СообщенияДата

Моделирование и текстурирование скалы

Making Of "Башня паровых магов" http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1525 http://3dpapa.ru/rock-sculpting-tutorial/
15.06.2015

Моделирование и текстурирование скалы

Vue xStream 2014 Описание:Компания e-on Software выпустила обновленный 3D редактор Vue 2014, предназначенный для моделирования и анимации трехмерных ландшафтов. Пользователям предлагается возросшая производительность рендера трехмерных изображений и набор дополнительных инструментов и функций.Одним из важнейших нововведений Vue является всеобъемлющий инструментарий для быстрого создания оригинальной экосистем и ландшафтов.Алгоритмы автоматического поиска пути (Path Finding) упрощают моделирование дорог на земной поверхности.Новая библиотека шаблонов скал позволяет встраивать в экосистемы отдельные утесы или горные цепи, состоящие из непохожих друг на друга фрагментов.Новый драйвер Water Shading Engine способен моделировать реалистичное поглощение и преломление света, проходящего через толщу воды.
15.06.2015

Сетка деформации из меню PS → Редактирование → Трансформирование

Цитата seregapa: Как настроить дробление сетки? Есть в CORELDRAW такая возможность А так - же в Corel PHOTO-PAINT
11.06.2015

Экстерьер загородного дома

http://www.twirpx.com/file/476061/
10.06.2015

Экстерьер загородного дома

Возможно самым известным принципом построения композиции в архитектуре является правило третей. Оно является одним из первых которое начинающий архитектор изучает на курсах. И это правильно т.к. правило является основой хорошо сбалансированного и интересного представления проекта.
10.06.2015

Экстерьер загородного дома

http://3ddd.ru/galleries/gallery/forester
10.06.2015

[3d W.I.P.] mad_torch

Первое, что бросилось в глаза это острые грани
10.06.2015

F1 помогите распознать шрифт.

http://myfonts.com/WhatTheFont/
10.06.2015

Визуализация морского побережья

vue xstream 2014 terragen mojoworld bryce realflow
09.06.2015

как создать

http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=346
07.06.2015

Выдавлены буквы

ygoryan А если нужен вектор?
03.06.2015

Выдавлены буквы

03.06.2015

Displasement

Цитата mashyn9i: Как не стараюсь, достичь такого эффекта не получается. Что то рядом, но не реалистично. МОжет поскажете примерно, как настроить материалы для подобной визуализации, буду очень благодарна
03.06.2015

Помогите,пожалуйста,для диплома очень нужно и просто караул!

а в другом формате сохраняется также?
02.06.2015

моделирование байк-парка

klemaaaalena https://www.youtube.com/watch?v=6lOWja2m4TM
01.06.2015

Подскажите пожалуйста, как проще вырезать отверстия

01.06.2015

моделирование байк-парка

01.06.2015

Displasement

29.05.2015

material editor не хочет показывать текстуры

попробуйте создать новую сцену и в нее импорт merdge
28.05.2015

цвета интерфейса 2014-го ГЛЮК?

http://3dyuriki.com/2010/07/23/moi-nastrojki-dlya-raboty-v-3ds-max-po-umolchaniyu/
28.05.2015

Как избавиться от тайлинга?

pixplant вам поможет
26.05.2015

пустить объект по пути

24.05.2015

Как за моделить этот элемент помогите пожалуйста

ArtCam Особенности создания 3D элементов:- Создание 3D модели, используя Растр и Вектора, создание сложных профилей вытяжки, наклонных плоскостей и гладкой стыковки.- "Интерактивный скульптор" позволяет редактировать модели в ArtCAM вручную. Сглаживанием, удалением и добавлением материала, размытием можно получать эффект ручной работы.- Инструменты для работы с текстурами позволяют декорировать модели, используя стандартные текстуры из ArtCAM, или созданных Вами из произвольных растровых изображений, фотографий.- В создании ральефа лица можно конвертировать цифровое фото лица (в профиль) в 3D модель.- Добавление красивых текстур в проект, импортируя растровые изображения или фотографии, либо используя текстуры ArtCAM’a.- Благодаря инструменту интерактивной деформации рельефа, можно свободно манипулировать имеющимися моделями: растянуть, сжать или выгнуть рельеф вдоль любых кривых, также можно вырезать, вставлять небольшие участки рельефа в любую и из любой части модели. - Импортирование 3D моделей (3DS, STL, 3D DXF) напрямую в ArtCAM из других программ.- Использование всех доступных цветов, различных схем расположения источников света, чтобы получить фотореалистичное изображение.
23.05.2015

как сделать арки при помощи полигонального моделирования (photo)

D.D.Daria https://www.youtube.com/watch?v=6lOWja2m4TM знать обязательно!!!
21.05.2015

как сделать арки при помощи полигонального моделирования (photo)

21.05.2015

Как совместить 2 gif?

Shamanka Вам поможет ProShow Producer
21.05.2015

Подскажите по моделингу

Цитата drag555: Тогда еще вопрос. Привожу масштаб UV капота и крыла к одинаковому размеру. Но тогда остается много места пустого в квадрате. Выходит нужно делать UV всего кузова как единого целого? Тогда как же двери и т.п. отдельные элементы?  http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2388
20.05.2015

Тонкие линии считаются пунктиром

Цитата Parik: ANTRO23RUS, ну треши крути у сэмплера. Ирмапу и лайткашу тоже подкрути под рез свой. Да и шейдер у тебя плосковат - сделай тайл более итабельным ,тогда отбивка бампом поддержится. Хороший совет новичку, сам то понял, что сказал?
19.05.2015

Рельеф по форме

Цитата goliak: А как потом маты накладывать? https://www.youtube.com/watch?v=isVhGYre1qs
18.05.2015

Рельеф по форме

болванку сделать в максе из цилиндра затем рисовать в zbrush
18.05.2015