V.Dolgalev
Сообщения | Дата |
---|
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата kingstones:
Цитата V.Dolgalev:
Вопрос знающим людям, какой бюджет необходим (без монитора) на стационарник для моделинга, рендера в основном экстерьерных сцен в Corona (3ds MAX) ? На 1500$ можно рассчитывать?
Сцены до 20-30 (это потолок) млн поликов...
2700x amd проц
слышал для рендера не желательно брать AMD, лучше пень.... ложь\правда ?
| 03.11.2018 |
Как сделать реалистичную деревянную поверхность?
Цитата larrs:
Цитата V.Dolgalev:
https://cgtricks.com - тут зависал. Все пересмотрел, перечитал...
да испанец этот нормальный
да и там частенько реклама качественных моделей и текстур, и прочих нужных приблуд
| 03.11.2018 |
Как сделать реалистичную деревянную поверхность?
Цитата grdesigner:
Цитата V.Dolgalev:
а у них есть уроки по corona матам? По моему только вирей... Конечно можно и его глянуть (если с вирея на корону перешел :D ) , но все же...
Сам рендер плагин не имеет никакого значения к логике создания материала. Диффиз он в любом плагине диффуз, рефлект аналогично. Просто где то может название быть иное, где то может в другом месте находится, но логика одна везде.
Цитата V.Dolgalev:
старый добрый полиигон
Старому-доброму полиигону год может два :)) Это новичок из новичков.
так я его сверстник :D
Цитата larrs:
братан это убогое старье, смотри современные уроки, а лучше форум короновский кури
https://cgtricks.com - тут зависал. Все пересмотрел, перечитал...
| 03.11.2018 |
Как сделать реалистичную деревянную поверхность?
Цитата grdesigner:
Посмотрите лучше уроки от Viscorbel
а у них есть уроки по corona матам? По моему только вирей... Конечно можно и его глянуть (если с вирея на корону перешел :D ) , но все же...
| 03.11.2018 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Вопрос знающим людям, какой бюджет необходим (без монитора) на стационарник для моделинга, рендера в основном экстерьерных сцен в Corona (3ds MAX) ? На 1500$ можно рассчитывать?Сцены до 20-30 (это потолок) млн поликов...
| 03.11.2018 |
Как сделать реалистичную деревянную поверхность?
Цитата grdesigner:
Цитата Vadim_Vegas:
найти и поставить SigerShader 4.6.1
Цитата Vadim_Vegas:
Я тут модельки качаю, на досуге, когда самому моделить лень!
Понятно что Вы за "специалист".
стал натыкаться в последнее время на рекламу этого шугашейдерс... есть смысл разбираться, тратить время, или лучше старый добрый полиигон?
| 03.11.2018 |
Нереалистичный материал с картой Displacement
Цитата larrs:
Цитата V.Dolgalev:
так тифф 16 бит засунут там у меня (дисплик). Вообще текстуры адские с этого сайта. До это всегда работа не более чем с 6к.
я если честно не вкурю о каких канавках речь, ты можешь просчитать с такого же ракурса как у limonadinis ?
не, чувак, у меня после вчера от этого песка глаза болят) "И так сойдет" :D
| 01.11.2018 |
Нереалистичный материал с картой Displacement
Цитата larrs:
Цитата V.Dolgalev:
что же сделать?? Меня больше волнуют эти канавки, что у меня вышли (песок)
во первых карта диспа должна быть 16 битной, нормалок тоже по идее, ну и карту иор не мешало втулить в материал
так тифф 16 бит засунут там у меня (дисплик). Вообще текстуры адские с этого сайта. До это всегда работа не более чем с 6к.
| 31.10.2018 |
Нереалистичный материал с картой Displacement
Цитата grdesigner:
У них есть текстура свитера в 90К. Весит 28 ГБ.
Цитата larrs:
TenTonHammer ты хоть понял в чем ошибка? А если сделать еще кое что то будет совсем по красоте но это уже для дрочеров
и что же сделать?? Меня больше волнуют эти канавки, что у меня вышли (песок)[[link:image_uri:219930,]][[image:219930,sky_image_forum]][[/link]]
вот дисплик выкрутил по сильнее... и нойз для плейна в модификаторах
| 31.10.2018 |
Нереалистичный материал с картой Displacement
О, походу я не один полез тестить))) Вот что вышло(при подгоне под референс ключевым моментом оказалась настройка камеры, ее положение, DOF, настройка масштаба карты (она 3х3м у продавца), ну и свет). Но все равно песок ямочками вышел. сколько не долбил
[[link:image_uri:219900,]][[image:219900,sky_image_forum]][[/link]]
| 31.10.2018 |
Нереалистичный материал с картой Displacement
Цитата TenTonHammer:
Ну у вас таже фигня как у меня получилась) По поводу клозапа, тут мне просто интересно почему у меня настолько хуже образца получилось
ну да, я ее делал 10 минут. Нормальный клозап (настройка сцены, композиции), как по мне, то час как минимум сидеть + нормальное железо с такими разрешениями! Потом фотошоп.... Поэтому я считаю, что в карте все норм, просто тут надо посидеть конкретно и иметь опыт по клозапами камера у них с узким углом или как там + DOF!
| 31.10.2018 |
Нереалистичный материал с картой Displacement
[[link:image_uri:219625,]][[image:219625,sky_image_forum]][[/link]]
Вот этот материал. Настройки сделал почти как у вас. (+постпродакшен прям в корона буффере легкий) В общем вся суть в том, что они (авторы мата) часок подбирали ракурс, выставляли свет и т.д. Это же продать надо! Потом в фотошопе посидеть. А вам зачем такой жестки клозап ? Муравьев рендерить???
