СообщенияДата

сложный материал кровли shiglas

Цитата Evilis: Цитата V.Dolgalev: Используйте дифузку текстурой, а не целюляр... Она есть на этом сайте где то в архиве, через поиск ищите (вполне хорошая!) Не могли бы вы пояснить, чем растровое изображение лучше процедурной карты в данном случае?  Цитата V.Dolgalev: скажите в кратце, какой функционал они несут? (для справки мне и автору топика пригодиться!)  UniqueMaterialID - скрипт, который назначает ID каждому элементу MultiTexture - чем то похож на короновскую карту CoronaMultiMap. Так же содержит в себе возможность подгрузки разного количества текстур, которые раскидывает по ID Цитата V.Dolgalev: И не надо париться с ID и прочим... Вы серьезно так думаете? Я, если честно, даже накрутив 200% увеличения в браузере вашей превью, так и не разглядел объема дисплеймента и вообще какой либо рельефности Дифузка лучше насыщенностью, реализмом в данном случае материала.. По скрптам спасибою По поводу рельефности - тут она больше дает эффект игры света, а не объема. Объем делал маленький. Ведь в реальной жизни она очень тонкая. Зайдите на гугл картинки и гляньте.https://goo.gl/images/Hse1ka
23.11.2017

сложный материал кровли shiglas

Используйте дифузку текстурой, а не целюляр... Она есть на этом сайте где то в архиве, через поиск ищите (вполне хорошая!) И конечно кидайте настроенную чб карту на рефлект и рглосс. И бамп конечно. Я когда делал такую крышу, виз был с расстоянии примерно 15м ... хорошо смотрелось, и использовал для объема дисплейс [[image:30412,sky_image_forum]]И не надо париться с ID и прочим... Цитата Evilis: Под Vray существует UniqueMaterialID и MultiTexture скажите в кратце, какой функционал они несут? (для справки мне и автору топика пригодиться!)
23.11.2017

W.I.P. objectstroy

Цитата DaNPride: Бэк в топку, кристально чистое небо напрашивается. Стены второго этажа серого цвета ужасно. Вообще так делить пополам я бы не стал. Спасибо! :) По поводу второго этажа, так дизайн был принят, так как первый этаж чисто под магазин, и надо было выделить, а второй этаж кабинет и хотели что бы не выделялось...
23.11.2017

W.I.P. objectstroy

Цитата breezeshaman: И сдалась эта первая линия сугробов на переднем плане? ну там где следы шины по пеньку. Просто те сугробы у дома оставить, а на передний план просто ровный снег уходит пусть. Перспектива лучше станет и вообще передний план лучше вообще чистым оставить. Ну и работы меньше. да, точно - спасибо! а то как будто сцена на две разных делится :(
22.11.2017

моделирование

Цитата nomaxi: objectstroy, какой к черту автокад, булеан, бенд? Что вы тут советуете. Правильно выше написали - сплайн, поли и потом по ситуации. Зачем вводите в заблуждение? Очередной учитель делания клизм? лишь из личного опыта! навредить точно цели у меня не было.
22.11.2017

Шумы в определенных зонах на картинке

оффтоп : от шума аж лавка посыпалась 
22.11.2017

моделирование

Цитата yanamolodovaya: Добрый вечер всем. Коллеги, подскажите пожалуйста, как смоделировать вот такой стол ? стеклянный ? модельку готовую не нашла. [[image:30059,]] Верхнюю часть начертить в автокаде... образец можно вобще от руки сделать и перенести в автокад, где его обвести. Далее переносите в 3д макс, в режиме едит сплан велдите все рассыпавшиеся точки...После конвертируете в едит поли и делаете екструд. Нижнюю кромку капом закрываете... так... Ножки эти отдельно делаете так же, думаю справитесь. Над изгибом работате местно модификатором бендом.. потом соединяете с столешницей. Следите за сеткой.... кстати в месте стыковки может быть булеаном попробовать резануть. Я думаю получится. Пробуйте! 
22.11.2017

W.I.P. objectstroy

Цитата naumov-interior: Цитата objectstroy: а то смотрю у Вас желтая карточка есть) С чёрно-белой аватаркой красиво смотрится, правда?) Сейчас набросаю по теме. [[image:30052,sky_image_forum]] ахаха))) от души) Тебе в Ростов надо, тут так все говорят, почти))) Спасибо за подробную критику, все четко! 
22.11.2017

W.I.P. objectstroy

Цитата naumov-interior:  я спросил к тому, что заказчика наверняка такое качество устраивает, а вы сами хотите для себя сделать художественно. Если бы я начал давать советы по каким-то приятным глазу мелочам, вы бы однозначно написали: »заказчику нравится так». Здесь модно так отвечать) Но если хотите, я добавлю от себя Для меня модно копаться на docs.chaosgroup.com , когда на народе.ру в переводе нет нужной информации, а так же смотреть уроки на ютубе, копаться в чужих текстурах, разбираясь как лучше в той или иной ситуации сделать на свой материал тот же глосс или рефлект. И конечно ОЧЕНЬ важно мнение со стороны :) Напишите! Только не ругайтесь, а то смотрю у Вас желтая карточка есть)
22.11.2017

