V.Dolgalev
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Sanfoura:
я для интерьеров ставлю хдр на окружение, никаких дом лайт. На окружение хдр делаю с сильным пересветом, тени сочней, поворачиваю хдр светлой стороной к окну. На отражение ставлю в вирей слот такую же, но непересвеченную. И порталы на 200. И всё. Считается 2 часа светлые стены, 3 часа, если стены тёмные.
в экстерьерах дом лайт, мультиплаер не трогаю. И солнце.
Добрый вечер! Подскажите пожалуйста- я нащначил hdri к слоту ги енворм(в настройках рендера)... а как вот вертеть этот hdri??? может вы имели ввиду создать полусферу и на нее натягнуть hdri? запутался...
| 14.07.2017 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
objectstroy надо HDRI засовывать в VrayLight в режиме dome и больше HDRI никуда ставить не нужно все слоты в environment должны оставаться пустыми, мульт у вирейлайта должен быть строго 1.0, а интенсивность крутить только в настройках VrayHDRI, ну и Inverse Gamma для повышения контраста в тенях
ПС сан и скай при такой схеме включать не нужно вовсе
Откровенно признаюсь, для экстерьера никогда не использовал врэйлайт, всегда сан. Это корректно ? Будут ли физически правильно отрисованы тени и прочие эффекты "солнечного дня" ? ... Есть пример рендера ? Буду благодарен !
| 14.07.2017 |
Как добиться идеального качества, чтобы работу приняли в галлерею?
Цитата Zloi_Silver:
Провода на кухне на которых висят светильники не могу быть так изогнуты, под весом светильника они должны распрямиться, если они не из металла конечно. Еда в воздухе летает) Деревянные балки на потолке в коридоре на сколько я знаю не упираются в стену дверного проема. Бедные хозяева на всю квартиру два окна и те в зале. На такой кухне я бы с голоду умер, я 20 минут искал где Вы там спрятали холодильник, так и не нашел, а если бы это было ночью, тут вообще оперативность нужна)) Одежда в коридоре не хватает бампа как пластилиновая. Кирпич как фотообои, нет объема. Ну и со светом можно поиграть холодное теплое добавит объема помещению.
ахахаха))) стендап, плюс 1)
Цитата RingLeader:
На 5-8 ракурсах опустить камеру пониже,материал балок(точнее маппинг) не правильный. По свету писали выше.
зайдите в леруа, там и не такай юви мап будет
| 14.07.2017 |
Спасибо, друзья!
Цитата DoCentttt:
Освещайте пасмурной хдркой
Если я использую врэйсан и в GI env (в настройках vray рендера) у меня лежит HDRI карта. Понижаю мультик у сана, и повышаю ov.muld у HDRI, получается на много лучше, чем просто сан со скаем (скай просто как фон неба у меня) Это нормальный способ?)
| 14.07.2017 |
Цитата quantum_4141:
Знакома история с косой кровлей и засветами. Туту или материал крутить или солнце
Кстати помогает еще сделать анзитроп где то 0,5, ....
| 14.07.2017 |
Вот это например реальное фото кровли цветом RAL 9005 (черный). Можно видеть засвет стороны, обращенной к источнику света. Так и в максе получается с настроенным ИОР, но по факту это режет глаз, и мне кажется не подходит для готовой работы (например заказчик скажет - что это за цвет, я же просил RAL 9005....)
| 14.07.2017 |
Цитата FreeRacer:
1,6 это не стандарт далеко.
я имею ввиду стандарт с макса)
| 14.07.2017 |
Цитата quantum_4141:
Лично мое мнение - что материал должен быть уневирсальным. Но художественное подкручивание в конкретной ситуации еще никому не мешало.
Как IOR связан со слабо или сильно освещенным материеалом - не понял.
Ели фотограф длеат фото для католога товара, то использует кучу трюков и приемов что-бы исказть свойства объекта в свою пользу
Ну если прямые солнечные лучи попадают - засвет адский. Так в принице и в реальной жизни, речь идет о профнастиле(кровля). Но тут уж черезчур, и правит это если залочить это дело ( то есть свести к 1,6 стандартным)
| 14.07.2017 |
Приветствую всех! С наступающими выходными, теперь мы сможем и дома порендерить))
Суть вопроса: всегда при работе с материалами возникает вопрос об разлочивании IOR и ручной настройки (в рефлекте). Существуют даже таблицы со значениями для разных материалов (кирпич, дерево и тд). Я же подгоняю уже на вкус. Но есть одно но - данная опция реально придает фотореалистичности слабо освещенным материалам или же в тени которые (я работаю с экстерьером, врайсан+скай). Приходится подстраивать материал уже под ракурс... Правильно ли это, или я где то что то упускаю, и по сути настроенный материал должен быть универсальным в любой ситуации? ...
