V.Dolgalev
Сообщения | Дата |
---|
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Ребят, стоимость работы визуализатора экстерьера в 3D max vray (коттеджи, ландшафтный дизайн) в день = 3000 Р это средняя цена? Или мало\много ?
| 17.01.2018 |
https://ru.wikipedia.org/wiki/Безье,_Пьер
Сейчас подтянется и поможет
| 16.01.2018 |
А я бы по сплайнам сделал ровную часть ну и изгибы, а эти "кишки" справа из боксов, изначально с большим кол-в полигонов. Применил бы турбосмут, бенд, помял бы кисточками 3д максовскими стандартными под нужную форму и приаттачиил бы. Много способов существуетА слева снизу так же отдельно создал бы из сплайна поверхность полуаркой и согласно Вашей фотографии расположил ребра, а далее тянуть вершины и придать такую форму
| 16.01.2018 |
Цитата ЕвгенийСвечников:
Попробовал посветить HDRI интерьер. Все мульты=1, Color mapping - Exponential. Как сделать тени менее чёткими , а освещение более равномерным ?
[[image:41142,]]
бро, повышай инверс гамму у ШДРКИ.. будут тени размытее
| 28.12.2017 |
Цитата ZXVisual:
поправочка.. Use object mtl нужно тогда когда блендим 2 или более дисплэйсмента, если нужно только один coat отдисплэйсить, тогда в слот displace материала ничего не кидаем а подгружаем в vraydisplacementmod карту через маску
[[image:37002,sky_image_forum]]
Цитата V.Dolgalev:
хм ............. Попробую! На засыпку - если у меня несколько Коатов с диспликами, такое прокатит? Я вообще не люблю виреймоддиспл (иногда уходит комп в своп, при компиляции кубика малехонького с этим модом)
прокатит, только что попробовал.. кидайте все карты дисплэйсмента по слоям через маски в composite, и все это блюдо в vraydisplacementmod в режиме 3d mapping
Спасибо! Буду тестить!
Цитата ZXVisual:
поправочка.. Use object mtl нужно тогда когда блендим 2 или более дисплэйсмента, если нужно только один coat отдисплэйсить, тогда в слот displace материала ничего не кидаем а подгружаем в vraydisplacementmod карту через маску
[[image:37002,sky_image_forum]]
Цитата V.Dolgalev:
хм ............. Попробую! На засыпку - если у меня несколько Коатов с диспликами, такое прокатит? Я вообще не люблю виреймоддиспл (иногда уходит комп в своп, при компиляции кубика малехонького с этим модом)
прокатит, только что попробовал.. кидайте все карты дисплэйсмента по слоям через маски в composite, и все это блюдо в vraydisplacementmod в режиме 3d mapping
Забавно... заметил, что если допустим сам материал синий к примеру, а по маске хочу красное пятно сделать. Вот если маской закинуть мапу и убрать тайл (ну что бы не было много блямбок) и допустим выровнять как надо UVW map, то за пределами границ UVW map, которые видно во время манипуляций его Gizmo, будет красный цвет заливать. А если эту маску пропустить через MIX, то такой эффект пропадает. Меня колбасит жестко теперь))
[[image:37004,sky_image_forum]]
Да детка, теперь можно ложиться спать)))) Спасибо за идею с композитом. Я его закинул на дисплейс в базик ( ну не люблю я этот мод вирей диспл...) Спасибо бро!
| 14.12.2017 |
хм ............. Попробую! На засыпку - если у меня несколько Коатов с диспликами, такое прокатит? Я вообще не люблю виреймоддиспл (иногда уходит комп в своп, при компиляции кубика малехонького с этим модом)
| 14.12.2017 |
Цитата ZXVisual:
https://3ddd.ru/galleries/gallery/adamanta
в данной работе использовал как раз то что вы описали, в coat материале в слот displace кидайте карту дисплэйсманта, в настройках vraydisplacementmod устанавливайте режим 3d mapping (обязательно!) иначе дисплэйс будет по всей поверхности минуя маску, также ставим галочку Use object mtl
А так в моде самом тоже кидаете дисплейс мапу в слот??
| 14.12.2017 |
Цитата ViTcore:
всё правильно, поверхность одна -дисплейсмент один, где не надо выдавливать используются маски.
