СообщенияДата

Кирпичные дома

Цитата grdesigner: Цитата objectstroy: разница с чем? и "м", а не "км" А понял. Бегло прочитал. Пожалуй нормал карта будет самым легким для компьютера решением. Дисплейс хорош, при условии когда надо сильно изменить геометрию. Бамп в тенях не работает, поэтому нормал золотая середина. Главное что бы карта была годная. Я фотошоп новый поставил CC (2017 год). Там есть в фильтрах 3D преобразование в нормали....даже покрутить сферу с рельефом можно и настроить. Стоит ли на этой софтине заморачиваться, или следовать за советами народа про крейзибамп?
02.10.2017

Кирпичные дома

Спасибо всем большое!
02.10.2017

Кирпичные дома

Цитата kikosmontana: Всем доброго вечера! Возник вопрос, который скорее всего волнует и новичков и более менее продвинутых визуализаторов. При визе кирпичного дома с ракурса 10-15м кто как передаёт реалистичность кирпичной кладки? Бампом - так себе, это понятно. Встает вопрос о вирейдисплейсе или же флургенераторе?... Может кто ещ Да способность позволяет пока :) Просто хочется понять правильный подход к этому делу. Нормал бамп ни разу не юзал что то.....  Цитата grdesigner: С 10-15 км разве видна разница? разница с чем? и "м", а не "км"
01.10.2017

Кирпичные дома

Всем доброго вечера! Возник вопрос, который скорее всего волнует и новичков и более менее продвинутых визуализаторов. При визе кирпичного дома с ракурса 10-15м кто как передаёт реалистичность кирпичной кладки? Бампом - так себе, это понятно. Встает вопрос о вирейдисплейсе или же флургенераторе?... Может кто еще какие способы использует! Поделитесь опытом ребята
01.10.2017

Пропал VRayLensEffects

Цитата alexfmos: [[image:10609,sky_image_forum]] как говорится: "знаю английский... со словариком)))) "
29.09.2017

Пропал VRayLensEffects

Цитата alexfmos: Цитата objectstroy: он теперь прям в вбф находится objectstroy, да уж не один год (или не один билд) вот из за этого я встал в ступор [[image:10604,sky_image_forum]]
29.09.2017

Пропал VRayLensEffects

Цитата beard02: [[image:10594,sky_image_forum]] спасибо! Получается что он теперь прям в вбф находится и применяется после рендера (аля настройка в реальном времени) ?
29.09.2017

Пропал VRayLensEffects

Всем добрый день! Помогите пожалуйста, пропал VRayLensEffects после установки vray 3.6 ! 3d max 2017 стоит.... [[image:10592,sky_image_forum]]
29.09.2017

Как смоделировать веревочный узел

Сделать лофт с вашей залумко изгибов веревки. Задать сечение в виде лепестков вытянутых. Применить сечение это и твистом помоему закрутить. Возможно там по другому называется, не помню. И главное задать больше шагов у веревки, что бы аккуратно было. В конце турбосмут
15.08.2017

Как максимально выжать ресурсы на рендер?

Ну да, а если оперативки не хватает, комп вобще виснет.... В таких случаях надо увеличивать файл подкачки до 80гигов и в максе ставить статик и 40гиг где то. Тогда рендер пойдет , но тяжко. Это для тяжких сцен. На моих 12гиг озу это спасение
11.08.2017

как быстро затекстурить?

не стоит благодарностей, сущий пустяк
06.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Цитата falik: все совместимо. все есть. спасибо! Цитата metrs3dmod: на персии появился ForestPack Pro 5.4 for 3ds Max 2010-2018 залил на яндекс, вроде работает https://yadi.sk/d/2o735uUT3LkQdv  а чем лучше форест мультика ? Есть смысл переобучаться на него ? А то хвалят что то все..
06.08.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Ребята, хочу обновиться маленько. Поставить макс 2017 и к нему этот вирей. Так же мультискаттер и флоргенератор... Все ли это совместимо ? И есть ли в свободном доступе актуальные версии?
06.08.2017

отдельный рендер объекта

Цитата grdesigner: Цитата objectstroy: что это может быть? Цитата grdesigner: Это показатель низкого объема ОЗУ для конкретной сцены. Докупайте память или оптимизируйте сцену. ок... спасибо, буду копить бабосы
05.08.2017

отдельный рендер объекта

Цитата grdesigner: Цитата objectstroy: у меня 12 гигов оперативки.. спасет увеличение до 32? Откуда нам знать, что у Вас за сцена и сколько ей надо ОЗУ? Причину Вам сказали, как с ней бороться тоже. Выбор за Вами. Ну скажите пожалуйста, если во время рендера проседает процессор , и почти не загружен,  а грузит диск и оперативку на 100 проц, что это может быть? Статик ставил, динамик, авто. На свои реальные 12 гигов, так и на 40, надеялся на файл подкачки
05.08.2017

отдельный рендер объекта

Цитата Denya_Khotin: Похожая ситуация у меня была. (когда в материалэдиторе стоял дисплесмент) Решение- либо vraydisplacment  2d в модификаторах а не в материаледиторе. Только 2d! особенно для реки. Либо рендеринг реки в виде топ и запекание в карту нормал бамп. у меня 12 гигов оперативки.. спасет увеличение до 32?
05.08.2017

