Подробнее
Активность: 1
9
апреля
2011
применение HDRI
Quote: Здравствуйте односайтовцы! есть вопрос: а как повлиять на масштаб карты ХДРИ? а то у меня отражения нереалистичные получаются. Заранее благодарствую, ну и, конечно же, откликнувшимся плюс в репу! Ты как добавляешь HDRI в сцену? Надо добавить изображение hdri из меню Environment через bitmap карту, потом открыть Material Editor и из окна Environment с кнопки Environment Map перетащит карту в свободный слот Material Editor. В нем в отсеке Coordinates ставим точку в Environ и Mapping выбираем Spherical Environment (это если у тебя HDR карта сферическая). По идее если так сделаешь, то у тебя и без дополнительных действий уже будет нормальное отражение. Если и после это не удовлетворяет, то увеличивай параметры Tiling U и V
9
апреля
2011
Какой рендер выбрать?
Скорее всего в поселке много деревьев и всякой другой растительности, которые в ментале будут рендериться пииипец как долго а то и вовсе подвесят камп. В врее есть замечательная штука как прокси, которые заметно ускоряют рендер при чем с ахрененными результатами. А если вообще применить Vray Scatter то тут и думать нечего. Ну а уж если у Вас вообще есть рендер ферма(или есть деньги на ее аренду) и уже все настроено в ментале то просто жмите кнопочку RENDER. Думаю если так то у вас точно есть средства на рендер.... Визуализация поселка дело недешевое.
9
апреля
2011
Вопрос по рендеру.
По своему опыту сразу скажу что лучьше не сохраняйте в PNG!!! Парtym естественно чайник, но все мы такими были, в тоге он все равно долрастет до видеоролика на ТВ и поймет что PNG херова работает с НЕКВАДРАТНЫМИ ПИКСЕЛЯМИ то есть такими как у формата Pal-DV. Советую выбирать секвенцию TGA. Этот формат лучьше работает с некваддратными пикселями! И по опыту также скажу если этот парень дойдет до постпродакшена глубины резкости, то ТГА там сработает без глюков!