг не видит материалы и некоторые объекты

Приветствую! Как видно из сообщения, некоторые объекты в сцене содержат материалы Corona. И эти материалы как раз не поддерживают GPU рендеринг. Возможно конвертирование этих материалов решит вопрос.
22.07.2022

Как сделать это?

Спалайнами можно.
21.07.2022

Посоветуйте прогу для текстуринга

Приветствую! Я бы посоветовал Mudbox. К железу требования скромные: [[link:image_uri:585420,]][[image:585420,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:585422,]][[image:585422,sky_image_forum]][[/link]] Напрямую работает с 3ds Max, можно текстурировать и скульптить объекты.
19.07.2022

Substance Painter

Приветствую! Вопрос: какая версия Substance Painter (более новые требуют больше видеопамяти) и какая у вас видеокарта? 
15.07.2022

Пятничная угадайка

Терморегулятор механический [[link:image_uri:584690,]][[image:584690,sky_image_forum]][[/link]]
15.07.2022

Вопрос по текстурам. Normal.

Приветствую! Смотрю на скришот материала и понимаю, что есть нюансы, которые надо исправить. Вот урок как надо переносить материалы из Substance Painter в V-Ray И ещё один момент, вы пытаетесь добавить карту Normal напрямую к материалу VRayMtl через Bitmap, что некорректно. Её надо добавлять к материалу через карту VRayNormal.  [[link:image_uri:580919,]][[image:580919,sky_image_forum]][[/link]]
01.07.2022

Ошибки в работе сайта

Цитата sagava: У меня все 6 ссылок открылись. Это прекрасно, а вот у меня такая картина [[image:578753,]]
21.06.2022

Ошибки в работе сайта

Приветствую! Обнаружил странную ситуацию. Три моих модели оказались недоступны на 3dsky. Вот ссылки на модели, которые есть на 3ddd и почему-то стали недоступны на сайте 3dsky. Модель на 3ddd: https://3ddd.ru/3dmodels/show/57_mm_protivotankovaia_pushka_obraztsa_1941_goda_zis_2 Модель на 3dsky: https://3dsky.org/3dmodels/show/57_mm_protivotankovaia_pushka_obraztsa_1941_goda_zis_2 Модель на 3ddd: https://3ddd.ru/3dmodels/show/skulptura_bulyzhnik_oruzhie_proletariata Модель на 3dsky: https://3dsky.org/3dmodels/show/skulptura_bulyzhnik_oruzhie_proletariata Модель на 3ddd: https://3ddd.ru/3dmodels/show/skobozabivnoi_pnevmaticheskii_pistolet Модель на 3dsky: https://3dsky.org/3dmodels/show/skobozabivnoi_pnevmaticheskii_pistolet Подскажите пожалуйста, это ошибка в работе сайта или временное блокирование моделей?
21.06.2022

ZBRUSH. Проблема с сеткой модели толи

Приветствую!Давайте уточним: Вы создали модель с небольшим количеством полигонов, заморозили уровни подразделения (команда Freeze SubDivision Levels). Затем применили команду DynaMesh. Правильно я понял порядок ваших действий? Так при переводе модели в режим DynaMesh, ZBrush создаёт модель из первого уровня подразделений. Что и приводит к появлению "ребристости" поверхности. Советую вам поменять методику создания модели:Первый этап, создание модели из примитива и добавление плотности сетки (по необходимости) в режиме DynaMesh.Второй этап.При достижении желаемого результата, копируете Subtool, отключаете DynaMesh, делаете новую топологию (менее плотную) инструментом ZRemesher.Третий этап, добавляете к полученной сетке уровни подразделения и проецируете на неё детали с первой модели. Так вы получите детализированную модель с несколькими уровнями плотности, что позволит вам удобнее работать на разных уровнях подразделения, добавляя необходимую детализацию. И ещё один совет исходя из личного опыта: отключите режим PolyFrame (Shift+F) и используйте другой материал.Например MatCap Gray. Он лучше виден в окне проекта, что ценно для общей оценки правильности воспроизведения формы объекта. А когда перейдёте к созданию текстур, лучше выбрать материал SkinShade4, на нём хорошо видна цветовая информация.
05.06.2022

ZBRUSH. Проблема с сеткой модели толи

[[image:574537,]] Приветствую! Чтобы штрих кистью ClayBuildup получался без таких "ступенек" даже на плотной сетке, нужно в меню Stroke настроить с каким шагом альфа будет повторяться в построении штриха (обратите внимание, что альфа у этой кисти квадратная). По умолчанию стоит значение 1, если изменить на меньшее (например 0.25) то штрих будет более плавным. Так же можно изменить значение Focal Shift на 0, так штрих станет ещё более "мягким". Примерно так)
04.06.2022

Zbrush Displacement

[[link:image_uri:564149,]][[/link]] [[link:image_uri:564149,]][[/link]] [[link:image_uri:564149,]][[image:564149,sky_image_forum]][[/link]] Приветствую! Возможно вы написали о карте нормалей? Карта Displacement выглядит иначе. На вашей картинке карта нормалей с выключенной функицией Tangent.
01.05.2022

Как у вас налажен менеджмент текстур для моделей?

