Сообщения | Дата |
---|
Чем охладить amd 2990wx и в какой корпус выбрать?
Цитата orion27:
Цитата vladimir.drobzhev90:
ну вообще да. Я на интеле привык, что при рендере все ядра разгоняются до заявленного максимума в бусте безо всяких но,
Как можно привыкнуть к тому, чего никогда не было?
Да, я понял о чем вы. Я пока сидел на 4 ядрах не знал об особенностях буста. Я думал, что бустятся все ядра до максимума и в случае с 4 ядрами это было близко к правде, ну подумаешь 200 гигагерц не до максимума. Вот сейчас прочитал и узнал новое. И походу все это знали уже кроме меня) ну, бывает...
Цитата grdesigner:
Цитата vladimir.drobzhev90:
Да, нашел, действительно, максимально заявленной частоты можно добиться только при нагрузке на одно ядро, а чем больше ядер тем они меньше бустятся. Поэтому многоядерки работают практически на стоке при рендере. Я все верно понял?
Да, верно.
Это мой второй комп, так что я еще не в теме всех особенностей и понятий.
| 31.01.2019 |
Чем охладить amd 2990wx и в какой корпус выбрать?
Цитата sten:
Цитата vladimir.drobzhev90:
Вообще разгон это одно, а буст это другое в моем понимании. В моем понимании турбобуст это увеличение частоты, заложенное производителем при увеличении нагрузки.
наоборот, турбобуст это уменьшение частоты с появлением нагрузки на 3 ядра и больше. до этого момента работает турбобуст на заявленном максимуме (производителем).
Так, я загуглил понятие турбобуст и везде написано о повышении частот. Или это опять нюанс касающийся многоядерников?
Цитата sten:
Цитата vladimir.drobzhev90:
Вообще разгон это одно, а буст это другое в моем понимании. В моем понимании турбобуст это увеличение частоты, заложенное производителем при увеличении нагрузки.
наоборот, турбобуст это уменьшение частоты с появлением нагрузки на 3 ядра и больше. до этого момента работает турбобуст на заявленном максимуме (производителем).
Да, нашел, действительно, максимально заявленной частоты можно добиться только при нагрузке на одно ядро, а чем больше ядер тем они меньше бустятся. Поэтому многоядерки работают практически на стоке при рендере. Я все верно понял?
| 31.01.2019 |
Чем охладить amd 2990wx и в какой корпус выбрать?
Цитата bakaltsev:
Цитата vladimir.drobzhev90:
ну вообще да. Я на интеле привык, что при рендере все ядра разгоняются до заявленного максимума в бусте безо всяких но, типо нужно жидким азотом поливать или "только одно ядро". А вы сразу поняли, что 4,2 это частота которую могут добиться только жестокие оверклокеры?
Автоматический буст до условных 3,8+ актуален для 4-6 ядерников, для процессоров 8 ядер и больше уже другие правила и это независимо от производителя.
Спасибо, я этого не знал.
| 31.01.2019 |
Чем охладить amd 2990wx и в какой корпус выбрать?
Цитата StunBreaker:
Цитата sten:
вы пишете что не будете разгонять проц. берите термалрайт да и всё
он видимо ожидал без разгона 4.2 ))
ну вообще да. Я на интеле привык, что при рендере все ядра разгоняются до заявленного максимума в бусте безо всяких но, типо нужно жидким азотом поливать или "только одно ядро". А вы сразу поняли, что 4,2 это частота которую могут добиться только жестокие оверклокеры?
Цитата StunBreaker:
Цитата sten:
вы пишете что не будете разгонять проц. берите термалрайт да и всё
он видимо ожидал без разгона 4.2 ))
[[image:249798,]]
Вообще разгон это одно, а буст это другое в моем понимании. В моем понимании турбобуст это увеличение частоты, заложенное производителем при увеличении нагрузки. А разгон это шаманство для энтузиастов, которые увеличивают частоты вручную свыше предусмотренных производителем.