отдельный рендер объекта

Цитата Denya_Khotin: Дисплейсмент считается в 2d или 3d? <phttps://yadi.sk/i/4p6Syedg3Ljo7w   в данном случае дисплей заложен в самом материале текстуры, сделанный из миксов нойза(большие волны и рябь)... Если эту текстурку кидал на врейдиспл, комп уходил в бесконечный расчет на билдинг лайт кеше. При этом у меня есть дорога из крупного щебня, сделанного вирейдиспл модом, рендер идет на ура и на 2д и 3д... Не пойму, почему проц отказывается работать, загружая диск и озу
05.08.2017

отдельный рендер объекта

Самое интересное, что если проскакивает, на разрешении 2000х1500... то рендер идет оооочень долго, потому что процессор почти грузит (5-10%) примерно, а грузит диск и память на сто проц) ... это показатель слабого компа? (
05.08.2017

отдельный рендер объекта

Цитата nomaxi: Собираете все файлы при помощи Сollect asset. Загружаете на обменник. Даете ссылку Стену. Он открывает, озвучивает цену. спасибо... ну вы как думаете, комп не тянет? Если виснит на building embree?
05.08.2017

отдельный рендер объекта

Цитата nomaxi: https://3ddd.ru/users/sten  - я к этому товарищу обращался, цены очень демократичные и принимает все, что шелестит. а по поводу текстур - надо передавать или удаленно как то подгрузить ему можно?
05.08.2017

отдельный рендер объекта

Цитата nomaxi: В шопе отразить картинку на реку, наложить всяких фильтров и рябь сделать. ЗЫ. Если комп не тянет, следует на ферму отдать и заплатить копеечку. И не заниматься извратом. ни разу не обращался туда... а какая примерно цена этого за один виз? и это нужно им все текстуры передать, или удаленно это как то?
05.08.2017

отдельный рендер объекта

Всем добрый вечер! Прошу помощи, ребят. Надо срочно проект рендерить. Суть проблемы : сделана река и окружение. У реки текстура с дисплейсом. Когда рендерю, зависает на building embree static acc.... Убираю реку, все ок. Убираю все кроме реки, тоже ок. Я бы отрендерил отдельно, а потом бы склеил в фотошопе... но как сделать, что бы в реке было отражение скрытых объектов?... Я понимаю, что комп скорее всего не тянет...
05.08.2017

Помогите устранить шумы в рендере

Цитата Rasul: попробуйте поиграть с источниками света в 80% случаях проблема шума в них... (если между источником света и помещением есть "прозрачный элемент" пропускающий свет и т.д.)... чтобы выявить в чем причина попробуйте отрендерить в сермате если шумы остались то проблема в и.с. Спасибо большое! А скажите еще пожалуйста, всегда думал, что Global Subdivision Multiplier умножает сабы только материалов. А в статье на http://megalektsii.ru/s75212t3.html , вычитал, что свет тоже умножает! Там ошиблись они?
04.08.2017

Помогите устранить шумы в рендере

Ребята, а какое значение на выходе для финального рендера подходит для лучшего результата? (я про сабдивы материалов, конкретно рефлект). При умело настроенном рендере конечно.... Я ставлю на выходе 128 сабов, но рендер уж очень долго идет. А если еще дисплей с дёртом, до 15 часов рендер :(есть кто ? %)
04.08.2017

Трава для мультискаттера

Цитата AlexHappy: oroshuiu_travu  спасибо,  я сначала юзаю поиск перед тем как создавать тему. Не нашел там ответа точного для себя :) Что скажете про траву, описанную выше?
19.07.2017

Трава для мультискаттера

Цитата ArchSpideR: ia_3_1  Спасибо! Лучше hq grass будет?
19.07.2017

Трава для мультискаттера

Всем добрый вечер! Пользуюсь травой hq grass vol 1 для мультискаттера. Трава не очень ... норм выглядит не со всех ракурсов. Подскажите какой нибудь современный сборник для этого дела пожалуйста!
18.07.2017

HDRI или Vray Sky

Цитата dedora: Считаю, что HDRI враг. Хороший помощник  он если надо только подсветить им и не более. Работать в больших сценах -вражина еще та. Вердикт. Полный тормоз в рендере. Особенно для бордов его  или ее лучше не использовать. Или модель подсветить как вариант. А если на то пошло в угоду АШДР, то рекомендовал бы побаловаться ашдрками skydome . У них сцены настроенные есть. Довольно реалистично выходит. Лучше вирей - скай.  ЗЫ .  Сколько бы уроков не смотреть.  То есть намекаете, что для экстерьеров использовать vray sun+ vray sky это лучший вариант? 
15.07.2017

IOR друг или враг?

Цитата xpp_nd_ruphus: objectstroy при использовании домлайта с HDRI и если оставлять его видимым, то как раз бек и получается автоматом, просто HDRI нужны с разрешением минимум 10000х5000 пикселей, в моем случае 24000х12000, чтоб не было размыто насчет асфальта - это многослойный бленд + многоуровневые миксы, довольно сложный материал Спасибо за советы! Буду пробовать. Для начала попробую найти такой каааачественный шдр. Да, я раз так засел с асфальтом на день, стул просидел)
14.07.2017

IOR друг или враг?

Цитата xpp_nd_ruphus: objectstroy все мои работы в галерее именно так и освещаются например https://3ddd.ru/galleries/gallery/novostroika_v_vologhdie  у вас талант! .... асфальт бленд материалом делали? И еще скажите за одно про сам фон . :) Если в рендер-енвормап мап добавлять, получается размытый фон. Получается он на что то должен быть еще натянут? Или он рисуется врэй лайтом?
14.07.2017