W.I.P. objectstroy

Цитата S.V.: Снег на земле удался, без сарказма.Такой вот пенек на дороге - откуда ему взяться, првда, но Ренж на нем бы и остался. Летний бэк справа. Остальной снег - кто в лес кто по дрова - заснеженность неадекватно разная. Раскидистое - пальма-дерево не в масштабе. На заднем плане , типа туи, но это просто черные силуеты сейчас. На синем домике - подшива 10 см . А снег на земле понравился.... ---Про пенек - каюсь, дорога уходит направо, а след шин поленился сделать разверткой Unwrap MAP поэтому след прямо тайлился и налез на пенек.... (а может водитель пьяный? :) ) -- Бэк , да подкачал... На самом деле это HDRI зимняя, бесплатных не нашел в разрешении 20х10к, пришлось купить у немцев (вот с Вами делюсь тоже, скачивайте, она классно отдает зимним прям светом - https://drive.google.com/open?id=1yVGLlwmH4mYWfU1hPcTfyEjqZqzbp8xV ) ........ И в этой сцене освещение только HDRI идет, и я повернул так, как мне нужен был свет и так вышло, что засветились эти деревья, правда, будто летний бэк. -- Ясно про пальму) -- Домик синий не мой, но я понял, что все должно быть хорошо, так как картинка в целом смотриться Цитата naumov-interior: приветствую. А у вас задача именно виз в данной работе прокачать?  Что бы красу в портфолио положить? Здравствуйте! Заказчику тут самое важное было показать архитектуру этого здания, и что было понятно, что в деревне (это будет продуктовый магазин... хочет, что бы было нормально, но и не вычурно на фоне домиков деревенских) .... И в общем тренируюсь, изучаю тонкости ... А почему про портфолио спрашиваете? 
22.11.2017

W.I.P. objectstroy

Цитата grdesigner: Добрый вечер. Зимний экстерьер Вам пока делать рано. Это сложно. Попробуйте более простое окружение. Благодаря этому у Вас будет внимание переключено на шейдера зданий, которые сейчас пока еще далеки до реализма. Вы имеете ввиду основное здание ? (просто фоновые были взяты с доступных источников :) ) ... И если про него, то речь идет о придании реализма в плане dirt`а в углах, где то маской добавить потеки или трещинки ? Цитата DoCentttt: Всё отлично. спасибо за юмор :D
22.11.2017

W.I.P. objectstroy

Добрый вечер. В данной работе необходимо сменить вторичные объекты (скаченные для фона дома)... В целом в каком еще направлении думать... [[image:30028,sky_image_forum]]
22.11.2017

ребята помогите как сделать чтобы он светил так??

И покрутить Blades у камеры (забей в ютуб, там полно уроков)
22.11.2017

HDRI зимы

Цитата VladZ: https://fex.net/# !137683049614 лови, HDRI + EXR Цитата Makasharip: Цитата VladZ: https://fex.net/#  !137683049614 лови, HDRI + EXR Светит хорошо, по-зимнему, спс. Цитата jppasha: <phttps://hdri-locations.com/products/winter  http://hdrmaps.com/hdre/nature/frozen-pond  http://hdrmaps.com/hdre/nature/frozen-lake-in-mountains  <phttp://hdrmaps.com/hdre/nature/winter-scenery-in-mountains  Цитата linka2: https://yadi.sk/d/hzeTYNpOy5zvH  такая есть,она кажется не очень большая,но вдруг подойдет [[image:29507,sky_image_forum]] Купил у немцев шикарную ШДРКУ зимы , сейчас качаю.. 10к на 20к разрешение, вес гиг.. Потом закину ну гугл диск и поделюсь с ребятами. Сюда кину ссылку.... Цитата VladZ: https://fex.net/# !137683049614 лови, HDRI + EXR Цитата Makasharip: Цитата VladZ: https://fex.net/#  !137683049614 лови, HDRI + EXR Светит хорошо, по-зимнему, спс. Цитата jppasha: <phttps://hdri-locations.com/products/winter  http://hdrmaps.com/hdre/nature/frozen-pond  http://hdrmaps.com/hdre/nature/frozen-lake-in-mountains  <phttp://hdrmaps.com/hdre/nature/winter-scenery-in-mountains  Цитата linka2: https://yadi.sk/d/hzeTYNpOy5zvH  такая есть,она кажется не очень большая,но вдруг подойдет [[image:29507,sky_image_forum]] ВОТ: https://drive.google.com/open?id=1yVGLlwmH4mYWfU1hPcTfyEjqZqzbp8xV Цитата VladZ: Цитата VladZ: Привет! А в каком макс. разрешении шдрки у Пети? Я заметил, что от виз пипла шумы, а от других шдрок нет. Хочу Петьку попробовать
21.11.2017

HDRI зимы

Спасибо вам! Цитата jppasha: <phttps://hdri-locations.com/products/winter  http://hdrmaps.com/hdre/nature/frozen-pond  http://hdrmaps.com/hdre/nature/frozen-lake-in-mountains  <phttp://hdrmaps.com/hdre/nature/winter-scenery-in-mountains  это то что нужно) Но 60 евро за штуку ,это жесть
21.11.2017