Цитата StunBreaker:
Цитата sten:
вы пишете что не будете разгонять проц. берите термалрайт да и всё
он видимо ожидал без разгона 4.2 ))
[[link:image_uri:249802,]][[image:249802,sky_image_forum]][[/link]]
У меня сейчас i7-4770 и он достигает частоты при рендере порядка 3,7-3,8 безо всяких вмешательств. Как я мог догадаться что везде так а тут нет?
| 31.01.2019 |
Чем охладить amd 2990wx и в какой корпус выбрать?
Цитата MountainTrooper:
Цитата vladimir.drobzhev90:
хочется просто добиться частоты 4.2 и стабильной загрузки проца на 100%.
У него сток 3 Ггц. Чтобы довести его до 4,2 на все ядра, придётся ставить лютый и беспощадный кастом с радиаторами типа такого:
[[link:image_uri:249787,]][[image:249787,sky_image_forum]][[/link]]
Охренительный маркетинг от амд без звездочек и сносок. Зашибись.
| 31.01.2019 |
Чем охладить amd 2990wx и в какой корпус выбрать?
Цитата sten:
vladimir.drobzhev90
он рендерит на частота 3.2 по умолчанию и при этом разгоняет одно ядро до 4.1-4.2 если без нагрузки.
справиться любой кулер - Ноктуа, Биквает и Термалрайт... темп будет 50-57"C.
вот если вы захотите рендерить на частоте скажем 3.5 - вот тогда стоит взять термалрайт. а если ещё больше разгон всех ядер хочется - как писали в блоге - лучше всего кастомная вода...
А можете пожалуйста кинуть ссылку, где амд пишут про буст только одного ядра до заявленных 4,2 или они так не палятся и не дает эту инфу?)
| 31.01.2019 |
Чем охладить amd 2990wx и в какой корпус выбрать?
Цитата sten:
vladimir.drobzhev90
он рендерит на частота 3.2 по умолчанию и при этом разгоняет одно ядро до 4.1-4.2 если без нагрузки.
справиться любой кулер - Ноктуа, Биквает и Термалрайт... темп будет 50-57"C.
вот если вы захотите рендерить на частоте скажем 3.5 - вот тогда стоит взять термалрайт. а если ещё больше разгон всех ядер хочется - как писали в блоге - лучше всего кастомная вода...
То есть воздух от Термалрайт действительно по уровню как трехсекционные некастомные водянки? Честно говоря, это облом с тем что вы поведали про буст...реально? Я уже раскатал губу, так как все пишут про буст до 4.2 без всяких звездочек и сносок...
| 31.01.2019 |
Чем охладить amd 2990wx и в какой корпус выбрать?
Цитата sten:
vladimir.drobzhev90
будете разгонять проц ?
Вот кого я ждал)) нет, разгонять не буду, хочется просто добиться частоты 4.2 и стабильной загрузки проца на 100%.
Цитата StunBreaker:
Добрый!
Обратитесь к Sten
и ещё можете почитать его блог - тоже будет польза..
p.s. /// не успел написать ))
Конечно, я же указал ссылку на его последнюю запись в блоге)
| 31.01.2019 |
Чем охладить amd 2990wx и в какой корпус выбрать?
Добрый день! Я уже немного запутался в попытках выбрать самое оптимальное охлаждение и корпус для сборки на основе 2990wx (max 250 ватт тепла). В общем это два финальных вопроса, которые осталось решить. На данный момент уже есть тема по сборке подобного компа, вот она (автору респект):
https://3ddd.ru/blog/post/rukovodstvo_po_cborke_rabochego_kompiutera_3d_vizualizatora
Там в коментах мне посоветовали воздух Termalright Silver arrow tr4, я ознакомился и действительно по характеристикам это топчик (спасибо VoldemarTar), который может отвести 320 ватт тепла судя по спецификации. Вот его обзор в работе с 2990wx:
https://www.youtube.com/watch?v=_lEuZyCkHAE
правда в обзоре был странный тест в аиде (просто не сталкивался с таким), в котором показали какие-то температуры, а загрузку проца как-то задвинули в край кадра и там плохо видно.
