СообщенияДата

Черный список работодателей и исполнителей

Цитата dennimareta: Компания Wayray, Москва В лице арт-директора Вероники Удодовой +7 916 592-12-43 veronika@wayray.com Был нанят на проекте в качестве аутсорс 3D дизайнера. Работа по договору. В ходе проекта от команды компании поступало большое количество правок, которые не укладывались в рамки договора. Я запросил доп кост, его утвердили, однако не подписали доп сославшись на срочность проекта, обещали подписать позже. Я поверил ребятам, так как команда при личной встрече мне показалась адекватной, приятной и в целом перспективной. В ходе работы, у меня попросили часть исходников, которые им срочно понадобились, чтобы самим доделать часть работ для плановой выставки. Однако проект не был на этом остановлен, поступили новые правки и комменты, я в итоге все сделал, выслал все финальные материалы, прописанные в договоре. После чего компания отказались делать оплату по допу и вообще его подписывать. Я вел переписку с руководством примерно 4 месяца, со всеми аргументами и доказательствами в виде скринов рабочей переписки. После чего они вообще перестали отвечать. Компания осталась должна 14.000 руб. [[link:image_uri:243339,]][[image:243339,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:243340,]][[image:243340,sky_image_forum]][[/link]] пока за руку не поймают таких в переулке, они будут чувствовать безнаказанность и вседозволенность. Увы, в наше время и в нашей стране многое решается только силовыми методами
28.12.2018

ПК включается не с первого раза. (решено)

у меня похожее было, лечение: обновил биос
25.12.2018

Unwrap не поддается мне

Цитата Агафон: Извините за офтоп. Олег, ответьте в скайп, пожалуйста. шо це здэс проысходыт? 
24.12.2018

Unwrap не поддается мне

Цитата Mittya: Цитата V.Dolgalev: как так то, ведь тропинка везде одной ширины У вас полигоны имеют разную длину в том месте. А развётка - нет. Для правильного наложения текстуры развёртка должна повторять длину полигонов. Если я правильно понял проблему. [[link:image_uri:242398,]][[image:242398,sky_image_forum]][[/link]] офигеть, точно, так получилось, спасибо. Надо доучивать анрап, вечно до него не доходит время(
23.12.2018

Unwrap не поддается мне

Цитата Quasar: А , ну все логично. У тебя на сетке в том месте, где вылеление - полигоны другой ширины чем в остальных местах модели А развертка у тебя с одинаковыми по размеру полигонами. Вот в том месте и сжалась текстура) таааааааааааак...вот я когда изучал анрап, понял для себя его цель так - он нужен, что бы (для данного случая), что бы создать правильную сетку координат на основе "корявой" с едит поли\меша....что я и сделал. Где моя ошибка и что надо сделать, подскажи пожалуйста. По сути если делать сетку в едит поли ровнее, тогда зачем анрап ?
23.12.2018

Unwrap не поддается мне

[[link:image_uri:242391,]][[image:242391,sky_image_forum]][[/link]] Цитата Quasar: Цитата V.Dolgalev: тропинка с трот. плитки... лофтом вытянул. Кое где расстояние между ребрами гуляет. Приходит на помощь анрап, он же для этого и нужен. Выровнял в нем все. Результат как получается. Не пойму почему Если ты радиусные объекты разворачиваешь в ровные шелы, то искажения будуд всегда, в любом случае.  как так то, ведь тропинка везде одной ширины
23.12.2018

Unwrap не поддается мне

тропинка с трот. плитки... лофтом вытянул. Кое где расстояние между ребрами гуляет. Приходит на помощь анрап, он же для этого и нужен. Выровнял в нем все. Результат как получается. Не пойму почему Цитата Mittya: Перед Unwrap Reset XForm делали? попробовал - не помогло
23.12.2018

Unwrap не поддается мне

Всем привет. Коллеги, подскажите, что может быть: все вертексы четко выравнены, проверял вручную в едиторе анрапа....  По факту кое где текстура плывет. Что может быть? Все переропробовал-крутил, релаксил, упаковывал и т.д. https://drive.google.com/open?id=1cwNJcnpfe8ahCVAL-zoPm5a_DnvhTPob
23.12.2018

WIP | tumanova

Подождите! Ее не пустили в галерею? Вы шутите??? Автор, работа супер. Конечно, всегда надо расти, и тут тоже, но работа гуд
21.12.2018

Материал после гальваники.