А, то есть вы имеете ввиду на Base кинуть этот самый кусок матика с дисплейсом, а на коате забомбить основную поверхность? (ну и по маске конечно)
| 14.12.2017 |
Доброго вечера, уважаемые CG господа! Есть необходимость сделать в определенном месте дисплейс на поверхности. До этого не требовалось делать его местно, делал на всю поверхность... решил воспользоваться вирейблендматериалом. Кинул на бэйз основной материал. На коат кидаю матик трещин с дисплейсом и на маску место, где будет этот коат рендериться. По итогу дисплейс на коатах просто не работает, а работает только на бэйз. В чем может быть причина?
| 14.12.2017 |
Цитата die_happy:
паркс - паркет имелся ввиду. Делается при помощи флур генератор, мультитекстуры (ищите текстуры для multitexture)
ай да дАгАдлЕвый дарагой! ты с югов тожИ балэс?
| 11.12.2017 |
По мне так так добавить слегка грязевой карты на потолок, что бы естественнее смотрелось. Паркс объемом (дисплейс или флурген). Ковер ворсой давайте (есть же модельки в свободном плаваньи, ну или сами заморочтесь, если есть время). И главное поработайте надо материалами (точнее - применение рглосса, рефлекта, ставьте туда карты, и желательно сделанные профи)
| 11.12.2017 |
Цитата Ros1987:
Quote:
http://vimeo.com/69367011#
Это ж надо - тратить время, деньги, гигабайты - на полную хрень. Все кто пользует блендер, наверное чувствуют себя, типа как афигенные уникалы и оригиналы. Абсолютно неудобный, квадратно-круглый, крестообразный треугольник.
согласен
| 09.12.2017 |
Моделирование рельефа и выделение полигонов
Цитата breezeshaman:
V.Dolgalev
Вариант. Но мне казалось что объект у вас должен быть единым. Как бэ снег с дороги плавно перетекает на газон.
В общем, при таком способе, следите за гранью сугробов с обочин. Что бы не казалась резкой )
Эх помню когда то давно давно, при эксперементах, дороги стелил через Cloth )))))))
о май гад)) Это ткань когда создать надо? Я как то раз делал на стол, успел чай попить и поспать, пока она упала на стол))) ..... По моему проекту да.. но там ниже идет автотрасса и уже на ней я применил конформ, ибо замучилсяс анрапом... Надо его тоже изучить, штука полезная, но скорее для предметного моделирования
| 30.11.2017 |
Моделирование рельефа и выделение полигонов
Ребят, вот что я понял - то что я делал - это дичь))) Обнаружил убойный вариант - Conform на объект прям положить. И плюс проблем с текстурами не будет, все ляжет по пути ...
| 30.11.2017 |
Платформы для поиска заказчиков
Цитата grdesigner:
Говорят в интернете можно, но это не точно.
Да, я тоже такое слышал. Но думаю можно попробовать!
| 29.11.2017 |
Моделирование рельефа и выделение полигонов
Спасибо всем за помощь!
| 28.11.2017 |
Моделирование рельефа и выделение полигонов
Цитата ruDep:
Это получается дорога и рельеф одним объектом? Может дорогу отдельно сделать и положить на рельеф, я бы так делал
ну так задумал.. надо что бы связано было...это снежные трассы :) там много еще делать разных вещей связанных.
