Сообщения | Дата |
---|
Попробуйте использовать вот такой материал....
| 08.11.2012 |
Quote:
Я отлучусь на два часа, не теряйте)
Vangogi4
как этим пользоваться? нужно его открыть как проект, там пусто? звените за глупый вопрос)
Для начала сохраните в вашей сцене, те объекты которые надо показать на рендере, в вашем случае это "наверно" бокалы, тарелки, вилка, стол.... удалить все источники света, камеру... После, отдельно открыть сцену которую скачали, и при помощи File _ Merge добавить вашу пересохраненую сцену, после поставить камеру как надо, и не меняя настроек света и настроек рендера, рендерить....
| 06.11.2012 |
WinSTOP
а почему бы не скачать рендер студию с сайта? там уже все настроено, и не надо будет ничего мудрить... 3ddd.ru/other/renderstudio/3ddd_studio.zip
| 06.11.2012 |
На источнике света , скорее всего не стоит галочки инвизибл, из за этого источник света отражается в ваших объектах.... выкладывайте настроики источника света, и настройки материалов....
| 06.11.2012 |
Quote:
Спасибо, получилось...продолжу мучить макс дальше...
Можно еще использовать Bevel profile, суть та же, рисуем путь, применяем Bevel profile _ pick profile, и указываем сечение, после редактируем....(как вариант).
| 05.11.2012 |
попробуйте открыть новую сцену мкса, туда перекинуть только свой шар, и после уже експортировать....
Если не получится, то прикрепляйте сюда....
| 21.08.2012 |
а если я не ошибаюсь, то все полигоны должны быть равны между собой. и можно экспортировать всю фигуру в автокад, и там уже образмерить....(как вариант....)
А експортировать, через File_ Export_ в открывшимся окне задаем имя и формат. Для корела CDR для Автокада DWG.
| 21.08.2012 |
С Днем рождения!
| 21.08.2012 |
Помогите! Проблема в визуализации. ( 3D max 2009; Vray 1.5)
Quote:
Vangogi4 и jenya8 спасибо за советы.
Для этого есть репутация ))) Пожалуйста!
| 18.08.2012 |
Quote:
Спасибо за ответ, с третьим вопросом разобрался, действительно, проблема в полярности, еще раз спасибо за пивоты) сталкивался с этим но забыл.
Насчет 1го вопроса, с моделью все в порядке, эта плоскость - 3д модель из скетчапа, так получилось, что обводил еще ранее там, делал это очень аккуратно и за полярностью полигонов следил. Так что проблема исключительно в огромном размере модели, выше уже писал, когда модель уменьшаешь все прекрасно.
Попробуйте поменять сустему счисления, если в мм работаете, то перейдите в метры. а если это не поможет, на форуме была тема, там обсуждалось такое, воспользуйтесь поиском ))
| 18.08.2012 |
Помогите! Проблема в визуализации. ( 3D max 2009; Vray 1.5)
Это из за того что у вас стоит галочка в настройках вирея Active to Segment, но не указан путь куда оно будет сохранятся, если поставить на single то можно будет не указывать путь сохранения, а потом отдельно сохранить через Врейфреймбуффер, а если все таки вам надо отрендерить несколько кадров то выставляйте Active to Segment, и ниже укажите путь сохранения файла, и включите галочку Save file
| 18.08.2012 |
Изначально вся ваша проблема сложилась из за вывернутых полигонов, которые обраизовались после екструда чертежа. В таких случаях я пользуюсь сплайнами, то есть, план у меня как эскиз, а сплайнами я все обвожу заного и только потом екструдирую,....а по 2 вашему вопросу, установите точку пивот....(выделите объект которому нужно назначить пивот, после как на скрине)
И с бриджем проблема из за вашего плана......ради эксперемента попробуйте...постройте 2 одинаковых бокса или целиндра, не важно на 1 выверните пару полигонов(Flip(они отобразятся черным цветом)) а на другом таком же боксе ничего не выворачивайте.....потом попробуйте бридж, связать именно те ейджи которые яв-ся гранями вывернутого полигона...получилось тоже самое что и у вас на 3 скрн шоте.... вот к примеру (2 скрин).
| 18.08.2012 |
С Днем Рождения...
| 18.08.2012 |
Можно еще попробовать покрутить Anisotropy, получятся блики на складках, поставить IOR поменьше, и на отражение кинуть Fallof....а там уже по вкусу настраивать отражение(больше меньше)....
