СообщенияДата

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Ребят, стоимость работы визуализатора экстерьера в 3D max vray (коттеджи, ландшафтный дизайн) в день = 3000 Р это средняя цена? Или мало\много  ?
17.01.2018

Кривая безье

https://ru.wikipedia.org/wiki/Безье,_Пьер Сейчас подтянется и поможет 
16.01.2018

Имитация обработки болгаркой

А я бы по сплайнам сделал ровную часть ну и изгибы, а эти "кишки" справа из боксов, изначально с большим кол-в полигонов. Применил бы турбосмут, бенд,  помял бы кисточками 3д максовскими стандартными под нужную форму и приаттачиил бы. Много способов существуетА слева снизу так же отдельно создал бы из сплайна поверхность полуаркой и согласно Вашей фотографии расположил ребра, а далее тянуть вершины и придать такую форму
16.01.2018

Освещение HDRI

Цитата ЕвгенийСвечников: Попробовал посветить HDRI интерьер. Все мульты=1, Color mapping - Exponential. Как сделать тени менее чёткими , а освещение более равномерным ? [[image:41142,]] бро, повышай инверс гамму у ШДРКИ.. будут тени размытее
28.12.2017

Дисплейс в vrayblendmat

Цитата ZXVisual: поправочка.. Use object mtl нужно тогда когда блендим 2 или более дисплэйсмента, если нужно только один coat отдисплэйсить, тогда в слот displace материала ничего не кидаем а подгружаем в vraydisplacementmod карту через маску [[image:37002,sky_image_forum]] Цитата V.Dolgalev: хм ............. Попробую! На засыпку - если у меня несколько Коатов с диспликами, такое прокатит? Я вообще не люблю виреймоддиспл (иногда уходит комп в своп, при компиляции кубика малехонького с этим модом) прокатит, только что попробовал..  кидайте все карты дисплэйсмента по слоям через маски в composite, и все это блюдо в vraydisplacementmod в режиме 3d mapping Спасибо! Буду тестить! Цитата ZXVisual: поправочка.. Use object mtl нужно тогда когда блендим 2 или более дисплэйсмента, если нужно только один coat отдисплэйсить, тогда в слот displace материала ничего не кидаем а подгружаем в vraydisplacementmod карту через маску [[image:37002,sky_image_forum]] Цитата V.Dolgalev: хм ............. Попробую! На засыпку - если у меня несколько Коатов с диспликами, такое прокатит? Я вообще не люблю виреймоддиспл (иногда уходит комп в своп, при компиляции кубика малехонького с этим модом) прокатит, только что попробовал..  кидайте все карты дисплэйсмента по слоям через маски в composite, и все это блюдо в vraydisplacementmod в режиме 3d mapping Забавно... заметил, что если допустим сам материал синий к примеру, а по маске хочу красное пятно сделать. Вот если маской закинуть мапу и убрать тайл (ну что бы не было много блямбок) и допустим выровнять как надо UVW map, то за пределами границ UVW map, которые видно во время манипуляций его Gizmo, будет красный цвет заливать. А если эту маску пропустить через MIX, то такой эффект пропадает. Меня колбасит жестко теперь)) [[image:37004,sky_image_forum]] Да детка, теперь можно ложиться спать)))) Спасибо за идею с композитом. Я его закинул на дисплейс в базик ( ну не люблю я этот мод вирей диспл...) Спасибо бро!
14.12.2017

Дисплейс в vrayblendmat

хм ............. Попробую! На засыпку - если у меня несколько Коатов с диспликами, такое прокатит? Я вообще не люблю виреймоддиспл (иногда уходит комп в своп, при компиляции кубика малехонького с этим модом)
14.12.2017

