СообщенияДата

отдельный рендер объекта

Цитата nomaxi: В шопе отразить картинку на реку, наложить всяких фильтров и рябь сделать. ЗЫ. Если комп не тянет, следует на ферму отдать и заплатить копеечку. И не заниматься извратом. ни разу не обращался туда... а какая примерно цена этого за один виз? и это нужно им все текстуры передать, или удаленно это как то?
05.08.2017

отдельный рендер объекта

Всем добрый вечер! Прошу помощи, ребят. Надо срочно проект рендерить. Суть проблемы : сделана река и окружение. У реки текстура с дисплейсом. Когда рендерю, зависает на building embree static acc.... Убираю реку, все ок. Убираю все кроме реки, тоже ок. Я бы отрендерил отдельно, а потом бы склеил в фотошопе... но как сделать, что бы в реке было отражение скрытых объектов?... Я понимаю, что комп скорее всего не тянет...
05.08.2017

Помогите устранить шумы в рендере

Цитата Rasul: попробуйте поиграть с источниками света в 80% случаях проблема шума в них... (если между источником света и помещением есть "прозрачный элемент" пропускающий свет и т.д.)... чтобы выявить в чем причина попробуйте отрендерить в сермате если шумы остались то проблема в и.с. Спасибо большое! А скажите еще пожалуйста, всегда думал, что Global Subdivision Multiplier умножает сабы только материалов. А в статье на http://megalektsii.ru/s75212t3.html , вычитал, что свет тоже умножает! Там ошиблись они?
04.08.2017

Помогите устранить шумы в рендере

Ребята, а какое значение на выходе для финального рендера подходит для лучшего результата? (я про сабдивы материалов, конкретно рефлект). При умело настроенном рендере конечно.... Я ставлю на выходе 128 сабов, но рендер уж очень долго идет. А если еще дисплей с дёртом, до 15 часов рендер :(есть кто ? %)
04.08.2017

Трава для мультискаттера

Цитата AlexHappy: oroshuiu_travu  спасибо,  я сначала юзаю поиск перед тем как создавать тему. Не нашел там ответа точного для себя :) Что скажете про траву, описанную выше?
19.07.2017

Трава для мультискаттера

Цитата ArchSpideR: ia_3_1  Спасибо! Лучше hq grass будет?
19.07.2017

Трава для мультискаттера

Всем добрый вечер! Пользуюсь травой hq grass vol 1 для мультискаттера. Трава не очень ... норм выглядит не со всех ракурсов. Подскажите какой нибудь современный сборник для этого дела пожалуйста!
18.07.2017

HDRI или Vray Sky

Цитата dedora: Считаю, что HDRI враг. Хороший помощник  он если надо только подсветить им и не более. Работать в больших сценах -вражина еще та. Вердикт. Полный тормоз в рендере. Особенно для бордов его  или ее лучше не использовать. Или модель подсветить как вариант. А если на то пошло в угоду АШДР, то рекомендовал бы побаловаться ашдрками skydome . У них сцены настроенные есть. Довольно реалистично выходит. Лучше вирей - скай.  ЗЫ .  Сколько бы уроков не смотреть.  То есть намекаете, что для экстерьеров использовать vray sun+ vray sky это лучший вариант? 
15.07.2017

IOR друг или враг?

Цитата xpp_nd_ruphus: objectstroy при использовании домлайта с HDRI и если оставлять его видимым, то как раз бек и получается автоматом, просто HDRI нужны с разрешением минимум 10000х5000 пикселей, в моем случае 24000х12000, чтоб не было размыто насчет асфальта - это многослойный бленд + многоуровневые миксы, довольно сложный материал Спасибо за советы! Буду пробовать. Для начала попробую найти такой каааачественный шдр. Да, я раз так засел с асфальтом на день, стул просидел)
14.07.2017

IOR друг или враг?