Использую такой же метод как и вы в начале. Папка с проектом и все относящиеся к нему версии сцены. Так конечно больше места на диске занимает, но мне кажется время ценнее.
18.04.2022

качественный рендер, почему это невозможно?

черная картина((( Источники света в вашей сцене есть? 
12.04.2022

качественный рендер, почему это невозможно?

Попробуйте эти настройки: https://disk.yandex.ru/d/CuKNKJBSg-wP7w
12.04.2022

что это за глюк и как с ним бороться?

Пробовали загрузить UI стандартный?
08.04.2022

Как из габаритов объекта создать бокс?

[[link:image_uri:555831,]][[image:555831,sky_image_forum]][[/link]] Вот вариант: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/bbox
30.03.2022

Adobe Substance 3D Painter, UV развёртка

https://www.youtube.com/playlist?list=PL5CrMt2QmC72-TC2CIKcsfGMAwv90nz4V Substance Painter для новичков - полный курс Это полный курс обучения со свободным графиком изучения, посвященный изучению процесса создания текстур с использованием Substance Painter.Курс разделен на три части – основы, работа над моделью и создание проекта контейнера в стиле sci-fi. В основах рассматриваются опорные аспекты данного программного обеспечения и это замечательная отправная точка для новых пользователей. Если вы хотите работать в более быстром темпе и перейти сразу к использованию проектного подхода, то этот проект Sci-fi-контейнера – это то, что вам нужно. Часть, посвященная работе с моделью, охватывает важнейшие аспекты текстурирования, такие как текселерация, UV-маппинг, настройки материалов и запекания
28.03.2022

Ошибки в работе сайта

Пытался заменить на новые превью к модели которая проходила модерацию, но сайт выдал ошибку. Удалил модель и попытался снова загрузить её на сайт уже с новыми превью. После двух попыток, понял, что проблема вероятно в работе сайта. Надеюсь, что эта ситуация скоро разрешится, а пока так...
27.03.2022

Сетка в Zbrush

26.03.2022

Текстуры не отображаются при переносе на другую сцену

Похоже так. Попробуйте на одном элементе и посмотрите результат. Как вариант, скопируйте материал относящийся к первой сцене и подгрузить в его слоты карты относящиеся ко второй сцене.
25.03.2022

Текстуры не отображаются при переносе на другую сцену

Посмотрите, в Material Editor есть ли отличия в картах и настройках Normal map в этих двух сценах. Если не сложно, покажите пожалуйста скриншот Material Editor в режиме слотов.
25.03.2022

Текстуры не отображаются при переносе на другую сцену

При загрузке "итоговой" сцены, 3dsMax  что-нибудь спрашивает? Вы уже пробовали делать рендер этой сцены?
25.03.2022

Текстуры не отображаются при переносе на другую сцену

Вопрос: текстуры "второй части" сцены находятся в той же папке, что текстуры для " первой части" сцены?
25.03.2022

MAYA: разные вопросы

Как я понял из вашего скриншота, ваша модель состоит из нескольких полигрупп. Перед экспортом в OBJ их лучше объединить. Возможно по этой причине в Maya ваша модель так странно отображается.
23.03.2022

MAYA: разные вопросы

Покажите пожалуйста как ваша модель выглядит в ZBrush.
23.03.2022

MAYA: разные вопросы

Для Maya довольно сложно работать с сеткой более 1 млн полигонов. Перед экспортом OBJ из ZBrush я обычно делаю Decimation. Получается сетка необходимой (но не излишней) плотности с сохранением детализации. С такой сеткой удобно работать. Попробуйте этот вариант.
23.03.2022

Постоянно слетают пути к текстурам

Папку maps со всеми текстурами для вашего проекта храните там же где сам файл Макса. В этом случае проблем не должно быть.
15.03.2022

Рендер AVI видео

Если вам так нужен AVI формат, тогда в вашем случае, поделите сцену с анимацией на два файла. В первой сцене указаны первые 100 кадров (4 секунды при 25 к/сек) а вторую сцену создайте со 101 кадра и до 200 кадра. Так вы получите два видеофайла, которые вы сможете соединить в любой монтажной программе.
10.03.2022