verdallies
Сообщения | Дата |
---|
ФЛУД И ОФФТОП. Устное предупреждение. Потом горчичник влеплю. Buch
| 10.05.2011 |
Как создаются подобные поверхности?
учтите что спалйновые линии ,которые соединяют верхний и нижний сплайны, тоже можно изогнуть, и фактически.чем больше будет линий, тем точнее будет фигура, которую вы хотите воссоздать.
Но как тут уже говорилось модификатор мех мус применять не стоит, хотя можно, но до того момента пока это просто кривая плоскость ,а если уже придали объем, то тогда сгладятся и края, чего по рисунку не должно быть
| 10.05.2011 |
Как создаются подобные поверхности?
Quote:
вопрос не про отверстие, а про получение произвольных скругленных форм, их ОПТИМАЛЬНОЕ получение (может, применение nurb-поверхностей или чего-н. в этом роде).
Это больше похоже на правду..я тоже не думаю что плоскость вот так вот удобно корежить выделяя и сдвигая группы полигонов.. представьте, для сглаживания их надо еще относительно оси поворачивать каждый(ну это если предположить что мы тут совсем без модификаторов обходимся). а это практически неправильное решение абсолютно, а вот NURBS-это помоему самое оптимальное что можно для этих целей предложить..хотя сплайновым моделированием тоже можно это самое и сделать.
| 10.05.2011 |
Как создаются подобные поверхности?
Quote:
Quote:
Эк ты точек наплодил
Ручками это делается из обычной плоскости. Не нужно ни каких модификаторов.
кто ж спорит ,может и ручками..никто не отменял разные подходы к решению разных задач. тут главное практично подойти..иногда можно и модификаотрами, ,по мне лично проще эти фигуры сплайнами нарисовать а потом перегнать в полигоны, а не редактировать плоскость ..мо-поему так проще и быстрее. Это я к слову о моделировании непосредственно данных объектов. рисуем верхний сплайн, потом копируем изменяем немного форму получаем нижний сдвигаем, соединяем несколькими линиями оба сплайна.создаем плоскость.вкратце)
| 10.05.2011 |
Как создаются подобные поверхности?
хм, я думал тут про другое, а вопрос оказывается про отверстие)))
| 10.05.2011 |
Как создаются подобные поверхности?
скорее всего все изогнутости делались еще зарание и применалась зеркалка ,для отражения симетричных объектов и потом объединялось все,но вот изгибы действительно мягкие, без всяких дополнительных сглаживаний.объем уже был в самую последнюю очередь.
| 10.05.2011 |
Как создаются подобные поверхности?
да нету тут никаких турбоsmoothов, через обычный сплайн сначала потом экструдер, потом в поли конверт и потом шел обычный. ну покрайней мере я так думаю
| 10.05.2011 |
Chen, ну а вчем тогда разница, если в итоге получится тот же результат и с теми же полигонами? я имел ввиду сглаживание не самой кривой, естественно форма задается самим сплайном, я просглаживание самого объема. ведь по разному можно визуализировать сплайн, можно экструдить потом применить шел мод...каждый по своему.
| 10.05.2011 |
хе. Мне бы хоть дырявую калошу, но свою ,я бы рад был,а вообще вся дороговизна интерьера по большей степени достигается не дорогими материалами, а благодаря таланту и дизайнерскому искуству. Приходилось видеть квартиры, где очень богатые люди живут.. И прям зависть какая то и мысли, вот если бы у меня были финансовые возможности, то я бы такого хлама не налепил..просто есть две категории ,люди с деньгами и люди со вкусом, и есть еще третья категория и то и другое, но как правило их меньшинство) Если делать интерьеры для себя ,мечтая там жить ,то еще через неделю другую кушать станет нечего просто.
| 10.05.2011 |
должно получиться примерно так
| 09.05.2011 |
я так понял можно сделать спираль, отредактировать ее под нужное количество колец и размер, затем концы сплайнов вытиянутьи расположить под нужным углом. потом придать объем и песли где будут угловатости сгладить модификатором
| 09.05.2011 |
Спасибо за ответы)
| 09.05.2011 |
PS^Добавлю не путайте в After effects команды экспорт и рендер..это совершенно разные результаты.и предназначены они для разных целей. для финала нужно выводить командой render
| 09.05.2011 |
Странно однако, что тут писали, что After Effects рендерит очень долго обычные кадры, без применения всяких эффектов, это ж какое разрешение изначально картинки было?
Вообще, как тут уже говорили, самый лучший способ это sony Vegas,ну по крайней мере я ему больше доверяю чем тому же пиннаклу, а After он все равно при рендере выдаст большой размер, при условии что вы сохраните наилучшее качество ,потом или дабом пережимать надо будет или еще каким конвертером. второй плюс Sony-это там же можно сложить несколько сцен и там же и музыку и эффекты вставить ну и создатьполноценный ролик. И еще огромнейший плюс вегаса, то что он всеядный практически по отношению к видео форматам. в отличае от него Премьер и пиннакл очень щепетельны в этом отношении, и не все форматы видео того же AVI, сжатого раздЛичными кодеками принимать отказываются напрочь.
| 09.05.2011 |
Mozart вы просто скорее не знаете возможности этой программы. В данном примере как раз и представлена работа,сделанная именно в этой программе Quest 3D.Да она уступает некторым дорогим движкам ,но при умном подходе довольно несложно добиться качественной визуализации, на уровне. Вопрос будет скорее больше с адаптацией и производительностью, на слабых PC .
| 09.05.2011 |
КАК сделать Lithmap в 3Ds MAX2011
Последний вопрос пока, просто делаю проект и нужны некоторые знания. подскажите как сделать Lightmap на примере обычного скайн лайн рендера? V-ray пока опустим.
| 09.05.2011 |
Ну да, но мне нужно это все экспортировать в X формат, и потом реализовать в QUest3D программе. там это тоже можно сделать ,но мне посоветовали,что можно и в максе это подготовить.
| 09.05.2011 |
Очень прошу знающих ответить мне на этот вопрос. как мне сделать чтоб дверь открывалсь и закрывалась, и еще хочу чтоб она открывалась только в одну сторону ,но не в разные.
что для этого необходимо использовать???Спасибо. есть дверной проем ,есть сама дверь. что дальше???
| 09.05.2011 |
Спраздником!УРАААААА!!!!
| 09.05.2011 |