HDRI зимы

Цитата VladZ: https://fex.net/# !137683049614 лови, HDRI + EXR Спасибо! Это от Петьки шдрка :) А не будет с деревьями, холмами заснеженными на фоне.. ?
21.11.2017

HDRI зимы

Привет всем! Может у кого завалялась HDRI карта в высоком разрешении (желательно 24к).... Зимняя HDRI ....
21.11.2017

помогите сделать материал

По моему так надо играться Falloff в дифузе и рефлекте.... используя на слотах Side и Front в заранее подготовленные карты с разными оттенками...
20.11.2017

Автокоррекция яркости монитора

Цитата OrcSWAT: Цитата objectstroy: Цитата OrcSWAT: Цитата objectstroy: У меня было такое же ! Глаза болели адско. Решение - просто сбросил биос. Ни какие копания в настройках видюхи и энергосбережении не помогали Сбросить биос? Попробую... ну как?? Не помогло. Мало того, ещё и лицензия на БАЗИС-мебельщик слетела  блин, не хотел навредить, ибо личный опыт на своем компе! 
20.11.2017

Создание нормальной сетки у плоскости

Цитата Prog: Populate terrain вам в помощь. спасибо, буду пробовать
19.11.2017

Создание нормальной сетки у плоскости

Добрый вечер, уважаемые CG - господа ! Вопрос такой - обычно это нужно при моделировании ландшафта, земляных масс. Участки земли удобно строить по размерам в автокаде, потом из сплайна конвертить в поли и творить что хочешь. Но есть проблема - корявая сетка при ее дележке (трессалат называется кнопка или что то на "т" не помню). Сетка шыворот на выворот. Вопрос - как сделать нормальную сетку этой плоскости как к примеру у плэйна стандартного (аккуратная сетка прямоугольная или квадратная, сам задаешь при создании плэйна) . Всем спасибо!
18.11.2017

пропала рамка выделения (пунктир)

Кнопка "Q" :)
17.11.2017

Автокоррекция яркости монитора

Цитата OrcSWAT: Цитата objectstroy: У меня было такое же ! Глаза болели адско. Решение - просто сбросил биос. Ни какие копания в настройках видюхи и энергосбережении не помогали Сбросить биос? Попробую... ну как??
17.11.2017

Автокоррекция яркости монитора

У меня было такое же ! Глаза болели адско. Решение - просто сбросил биос. Ни какие копания в настройках видюхи и энергосбережении не помогали
15.11.2017

Что вас бесит?

Визуализатор устраивается на работу :DD [[image:27298,sky_image_forum]]
14.11.2017

Необходимый размер текстур

Цитата Skorpionchik: Texel Density спасибо за литературу! 
14.11.2017

W.I.P petrovnikoly1

Цитата Makasharip: Цитата petrovnikoly1:  а тут прям в глаза бросается. Тут прям в глаза бросается другое, а конкретно, что люди, не знающие элементарных вещей, берут целые посёлки в работу. Причём, на фриланс сайтах позиционируют себя как мега-гуру в виуализации, с опытом по 18 лет и бьют себя пяткой в грудь, предлагая сделать работу за Доширак или за отзыв, тем самым обрушив весь рынок. А избалованный армией подобных "профессионалов" заказчик и начитавшись такого расклада, вешает заказ в той же теме. Например, один из примеров, увиденных мной полчаса назад - Нужно выполнить ФОТОРЕАЛИСТИЧНУЮ визуализацию кафе за 2000 рублей. Рукалицо ) вот, сегодня: https://freelance.ru/projects/vizualizaciya-gorodskih-obektov-878578.html :DDD оффтоп, сорри
14.11.2017

Необходимый размер текстур

Добрый день всем! Столкнулся с вопросом о размере используемых текстур в (px).... Конечно, чем больше разрешение, тем лучше качество, но это так же зависит от размера объекта, на который мы наносим ее (будь это один брус в стене здания или большой кусок асфальта 5х5м ) , а так же зависит от мощения (сколько раз тайлим ее). Существует ли какая та золотая середина по размеру текстуры или все сугубо индивидуально? Или может есть какая та примерная формула расчета.... Еще возникают мысли, что разршение используемой текстуры напрямую связано с разрешением рендера (например для рендера 1024х768 подойдет текстура маленького разрешения, а для 2500х1500 уже не то.... )
14.11.2017

W.I.P petrovnikoly1

Цитата xpp_nd_ruphus: petrovnikoly1 заказчики из штатов платить готовы нормально, скорее всего на вас просто наживается ваша знакомая, которая выступает посредником, вам отдает 30% в лучшем случае, а себе забирает 70%, поскольку уровень оплаты в РФ и в США по части арх виза различается в разы золотые слова :DD
14.11.2017

W.I.P petrovnikoly1

На мой взгляд, у вас свет просто в другую сторону светит... Для реальной проверки запустите Vray RT рендер, и крутите настройки в реальном времени..
12.11.2017