Дисплейс в vrayblendmat

Цитата ZXVisual: https://3ddd.ru/galleries/gallery/adamanta  в данной работе использовал как раз то что вы описали, в coat материале в слот displace кидайте карту дисплэйсманта, в настройках vraydisplacementmod устанавливайте режим 3d mapping (обязательно!) иначе дисплэйс будет по всей поверхности минуя маску, также ставим галочку Use object mtl А так в моде самом тоже кидаете дисплейс мапу в слот??
14.12.2017

Дисплейс в vrayblendmat

Цитата ViTcore: всё правильно, поверхность одна -дисплейсмент один, где не надо выдавливать используются маски. А, то есть вы имеете ввиду на Base кинуть этот самый кусок матика с дисплейсом, а на коате забомбить основную поверхность? (ну и по маске конечно)
14.12.2017

Дисплейс в vrayblendmat

Доброго вечера, уважаемые CG господа! Есть необходимость сделать в определенном месте дисплейс на поверхности. До этого не требовалось делать его местно, делал на всю поверхность... решил воспользоваться вирейблендматериалом. Кинул на бэйз основной материал. На коат кидаю матик трещин с дисплейсом и на маску место, где будет этот коат рендериться. По итогу дисплейс на коатах просто не работает, а работает только на бэйз. В чем может быть причина?
14.12.2017

Укажите основные ошибки

Цитата die_happy: паркс - паркет имелся ввиду. Делается при помощи флур генератор, мультитекстуры (ищите текстуры для multitexture)  ай да дАгАдлЕвый дарагой! ты с югов тожИ балэс?
11.12.2017

Укажите основные ошибки

По мне так так добавить слегка грязевой карты на потолок, что бы естественнее смотрелось. Паркс объемом (дисплейс или флурген). Ковер ворсой давайте (есть же модельки в свободном плаваньи, ну или сами заморочтесь, если есть время). И главное поработайте надо материалами (точнее - применение рглосса, рефлекта, ставьте туда карты, и желательно сделанные профи)
11.12.2017

Блендер

Цитата Ros1987: Quote: http://vimeo.com/69367011#   Это ж надо - тратить время, деньги, гигабайты - на полную хрень. Все кто пользует блендер, наверное чувствуют себя, типа как афигенные уникалы и оригиналы. Абсолютно неудобный, квадратно-круглый, крестообразный треугольник. согласен
09.12.2017

Моделирование рельефа и выделение полигонов

Цитата breezeshaman: V.Dolgalev Вариант. Но мне казалось что объект у вас должен быть единым. Как бэ снег с дороги плавно перетекает на газон. В общем, при таком способе, следите за гранью сугробов с обочин. Что бы не казалась резкой )  Эх помню когда то давно давно, при эксперементах, дороги стелил через Cloth )))))))  о май гад)) Это ткань когда создать надо? Я как то раз делал на стол, успел чай попить и поспать, пока она упала на стол))) ..... По моему проекту да.. но там ниже идет автотрасса и уже на ней я применил конформ, ибо замучилсяс анрапом... Надо его тоже изучить, штука полезная, но скорее для предметного моделирования
30.11.2017

Моделирование рельефа и выделение полигонов

Ребят, вот что я понял - то что я делал - это дичь))) Обнаружил убойный вариант - Conform на объект прям положить. И плюс проблем с текстурами не будет, все ляжет по пути ...
30.11.2017

Платформы для поиска заказчиков

Цитата grdesigner: Говорят в интернете можно, но это не точно. Да, я тоже такое слышал. Но думаю можно попробовать!
29.11.2017

Моделирование рельефа и выделение полигонов

Спасибо всем за помощь!
28.11.2017

Моделирование рельефа и выделение полигонов

Цитата ruDep: Это получается дорога и рельеф одним объектом? Может дорогу отдельно сделать и положить на рельеф, я бы так делал ну так задумал.. надо что бы связано было...это снежные трассы :) там много еще делать разных вещей связанных. 
28.11.2017

