Подробнее
Активность: 1
20
марта
2018
Правильные текстуры здания для игры
Цитата Arch-magic: Да, где то так. Смотрите- выкройки можно форматировать- для не ответственных частей их можно уменьшить. И для "ударных"- наоборот- увеличить, улучшив тем самым качество. Цитата Viatrak: Не совсем понял про "2х2 пикселя" Минимальная ширина линии 2 пикселя ( если сделать тоньше- она расплывётся ). Точка- 2х2 пикселя. В скине размером 1024 пкс точек в строке 512. Хотите делать качественный скин-учитесь считать пиксели ))). В общем, тренируйтесь- удачи.  Огромное спасибо, еще яснее стало). Я просто начинающий и больше персонажник, но подвернулось тестовое и дали делать здание для игры, понял что не особенно плющит от этой темы, но важный момент поднял для себя, какой то пробел заполню). Еще раз спасибо)
20
марта
2018
Правильные текстуры здания для игры
Цитата Arch-magic: 1024х1024- наиболее распространённый размер, даже для первого лода. Как сделать, чтоб было качественно- приёмов навалом. Один из них- мапить фрагментами. На одинаковые фрагменты- одна текстура. Пример- кирпичная стена- вместо того чтоб делать выкройку целиком, она разбивается на одинаковые участки, с той же текстурой. Вот Ваша терраса- вы могли бы разбить её на полоски и наложить "выкройки" друг на друга.  Окантовка террасы- достаточно одной полоски, ка на картинке. Для элементов с большей детализацией можно использовать дополнительную карту.   Рисуйте мапинг сразу в натуральную величину, разрешение 2х2 пикселя. Привет, спасибо за содержательный ответ, кое что прояснилось. Но всё таки... Т.е. я разворачиваю части здания, упаковываю их компактно по формату, из UV editor сохраняю развёртку в размере 1024х1024 и по этому файлу размещаю свои текстуры в фотошопе путём копирования нужной текстуры, а потом использую готовую карту в материале MAYA, правильно? Не совсем понял про "2х2 пикселя"). Прилагаю картинку с помеченными местами: 1. правильно ли я выставил значения? 2. Правильно ли ввёл 1024х1024 для сохранения развёртки для дальнейшей с ней работы? 
20
марта
2018
Правильные текстуры здания для игры
Всем привет! Очень надеюсь что на этом форуме уж точно найдутся опытные люди по моей теме (а тема вроде простая, но я жестоко не догоняю). Ситуация такая: тестовое задание по моделированию здания для игры, смоделил в MAYA 2018 (в реальных размерах, единицы мм), по тех. заданию нужна текстура RGB 1024х1024px, ориентировочная плотность текселя 80-120 px/m. Объясните кто нибудь по-простому и на пальцах как это на выходе должно быть? Т.е. имеется в виду что в итоге будет файл 1024х1024 со скейлеными текстурами? Выходит просто как то мутно..или для игр это норм (здание в далеке например). Взялся делать тестовое, особо удовольствия не получил (больше персонажей тянет делать), но зато столкнулся с такой важной темой. Выручайте, караул!)))) Прикрепляю файл с по быстрому накинуой текстурой для террасы. 
20
марта
2017
3dsMax сохраняет пустые слои VrayMtlSelect
Всем привет. Столкнулся с такой проблемой: после рендера (3dsMax2016+Vray 3.40.01) сохраняю файл в формате VRIMG для последующей обработки в Photoshop, но слои с назначенными материалами не создают маску по материалам, а при открытии в Photoshop просто чёрные. Пробовал и с другими версиями Vray, всё то же самое..просто чёрные слои. Получалось такое только в версии 3dsMax2013 и с Vray 2.4. Очень прошу помочь опытных пользователей! Буду благодарен!
15
июля
2014
Сцена рендера стеклянной бутылки для рекламы!
Цитата Genkot: у вискорбела есть пак студий для подобных рендеров в сети VISCorbel VRay Studio Lighting Genkot, огромное спасибо, уже качаю с торента, поизучаю и буду использовать!!!!! Цитата AndySmitt: Цитата Viatrak: Цитата AndySmitt: тумные края это надо материал стекла крутить, фог добавить. Привет! Большое спасибо за совет, тоже думал в эту сторону! А может в сцене есть тоже нюанс (ну например какой по форме задник, как и где размещена HDR и т.д.)? Я уже честно не помню давно такие штуки делал, тоже сталкивался с этой проблемой, у меня все решилось фогом, у толщину стенок полще пришлось делать. у меня было 3 светильника один за бутылкой и два за камерой с лева и справа, фон просто белый помоему был. Да, судя по описанию у меня в общем то такая же сцена
15
июля
2014
Сцена рендера стеклянной бутылки для рекламы!
Всем привет! Решил обратиться к опытным визуализаторам. Ребята, подскажите пожалуйста как выглядит сцена для визуализации стеклянной бутылки, чтобы на выходе была картинка как тутhttp://img.artlebedev.ru/everything/russian-north/bottle/russian-north-bottles.jpgт.е. чтобы края бутылки были чёткие и тёмные, а середина светлая с бликами на всю высоту! с бликами вроде более-менее разобрался, но вот тёмный край что то не пойму как создаётся!!! Очень прошу помочь!) Буду благодарен!!!
19
февраля
2013
ПОЛНОСТЬЮ удалить некорректно удалённый 3DS MAX 2013!
Всем огромное огромное спасибо за помощь!!!! Я прямо ошарашен сколько людей отозвалось!!! Действительно живой ресурс!!! Признаться, я вычистил комп Аусложиком, Клинером и ТоталЮнинсталом, повыловил все все папки и файлы с упоминанием Autodesk 3ds Max даже в каких то самых глубоких слоях реестра!!!! Но блина всё равно этот гад не ставится, пишет "3Д Макс установлен"!!!!!! Это что то нереальное!!! Всё же сегодня переставлю винду, сил моих просто не осталось!!!)
18
февраля
2013
ПОЛНОСТЬЮ удалить некорректно удалённый 3DS MAX 2013!
Всем привет!!! Взываю к просвещённому сообществу 3DМаксников!!! У меня в силу определённых событий был удалён 3ДМакс, потом я вроде как удалил все его приложения в "Панели управления", несколько раз чистил реестр и вообще гонял програмкой Auslogics, вылавливал папки и файлы Autodesk по всему компу!!!. Но потом при новой установке окно запуска программы показывает, что Макс установлен и ставит только библиотеки, Бэкбёрнеры и всё такое... (см. изображение). Я думаю тут где то на форумах уже могли решать такую проблему, очень прошу помощи, даже и не знаю как решить этот вопрос, первый раз столкнулся с таким упрямым Максом!!!!!! Заранее спасибо! [/b]