В этом видео Вы узнаете, как создать карту нормалей из 3D модели для программы Substance painter. Для этого урока буду использовать дополнительные программы Cinema 4D и Photoshop.
Привет всем! Вчера меня так достало то, что нужно слушать какие-то алгоритмы и грузить только - в Понедельник и Четверг(в моем случае), что я взял и загрузил все фишки на Youtube - за один раз...
Теперь стала задача поделиться этим всем с вами. Делать отдельный пост для каждой фишки - уже не вижу смысла. Поэтому, возрадуйтесь те, кто очень ждал мои новые видео и ловите целый пак из 38 видео-демонстраций.
Приятного просмотра и мирного неба!
В этом видео Вы узнаете как создать анимацию танца. Для создания персонажа буду использовать программу Daz3d. Для анимации Mixamo. Симуляцию и динамику одежды в программе Marvelous designer 11.
В этом видео Вы узнаете, как создать морщины при анимации с помощью карты normal в программе Cinema 4D
В этом видеоуроке, Вы узнаете как правильно перенести динамику ткани из Marvelous designer в Cinema 4D.
В этом видео я покажу как сделать FK IK переключатель в программе Cinema 4D.
В этом видео я хочу Вам показать, как создавать контроллеры для анимации лица в Cinema 4D.
Почтение!
В данном высокооктановом видео я рассказал о своих мыслях о том, какая из 3д программ сейчас лидирует на рынке.
Сравнили в первую очередь китов индустрии - 3ds max vs Maya vs Houdini. Дальше прошлись по Cinema4D и Блендер. И под конец затронули Unity и Unreal Engine.
Общая информация
Приветствую тебя, коллега. Если ты читаешь это, значит тебе интересен процесс создания больших экстерьерных сцен. Начну с того, что работа над сценой в ЗД велась в Maxon Cinema4D, для отрисовки текстур и постпродакшeнa - Adobe Photoshop, рендеринг выполнялся с помощью Octane render for Cinema4D. Просчет осуществлялся на двух видеокартах Titan X 12 GB. Финальное разрешение - 5000 px по широкой стороне. Время просчета - ок. 1.5 часа.
Проект, представленный здесь - концепция торгово-развлекательного комплекса, спроектированного на месте старой промышленно-складской территории. На примере данного проекта показана работа с большой сценой: как с технологической стороны, так и с художественной. Let's rock!