Сообщения | Дата |
---|
Quote:
Использовал модификатор VrayDisplacementMode с включенной галкой Keep continuty и с значениями тип - 3D mapping, amount 5.0. shift -5.0. То что структура камня сгладилась - это так должно быть? Видимо значения bump и displase стоит поставить побольше?
Если применяете диспейсмод, в материале не надо ставить дисплейс можно поставить бамп, но толку не будет, дисплейс сделает свое дело, и поставте не 3Д мапинг а 2д мапинг.
| 25.05.2012 |
Можно выделеную область где будет лежать дисплейс отдетачить, к ней применить вирайдисплейс мод, поставить там метод 2д, кинуть текстуру, и там есть два значения Шифт и Амаунт....и то и то отвечает за выдавливание, если в значение Амаунт ставите 5, то на шифт надо поставить противоположное число -5...и на углах пропадут эти черные(выдавленные полигоны).
| 25.05.2012 |
С Днем рождения GodModeling!!!
С днем Рождения!!! Счастья, здоровья, терпения!!!
| 23.05.2012 |
Quote:
Который в Modifier List-Slice(в свойствах обьекта). Он режет все ок, разрез есть, но надо сделать так чтобы две половины капота были как отдельные обьекты, и именно при разделении получается такой шов. Когда не сглаженные обьекты детачит вроде бы норм...
Ну вот и обрезать по линии которая на рисунке у тебя выделяется,удалить 1 половину, потом применить симетрию, потом затурбосмусить, но смотря еще какая сетка.
| 17.05.2012 |
Quote:
Поставила едины ворлд 40
если ставить маленькое значение то тогда надо выставлять не ворлд а скрин
| 16.05.2012 |
Quote:
Если стоит в лайт кеше единицы ворлд, то на него значение можно поставить от 20 до 40, из за маленького значения в нем скорей всего и вылезает сетка, а в ириденц мап шоу семплес галочка убрана?
| 16.05.2012 |
Скорй всего это из за того что у вас в настройка во вкладке колор мапинг не стои галочек саб пиксель и клампт оутпут, или в иридиенц мап стоит галочка шоу самплес.....а вообще если бы выложили настройки рендера было бы гораздо проще опознать причину!
| 16.05.2012 |
убрав в Антилизинге фильтр рендер существенно будет просчитыватся быстрее. В колор мапинге поставить галочки на саб пиксель и клампт оутпут. в лайт кеше убрать фильтр нерст, а в дмс семплере помойму уж слишком маленькие значения нойза (можно поставить и 0,005 этого хватит).
| 15.05.2012 |
Если делается вид сверху, я простоудаляю потолок, выставляю вид(тор), потом в настройках рендера во вкладке vray_global switches включаю галочку Legacy sun\sky\camera....и открываю просто без камеры....
| 10.05.2012 |
+1
| 04.05.2012 |
Где в 3dsMax увеличивается пиксельность изображения?
Quote:
Значит созраняться лучше в тифе?
Однозначно в Tiff
| 04.05.2012 |
Где в 3dsMax увеличивается пиксельность изображения?
Quote:
Ай мой хороший Vangogi4 , помощник мой в нелегком бою =) Рада приветствовать Вас вновь! Да естественно там много чего будет 10 метров квадратных - дипломная работа, там и генпланы и планы, фасады, интерьеры, фирменный стиль и мн... другое. По размерам изображений не определилась еще пока модель не готова...
я не так давно делал проект на 12 метрах, там было 5 преспектив, + планы + разрезы, преспективы открывал в расширении 5000*4000...после распечатки, качество изображения не упало, правда вес всего проэкта был 1,3Gb
| 04.05.2012 |
Где в 3dsMax увеличивается пиксельность изображения?
Quote:
А то мне сказали нужно пиксельность увеличить, колличество пикселей на 1 см до тех пор на сколько комп вытянет... Я то никогда пиксели не увеличивала, только разрешение картинки отсюда и ее качество. Значит достаточно увеличить разрешение, чтоб можно было отправлять картинку на широкоформатную печать?
вы и выставляете кол-во пикселей, то есть 1600*1200 расширение, это 1600 пикселей на 1200 пикселей...
| 04.05.2012 |
Где в 3dsMax увеличивается пиксельность изображения?
Quote:
Вполне! тем более на широкоформатную печать вы будете отдавать скорей всего не 1 картинку...
| 04.05.2012 |
Где в 3dsMax увеличивается пиксельность изображения?
