V.Dolgalev
Сообщения | Дата |
---|
Цитата grdesigner:
Цитата objectstroy:
разница с чем? и "м", а не "км"
А понял. Бегло прочитал.
Пожалуй нормал карта будет самым легким для компьютера решением. Дисплейс хорош, при условии когда надо сильно изменить геометрию. Бамп в тенях не работает, поэтому нормал золотая середина. Главное что бы карта была годная.
Я фотошоп новый поставил CC (2017 год). Там есть в фильтрах 3D преобразование в нормали....даже покрутить сферу с рельефом можно и настроить. Стоит ли на этой софтине заморачиваться, или следовать за советами народа про крейзибамп?
| 02.10.2017 |
Спасибо всем большое!
| 02.10.2017 |
Цитата kikosmontana:
Всем доброго вечера! Возник вопрос, который скорее всего волнует и новичков и более менее продвинутых визуализаторов. При визе кирпичного дома с ракурса 10-15м кто как передаёт реалистичность кирпичной кладки? Бампом - так себе, это понятно. Встает вопрос о вирейдисплейсе или же флургенераторе?... Может кто ещ
Да способность позволяет пока :) Просто хочется понять правильный подход к этому делу. Нормал бамп ни разу не юзал что то.....
Цитата grdesigner:
С 10-15 км разве видна разница?
разница с чем? и "м", а не "км"
| 01.10.2017 |
Всем доброго вечера! Возник вопрос, который скорее всего волнует и новичков и более менее продвинутых визуализаторов. При визе кирпичного дома с ракурса 10-15м кто как передаёт реалистичность кирпичной кладки? Бампом - так себе, это понятно. Встает вопрос о вирейдисплейсе или же флургенераторе?... Может кто еще какие способы использует! Поделитесь опытом ребята
| 01.10.2017 |
Цитата alexfmos:
[[image:10609,sky_image_forum]]
как говорится: "знаю английский... со словариком)))) "
| 29.09.2017 |
Цитата alexfmos:
Цитата objectstroy:
он теперь прям в вбф находится
objectstroy, да уж не один год (или не один билд)
вот из за этого я встал в ступор
[[image:10604,sky_image_forum]]
| 29.09.2017 |
Цитата beard02:
[[image:10594,sky_image_forum]]
спасибо! Получается что он теперь прям в вбф находится и применяется после рендера (аля настройка в реальном времени) ?
| 29.09.2017 |
Всем добрый день! Помогите пожалуйста, пропал VRayLensEffects после установки vray 3.6 ! 3d max 2017 стоит....
[[image:10592,sky_image_forum]]
| 29.09.2017 |
Как смоделировать веревочный узел
Сделать лофт с вашей залумко изгибов веревки. Задать сечение в виде лепестков вытянутых. Применить сечение это и твистом помоему закрутить. Возможно там по другому называется, не помню. И главное задать больше шагов у веревки, что бы аккуратно было. В конце турбосмут
| 15.08.2017 |
Как максимально выжать ресурсы на рендер?
Ну да, а если оперативки не хватает, комп вобще виснет.... В таких случаях надо увеличивать файл подкачки до 80гигов и в максе ставить статик и 40гиг где то. Тогда рендер пойдет , но тяжко. Это для тяжких сцен. На моих 12гиг озу это спасение
| 11.08.2017 |
не стоит благодарностей, сущий пустяк
| 06.08.2017 |
Цитата falik:
все совместимо. все есть.
спасибо!
Цитата metrs3dmod:
на персии появился ForestPack Pro 5.4 for 3ds Max 2010-2018
залил на яндекс, вроде работает https://yadi.sk/d/2o735uUT3LkQdv
а чем лучше форест мультика ? Есть смысл переобучаться на него ? А то хвалят что то все..
| 06.08.2017 |
Ребята, хочу обновиться маленько. Поставить макс 2017 и к нему этот вирей. Так же мультискаттер и флоргенератор... Все ли это совместимо ? И есть ли в свободном доступе актуальные версии?
| 06.08.2017 |
Цитата grdesigner:
Цитата objectstroy:
что это может быть?
Цитата grdesigner:
Это показатель низкого объема ОЗУ для конкретной сцены. Докупайте память или оптимизируйте сцену.
ок... спасибо, буду копить бабосы
| 05.08.2017 |
Цитата grdesigner:
Цитата objectstroy:
у меня 12 гигов оперативки.. спасет увеличение до 32?
Откуда нам знать, что у Вас за сцена и сколько ей надо ОЗУ? Причину Вам сказали, как с ней бороться тоже. Выбор за Вами.
Ну скажите пожалуйста, если во время рендера проседает процессор , и почти не загружен, а грузит диск и оперативку на 100 проц, что это может быть? Статик ставил, динамик, авто. На свои реальные 12 гигов, так и на 40, надеялся на файл подкачки
| 05.08.2017 |
Цитата Denya_Khotin:
Похожая ситуация у меня была. (когда в материалэдиторе стоял дисплесмент) Решение- либо vraydisplacment 2d в модификаторах а не в материаледиторе. Только 2d! особенно для реки.
Либо рендеринг реки в виде топ и запекание в карту нормал бамп.
у меня 12 гигов оперативки.. спасет увеличение до 32?
| 05.08.2017 |
Цитата Denya_Khotin:
Дисплейсмент считается в 2d или 3d?