Стоит выбор между этим кулером и трехсекционными водянками в районе 10 тысяч рублей:
https://www.computeruniverse.ru/products/90706431/enermax-liqtech-tr4-360.asp
https://reg.megabitcomp.ru/catalog/ustrojstva_okhlazhdeniya/268039/
однако в тесте второй водянки автор сказал, что ее теплоотводение составляет 190 ватт, возможно ли такое, что она в 2 раза хуже воздуха? Жаль, что про теплоотведение водянок нигде в характеристиках не пишут. Вот тот обзор:
https://www.youtube.com/watch?v=6IG2A6jIAU8
Теперь к вопросу в какой корпус все это ставить. В указанной в самом начале теме по сборке подобной системы был использован корпус с не прямым захватом воздуха, т.е. стоит глухая передняя панель перед передними вентиляторами, вроде как это не критично при использовании водянки, но для воздуха вызывает сомнения. Хотелось бы ваше мнение. Мне лично такие корпуса все же нравятся и хотелось бы взять подобный, но с закаленным стеклом спереди и слева типо вот такого
http://www.e-katalog.ru/ek-item.php?idg_=1434126&view_=dsc
Либо с прямым захватом воздуха например
https://market.yandex.ru/product--kompiuternyi-korpus-zalman-i3-black/70796717
Насколько этот прямой/непрямой захват воздуха влияет при сборке подобной системы? Мне интересно ваше мнение.
Ах да, видюха будет до 30 см. блок питания на киловат, в связи с чем есть вопрос по поводу кожуха для блока питания, который часто присутствует в корпусах. Я читал, что он может быть не очень в плане того, что мешает воздушному потоку отводить тепло. В общем нужно ли смотреть корпуса без кожуха или вообще все равно?
Вот теперь все) Надеюсь на помощь в этих вопросах)
| 31.01.2019 |
[Администрация] Изменение тарифов
Если откинуть эгоизм покупателя, то думаю это очень хорошо, может только реально модерацию стоит ужесточить в таком случае? Еще было бы классно если бы можно было покупать большое количество моделей со скидкой (не за счет моделлеров) например 30, 50, 100 штук? Например при покупке 100 моделей скидка 15 процентов - это позволило бы сайту заработать больше!
| 19.01.2019 |
Решена проблема с ivy generator для 2018 макса
Цитата DrawMan3D:
Под 2019 бы еще... На самом деле крутая штука!
Вы уже проверили и версия что я дал для 2019 не подходит?
| 19.12.2018 |
i7-4770 / corona 1.7.4 / max2018/ время рендера 1:46:40
Решил проверить на тестовой сцене, потому что почувствовал что комп стал медленнее раза в два, не могу понять причину. проц в диспетчере загружен на 100%, тротлинга не наблюдал, частота 3,67. В тестах видел цифры 1:03:00, 1:10:00, то есть с моим явно какая-то проблема. Подскажите пожалуйста как понять в чем проблема? Как еще промониторить, чтобы глубже разобраться? Систему переустановил, так как грешил на нее, но причина не в ней.
[[link:image_uri:233584,]][[image:233584,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.11.2018 |
Цитата Amiminoru:
archmodels vol 182
Подскажите, пожалуйста куда кидать эти 141 гб ассетов, чтобы бридж их увидел?
| 22.10.2018 |
Инструмент Cut работает неправильно в ортогональном режиме
Цитата shinodem:
Вы бы скрин приложили что такое не правильно и как нужно порезать, как вариант slice plane на выделеном полигоне , чтобы было правильно и ничего лишнего не порезал
Да, точняк, я затупил, неправильно это значит, что в режиме орто на видах фронт, топ и т.д. инструмент cut режет не свободно, а от точки к точке (получается рез по диагоналям), несмотря на то, что работа идет на уровне ребер. Однако, если в том же орто режиме модель повернуть в свободное положение (не фронт, топ и т.д.), то cut режет как нужно, т.е. режет ребра в любом месте. В режиме перспективы такой проблемы вообще нет, но работать нужно в орто.
| 06.09.2018 |
Инструмент Cut работает неправильно в ортогональном режиме
Инструмент Cut работает неправильно в ортогональном режиме, посмотрел инфу на эту тему и выяснилось, что в перспективе работает нормально, но это не вариант, так как резать нужно по картинке на заднем плане. Нормали флипнуты как нужно. Подскажите пожалуйста причину этого бреда.
| 05.09.2018 |
Ужасно неудобное сохранение файлов в 3dmax 2018
Цитата vladimir.drobzhev90:
Цитата xpp_nd_ruphus:
vladimir.drobzhev90 откатиться можно только если макс снести и поставить заново, установка более раннего апдейта поверх ничего не даст, уже пробовал на 16 максе
Ну а если будет возникнет такая проблема после обновления? Я бы тогда его не тестировал.