| 28.11.2017 |
Моделирование рельефа и выделение полигонов
Цитата Mirfen:
Со скриншотом быстрее будет
[[image:31947,sky_image_forum]]
пока ждал ответа, сидел рисовал, ужас)
| 28.11.2017 |
Моделирование рельефа и выделение полигонов
Всем привет! Подскажите пожалуйста... делаю сложный рельеф, после шейп мерже от сплайна, мои дороги автоматом не выделяются при преобразовании в едит поли --- полигоны.... вручную - это ад. Есть способ как выделить полигоны сплайном или еще каким способом? По сути после шейп мерже у меня все нужные полигоны заключены в ребра...
| 28.11.2017 |
сложный материал кровли shiglas
Цитата grafner:
Как то делал. Просто несколько карт в диффуз и через мультитекстуру, без бампов и прочих
[[image:30428,sky_image_forum]]
без бампа жизнь не та :D
| 24.11.2017 |
сложный материал кровли shiglas
Цитата Evilis:
Цитата V.Dolgalev:
Используйте дифузку текстурой, а не целюляр... Она есть на этом сайте где то в архиве, через поиск ищите (вполне хорошая!)
Не могли бы вы пояснить, чем растровое изображение лучше процедурной карты в данном случае?
Цитата V.Dolgalev:
скажите в кратце, какой функционал они несут? (для справки мне и автору топика пригодиться!)
UniqueMaterialID - скрипт, который назначает ID каждому элементу
MultiTexture - чем то похож на короновскую карту CoronaMultiMap. Так же содержит в себе возможность подгрузки разного количества текстур, которые раскидывает по ID
Цитата V.Dolgalev:
И не надо париться с ID и прочим...
Вы серьезно так думаете?
Я, если честно, даже накрутив 200% увеличения в браузере вашей превью, так и не разглядел объема дисплеймента и вообще какой либо рельефности
Дифузка лучше насыщенностью, реализмом в данном случае материала.. По скрптам спасибою По поводу рельефности - тут она больше дает эффект игры света, а не объема. Объем делал маленький. Ведь в реальной жизни она очень тонкая. Зайдите на гугл картинки и гляньте.https://goo.gl/images/Hse1ka
| 23.11.2017 |
сложный материал кровли shiglas
Используйте дифузку текстурой, а не целюляр... Она есть на этом сайте где то в архиве, через поиск ищите (вполне хорошая!) И конечно кидайте настроенную чб карту на рефлект и рглосс. И бамп конечно. Я когда делал такую крышу, виз был с расстоянии примерно 15м ... хорошо смотрелось, и использовал для объема дисплейс [[image:30412,sky_image_forum]]И не надо париться с ID и прочим...
Цитата Evilis:
Под Vray существует UniqueMaterialID и MultiTexture
скажите в кратце, какой функционал они несут? (для справки мне и автору топика пригодиться!)
| 23.11.2017 |
Цитата DaNPride:
Бэк в топку, кристально чистое небо напрашивается. Стены второго этажа серого цвета ужасно. Вообще так делить пополам я бы не стал.
Спасибо! :) По поводу второго этажа, так дизайн был принят, так как первый этаж чисто под магазин, и надо было выделить, а второй этаж кабинет и хотели что бы не выделялось...
| 23.11.2017 |
Цитата breezeshaman:
И сдалась эта первая линия сугробов на переднем плане? ну там где следы шины по пеньку. Просто те сугробы у дома оставить, а на передний план просто ровный снег уходит пусть. Перспектива лучше станет и вообще передний план лучше вообще чистым оставить. Ну и работы меньше.
да, точно - спасибо! а то как будто сцена на две разных делится :(
| 22.11.2017 |
Цитата nomaxi:
objectstroy, какой к черту автокад, булеан, бенд? Что вы тут советуете. Правильно выше написали - сплайн, поли и потом по ситуации. Зачем вводите в заблуждение? Очередной учитель делания клизм?