Моделирование рельефа и выделение полигонов

Цитата Mirfen: Со скриншотом быстрее будет [[image:31947,sky_image_forum]] пока ждал ответа, сидел рисовал, ужас)
28.11.2017

Моделирование рельефа и выделение полигонов

Всем привет! Подскажите пожалуйста... делаю сложный рельеф, после шейп мерже от сплайна, мои дороги автоматом не выделяются при преобразовании в едит поли --- полигоны.... вручную - это ад. Есть способ как выделить полигоны сплайном или еще каким способом? По сути после шейп мерже у меня все нужные полигоны заключены в ребра...
28.11.2017

сложный материал кровли shiglas

Цитата grafner: Как то делал. Просто несколько карт в диффуз и через мультитекстуру, без бампов и прочих [[image:30428,sky_image_forum]] без бампа жизнь не та :D
24.11.2017

сложный материал кровли shiglas

Цитата Evilis: Цитата V.Dolgalev: Используйте дифузку текстурой, а не целюляр... Она есть на этом сайте где то в архиве, через поиск ищите (вполне хорошая!) Не могли бы вы пояснить, чем растровое изображение лучше процедурной карты в данном случае?  Цитата V.Dolgalev: скажите в кратце, какой функционал они несут? (для справки мне и автору топика пригодиться!)  UniqueMaterialID - скрипт, который назначает ID каждому элементу MultiTexture - чем то похож на короновскую карту CoronaMultiMap. Так же содержит в себе возможность подгрузки разного количества текстур, которые раскидывает по ID Цитата V.Dolgalev: И не надо париться с ID и прочим... Вы серьезно так думаете? Я, если честно, даже накрутив 200% увеличения в браузере вашей превью, так и не разглядел объема дисплеймента и вообще какой либо рельефности Дифузка лучше насыщенностью, реализмом в данном случае материала.. По скрптам спасибою По поводу рельефности - тут она больше дает эффект игры света, а не объема. Объем делал маленький. Ведь в реальной жизни она очень тонкая. Зайдите на гугл картинки и гляньте.https://goo.gl/images/Hse1ka
23.11.2017

сложный материал кровли shiglas

Используйте дифузку текстурой, а не целюляр... Она есть на этом сайте где то в архиве, через поиск ищите (вполне хорошая!) И конечно кидайте настроенную чб карту на рефлект и рглосс. И бамп конечно. Я когда делал такую крышу, виз был с расстоянии примерно 15м ... хорошо смотрелось, и использовал для объема дисплейс [[image:30412,sky_image_forum]]И не надо париться с ID и прочим... Цитата Evilis: Под Vray существует UniqueMaterialID и MultiTexture скажите в кратце, какой функционал они несут? (для справки мне и автору топика пригодиться!)
23.11.2017

W.I.P. objectstroy

Цитата DaNPride: Бэк в топку, кристально чистое небо напрашивается. Стены второго этажа серого цвета ужасно. Вообще так делить пополам я бы не стал. Спасибо! :) По поводу второго этажа, так дизайн был принят, так как первый этаж чисто под магазин, и надо было выделить, а второй этаж кабинет и хотели что бы не выделялось...
23.11.2017

W.I.P. objectstroy

Цитата breezeshaman: И сдалась эта первая линия сугробов на переднем плане? ну там где следы шины по пеньку. Просто те сугробы у дома оставить, а на передний план просто ровный снег уходит пусть. Перспектива лучше станет и вообще передний план лучше вообще чистым оставить. Ну и работы меньше. да, точно - спасибо! а то как будто сцена на две разных делится :(
22.11.2017

моделирование

Цитата nomaxi: objectstroy, какой к черту автокад, булеан, бенд? Что вы тут советуете. Правильно выше написали - сплайн, поли и потом по ситуации. Зачем вводите в заблуждение? Очередной учитель делания клизм? лишь из личного опыта! навредить точно цели у меня не было.
22.11.2017