Посмотрел видео по batzal roof designer, это прикольный плагин, работает сразу со всей крышей, только мне показалось, что он не правильно подрезает черепицу на верхней и нижней границе ската, как-то режет ее не перпендикулярно скату и строго вертикально. Может автор видео просто не применил правильную подрезку. И еще меня всегда интересовало, неужели нет конвертера скриптов? Неужели код для 14 макса и для 18 так уж отличается, там что уже совершенно новые логические операторы?
| 27.07.2018 |
Ужасно неудобное сохранение файлов в 3dmax 2018
Цитата xpp_nd_ruphus:
да мне не страшно, я 18 макс почти не использую, он скорее для импорта из свежих ревитов и автокадов
А какой тогда?
| 26.07.2018 |
Ужасно неудобное сохранение файлов в 3dmax 2018
Цитата xpp_nd_ruphus:
vladimir.drobzhev90 откатиться можно только если макс снести и поставить заново, установка более раннего апдейта поверх ничего не даст, уже пробовал на 16 максе
Ну а если будет возникнет такая проблема после обновления? Я бы тогда его не тестировал.
| 26.07.2018 |
Ужасно неудобное сохранение файлов в 3dmax 2018
Цитата xpp_nd_ruphus:
vladimir.drobzhev90 скорее всего, что проблема появилась именно в sp4
нашел ссылку, сейчас у себя протестирую
Спасибо, буду ждать результат. А как откатиться до sp3 в случае чего?
| 26.07.2018 |
Ужасно неудобное сохранение файлов в 3dmax 2018
Цитата xpp_nd_ruphus:
у меня почему то в 18 максе такой проблемы нет, ни при экспорте, ни при сохранении, никаких новых своих папок не создает, и после первого сохранения в следующий раз по дефолту открывает ту же папку в которую сохранял до этого
ПС Max 2018 sp3, а SP4 что-то нигде найти не удалось
3dsMax2018.4_Update - можно так поискать. Ну это странно, потому что у всех выше работает именно так...
| 26.07.2018 |
Ужасно неудобное сохранение файлов в 3dmax 2018
Цитата TheNMax:
исправленный скрипт SaveFix1.1 , вроде бы должен работать нормально.
Можно и экспорт сделать, но решение не самое лучшее.
Лучше пользоваться чем-то подобным BatchExport
Да, спасибо, теперь того глюка нет, правда нет возможности сохранить в более раннюю версию, только в текущую.
| 26.07.2018 |
Ужасно неудобное сохранение файлов в 3dmax 2018
Цитата TheNMax:
Можно с помощью скрипта сохранять SaveAsFix
Плюс ярлык папки с проектом на рабочем столе, так же увеличивает скорость доступа.
Лучшее решение пока что! Спасибо! Только он почему то открывает два окна предлагающих сохранить как. Думаю стоит поискать расширенную версию скрипта, чтобы она и экспорт включала в себя. Хорошо, что есть добрые люди которые исправляют ошибки разработчиков)
| 26.07.2018 |
Ужасно неудобное сохранение файлов в 3dmax 2018
Цитата Vizz_Аrt:
Цитата yarart:
Customize -> Configure User Paths Там назначаете пути к которым Макс будет привязываться при старте, открытие, сохранениии и т.д. и все.
К стати не плохая идея.Но если все же сравнивать с версиями АЛЯ 14 и все что выше 16 то удобства в плане сохранения все же остается за 14 версии.Практически все 3дшники работают с несколькими проектами параллельно (пару часов одному уделил внес правки, парочку другому и.т.д)Вот как раз в этом и заключается неудобство...14 нажал Save as и сразу открылось окошко откуда был включен макс, не нужно вспоминать какой проект где находится и прокладывать путь.