<phttps://yadi.sk/i/4p6Syedg3Ljo7w
в данном случае дисплей заложен в самом материале текстуры, сделанный из миксов нойза(большие волны и рябь)... Если эту текстурку кидал на врейдиспл, комп уходил в бесконечный расчет на билдинг лайт кеше. При этом у меня есть дорога из крупного щебня, сделанного вирейдиспл модом, рендер идет на ура и на 2д и 3д... Не пойму, почему проц отказывается работать, загружая диск и озу
| 05.08.2017 |
Самое интересное, что если проскакивает, на разрешении 2000х1500... то рендер идет оооочень долго, потому что процессор почти грузит (5-10%) примерно, а грузит диск и память на сто проц) ... это показатель слабого компа? (
| 05.08.2017 |
Цитата nomaxi:
Собираете все файлы при помощи Сollect asset. Загружаете на обменник. Даете ссылку Стену. Он открывает, озвучивает цену.
спасибо... ну вы как думаете, комп не тянет? Если виснит на building embree?
| 05.08.2017 |
Цитата nomaxi:
https://3ddd.ru/users/sten - я к этому товарищу обращался, цены очень демократичные и принимает все, что шелестит.
а по поводу текстур - надо передавать или удаленно как то подгрузить ему можно?
| 05.08.2017 |
Цитата nomaxi:
В шопе отразить картинку на реку, наложить всяких фильтров и рябь сделать.
ЗЫ. Если комп не тянет, следует на ферму отдать и заплатить копеечку. И не заниматься извратом.
ни разу не обращался туда... а какая примерно цена этого за один виз? и это нужно им все текстуры передать, или удаленно это как то?
| 05.08.2017 |
Всем добрый вечер! Прошу помощи, ребят. Надо срочно проект рендерить. Суть проблемы : сделана река и окружение. У реки текстура с дисплейсом. Когда рендерю, зависает на building embree static acc.... Убираю реку, все ок. Убираю все кроме реки, тоже ок. Я бы отрендерил отдельно, а потом бы склеил в фотошопе... но как сделать, что бы в реке было отражение скрытых объектов?... Я понимаю, что комп скорее всего не тянет...
| 05.08.2017 |
Помогите устранить шумы в рендере
Цитата Rasul:
попробуйте поиграть с источниками света в 80% случаях проблема шума в них... (если между источником света и помещением есть "прозрачный элемент" пропускающий свет и т.д.)...
чтобы выявить в чем причина попробуйте отрендерить в сермате если шумы остались то проблема в и.с.
Спасибо большое! А скажите еще пожалуйста, всегда думал, что Global Subdivision Multiplier умножает сабы только материалов. А в статье на http://megalektsii.ru/s75212t3.html , вычитал, что свет тоже умножает! Там ошиблись они?
| 04.08.2017 |
Помогите устранить шумы в рендере
Ребята, а какое значение на выходе для финального рендера подходит для лучшего результата? (я про сабдивы материалов, конкретно рефлект). При умело настроенном рендере конечно.... Я ставлю на выходе 128 сабов, но рендер уж очень долго идет. А если еще дисплей с дёртом, до 15 часов рендер :(есть кто ? %)
| 04.08.2017 |
Цитата AlexHappy:
oroshuiu_travu
спасибо, я сначала юзаю поиск перед тем как создавать тему. Не нашел там ответа точного для себя :) Что скажете про траву, описанную выше?
| 19.07.2017 |
Цитата ArchSpideR:
ia_3_1
Спасибо! Лучше hq grass будет?
| 19.07.2017 |
Всем добрый вечер! Пользуюсь травой hq grass vol 1 для мультискаттера. Трава не очень ... норм выглядит не со всех ракурсов. Подскажите какой нибудь современный сборник для этого дела пожалуйста!
| 18.07.2017 |
Цитата dedora:
Считаю, что HDRI враг. Хороший помощник он если надо только подсветить им и не более. Работать в больших сценах -вражина еще та. Вердикт. Полный тормоз в рендере. Особенно для бордов его или ее лучше не использовать. Или модель подсветить как вариант.
А если на то пошло в угоду АШДР, то рекомендовал бы побаловаться ашдрками skydome . У них сцены настроенные есть. Довольно реалистично выходит.
Лучше вирей - скай.
ЗЫ . Сколько бы уроков не смотреть.
То есть намекаете, что для экстерьеров использовать vray sun+ vray sky это лучший вариант?
| 15.07.2017 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
objectstroy при использовании домлайта с HDRI и если оставлять его видимым, то как раз бек и получается автоматом, просто HDRI нужны с разрешением минимум 10000х5000 пикселей, в моем случае 24000х12000, чтоб не было размыто
насчет асфальта - это многослойный бленд + многоуровневые миксы, довольно сложный материал
Спасибо за советы! Буду пробовать. Для начала попробую найти такой каааачественный шдр. Да, я раз так засел с асфальтом на день, стул просидел)
| 14.07.2017 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
objectstroy все мои работы в галерее именно так и освещаются например https://3ddd.ru/galleries/gallery/novostroika_v_vologhdie
у вас талант! .... асфальт бленд материалом делали? И еще скажите за одно про сам фон . :) Если в рендер-енвормап мап добавлять, получается размытый фон. Получается он на что то должен быть еще натянут? Или он рисуется врэй лайтом?
| 14.07.2017 |