Сохраняя файл с разрешением tiff с примерным расширением допустим(5000*4000), картинка будет весить окола 50 мегобайт, но качество самой картинки будет куда лучше чем Jpeg, сталкивался сам с таким, если сохранять в jpeg уменьшится вес картинки, и пострадает само изображение, будет все чуток размыто....
| 04.05.2012 |
Есть в модельках на этом сайте стул, нижний самый...."PROFI" Cristopher guy
| 02.05.2012 |
Как я понимаю черным у вас нарисовано то, что надо вырезать....если грани должны быть просто ровные, то тогда рисуете сплайн(контур вашего здания), потом рисуете сплайнами, форму выреза, все это екструдируете и буленом режите....не давно была такая тема. в форуме поищите по названию (С помощью чего можно смоделировать бионическую обводку куба?)
| 30.04.2012 |
Как оттекстурировать такой камень?
Зделать развертку unwrapUVW + применить vraydisplacemod туда текстуру кинуть....а сам материал просто цвет + дирт
| 29.04.2012 |
По поводу текстур, первой ссылки....у вас не назначны пути к текстурам....их можно настроить вручную, открыв мет эдитор и пипеткой тыкая на объект, после чего откроется сам материал после пути всех текстур назначать отдельно, или зайти во вкладку утилитес(молоточеГ справа сверку в окне макса) далее Моre далее bitmap\rhotomeric paths _ edit resours откроется окно, там нажимаем селект мисинг файлс...он выделит вам все не назначеный текстуры, потом жмем на (...) и в открывшимся окне указываем папку где расположены текстуры и в конце сет пас
| 28.04.2012 |
С помощью чего можно смоделировать бионическую обводку куба?
Да это полигоны, просто берете план выстраиваете, переводите его в едит полу и на уровне ейджей удерживая шифт начинаете вытягивать, вот так и выстраиваете форму.....
| 28.04.2012 |
С помощью чего можно смоделировать бионическую обводку куба?
Quote:
Вот что происходит во время скругления с помощью Chamfer, колючки лезут
Если надо скруглять, то только поликами, а буленом резать только угловые поверхности......
| 28.04.2012 |
С помощью чего можно смоделировать бионическую обводку куба?
Quote:
придется в ручную сидеть зашивать дырки)))
А так вручную все с нуля делать, а так просто каждую дырку с каждой связать эйджом, через кат(порезать).....хоть и сетка будет не ахти, Боолен(это один из вариантов). так же можно и поликами все вытянуть, сначала плайном обвести, потом сшел задать толщину, и потом уже скруглять любые ребра, и сетка номральная, и дырки закрыватся не будут.....
| 28.04.2012 |
С помощью чего можно смоделировать бионическую обводку куба?
Вот примерно по такому принципу.....в едит поли выбрать ейджи которые надо скруглить, потом чамфер, а там уже по пропорциям смотреть...после для более сглаженой картинки мона накинуть smooth и там поставить галочку авто смуз...
| 28.04.2012 |
С помощью чего можно смоделировать бионическую обводку куба?
По моему это самый быстрый и удобный способ сделать такое.
| 28.04.2012 |
Виз чистый, на мой взгляд добавить чуток аксессуаров и будет соовсем даже не плохо...
| 26.04.2012 |
Проблема чертежа AutoCad в 3Ds MAX
Чем после конвектирования чертежа из автокада в макс сидеть его велдить, потом екструдить, мне кажется легче и быстрей его обвести планом
| 26.04.2012 |
А можно накинуть вот такой материал, если люстра в студии то на отражение кинуть HDRI, а если в интерьере люстра, то и так не плохо будет отражать...
| 26.04.2012 |
В каком формате сохранять рендер?
С макса после рендера сохраняю в Тифф а не в Жипег, так как страдает очень сильно качество, жпеговская картинка после сохранения с вреймфрейм буфера слишком размыта, а для того чтоб отправить заком на почту, просто свои картинки с тифа перевожу в жпег уменьшаю разрешение(так, для утверждения), и отправляю......в среднем с разрешением 1600*1200 тифовская картинка весит 4 - 5 мегабайт, а жпег 400 - 500 кб.
| 24.04.2012 |
визуализация резного хрусталя... проблемка
Quote:
но что с каустикой
Добавь сабтивов на отражение и на прозрачность, и в настройках каустики мультиплаер уменьш и мона еще кол во фотонов поставить так штуГ 100. В антилизинге поставить ДМС семплер, а в колор мапинге выставить галочки на саб пиксель икламп оутпут, ну и естественно ир мап, лайт кеш, тож можно поставить ворлд сампле сайз поставить так 30 или даже 40 и сабдивов так 2000....должно быит гУУд
| 20.04.2012 |
визуализация резного хрусталя... проблемка
Quote:
стекло зеленое получается
это из за дисперсии, когда уже будет открыватся картинка после просчета препасов все будет нормуль....
| 20.04.2012 |