Я бы попробовал через маски используя градиент рамп с этим спектром цветов, маски грязи и фаллофф
19.12.2018

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата Yehat: [[link:image_uri:239874,]][[image:239874,sky_image_forum]][[/link]]зато быстро сделали проект)
13.12.2018

Зависает мощный пк в зд мах, сorona render

ОФФТОП: Не в тему - может кому пригодится: просыпаешься утром, смотришь результат рендера, а там ФИГА - комп ночью сам перезагрузился. Найденная причина по логам винды (10 версия) : самовольная перезагрузка после обновления майкрософта, т.е. ему пофиг что идет рендер, взял и перезагрузил в три ночи. Лечение ищите в яндексе, зависит от версии винды.
13.12.2018

corona в 3ds max 2017

"да, тут адско сложный английский"  follow : https://translate.yandex.ru
09.12.2018

Нервный срыв

Цитата Kenzo80: Цитата anna45: обсолютно НЕЧЕГО Абсолютно ничего.
07.12.2018

WIP | V.S.O.P.

Цитата DaNPride: Цитата V.S.O.P.: Круглый бамп чё-то не нагуглил. Corona AO(inside)-Composite-Bump.  я думаю, не? В мат стен в bump текстуру CoronaRoundEdge (на ютубе полно уроков), для ближних ракурсов вещь незаменимая для реализму а вопрос такой - чамфер геометрией не спасет? Кстати, автор, как сделали такую четкую грань на куске штукатурки? Бленд мат понятно... но вот именно грань. Или кусок штукатурки с дисплейс картой?Блин, еще тема по граням.... прости автор, но раз тут тема про грани зашла... Вот представим модный бетонный горшок для цветов, углы с мелкой фаской, считай 90гр, но поделен чамфом на две грани. Надо, что бы на этой грани был выраженный бамп, типо порыпанный угол. Вот использую АО короны с окколор с накрученным стренджом нормал бампа, а на анколор обычный нормал стрендж. И этот самый АО кидаю на бамп слот. В итоге бамп вобще не работает. Хотя, если использовать ЧБ бамп , то все норм. Почему нормал бамп не проходит через АО ?[[link:image_uri:237852,]][[image:237852,sky_image_forum]][[/link]][[link:image_uri:237865,]][[/link]] [[link:image_uri:237865,]][[/link]] [[link:image_uri:237865,]][[/link]] [[link:image_uri:237865,]][[image:237865,sky_image_forum]][[/link]] Вот я ленивый)))
05.12.2018

Супер фотореализм в свете и тени.

Цитата Mirfen: V.Dolgalev, если речь о каустике, то нет. Корона пока не могёт в каустику - разработчик явно забил на это дело. ну да... где то видал урок, как отдельно рендерили и в фотошопе сводили. Дебаг мод Цитата artsandsver: [[link:image_uri:237552,]][[image:237552,sky_image_forum]][[/link]] автор jayki_nxumo Гора!
04.12.2018

Супер фотореализм в свете и тени.

Тему почитал, интересно это все конечно.... но часто в коммерции уж точно не до искажений света от стекла  бывает (если конечно не клозап и то клиенту пофиг скорее всего будет). Вопрос тем, кто тестил это все дело: а если с стандартными настройками короны (прогрессив движок) засунуть лайт в колбу стеклянную с деформацией, то будут эти эффекты на поверхности, куда свет ляжет ?
04.12.2018

Вывернутые нормали

Цитата sergious: Спасибо вам ребята большое за подсказки и за ссылки! Иногда приходится работать с моделями, у которых 2-3к полигонов и половина из них почему-то вывернута, причем, мало того, каждый полигон отдетачен. А бывает тоже самое, только ко всему модель имеет двойную геометрию с некоторыми вывернутыми полигонами. Вот как в таких ситуациях быть, вручную тыкать по полигончику... а откуда такие модели приходят?
01.12.2018

WIP | Zhanna_mk

Профессионалы там бы не спали. Если по теме  - начните с поиска текстур от 3к + карты глосса на миксах + изучите композит мапу(теория-практика-теория слои фотошоп "равносильно") + свет(тут ютуб в помощь)
01.12.2018