Шумы в определенных зонах на картинке

оффтоп : от шума аж лавка посыпалась 
22.11.2017

моделирование

Цитата yanamolodovaya: Добрый вечер всем. Коллеги, подскажите пожалуйста, как смоделировать вот такой стол ? стеклянный ? модельку готовую не нашла. [[image:30059,]] Верхнюю часть начертить в автокаде... образец можно вобще от руки сделать и перенести в автокад, где его обвести. Далее переносите в 3д макс, в режиме едит сплан велдите все рассыпавшиеся точки...После конвертируете в едит поли и делаете екструд. Нижнюю кромку капом закрываете... так... Ножки эти отдельно делаете так же, думаю справитесь. Над изгибом работате местно модификатором бендом.. потом соединяете с столешницей. Следите за сеткой.... кстати в месте стыковки может быть булеаном попробовать резануть. Я думаю получится. Пробуйте! 
22.11.2017

W.I.P. objectstroy

Цитата naumov-interior: Цитата objectstroy: а то смотрю у Вас желтая карточка есть) С чёрно-белой аватаркой красиво смотрится, правда?) Сейчас набросаю по теме. [[image:30052,sky_image_forum]] ахаха))) от души) Тебе в Ростов надо, тут так все говорят, почти))) Спасибо за подробную критику, все четко! 
22.11.2017

W.I.P. objectstroy

Цитата naumov-interior:  я спросил к тому, что заказчика наверняка такое качество устраивает, а вы сами хотите для себя сделать художественно. Если бы я начал давать советы по каким-то приятным глазу мелочам, вы бы однозначно написали: »заказчику нравится так». Здесь модно так отвечать) Но если хотите, я добавлю от себя Для меня модно копаться на docs.chaosgroup.com , когда на народе.ру в переводе нет нужной информации, а так же смотреть уроки на ютубе, копаться в чужих текстурах, разбираясь как лучше в той или иной ситуации сделать на свой материал тот же глосс или рефлект. И конечно ОЧЕНЬ важно мнение со стороны :) Напишите! Только не ругайтесь, а то смотрю у Вас желтая карточка есть)
22.11.2017

W.I.P. objectstroy

Цитата S.V.: Снег на земле удался, без сарказма.Такой вот пенек на дороге - откуда ему взяться, првда, но Ренж на нем бы и остался. Летний бэк справа. Остальной снег - кто в лес кто по дрова - заснеженность неадекватно разная. Раскидистое - пальма-дерево не в масштабе. На заднем плане , типа туи, но это просто черные силуеты сейчас. На синем домике - подшива 10 см . А снег на земле понравился.... ---Про пенек - каюсь, дорога уходит направо, а след шин поленился сделать разверткой Unwrap MAP поэтому след прямо тайлился и налез на пенек.... (а может водитель пьяный? :) ) -- Бэк , да подкачал... На самом деле это HDRI зимняя, бесплатных не нашел в разрешении 20х10к, пришлось купить у немцев (вот с Вами делюсь тоже, скачивайте, она классно отдает зимним прям светом - https://drive.google.com/open?id=1yVGLlwmH4mYWfU1hPcTfyEjqZqzbp8xV ) ........ И в этой сцене освещение только HDRI идет, и я повернул так, как мне нужен был свет и так вышло, что засветились эти деревья, правда, будто летний бэк. -- Ясно про пальму) -- Домик синий не мой, но я понял, что все должно быть хорошо, так как картинка в целом смотриться Цитата naumov-interior: приветствую. А у вас задача именно виз в данной работе прокачать?  Что бы красу в портфолио положить? Здравствуйте! Заказчику тут самое важное было показать архитектуру этого здания, и что было понятно, что в деревне (это будет продуктовый магазин... хочет, что бы было нормально, но и не вычурно на фоне домиков деревенских) .... И в общем тренируюсь, изучаю тонкости ... А почему про портфолио спрашиваете? 
22.11.2017