Ну это всего лишь некоторые моменты к которым привыкли...а по факту этот минус перекрывается хорошими плюшками новых версий, по этому можно на этот минус (для кого может и плюсь) закрыть глаза)
вооот, в этом то и дело, что работа ведется по нескольким проектам сразу.
Цитата yarart:
Customize -> Configure User Paths Там назначаете пути к которым Макс будет привязываться при старте, открытие, сохранениии и т.д. и все.
как уже написал, это так себе решение.
| 26.07.2018 |
Ужасно неудобное сохранение файлов в 3dmax 2018
Цитата tarnoga:
Set Project folder и будет тебе счастье
Спасибо за ответ! Это работает. Но это же какая-то бредятина дичайшая, причем он при попытке экспорта теперь в папке с указанным проектом пытается создать папку export, а если я так не хочу? А он не может работать как все остальные программы, запоминать директорию последнего обращения или предлагать экспорт и сохранить как по месту расположения файла? Может есть еще одна секретная кнопочку? Ну пожалуйста!))
| 25.07.2018 |
Ужасно неудобное сохранение файлов в 3dmax 2018
3dmax 2018 sp4. Добрый вечер! Недавно начал моделировать на заказ (ранее только визил), возникла частая необходимость "сохранять файл как" или "экспортировать как" и столкнулся с ужасно бесящим тупняком в максе, когда он предлагает для этого дела свои директории которые он создает хрен знает где (образно), которые мне нафиг не нужны, и приходится каждый раз неоднократно клацать мышкой пока не доберусь в папку с проектом. В настройках программы я не нашел как его попросить так не делать, погуглил и вроде этого тупняка не было в версии 2014 и якобы он появился в 2016 да еще под видом фичи (руки бы поотрывать за такие фичи). Кто-нибудь подскажет решение, лайфхак? Заранее благодарю.
| 25.07.2018 |
Цитата GreatWhiteShark:
Цитата vladimir.drobzhev90:
Вот этот ответ меня устраивает)) Короче можно делать в Юнити и выглядеть будет как тут?
https://www.youtube.com/watch?v=Qyl8C7uWHMc& ; ;t=743s
Да, можно, и выглядеть оно может и как тут, и лучше :) Но для этого надо разобраться с Юнити - как работает свет, материалы, анимации и т.п. Вроде материалы - я сам не пробовал, но интернет говорит, что можно - создавать в Сабстанс Дизайнере и они в Юне будут корректно пониматься.
И, конечно, нужно помнить, что реалтаймовый рендер требует грамотной оптимизации и нормальной видеокарты. Но Ваше видео про заходящие друг в друга алюминиевые профили (или что это там?) без всякой оптимизации думаю будет прекрасно идти на карте семилетней давности уровня GTX 550 с норм ФПС.
Вот и я думаю, что можно сэкономить кучу времени, если разобраться немного в юнити)
| 23.07.2018 |
Цитата xiruim:
30 секунд на кадр - в общем не так уж и плохо. Но вы хотите еще быстрее.
вы не сказали в чем вы делали. 3ds max+vray? Думаю можно оптимизировать настройки, чтоб было быстрее. Упростить свет и отражения. Можно и вирей RT использовать попробовать. Можно даже нитросом отрендерить, которым вьюпорт показывается. Там тоже можно достичь очень реалистичного отображения. А если нужно быстрый скетч сделать для общего понимания видео ряда, то в максе есть функция сделать видео из скриншотов, где-то в меню tools, если память не изменяет.
Так же на рендер ферму можете обратиться. Просчет ваших 600 кадров обойдется примерно 2,5$
Просто я посмотрел, что ролики с запеченными текстурами в юнити можно делать банальной записью с экрана и не нужно ничего упрощать а даже наоборот можно прям со всеми плюшками вид сделать, вот и стало обидно, что такая ерунда настолько времязатратна в максе, обидно.
Цитата GreatWhiteShark:
Цитата vladimir.drobzhev90:
Есть еще видео где в unity пролет камеры показан, там ведь тоже не рендер (понимаю что делать такое в юнити это как забивать гвоздик кувалдой, но зато не 5 часов!!)