да - добавлю на свету дикие засветы...
| 14.07.2017 |
Посоветуйте по настройкам материала дерева
Цитата LidaN:
Цитата urka:
Вкачайте и посмотрите что выше скинул gorbunkov.
мне пишет что это опасный сайт
не укусыт.
| 10.07.2017 |
Ок, гляну!
| 05.07.2017 |
Цитата DaNPride:
Цитата objectstroy:
Цитата DaNPride:
Так получше, только в фотошопе ее довести до ума.
Спасибо, ок) А подскажите пожалуйста: будут тут вечерний вид делать - могу этого добиться просто опусканием сана и его мощности? И Врэй скай надо менять на что то другое, или этот крутить по мощности?
У вас уже вечерний вид.
Но если хотите совсем вечерний, то да солнце опускаете, мощность автоматом у него падает. Потом включаете все фонари и окна в зданиях, подсветку там, получается почти ночной вид, но с хорошей видимостью всех деталей. Если найдете качественную hdri красивого вечернего неба, то будет вообще красотища!
Еще раз спасибочки! Хочу реалистичный свет фонарей сделать, не подскажете где базу новых ies найти? А то одно старье везде :(
| 05.07.2017 |
Цитата DaNPride:
Так получше, только в фотошопе ее довести до ума.
Спасибо, ок) А подскажите пожалуйста: будут тут вечерний вид делать - могу этого добиться просто опусканием сана и его мощности? И Врэй скай надо менять на что то другое, или этот крутить по мощности?
| 05.07.2017 |
Цитата DaNPride:
99% всех ответов есть в гугле, но 99% людей сначала спросят у других. Подача - ад, нужно срочно менять настройки, в тени черные дыры. Можете мне скинуть файл, помогу подправить.
Поправил, ночь просидел)
| 04.07.2017 |
Сп
Цитата SpLine_85:
я бы поднял шейдинг рыйт хотя бы до 6, и мах сабов поднял бы до 50 а то 4 уж слишком маловато будет , ну и + денойзер
Цитата bakaltsev:
Я бы порекомендовал Interp. Samples снизить до 20-30, поставить галку Clamp Output и поменять зелень. Она очень "старая" и стремная (деревья) для переднего плана.
И ракурс поправить, если вы конечно не виз асфальта делаете.
Спасибо всем! Буду пробовать! Что за динойзер ?))
Цитата bakaltsev:
Я бы порекомендовал Interp. Samples снизить до 20-30, поставить галку Clamp Output и поменять зелень. Она очень "старая" и стремная (деревья) для переднего плана.
И ракурс поправить, если вы конечно не виз асфальта делаете.
да, заказчик сказал про дерево)) это плантс 1, старье
Цитата SpLine_85:
я бы поднял шейдинг рыйт хотя бы до 6, и мах сабов поднял бы до 50 а то 4 уж слишком маловато будет , ну и + денойзер
Подскажите еще, сижу подбираю ИОР для крашеного металла (типо профнастил или металлочерепица). Какое значение подойдет?
| 03.07.2017 |
Добрый вечер товарищи профессионалы! Посмотрите пожалуйста - в тени на здании странные шумы. Не могу разобраться. Сабдивы у вирей сана 32. У материала здания сабдивы - 32. И еще прикладываю настройки рендера! Спасибо откликнувшимся и здоровья Вам!
| 02.07.2017 |
Цитата desh:
Тоже долго мучялась с дертом, пытаячсь получить приемлимый результат на рендере. В итоге - помогла процедурная карта аутпут (в дерт её!) с повышеным значением аутпут эмаунт.Скрины прилагаю Кстати у салюто потом тот же совет вычитала.
СПАСИБО!!!
| 29.05.2017 |
проблема. окошки и регуляторы subdivs стали не активными (значения не меняются)
ОТ меня пиво, если ты с Ростова)
| 21.04.2017 |
Доброй ночи! Какую программу посоветуете, что бы просматривать 3дс или стл форматы... Что с текстурами и тенями вертеть фигруру можно было?
| 12.03.2017 |