Подробнее
Активность: 24
8
октября
2010
Абстрактное кольцо. 3D эффект
рисуешь сплайн путь circle правой кнопкой convert to => editable spline выделяешь любую точку жмешь break далее рисуешь сплайн форму ngon задаешь количество сегментов 5 далее create => compound object => loft предварительно выбрав путь далее жмешь get shape и выбираешь ngon затем переходишь в modify листаешь в самый низ свиток deformations и жмешь twist hfзводишь крайние точки на графике вверх и вниз до получения требуемой закрученности затем создаешь материал в слот diffuse кидаешь gradient ramp поворачиваешь карту на 90 градусов свиток coordinates блок angle в окошке W по вкусу настраиваешь цвет и назначаешь материал обьекту PS обьект получается полностью параметрическим и его можно настраивать по вкусу PSS вот блин этож для иллюстратора тема...поздно увидел...ну думаю пусть будет как способ для макса))
6
октября
2010
Пропала функция адаптивной деградации
в 2009 максе функция адаптив деградэйшн заметно доработано (жмите правой кнопкой на тот самый кубик под линейкой анимации) вообщем кртенько теперь адаптив деградэйшн зависит от расстояния до камеры плюс может гибко настраиваться...в обзоре 3вы max 2009 написано даже что если задать в окошке maintain frame per seconds число соответствующее желаемому числу кадров в секунду отображения во вьюпорте то макс будет подстраивать деградацию так чтобы фпс не упало ниже этого значения
12
сентября
2010
Проблема с предпросмотром максовских файлов
Quote: А вот сохраняю превьюшки и пользуюсь .pdf-каталогами И нет никакой нужды в предпросмотре. Заархивировал все модели - сэкономил место. Можно, конечно, пересохранять с компрессией, даже автоматом, но что на этих превьюшках видно то? присоединяюсь к его мнению на мой взгляд это наиболее логично создание единой базы моделей с превью и возможно даже превью сетки в отдельном файле pdf или куча jpg с раздельным хранением .мах файлов отдельно в архиве а превью отдельно...вопросик только такой как автоматом рендерить превью? например выбрал горсть мах файлов и оставил а ночь рендерить а на выходе получаешь превью и пересохраненные мах файлы с аналогичными именами файлов... после прогугливания на эту тему нашол 2 варианта: 1-й скрипт от сюда http://andklv2.narod.ru/maxscripts/111_batch_preview_maker_v0.9.ms 2-й тоже скрипт но более навороченный с немного другим принципом работы https://www.youtube.com/watch?v=EnUAD8FH_14 вот видео http://www.hermidacg.com.br/ вот ссылка на сайт производителя один минус стоит 100 баксов... у этих вариантов полно недостатков...может есть более логичный способ получения превью может на сайте есть скриптописатели можно былобы совместными усилиями попробывать написать скриптик.
11
сентября
2010
Физическая камера v-ray против стандартных камер max
http://vraydoc.narod.ru/vray150sp1/vrayphysicalcamera_params.htm и раз и два основные параметры зеркальной камеры на примере чайника. iso размер чайника чем больше значение тем меньше чайник (в зеркальной камере чем больше значение тем шумнее результат ) f-number диаметр струи которой наливаем чем меньше устанавливаем значение тем больше струя (в зеркальной камере этот параметр влияет еще и на dof чем больше открыта диафрагма тем меньше глубина резко отображаемого пространства) Shutter speed время в течении которого наливаем воду в чайник чем меньше устанавливаем значение тем дольше льем (в зеркальной камере чем меньше выдержка тем меньше влиянии трясучки рук на финальный снимок) цель налить воду в чайник до краев...перелили на картинке засвет, недолили на картинке темно может быть с провалом в тенях. Это вкратце теория Для меня лично физ камера оказалась поудобнее тем что появился еше один рычаг для управления экспозицией снимка
Следующая страница

Всего 2 страницы