Правильные текстуры здания для игры
Цитата Arch-magic:
1024х1024- наиболее распространённый размер, даже для первого лода. Как сделать, чтоб было качественно- приёмов навалом. Один из них- мапить фрагментами. На одинаковые фрагменты- одна текстура. Пример- кирпичная стена- вместо того чтоб делать выкройку целиком, она разбивается на одинаковые участки, с той же текстурой. Вот Ваша терраса- вы могли бы разбить её на полоски и наложить "выкройки" друг на друга. Окантовка террасы- достаточно одной полоски, ка на картинке.
Для элементов с большей детализацией можно использовать дополнительную карту.
Рисуйте мапинг сразу в натуральную величину, разрешение 2х2 пикселя.
Привет, спасибо за содержательный ответ, кое что прояснилось. Но всё таки... Т.е. я разворачиваю части здания, упаковываю их компактно по формату, из UV editor сохраняю развёртку в размере 1024х1024 и по этому файлу размещаю свои текстуры в фотошопе путём копирования нужной текстуры, а потом использую готовую карту в материале MAYA, правильно? Не совсем понял про "2х2 пикселя"). Прилагаю картинку с помеченными местами: 1. правильно ли я выставил значения? 2. Правильно ли ввёл 1024х1024 для сохранения развёртки для дальнейшей с ней работы?