| 17.08.2012 |
У эверов в 49 сборнике есть....
| 07.08.2012 |
С днем рождения ))
| 04.08.2012 |
С Днем рождения
| 03.08.2012 |
Если источник света стоит за окном, скорее всего на материале стекла не поставлена галочка Affect shadow...ну это так, один из вариантов, а так выкладывайте настройки источника, и настройки сцены...
| 31.07.2012 |
http://3ddd.ru/other/renderstudio/3ddd_studio.zip
| 27.07.2012 |
лучше просто скачать студию с 3ддд, и на отражение кинуть HDRI, будет гораздо эффективней, а если еще покрутить свет, для того чтобы появились тени, то вы получите нужный результат.!
| 27.07.2012 |
Материал зеркальной плитки - как?
Quote:
а чем VrayBlandMtl лучше обычного микса по маске?
BlandMtl, лучше в том случае когда 2 разных материала надо наложить на объект...к примеру пескаструй(камень) и зеркало.....можно отдельно настроить материал пескаструя(камня) и т.д и отдельно настроить материал зеркала.....а в миксе, вы просто кидаете карту, и все....
Можно и через микс сделать, кому как удобно, но от BlandMtl будет качественей.
| 18.07.2012 |
глюк с моделью, помогите решить.)
У меня такое было...справится ни как не смог. Это Вердикт!!! Была сцена, все работало отлично, рендер шел прекрасно, коллизий не было...потом скачал какую то модельку, вставил, и уаля...ни Опен, ни Мерж, ни коллизии, ни открытие на другом компе, ни скрипты не помогли....Решение было принято, надо было удалить модель....модель удалил, но все же...она заразила остальное...не было так сильно, но все же на некоторых объектах была такая же непонятность....может и есть что то...но помойму все, КАПУТ!!!
| 18.07.2012 |
Материал зеркальной плитки - как?
Можно сделать через VrayBlandMtl...... делайте по принципу
| 18.07.2012 |
Искривление ограждения лестницы
Помойму никак не получится, если использовать FFD box то будет сильное искажение.....если есть уже готовые элементы прямой лестницы, то смастерить наклонную не так долго......
| 18.07.2012 |
Убрать сетку после экспорта из 3dMax в Autocad
Quote:
а, вот ещё есть программа Mesh To Solid.
Спасибо, сейчас попробую...
| 18.07.2012 |
Убрать сетку после экспорта из 3dMax в Autocad
Quote:
Расставьте каждый экземпляр соответственно проекционным видам. Затем наберите в командной строке _.explode и выделите все что наваяли после чего - enter.
Ну а теперь смело ступайте по следам Микеланджело ( отсекая все лишнее) Smile
Должно прокатить.
Прокатить то прокатит, но слишком долго прейдется ступать по следам Микеланджело.....но совет дельный, спасибо....скорей всего так и буду делать....
| 18.07.2012 |
Убрать сетку после экспорта из 3dMax в Autocad
Quote:
И я вас розачарую , - в авокаде тожа нет волшебных кнопак...
А как ви сперва обмерочный чертеж в максе делали а патом авокад перегоняли !
Это очень интересно, потому как я обычно до деталяк все черчу в авокаде а уж потом поним-перегоненым чертежам моделю детали-планировки в махе..
Без када , как уж гаварили, никуда ) чем раньше начете учить, тем быстрее выучите
Спасибо, и вы меня тоже утешили ...просто мне в максе гораздо удобней, привычней и быстрей сделать какой нить объект...а до автокада ни когда не доходили, и надобности такой не было....ну что же, буду учить ))
| 18.07.2012 |
Убрать сетку после экспорта из 3dMax в Autocad
Quote:
принцип не из 3Д макса в автокад, а из автокада в 3д макс.
Спасибо, это умеем....
Quote:
Но вот эти линии никак не убрать.
Вам тоже спасибо за совет, сейчас потыкаю.....
| 18.07.2012 |
выделите объект, который не рендерит...нажмите правую кнопку мыши _ выбирете object properties во вкладке general должны стоять галочки, как на скрине....
| 18.07.2012 |
Убрать сетку после экспорта из 3dMax в Autocad
Спасибо, так и думал что придется все обрисовывать, или выделять лишнее и удалять.....просто думал что есть какой нить модификатор, что уаля, и нету......
Quote:
совет: учиться работать в Autocad. Обрисовка подобной фигурки займёт считанные минутки...
А к вашему совету прислушаюсь... спасибо еще раз....
| 18.07.2012 |