P.S.
Жесть у них текстуры, разрешение 12к, зачем такое, Карл?
| 31.10.2018 |
Нереалистичный материал с картой Displacement
Цитата TenTonHammer:
Не получается настроить материал песка с сайта friendlyshade.com
Образец:
[[link:image_uri:219472,]][[image:219472,sky_image_forum]][[/link]]
Что получается у меня:
[[link:image_uri:219474,]][[image:219474,sky_image_forum]][[/link]]
Настройки:
[[link:image_uri:219480,]][[image:219480,sky_image_forum]][[/link]]
Что я делаю не так?
вообще ощущение, что у вас в рендере другая карта... типо каменистый грунт... а там реально песок может замануха с сайта? Типо купите, а потом разверните)
| 31.10.2018 |
Нереалистичный материал с картой Displacement
Цитата Yehat:
Вся соль в том, что дисплейс не может выдавить отрицательный угол.
Тут надо переход на карте сделать мягче, не так контрастно:
[[image:219591,]]
а min-level обязательно надо задавать со знаком "-" для выдавливания вниз ? Т.е на примере у нас кирпичная кладка. Белые области у нас выдавливаются вверх по параметру max level, а темные (которые темнее среднего серого, так называемого нуля) вниз (утопленный цементный шов) ??
| 31.10.2018 |
Прошу помощи в поиске модели рамы для зеркала
А пробовали plane модификатором cloth кинуть на box? А потом ручками с модификатором FDD ??
| 29.10.2018 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
плохо видимо уроки смотрели, раз из перспективы рендерите, перед тем как пользоваться рендер движком надо хотя бы с мануалом ознакомиться
| 27.10.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата grdesigner:
Цитата archi_dan:
по 5 -7штук в день)
Че та поскромничали, наверняка штук по 10 помещений за рабочий день сдавали. Видимо потому что автор поста девушка, не захотели обижать.
holdenk@bk.ru , 300-400 рублей за визуализацию это мало. А еще если учесть, что покупаете модели, так вообще получается немного. Однозначно надо повышать. Да, будет сначала меньше работы, но найдете и на 450-500 заказчиков.
Платят зачастую не за супер-качество, а за скорость. За скорость настройки материалов, когда дизайнер тебе скидывает пример цвета и фактуры, а ты через 15-20 минут ему уже готовый показываешь тест. А не пол дня мусолишь и выдаешь на пару тонов в другую сторону с совсем непохожей фактурой. Когда дизайнер заказывает сложный материал. Или когда дизайнер хочет какой-то камень натуральный в интерьере и тебе надо смоделить его. Причем быстро. Когда за ночь тебе надо отрендерить штук 10 картинок в хорошем качестве, без шума. Вот за это платят, а сами изображения сейчас у всех плюс-минус одинаковые.
Профессия визуализатора, работая в одно лицо не предполагает иметь сильно большой доход. Но на заработок в 1500-2000$ можно рассчитывать на фрилансе и в районе 1000-1500 в офисе (у нас по городу ЗП визуализатора 400-1200$, средняя 600-700, на которую раз в месяц точно меня зовут. Есть несколько контор где платят 800-1000 и одна 1200. Туда попадают сарафанным радио, т.к. выше, чем на биржах труда. Если есть на них резюме, то стабильно один-два раза в месяц кто-то да наберет). Если зарабатываешь дома или в офисе меньше, значит либо слабый специалист, либо демпигуешь.
Работать по 300 рублей это значит зашиваться над множеством проектов, что бы выйти на ту же 1000$ в месяц, а значит не успеть нигде. Стаж работы у меня с 2002-го года, видел много дизайнеров и архитекторов. В жизни не поверю, что в месяц можно сдавать больше 200 м2 частного интерьера. Тут еще как повезет. Бывает трехкомнатная квартира на 150 м2, а бывает такая же по помещениям на 90 м2. По сути работы одинаково, а заработок чуть больше, чем в полтора раза отличается, если считать в м2. Чаще всего квартиры в промежутке 65-100 м2 (может кому то везет и работает над квартирами от 100 м2, но у меня таких квартир по пальцам можно пересчитать).
Квартира, как правило делается два месяца. Быстрее - хорошо. Медленнее, уже в минус. Особый загруз первая неделя-две. Потом сидишь правки делаешь по 2-3 часа, пару раз в неделю на протяжении месяца. Поэтому ведение двух и более параллельных проектов это нормально. Если работать стандартный рабочий день, то две параллельные квартиры делаются качественно и не в напряг. Третий объект и более, уже приходится увеличивать рабочий день. Я старался выдавать по два объекта в месяц, ведя параллельно от трех объектов. Работал по разному от 8 до 12 часов.