Цитата xpp_nd_ruphus: objectstroy все мои работы в галерее именно так и освещаются например https://3ddd.ru/galleries/gallery/novostroika_v_vologhdie  у вас талант! .... асфальт бленд материалом делали? И еще скажите за одно про сам фон . :) Если в рендер-енвормап мап добавлять, получается размытый фон. Получается он на что то должен быть еще натянут? Или он рисуется врэй лайтом?
14.07.2017

HDRI или Vray Sky

Цитата Sanfoura: я для интерьеров ставлю хдр на окружение, никаких дом лайт. На окружение хдр делаю с сильным пересветом, тени сочней, поворачиваю хдр светлой стороной к окну. На отражение ставлю в вирей слот такую же, но непересвеченную. И порталы на 200. И всё. Считается 2 часа светлые стены, 3 часа, если стены тёмные.  в экстерьерах дом лайт, мультиплаер не трогаю. И солнце. Добрый вечер! Подскажите пожалуйста- я нащначил hdri к слоту ги енворм(в настройках рендера)... а как вот вертеть этот hdri??? может вы имели ввиду создать полусферу и на нее натягнуть hdri? запутался...
14.07.2017

IOR друг или враг?

Цитата xpp_nd_ruphus: objectstroy надо HDRI засовывать в VrayLight в режиме dome и больше HDRI никуда ставить не нужно все слоты в environment должны оставаться пустыми, мульт у вирейлайта должен быть строго 1.0, а интенсивность крутить только в настройках VrayHDRI, ну и Inverse Gamma для повышения контраста в тенях ПС сан и скай при такой схеме включать не нужно вовсе Откровенно признаюсь, для экстерьера никогда не использовал врэйлайт, всегда сан. Это корректно ? Будут ли физически правильно отрисованы тени и прочие эффекты "солнечного дня" ? ... Есть пример рендера ? Буду благодарен !
14.07.2017

Как добиться идеального качества, чтобы работу приняли в галлерею?

Цитата Zloi_Silver: Провода на кухне на которых висят светильники не могу быть так изогнуты, под весом светильника они должны распрямиться, если они не из металла конечно. Еда в воздухе летает) Деревянные балки на потолке в коридоре на сколько я знаю не упираются в стену дверного проема. Бедные хозяева на всю квартиру два окна и те в зале. На такой кухне я бы с голоду умер, я 20 минут искал где Вы там спрятали холодильник, так и не нашел, а если бы это было ночью, тут вообще оперативность нужна)) Одежда в коридоре не хватает бампа как пластилиновая. Кирпич как фотообои, нет объема. Ну и со светом можно поиграть холодное теплое добавит объема помещению. ахахаха))) стендап, плюс 1) Цитата RingLeader: На 5-8 ракурсах опустить камеру пониже,материал балок(точнее маппинг) не правильный. По свету писали выше. зайдите в леруа, там и не такай юви мап будет 
14.07.2017

IOR друг или враг?

Спасибо, друзья! Цитата DoCentttt: Освещайте пасмурной хдркой Если я использую врэйсан и в GI env (в настройках vray рендера) у меня лежит HDRI карта. Понижаю мультик у сана, и повышаю ov.muld у HDRI, получается на много лучше, чем просто сан со скаем (скай просто как фон неба у меня) Это нормальный способ?)
14.07.2017

IOR друг или враг?

Цитата quantum_4141: Знакома история с косой кровлей и засветами. Туту или материал крутить или солнце Кстати помогает еще сделать анзитроп где то 0,5, ....
14.07.2017

IOR друг или враг?

Вот это например реальное фото кровли цветом RAL 9005 (черный). Можно видеть засвет стороны, обращенной к источнику света. Так и в максе получается с настроенным ИОР, но по факту это режет глаз, и мне кажется не подходит для готовой работы (например заказчик скажет - что это за цвет, я же просил RAL 9005....)
14.07.2017

IOR друг или враг?

Цитата FreeRacer: 1,6 это не стандарт далеко. я имею ввиду стандарт с макса)
14.07.2017

IOR друг или враг?

Цитата quantum_4141: Лично мое мнение - что материал должен быть уневирсальным. Но художественное подкручивание в конкретной ситуации еще никому не мешало. Как IOR связан со слабо или сильно освещенным материеалом - не понял. Ели фотограф длеат фото для католога товара, то использует кучу трюков и приемов что-бы исказть свойства объекта в свою пользу Ну если прямые солнечные лучи попадают - засвет адский. Так в принице и в реальной жизни, речь идет о профнастиле(кровля). Но тут уж черезчур, и правит это если залочить это дело ( то есть свести к 1,6 стандартным)
14.07.2017

IOR друг или враг?

