Вампиреныш
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Al3XXX:
Цитата Вампиреныш:
Там не так много их, да и партикли привязаны к сетке, а мне наслоение не нужно
ну там же каскадная структура вроде. 25% расставил сделал ответвление еще по условию 25% расставил и т.д.
Можно, конечно, и в одной системе частиц сделать через data operator
[[link:image_uri:203089,]][[image:203089,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:203095,]][[image:203095,sky_image_forum]][[/link]]
Спасибо, а не подскажешь, как можно анимировать партикли, что бы они ложились на высоты и при этом опять же не наслаивались и ложились точно на точку? Find target как-то не так работает и я с ним не разобрался
| 02.10.2018 |
Цитата Al3XXX:
Может 4 вида партиклов сделать с отключенным вращением?
Там не так много их, да и партикли привязаны к сетке, а мне наслоение не нужно
Цитата DoCentttt:
Цитата Вампиреныш:
посмотрите как мне всевышние ник поменяли
А чё не так-то? Как было раньше?
Был тупа сыном вампирской подстилки, fuck yea
| 01.10.2018 |
Как ограничить вращение партиклей по оси Z, дабы поворачивались лишь в четырёх позициях: 0 градусов, 90, 180, 270. (посмотрите как мне всевышние ник поменяли, ржомба полная, не кринж конечно, но проржался)
| 01.10.2018 |
Цитата sten:
Вампиреныш
1050 не работает в сли
Упс, благодарю
| 30.09.2018 |
Здравствуйте, пажылые есть? Имеет ли смысл брать сейчас 1050 ti? Как sli может распределять нагрузку между двумя 1050 ti в играх и максе с виреем? Планирую в этом году взять одну, а потом что делать посоветуете: брать вторую такую же или продать и взять одну, но по мощнее?
| 30.09.2018 |
Цитата MpaKo6ec:
Цитата Сын вампирской подстилки:
Я НовИчоК
Беги в Синему пока не поздно!
<phttps://www.youtube.com/watch?v=rF0Py5ynk3I
Палазал, уроков посмотрел, что-то всрато, новичок правда понятие растяжимое, признаюсь, больше года уже нормально пытаюсь моделить. Дебил я)
Проблему решил, извините, что потратил ваше время. При помощи Position object и настроек в нём
| 18.09.2018 |
[[link:image_uri:197925,]][[image:197925,sky_image_forum]][[/link]]
Здравствуйте, можно ли сделать похожие линии закреплённые к частицам при помощи партиклей? Модификаторы по типу lattice уже рассматривал, вроде отдельные вершины нельза привязать к отдельным объектам никак их не объединяя. Я НовИчоК
Upd: хотя привязка партиклей к вершинам тоже сойдёт
| 18.09.2018 |
Цитата grdesigner:
Цитата Сын вампирской подстилки:
может есть альтернативы
Realflow. Один из мощных продуктов по теме.
Насколько я знаю, это отдельная программа. И мне интересно, насколько ей удобно пользоваться в продолжительных анимациях, а также постоянных изменений местоположения объектов и локаций
| 31.08.2018 |
Цитата i7NOX:
Сын вампирской подстилки - какой точный у вас никнейм, прямо про вас, хотя "думаю" это только у меня он так отображается.
Такое пока 3ds max fluids не умеет, возможно, скоро сделают, так как Naiad умел.
Я просто сейчас пользуюсь phoenix fd и хотел уточнить, может есть альтернативы
| 31.08.2018 |
Здрасте, подскажите новичку, можно ли и если да, то как, одновременно симулировать воду и физику других объектов, для взаимодействия одних с другими или иначе, что бы вода не просто толкала кубик, а он ей препятствовал, а кубик не просто стоял, а ещё и был "на плаву". Честно признаюсь, ещё не пробовал новую симуляцию в 2018-ом и 2019-ом максиме, и стоит ли вообще пробовать?
| 31.08.2018 |
Сжатие (сшакаливание) текстур для рендера в 3d max
Здравствуйте, не знал куда обратиться, потому это здесь. Возникла такая проблема, из-за того что на одной модели имеются по шесть текстур, каждый из которых представляет из себя видео поток разбитый по картинкам, а также то что объектов достаточное количество, что бы время рендера одного кадра в приличном качестве достигало десяти минут. Назрел вопрос, возможно ли в самом максе оптимизировать текстры для рендера? Может есть скрипты? Извините если задал глупый вопрос, в тырнете и хелпе слишком неудачно искал.
Пысы: большая просто выходит морока, если каждый фрагмент "оптимизировать" вручную
| 15.08.2018 |
Здравствуйте неудобно обращаться к вам по поводу одной и той же темы во второй раз. Во что будет упираться связка ryzen 7 + 1050 + 8 gb в сценах с больших количеством RDT, симуляций различного рода и количества полигонов (не учитывая симуляции) порядка 10 млн. Честно признаюсь, сижу сейчас на хламе, и просто не имею понятия на каком железе стоит остановиться, потому что начал заниматься анимацией и рендером лишь недавно (года не прошло). Помогите разобраться со всем этим, и хотелось бы иметь запас на будущее. Заранее спасибо
| 09.06.2018 |
Здравствуйте, планирую взять видеокарту для сцен не превышающих 5 млн полигонов и анимации в них же. Хватит ли 1050 или лучше сэкономить на Ryzen 7 и купить пятый в угоду более мощным видеокартам?
| 04.06.2018 |