Не, не как забивать гвоздь кувалой, проще намного :) Можно сделать анимацию в самом Юнити (там весьма удобно анимировать), можно сделать в Максе а потом через ФБХ экспортировать в Юнити - но для этого надо сделать всё это одной моделью, соответственно трансформации - морфами. А чтоб Юнити увидел эти морфы надо добавить этой модели хоть одну кость (просто какой-нибудь ни к чему не обязывающий дамик), а потом уже экспортить в ФБХ.
Ну и в самом юнити записать с помощью GeForce Experience или, например, с помощью прекрасной бесплатной программки OBS Studio.
Выглядит как будто много чего надо делать, но по факту ничего сложного - но ничего сложного если Вы хоть более-менее знакомы с Юнити, конечно, в противном случае лучше не лезть, больше потеряете времени чем выиграете.
Цитата xiruim:
А если нужно быстрый скетч сделать для общего понимания видео ряда, то в максе есть функция сделать видео из скриншотов, где-то в меню tools, если память не изменяет.
Да для такого качества можно было бы превью анимацией и сделать сам финальный рендер :) Жаль только что она лимитирована размером вьюпорта , норм разрешения не получить.
Вот этот ответ меня устраивает)) Короче можно делать в Юнити и выглядеть будет как тут?
https://www.youtube.com/watch?v=Qyl8C7uWHMc&t=743s
Если да, то разобраться не такая большая проблема, я как только связался с графикой и дизайном, уже со столькими прогами разобраться пришлось, что одной меньше одной больше, не так страшно, видосов просто тьма)
| 23.07.2018 |
Поступил заказ на создание видео по сборке всяких простых узлов например
https://vimeo.com/65200210
У меня узел еще проще и я его сделал, вот
https://yadi.sk/i/TtjYcReD3ZTQaL
Вопрос в следующем. На эту хрень я убил 5 часов на рендер этих 600 кадров. Ноут не слабый i7-7700, просто кадров много. Так быть не должно) Объясните пожалуйста как делать без рендера такие простые штуки. Видел видео вроде сделано в люмионе, там действительно так можно?
https://www.youtube.com/watch?v=RKLC4a2Q4Pw&t=65s
Есть еще видео где в unity пролет камеры показан, там ведь тоже не рендер (понимаю что делать такое в юнити это как забивать гвоздик кувалдой, но зато не 5 часов!!)
https://www.youtube.com/watch?v=Qyl8C7uWHMc&t=743s
Дайте, пожалуйста совет как рациональней это сделать?
| 23.07.2018 |
Решена проблема с ivy generator для 2018 макса
Цитата grdesigner:
Цитата vladimir.drobzhev90:
он дорогой. если есть ломаная версия для 2018 макса, то дайте знать мне в личку)
Он стоит своих денег. Особенно когда нет альтернативы. В последнее время многие производители растений к сборникам прикладывают гроуфх файлы. И ты можешь уже непосредственно под свои задачи допиливать то или иное растение. Менять как форму, так и элементарный "сид", если хочешь иметь 5-10 разных растений.
Я не спорю, что он того стоит и я знаю насколько он крут, просто пока я морально не готов его купить))
| 05.07.2018 |
Решена проблема с ivy generator для 2018 макса
Цитата filatkin_m:
vladimir.drobzhev90, по опыту могу сказать, что 99% подобных проблем уходит после обновления до актуальных версий ПО: сервис пака, драйверов на видеокарту (и остальных), обновлений операционки, фреймворков, VC++ библиотек и может, ещё чего не упомнил... Рабочая учетная запись (имя пользователя) в винде должна содержать (в имени) только латинские буквы.
"Обнулить" макс можно следующим образом: удалив соответствующую версии макса папку по пути "C:\Users\%имя_пользователя%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax". И то по мне это самый радикальный способ сброса настроек.
Спасибо за совет. Сервис паки я ставлю всегда последние, дрова специально обновлял на видюху, но в итоге это не помогло, к большинству я уже нашел решения, но можно посмотреть обновы для всего остального, может и остальные проблемы решатся.
| 05.07.2018 |