   Приветствую всех! С наступающими выходными, теперь мы сможем и дома порендерить))    Суть вопроса: всегда при работе с материалами возникает вопрос об разлочивании IOR и ручной настройки (в рефлекте). Существуют даже таблицы со значениями для разных материалов (кирпич, дерево и тд). Я же подгоняю уже на вкус. Но есть одно но - данная опция реально придает фотореалистичности слабо освещенным материалам или же в тени которые (я работаю с экстерьером, врайсан+скай). Приходится подстраивать материал уже под ракурс... Правильно ли это, или я где то что то упускаю, и по сути настроенный материал должен быть универсальным в любой ситуации? ...  да - добавлю на свету дикие засветы...
14.07.2017

Посоветуйте по настройкам материала дерева

Цитата LidaN: Цитата urka: Вкачайте и посмотрите что выше скинул gorbunkov. мне пишет что это опасный сайт не укусыт.
10.07.2017

Непонятный шум на здании

Ок, гляну!
05.07.2017

Непонятный шум на здании

Цитата DaNPride: Цитата objectstroy: Цитата DaNPride: Так получше, только в фотошопе ее довести до ума. Спасибо, ок) А подскажите пожалуйста: будут тут вечерний вид делать - могу этого добиться просто опусканием сана и его мощности? И Врэй скай надо менять на что то другое, или этот крутить по мощности? У вас уже вечерний вид.  Но если хотите совсем вечерний, то да солнце опускаете, мощность автоматом у него падает. Потом включаете все фонари и окна в зданиях, подсветку там, получается почти ночной вид, но с хорошей видимостью всех деталей. Если найдете качественную hdri красивого вечернего неба, то будет вообще красотища! Еще раз спасибочки! Хочу реалистичный свет фонарей сделать, не подскажете где базу новых ies найти? А то одно старье везде :(
05.07.2017

Непонятный шум на здании

Цитата DaNPride: Так получше, только в фотошопе ее довести до ума. Спасибо, ок) А подскажите пожалуйста: будут тут вечерний вид делать - могу этого добиться просто опусканием сана и его мощности? И Врэй скай надо менять на что то другое, или этот крутить по мощности?
05.07.2017

Непонятный шум на здании

Цитата DaNPride: 99% всех ответов есть в гугле, но 99% людей сначала спросят у других. Подача - ад, нужно срочно менять настройки, в тени черные дыры. Можете мне скинуть файл, помогу подправить. Поправил, ночь просидел)
04.07.2017

Непонятный шум на здании

Сп Цитата SpLine_85: я бы поднял  шейдинг рыйт  хотя бы до 6,  и мах  сабов поднял бы до 50 а то  4 уж слишком маловато  будет , ну и + денойзер Цитата bakaltsev: Я бы порекомендовал Interp. Samples снизить до 20-30, поставить галку Clamp Output и поменять зелень. Она очень "старая" и стремная (деревья) для переднего плана. И ракурс поправить, если вы конечно не виз асфальта делаете. Спасибо всем! Буду пробовать! Что за динойзер ?)) Цитата bakaltsev: Я бы порекомендовал Interp. Samples снизить до 20-30, поставить галку Clamp Output и поменять зелень. Она очень "старая" и стремная (деревья) для переднего плана. И ракурс поправить, если вы конечно не виз асфальта делаете. да, заказчик сказал про дерево)) это плантс 1, старье Цитата SpLine_85: я бы поднял  шейдинг рыйт  хотя бы до 6,  и мах  сабов поднял бы до 50 а то  4 уж слишком маловато  будет , ну и + денойзер Подскажите еще, сижу подбираю ИОР для крашеного металла (типо профнастил или металлочерепица). Какое значение подойдет?
03.07.2017

Непонятный шум на здании

Добрый вечер товарищи профессионалы! Посмотрите пожалуйста - в тени на здании странные шумы. Не могу разобраться. Сабдивы у вирей сана 32. У материала здания сабдивы - 32. И еще прикладываю настройки рендера! Спасибо откликнувшимся и здоровья Вам!
02.07.2017

VrayDirt

Цитата desh: Тоже долго мучялась с дертом, пытаячсь получить приемлимый результат на рендере. В итоге - помогла процедурная карта аутпут (в дерт её!) с повышеным значением аутпут эмаунт.Скрины прилагаю Кстати у салюто потом тот же совет вычитала. СПАСИБО!!!
29.05.2017

проблема. окошки и регуляторы subdivs стали не активными (значения не меняются)

ОТ меня пиво, если ты с Ростова)
21.04.2017

Качественный просмотрщик

Доброй ночи! Какую программу посоветуете, что бы просматривать 3дс или стл форматы... Что с текстурами и тенями вертеть фигруру можно было?
12.03.2017