Сообщения | Дата |
---|
визуализация резного хрусталя... проблемка
настроить сцену, кинуть HDRI в окружение, в настройках вирея включть каустику, и с вот таким материалом все должно получится
| 20.04.2012 |
визуализация резного хрусталя... проблемка
было бы хорошо, если бы можно было посмотреть на то что уже получилось, посмотреть на материал и т.д. выкладывай настройки материала, настроики сцены...
| 20.04.2012 |
Мне кажется что если эту же карту которая в Бампе кинуть в рефлект, на ней поставить поменьше блюр, рефлект глосинес опустить поменьше, повысить IOR до двух допустим, и на диффуз кинуть дирт с той же картой с вывернутыми нормалями..... что то похожее должно получится
| 18.04.2012 |
Проблема со стрелками перемещения или системой координат
Quote:
А у меня пропали сами стрелки перемещения, сейчас только три линии направления координат, а самих стрелок нет((((((((
Клавишей "X" скрываются, показываются стрелки....
| 17.04.2012 |
Помогите с текстурой на стекле
Vray Bland mtl
| 16.04.2012 |
Как лучше смоделиловать такой камень
Quote:
если я детачу полигон... после дисплейса на стыках граней дыры не появятся?
Для этого в Displacemod функция shift выставляеш значение противоположное значению Amount и все оке будет!
| 06.04.2012 |
Как лучше смоделиловать такой камень
Выстраиваеш форму камня, после выделяеш полики куда будеш накладываеть дисплейс, детачиш их...и кидаеш на них Vray Displaecemode....и все...
вот ссылка на помощь с Displasemod.... http://www.vraydoc.narod.ru/vray20/displMod_params.htm
| 06.04.2012 |
Ничего сложного, делаеш сначала каркас
после применяеш модификатор твист, крутиш на сколько надо, и получается примерно так
| 06.04.2012 |
Quote:
никак не могу велдить 2х вертексов, может кто нить глянет в чем проблема?
Можно еще попробовать _ выделить точки которые не велдятся...и связать иx Collapse....должно получится...а так...просто удалить один из поликов придегающих к этой точке, после посмотреть на проблемную часть, сколько там осталось точек, после их попробывать связать, и все Бриджем, или капом,как сказали выше, связать...
| 05.04.2012 |
Quote:
а как это сделать на стекле???
Так же, только вместо материала мазайки сделать материал стекла
| 03.04.2012 |
с помощью VrayBlandMtl
выглядить все должно примерно так
| 03.04.2012 |
Долгий ренедер. Ничего не помогает
Adaptive DMC оставь, Отключить Antilizing filter,
В Irridience map Включить галочку Show direct light, отключить галочку Randomize samples,
В Light cache убрать фильтр nearst, pre filtre можно поставить 60, В Scale поменять на world, и установить допустим 20 в subdivs, и 20 в samples size. добавить галочки Show calc.phase и Adaptive tracing.
В DMS samplers noise thershold 0.008, а Adaptive amount можно поставить 0.7
| 02.04.2012 |
Неоновая подсветка в нишах на черном потолке
Quote:
Найти бы причину..
Попробуйте на черном материале добавить немного отражений....вот материал который я использовал для того скрина
скорей всего дело в материале...
| 28.03.2012 |
Неоновая подсветка в нишах на черном потолке
Вот, попробовал что то изменить...и вот что получилось, настройки Vray light Mtl одинаковы во всех нишах....материал на кубиках тоже везде одинаковый, только по цветам отличаются...Следовательно....на белом цвете лучше всего видно отражение от подсветки, а на черном.....как сами видите, не так хорошо. так что перекрашивайте потолок в черный цвет, и не гонитесь за сильным отражением от подсветки....
| 28.03.2012 |
Помогите с созданием скалистой местности.
Quote:
Vangogi4 , так чем вы всё-таки сделали скалы?
так как не получилось сделать как подсказывал Antifreezzz (макс не тот), просто сначала создал болванку, после turbosmoth + noize(с маленьким значением scale и seed).....после еще один turbosmoth для уверенности....+ текстура vrayDisplace...но это так, для ближних ракурсов...в общем как то так
| 26.03.2012 |
Помогите с созданием скалистой местности.
А вот что получилось.....
Спасибо всем, кто не оставил тему без внимания....
| 26.03.2012 |
Помогите с созданием скалистой местности.
Проблема в том что все это надо сделать до четверга, максимум до обеда, так что сейчас соовсем не думаю о установки нового макса, придется вырисововать.....
| 26.03.2012 |
Помогите с созданием скалистой местности.
Да, увы, он для 2010 макса, но я его скачал, установил, он его запускает, но ругается....а для 2009 чет не нашел.....так что....будем дальше мучатся.... , спасибо
| 26.03.2012 |
Помогите с созданием скалистой местности.
Quote:
Просто не там ищите...
От спасибо....с планами уже легче будет.....Далее думаю поделить на побольше поликов, + Noise+ optimize+ mesh smooth......Надеюсь что что нибудь получится....Спасибо
| 26.03.2012 |
Помогите с созданием скалистой местности.
Quote:
Можно экспортнуть сплайны в макс (только для начала их в AutoCADе по высотам разбить), а в максе модификатором Terrain соединить.
Увы, но такого модификатора не нашел(( работатю в 2009 максе.....
| 26.03.2012 |
Помогите с созданием скалистой местности.
Quote:
http://mir3d.org.ua/files/plagins/page/3/
Почти то что нужно, но он генерирует их, почему нет кнопочки применить к () , но все же спасибо!!!
| 26.03.2012 |
Помогите с созданием скалистой местности.
Quote:
http://mir3d.org.ua/files/plagins/page/3/
Спасибо, щас опробую...
| 26.03.2012 |
Помогите с созданием скалистой местности.
это план
А вот какие скалы должны быть
| 26.03.2012 |
Помогите с созданием скалистой местности.
у меня вопрос, столкнился с таой (проблемкой), в общем нужно создать скалистую местность примерно на таком плане, с перепадами разобрался, но остановился на таком вопросе, чем лучше делать скалы, есть какой нибудь плагин, или придется все выбоинки и трещенки делать руками??? Кто нибудь сталкивался с такой работкой?
| 26.03.2012 |
23.03.2012 | |
не получается скрыть объекты в сцене
В настройках рендера во вкладке Common в Options попробуй отключить галочку Render Hidden Geometry.
| 17.03.2012 |
кирпич для "лофта" - поиск материала
Может из этого что нибудь подойдет!?
| 14.03.2012 |
Курс в школе RealTime, Отдам в хорошие руки
Эх, Жил бы в Москве, с радостью бы......
| 25.02.2012 |
Всех Мужчин, Мужиков, и Пацанов с прАЗДниКом!!!
http://www.titus.kz/load_theme/files/20080222111859.swf
| 23.02.2012 |
В Color mapping поставить галочки на sub-pixel mapping и clamp output, поменять Linear multiply на Exponential....в Costomize_Preference_Gamma and LUT проверить чтоб на месте Input Gamma было значение 2,2 и сама гамма 2,2.....
| 20.02.2012 |