Поэтому если посчитать по 300 р/м2 умножить на средний метраж 150м2, выйдет 45 000 рублей. Грубо говоря 700$. Коммунальные, да еда. Зачем так работать? Даже самые неуважительные вакансии в офис столько предлагают. Идите лучше в офис, чем впахивать за 300 рублей. В офисе можно познакомиться с архитектором/дизайнером, которые будет подкидывать халтуры. В офисе можно поставить на рендер и сидеть бездельничать целый день, в то время, как ЗП капает. В офисе шутки-приколы. Но надо ездить и работать по графику, к этому привыкаешь.
Многие не понимают, но фриланс это как частный бизнес, в него стоит идти что бы зарабатывать БОЛЬШЕ, чем средняя рыночная ЗП по городу. Если вакансии по городу предлагают больше, чем твой заработок на протяжении, хотя бы трех месяцев, может стоит задуматься?
На мой взгляд минимальная стоимость должна составлять 8$. Т.е. от 450-500р/м2. И только выше в зависимости от сложности. Что бы в месяц выходило 1000-1200 за стандартный рабочий день. Хочешь больше, пожалуйста, у тебя еще есть 4-6 часов сверх рабочего дня. Можно разгонять заработок. Можно имея доход чуть выше того, что тратишь на еду, тратить на самообучение. На покупку моделей/текстур, которые позволят тебе выйти на более качественный уровень.
Так же рассматривайте смежные направления. Может оказывается Вы талантливый моделлер, какой-то узкой специализации. Допустим архитектура, одежда или мягкая мебель, а может растительность? Направлений много, везде можно себя реализовать.
Когда сытый и с хорошим заработком, тогда работа будет приносить удовольствие и будет время на отдых, а так же средства на жизнь и обновление железа. Иначе смысла в визуализации интерьеров нет никакого.
всегда с удовольствием читаю ваши посты!
| 27.10.2018 |
Цитата Nightt:
V.Dolgalev
а деревья от ментора смотрели?
не помню, уже каша в головеВо время работы с материалом кустарника возник вопрос (сборник от MaxTree, как мой взгляд добротный произв-ль). Прилагаю скрин. Вопрос в том, почему они применили на слот рефлекции корона фронт бэк материал... ясен метод его работы, что у стороны, где нормали не туда(плоский объект) будет применена бэк мапа. Так получается что они намеренно вырубают отражение лепестка с другой стороны (черный цвет) . Зачем?
[[link:image_uri:215850,]][[image:215850,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.10.2018 |
Спасибо ребят, гляну
| 25.10.2018 |
Снова тут. Топ. Ребята, подскажите платный сборник шикарных деревьев для близких планов. Что б за ствол стыдно так сказать не было. МаксТри, евер что то не очень, средний план норм... а морочиться каждый раз кору дипслейсом это ни какая работа не продвинетсятихо в лесу..
| 24.10.2018 |
погнуть объект !после наложение мата! и подкрутитить анрап после сия ?...
| 24.10.2018 |
[[image:212167,]]
И я тут тогда буду)) Будем друг друга в лицо знать)
| 20.10.2018 |
Пересохранить в более старую версию
Бойцы, кто сможет пересохранить 18 макс в 16-17 ? В заранее жму лапу.
| 13.10.2018 |
Цитата tarasNi:
Пропорции дивана и кресла в норме? Какие-то они гигантские, если это не квартира Валуева конечно))) В правом углу на потолке молдинги пересекаются. А так в целом приятно, даже пересвет из окна не плохо смотрится)
ахахах, про Валуева зашло)
| 12.10.2018 |
если не клозап, то FDD мод и пост в фотошопе. Всего делов.
| 05.10.2018 |
Цитата nomaxi:
Помню, недавно было в проектах эта работа.
Зачем браться, коль не знаешь как?
научиться)
| 04.10.2018 |
Как запороть файл, чтобы не отдавать исходник?
Цитата Maketer:
Цитата vpredator:
Цитата Al3XXX:
Нормали рандомно выверни.
как сделать?
В риббоне (графит моделинг тулс) есть рандомное выделение полигонов, выделяем, флипаем полигоны, снимаем выделение.
Еще можно так нашкодить (iteration 10 в render). Только это можно убрать скриптами, но пока догадаешься, пока напишешь скрипт, сколько нервов уйдет) Если есть сплайны, аналогично)
[[image:196863,]]
Есть еще кусты из RD Group, у меня (вроде не только у меня) они глюканутые, крашится макс при рендере, вот их вставить и сделать display as box, например
ай вы шкодник))) полезно будет)
| 17.09.2018 |
схоидть на ютуб и хелп короны
| 14.09.2018 |
а волюметрикой с текстурой ЧБ? выйдет?
| 12.09.2018 |
мать моя женщина! как я спать буду
| 10.09.2018 |