Помогите найти решение вопроса

Мне по кайфу так, даже успокаивает:  1)Включаете любимую музыку 2)Моделите полотно 2х2м 3)Моделите скелет-болванку вашей мебеле\или что там еще надо 4)И обтягиваете все используя FDD во всех его проявлениях + едит поли. А потом когда всё четко = финалка конвертка в поли
01.12.2018

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата DaNPride: В коммерческих визах как правило за ваши реалклоны и АО доплачивать никто не будет. как раз таки там и будут, если речь идет о девелоперах, которым нужно продавать эти дома. А для согласование с с пузатиком в администрации конечно подойдет то, что вы описали...
30.11.2018

Внимание читать всем!!! Мошенники добрались до дизайнеров!

Цитата orenart: Развод!!! Мошенник представиляестя подполковником ГИБДД Кудрявцевым, попросит сделать проект кабинета и комнаты отдыха, назначает встречу в ГБДД. Только, говорит, за час перезвоните, мне надо предупредить дежурного. Когда вы в дороге звонит и говорит, что ктото там у него приехать должен, а он не может отлучиться, возьмите по дороге несколько бутылочек коньяка и денежек киньте ему на тел. Работает по разным в городам, я из Оренбурга, но я начальство ГБДД знаю, его сразу пробила и вот что вылезло https://zvonok.octo.net/number.aspx/9638631278  Поделитесь инфой с другими, может кто-то не раскусит их. ОФИГЕТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Мы с товарищем занимались мелким бизнесом по стройке. Такая же тема была, заказали у нас замерщика  и так измывались над ним. ТОЧЬ В ТОЧЬ, офигеть))
29.11.2018

Тестируем Corona 1.7 vs 2.0

Всем привет. Наверное это сюда :) - как поставил корону 2.0, иногда при запуске рендера фрейм буффер игнорирует inital pass (он всегда раньше был и шел как минимум 1-5 минут). А сейчас при рендере парсинг сцены, препаринг геометрии и сразу пассы пошли...В чем может быть проблема ? Настройки короны для экстерьера - Path trac - Path trac
29.11.2018

Тестируем Corona 1.7 vs 2.0

да плевать, вчера убил 5 часов (Карл, пять!) на хороводы вокруг пикселей короны 2.0. Да и бог с этим шумком в углу несчастного навеса в тени, денойз почистит, а не почистит, то это только мы (исполнители) знать будем.
28.11.2018

Тестируем Corona 1.7 vs 2.0

Цитата КрутихинСергей: Цитата V.Dolgalev: Ребят, напишите кто ниб, два проекта висит... лучше рендерить с ШДР картой на короне битмап, или нет разницы с VrayHdri map ? Я разницы не заметил.Кроме того что врайшдр удобнее ну удобнее то да...в плане настройки. Но в принципе коронабитмап, можно пропустить через корона корол корр, и там использовать экспожур и гамму для настройки света.................. и еще вопрос - после перехода с вирея на корону, вздохнул с облегчением, что в короне нет заморочек глубоких с настройками самого рендера. Но сегодня покопался в настройках короны в дебрях, которые открываются галкой дебаг мод. Стоит ли тратить время на изучение этих настроек, чтения литры, тестов ? Или по дефолту все подходит для всех случаев?
28.11.2018

Тестируем Corona 1.7 vs 2.0

Ребят, напишите кто ниб, два проекта висит... лучше рендерить с ШДР картой на короне битмап, или нет разницы с VrayHdri map ?
27.11.2018

Тестируем Corona 1.7 vs 2.0

Цитата xpp_nd_ruphus: если не используется vrayHDRI то проблем быть не должно для освещения лучше не использовать эту карту на 2.0 ? Пропускать шдр через коронаБитмап ? Просто так притёрлось врейшдр мапа 
27.11.2018

Corona renderer 2.0

Цитата Kenzo80: Цитата мур_: так корона 2.0 с таблеткой уже? Дык говорят по тестам - шляпа. 1.7 лучше  а что именно? я тоже замечаю что то, но так устал, что не пойму что, или не запоминаю\игнорю
27.11.2018

Corona renderer 2.0

Цитата мур_: так корона 2.0 с таблеткой уже?
27.11.2018

Какой ставить IOR (Index of Refraction) отражению?

Цитата dontpiter: В рефлекшн нет параметра IOR
27.11.2018