Подробнее
Активность: 235
2
февраля
2017
Развертка текстуры до или после Turbosmooth?
Доброго времени суток, коллеги. Обращаюсь не за конкретным ответом а скорее за советом.     Имеется некая модель кресла, существенно важно - низкополигональная. Предназаначается для сглаживания, так же требует текстурирования с использованием Unwrap UVW. Сейчас эта модель для работы. но планирую выгружать ее на сток.     И так вначале пошел по пути наименьшего сопротивления и наложил Unwrap на lowpoly сетку, то-есть перед turbosmooth, легко сделал развертку, но после применения сглаживания текстура на стыках швов сильно исказилась. Включив отображение конечного результата подвигал некоторые вершины в развертке и привел в более удовлетиворительное положение (что конечно неправильно).    Сейчас стою перед альтернативой - сделать развертку уже сглаженой модели(сглаживание вменяемое - 2 итерации). И тут дилема - конечно текстура будет красивой, но тогда на всех вспомогательных форматах сглаживание прийдется сколапсить да и в .MAX оно будет бесполезно, ведь его отключение или изменение числа итераций порвут текстуру.     Буду крайне благодарен если поделитесь опытом того как в таких случаях принято поступать.
7
января
2017
Обработка геометрии для массового использования.
Хочу посоветоваться с общественностью, в каком все-таки виде кто предпочитает заливать геометрию на этот сайт и подобные. Я имею ввиду стэк модификаторов сохранять максимально подробный или коллапсить до "эдитэйбл поли" и оставлять "турбосмуз"? или и его тоже коллапсить? (я лично не люблю очень когда в скачаной модели сколлапсили турбосмуз). И стоит ли сплайны, имеющие толщину перегонять в поли? Будет очень интересно послушать разные аргументированные мнения.