лишь из личного опыта! навредить точно цели у меня не было.
| 22.11.2017 |
Шумы в определенных зонах на картинке
оффтоп : от шума аж лавка посыпалась
| 22.11.2017 |
Цитата yanamolodovaya:
Добрый вечер всем. Коллеги, подскажите пожалуйста, как смоделировать вот такой стол ? стеклянный ? модельку готовую не нашла.
[[image:30059,]]
Верхнюю часть начертить в автокаде... образец можно вобще от руки сделать и перенести в автокад, где его обвести. Далее переносите в 3д макс, в режиме едит сплан велдите все рассыпавшиеся точки...После конвертируете в едит поли и делаете екструд. Нижнюю кромку капом закрываете... так... Ножки эти отдельно делаете так же, думаю справитесь. Над изгибом работате местно модификатором бендом.. потом соединяете с столешницей. Следите за сеткой.... кстати в месте стыковки может быть булеаном попробовать резануть. Я думаю получится. Пробуйте!
| 22.11.2017 |
Цитата naumov-interior:
Цитата objectstroy:
а то смотрю у Вас желтая карточка есть)
С чёрно-белой аватаркой красиво смотрится, правда?)
Сейчас набросаю по теме.
[[image:30052,sky_image_forum]]
ахаха))) от души) Тебе в Ростов надо, тут так все говорят, почти))) Спасибо за подробную критику, все четко!
| 22.11.2017 |
Цитата naumov-interior:
я спросил к тому, что заказчика наверняка такое качество устраивает, а вы сами хотите для себя сделать художественно. Если бы я начал давать советы по каким-то приятным глазу мелочам, вы бы однозначно написали:
»заказчику нравится так». Здесь модно так отвечать)
Но если хотите, я добавлю от себя
Для меня модно копаться на docs.chaosgroup.com , когда на народе.ру в переводе нет нужной информации, а так же смотреть уроки на ютубе, копаться в чужих текстурах, разбираясь как лучше в той или иной ситуации сделать на свой материал тот же глосс или рефлект. И конечно ОЧЕНЬ важно мнение со стороны :) Напишите! Только не ругайтесь, а то смотрю у Вас желтая карточка есть)
| 22.11.2017 |
Цитата S.V.:
Снег на земле удался, без сарказма.Такой вот пенек на дороге - откуда ему взяться, првда, но Ренж на нем бы и остался.
Летний бэк справа.
Остальной снег - кто в лес кто по дрова - заснеженность неадекватно разная.
Раскидистое - пальма-дерево не в масштабе.
На заднем плане , типа туи, но это просто черные силуеты сейчас.
На синем домике - подшива 10 см .
А снег на земле понравился....
---Про пенек - каюсь, дорога уходит направо, а след шин поленился сделать разверткой Unwrap MAP поэтому след прямо тайлился и налез на пенек.... (а может водитель пьяный? :) )
-- Бэк , да подкачал... На самом деле это HDRI зимняя, бесплатных не нашел в разрешении 20х10к, пришлось купить у немцев (вот с Вами делюсь тоже, скачивайте, она классно отдает зимним прям светом - https://drive.google.com/open?id=1yVGLlwmH4mYWfU1hPcTfyEjqZqzbp8xV ) ........ И в этой сцене освещение только HDRI идет, и я повернул так, как мне нужен был свет и так вышло, что засветились эти деревья, правда, будто летний бэк.
-- Ясно про пальму)
-- Домик синий не мой, но я понял, что все должно быть хорошо, так как картинка в целом смотриться
Цитата naumov-interior:
приветствую. А у вас задача именно виз в данной работе прокачать?
Что бы красу в портфолио положить?
Здравствуйте! Заказчику тут самое важное было показать архитектуру этого здания, и что было понятно, что в деревне (это будет продуктовый магазин... хочет, что бы было нормально, но и не вычурно на фоне домиков деревенских) .... И в общем тренируюсь, изучаю тонкости ... А почему про портфолио спрашиваете?
| 22.11.2017 |