Вампиреныш

СообщенияДата

Чортов PFlow

Цитата Al3XXX: Цитата Вампиреныш: Там не так много их, да и партикли привязаны к сетке, а мне наслоение не нужно ну там же каскадная структура вроде. 25% расставил сделал ответвление еще по условию 25% расставил и т.д. Можно, конечно, и в одной системе частиц сделать через data operator [[link:image_uri:203089,]][[image:203089,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:203095,]][[image:203095,sky_image_forum]][[/link]] Спасибо, а не подскажешь, как можно анимировать партикли, что бы они ложились на высоты и при этом опять же не наслаивались и ложились точно на точку? Find target как-то не так работает и я с ним не разобрался
02.10.2018

Чортов PFlow

Цитата Al3XXX: Может 4 вида партиклов сделать с отключенным вращением? Там не так много их, да и партикли привязаны к сетке, а мне наслоение не нужно Цитата DoCentttt: Цитата Вампиреныш: посмотрите как мне всевышние ник поменяли А чё не так-то? Как было раньше? Был тупа сыном вампирской подстилки, fuck yea
01.10.2018

Чортов PFlow

Как ограничить вращение партиклей по оси Z, дабы поворачивались лишь в четырёх позициях: 0 градусов, 90, 180, 270. (посмотрите как мне всевышние ник поменяли, ржомба полная, не кринж конечно, но проржался)
01.10.2018

Видеокарта

Цитата sten: Вампиреныш 1050 не работает в сли Упс, благодарю 
30.09.2018

Видеокарта

Здравствуйте, пажылые есть? Имеет ли смысл брать сейчас 1050 ti? Как sli может распределять нагрузку между двумя 1050 ti в играх и максе с виреем? Планирую в этом году взять одну, а потом что делать посоветуете: брать вторую такую же или продать и взять одну, но по мощнее?
30.09.2018

Генерация линий при помощи PF

Цитата MpaKo6ec: Цитата Сын вампирской подстилки: Я НовИчоК Беги в Синему пока не поздно! <phttps://www.youtube.com/watch?v=rF0Py5ynk3I   Палазал, уроков посмотрел, что-то всрато, новичок правда понятие растяжимое, признаюсь, больше года уже нормально пытаюсь моделить. Дебил я) Проблему решил, извините, что потратил ваше время. При помощи Position object и настроек в нём
18.09.2018

Генерация линий при помощи PF

[[link:image_uri:197925,]][[image:197925,sky_image_forum]][[/link]] Здравствуйте, можно ли сделать похожие линии закреплённые к частицам при помощи партиклей? Модификаторы по типу lattice уже рассматривал, вроде отдельные вершины нельза привязать к отдельным объектам никак их не объединяя. Я НовИчоК Upd: хотя привязка партиклей к вершинам тоже сойдёт
18.09.2018

Синхронность симуляций

Цитата grdesigner: Цитата Сын вампирской подстилки: может есть альтернативы  Realflow. Один из мощных продуктов по теме. Насколько я знаю, это отдельная программа. И мне интересно, насколько ей удобно пользоваться в продолжительных анимациях, а также постоянных изменений местоположения объектов и локаций
31.08.2018

Синхронность симуляций

Цитата i7NOX: Сын вампирской подстилки - какой точный у вас никнейм, прямо про вас, хотя "думаю" это только у меня он так отображается.  Такое пока 3ds max fluids не умеет, возможно, скоро сделают, так как Naiad умел. Я просто сейчас пользуюсь phoenix fd и хотел уточнить, может есть альтернативы 
31.08.2018

Синхронность симуляций

Здрасте, подскажите новичку, можно ли и если да, то как, одновременно симулировать воду и физику других объектов, для взаимодействия одних с другими или иначе, что бы вода не просто толкала кубик, а он ей препятствовал, а кубик не просто стоял, а ещё и был "на плаву". Честно признаюсь, ещё не пробовал новую симуляцию в 2018-ом и 2019-ом максиме, и стоит ли вообще пробовать?
31.08.2018

Сжатие (сшакаливание) текстур для рендера в 3d max

Здравствуйте, не знал куда обратиться, потому это здесь. Возникла такая проблема, из-за того что на одной модели имеются по шесть текстур, каждый из которых представляет из себя видео поток разбитый по картинкам, а также то что объектов достаточное количество, что бы время рендера одного кадра в приличном качестве достигало десяти минут. Назрел вопрос, возможно ли в самом максе оптимизировать текстры для рендера? Может есть скрипты? Извините если задал глупый вопрос, в тырнете и хелпе слишком неудачно искал. Пысы: большая просто выходит морока, если каждый фрагмент "оптимизировать" вручную
15.08.2018

Видеокарта

Здравствуйте неудобно обращаться к вам по поводу одной и той же темы во второй раз. Во что будет упираться связка ryzen 7 + 1050 + 8 gb в сценах с больших количеством RDT, симуляций различного рода и количества полигонов (не учитывая симуляции) порядка 10 млн. Честно признаюсь, сижу сейчас на хламе, и просто не имею понятия на каком железе стоит остановиться, потому что начал заниматься анимацией и рендером лишь недавно (года не прошло). Помогите разобраться со всем этим, и хотелось бы иметь запас на будущее. Заранее спасибо
09.06.2018

Видеокарта

Здравствуйте, планирую взять видеокарту для сцен не превышающих 5 млн полигонов и анимации в них же. Хватит ли 1050 или лучше сэкономить на Ryzen 7 и купить пятый в угоду более мощным видеокартам?
04.06.2018