09b7d3f211b67266c41a7ad9d3a4fce3.jpeg Soft & Models used: Maxon Cinema 4D, Adobe Photoshop, Octane render, POLIIGON Textures, Cgtextures, Maxtree plants, VP plants, Dosch.

Ссылка на весь проект: КЛАЦ

Behance: КЛИК

Предисловие

Зачастую мы привыкли смотреть на рендеры проектов, продуктов исключительно оценивая финальное изображение. Оно может нас вдохновить, вызвать недоумение, восторг или вовсе отторжение. Мы оцениваем контрастность изображения, насыщенность, идею, смысл, ищем недостатки, находим что то новое для себя. И совсем редко задумываемся - а каков был сам творческий процесс при создании этих изображений, подготовке сцены.Как автор пришел к тому, что получилось в итоге? Своим скромным Making of я пытаюсь призвать авторов, визуализаторов, 3D артистов освещать творческий процесс создания вашего продукта, ибо зачастую именно процесс создания не менее сложен и интереснее, чем получившийся в сухом остатке результат.

I. Начало

Работа над проектом начинается с анализа территории, сбора информации об окружении. Трудность оказалась в отсутствии Google панорам и малом количестве фотографий местности.

35152f44e2f5b259c3ac1caa3600eea9.jpeg

cdaa2efda2423ce4d27e60b4120b50c6.jpeg

II. Моделирование

Процесс моделирования начинается с создания транспортной и пешеходной инфраструктуры. Создается при помощи замкнутых сплайнов с последующим выдавливанием.

849e177b8b4c85e07d36483186601e5e.png

Далее пытаемся смоделировать окружающие здания максимально похожими с теми, что в реальности. Создаем low poly и middle-low poly модели домов.

1cfb525610a600e8fe43952913f4c00f.jpeg

6fa63c31674d4038b113830e4c2a6fab.png

c7dd370208b922b5d899da2daf1042b0.png

Создаем текстуру ландшафта. Разрешение - 8К. Применяем текстуру ландшафта к модели окружения.
81a37f85844777e896df352072618431.png

a50282190709593b437ef245bfb85e11.jpeg

Создание озеленения. Пытаемся сделать максимально похоже на то, что в реальности.

a5185f9a94848b0147f00751cc163069.png

146ef0c3bd72a8eaee8de66601360afa.jpeg

Повышаем детализацию сцены при помощи добавления автомобилей, людей, дорожных знаков, уличных фонарей, урн и т.д.

276e4f5ee19c89c9d0c5ccf697f6b481.png

После добавляем на сцену проектируемое здание. Корректируем свет.

76b8734b2a64ece0702d87dcf34999a7.png

Немного постпродакшена в Adobe Photoshop: цветокоррекция, кадрирование.

3b5b91adf2890230e1ef602dffcfbcd1.jpeg

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ! БУДУ РАД ЛЮБОМУ ФИДБЭКУ!