Подробнее
Vadim Komarov
80 подписчиков
Активность: 258
Подробнее
Активность: 258
80 подписчиков

Смена сезона на визуализации в нейросети: как не потерять архитектуру?

Уроки
6
618

В последней статье мы показывали, как улучшить готовую визуализацию в нейронке и поменять на ней сезон.

Прошло три года с момента этой публикации, эйай значительно шагнул вперёд, да и каждый визуализатор и архитектор давно подобрал себе ии-инструмент по душе, чтобы закрывать такие задачи в один клик.

Мы сделали внутренний сервис для студии, чтобы ускорить выдачу атмосферных вариантов клиентам, но продолжаем сталкиваться с тем, что смена времени суток или сезона в нейронке добавляет артефакты и это мешает отдавать такие ракурсы по цепочке дальше.

Решили разобраться, как это чинить, и ответ оказался очень простым!

Смена сезона на визуализации в нейросети: как не потерять архитектуру?

Использование нейросетей в Архитектурной визуализации

Уроки
50
37240

ЯВЛЯЕТСЯ ЛИ РАБОТА, СДЕЛАННАЯ С ПОМОЩЬЮ НЕЙРОСЕТЕЙ, ТВОРЧЕСТВОМ?Мы с командой NishA студии всё активнее внедряем инструменты ИИ в повседневную творческую работу.Можем с уверенностью сказать, что нейросети НЕ заменяют художника, а наоборот позволяют ему максимально творчески подойти к работе, не отвлекаясь на технические процессы и ограничения.

Этим небольшим разбором работы хотим приоткрыть тайну использования Нейросетей в архитектурной визуализации и концептуальном проектировании.

Использование нейросетей в Архитектурной визуализации

Разбор большой 3D сцены экстерьера

Уроки
61
17172

Общая информация

Приветствую тебя, коллега. Если ты читаешь это, значит тебе интересен процесс создания больших экстерьерных сцен. Начну с того, что работа над сценой в ЗД велась в Maxon Cinema4D, для отрисовки текстур и постпродакшeнa - Adobe Photoshop, рендеринг выполнялся с помощью Octane render for Cinema4D. Просчет осуществлялся на двух видеокартах Titan X 12 GB. Финальное разрешение - 5000 px по широкой стороне. Время просчета - ок. 1.5 часа.

Проект, представленный здесь - концепция торгово-развлекательного комплекса, спроектированного на месте старой промышленно-складской территории. На примере данного проекта показана работа с большой сценой: как с технологической стороны, так и с художественной. Let's rock!

Разбор большой 3D сцены экстерьера

ZEUTHEN | MAKING OF

Уроки
60
11130

Soft & Models used: Maxon Cinema 4D, Adobe Photoshop, Octane render, POLIIGON Textures, Cgtextures, Maxtree plants, VP plants, Dosch.

Ссылка на весь проект: КЛАЦ

Behance: КЛИК

Предисловие

Зачастую мы привыкли смотреть на рендеры проектов, продуктов исключительно оценивая финальное изображение. Оно может нас вдохновить, вызвать недоумение, восторг или вовсе отторжение.  Мы оцениваем контрастность изображения, насыщенность, идею, смысл, ищем недостатки, находим что то новое для себя. И совсем редко задумываемся - а каков был сам творческий процесс при создании этих изображений, подготовке сцены.Как автор пришел к тому, что получилось в итоге? Своим скромным Making of я пытаюсь призвать авторов, визуализаторов, 3D артистов освещать творческий процесс создания вашего продукта, ибо зачастую именно процесс создания не менее сложен и интереснее, чем получившийся в сухом остатке результат.

ZEUTHEN | MAKING OF