Подробнее
Активность: 407
26
сентября
2023
BLENDER / я пришел, тебя нема /в 3ds max есть, а в blender нет?
Привет всем! Такой вопрос: при обычном экспорте в fbx, блендер автоматически прописывает ключи в каждый кадр анимации. От этого он начинает весить гораздо больше, чем если бы она экспортировалась только с теми ключами, которые созданы мной. Есть какой-то способ экспорта анимации из Blender, или аддон, чтобы блендером в fbx сохранялись только те ключи анимации, которые я создал сам, а не в каждом кадре?
9
февраля
2023
Substance Painter - Вопросы по текстурированию
Привет всем! Может кто сталкивался с такой ситуацией... В общем, если уже начать в сабсе текстурирование меша, а потом незначительно подкорректировать меш (при том, что маппинг не меняется при правке), то при обратном перенесении скорректированного меша только что произведенный текстуринг уже не подходит (как будто пейнтер запоминает не занесенное в текстуру, а место в 3d окне где было проведено движение кистью). Я понимаю, что в некоторых случаях это может сыграть на руку, но может быть кто-то знает, как сделать, чтобы изначальное рисование при реимпорте соответствовало положению на маппинге, а не работе кистями в пространстве рабочего 3d вьюпорта?
15
января
2023
Из Substance Painter в Corona
Привет всем! Подскажите кто знает. Решил попробовать использовать мапы нарисованные в сабсе в Corona render 7, в новом материале CoronaPhysicalMtl, но карта Roughness, которая нормально отображается во всех прочих программах, в короне явно отображается некорректно (в разы менее шероховатой, чем должна бы быть)... видимо карту раф надо не просто подключить в соответствующий слот base rough, но и еще что-то с ней сделать, чтобы все корректно работало?