Сообщения | Дата |
---|
Моделирование и текстурирование скалы
Making Of "Башня паровых магов"
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1525
http://3dpapa.ru/rock-sculpting-tutorial/
| 15.06.2015 |
Моделирование и текстурирование скалы
Vue xStream 2014
Описание:Компания e-on Software выпустила обновленный 3D редактор Vue 2014, предназначенный для моделирования и анимации трехмерных ландшафтов. Пользователям предлагается возросшая производительность рендера трехмерных изображений и набор дополнительных инструментов и функций.Одним из важнейших нововведений Vue является всеобъемлющий инструментарий для быстрого создания оригинальной экосистем и ландшафтов.Алгоритмы автоматического поиска пути (Path Finding) упрощают моделирование дорог на земной поверхности.Новая библиотека шаблонов скал позволяет встраивать в экосистемы отдельные утесы или горные цепи, состоящие из непохожих друг на друга фрагментов.Новый драйвер Water Shading Engine способен моделировать реалистичное поглощение и преломление света, проходящего через толщу воды.
| 15.06.2015 |
Сетка деформации из меню PS → Редактирование → Трансформирование
Цитата seregapa:
Как настроить дробление сетки?
Есть в CORELDRAW такая возможность
А так - же в Corel PHOTO-PAINT
| 11.06.2015 |
http://www.twirpx.com/file/476061/
| 10.06.2015 |
Возможно самым известным принципом построения композиции в архитектуре является правило третей. Оно является одним из первых которое начинающий архитектор изучает на курсах. И это правильно т.к. правило является основой хорошо сбалансированного и интересного представления проекта.
| 10.06.2015 |
http://3ddd.ru/galleries/gallery/forester
| 10.06.2015 |
Первое, что бросилось в глаза это острые грани
| 10.06.2015 |
http://myfonts.com/WhatTheFont/
| 10.06.2015 |
Визуализация морского побережья
vue xstream 2014
terragen
mojoworld
bryce
realflow
| 09.06.2015 |
http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=346
| 07.06.2015 |
ygoryan
А если нужен вектор?
| 03.06.2015 |
03.06.2015 | |
Цитата mashyn9i:
Как не стараюсь, достичь такого эффекта не получается. Что то рядом, но не реалистично. МОжет поскажете примерно, как настроить материалы для подобной визуализации, буду очень благодарна
| 03.06.2015 |
Помогите,пожалуйста,для диплома очень нужно и просто караул!
а в другом формате сохраняется также?
| 02.06.2015 |
klemaaaalena
https://www.youtube.com/watch?v=6lOWja2m4TM
| 01.06.2015 |
01.06.2015 | |
01.06.2015 | |
29.05.2015 | |
material editor не хочет показывать текстуры
попробуйте создать новую сцену и в нее импорт merdge
| 28.05.2015 |
цвета интерфейса 2014-го ГЛЮК?
http://3dyuriki.com/2010/07/23/moi-nastrojki-dlya-raboty-v-3ds-max-po-umolchaniyu/
| 28.05.2015 |
pixplant вам поможет
| 26.05.2015 |
24.05.2015 | |
Как за моделить этот элемент помогите пожалуйста
ArtCam
Особенности создания 3D элементов:- Создание 3D модели, используя Растр и Вектора, создание сложных профилей вытяжки, наклонных плоскостей и гладкой стыковки.- "Интерактивный скульптор" позволяет редактировать модели в ArtCAM вручную. Сглаживанием, удалением и добавлением материала, размытием можно получать эффект ручной работы.- Инструменты для работы с текстурами позволяют декорировать модели, используя стандартные текстуры из ArtCAM, или созданных Вами из произвольных растровых изображений, фотографий.- В создании ральефа лица можно конвертировать цифровое фото лица (в профиль) в 3D модель.- Добавление красивых текстур в проект, импортируя растровые изображения или фотографии, либо используя текстуры ArtCAM’a.- Благодаря инструменту интерактивной деформации рельефа, можно свободно манипулировать имеющимися моделями: растянуть, сжать или выгнуть рельеф вдоль любых кривых, также можно вырезать, вставлять небольшие участки рельефа в любую и из любой части модели. - Импортирование 3D моделей (3DS, STL, 3D DXF) напрямую в ArtCAM из других программ.- Использование всех доступных цветов, различных схем расположения источников света, чтобы получить фотореалистичное изображение.
| 23.05.2015 |
как сделать арки при помощи полигонального моделирования (photo)
D.D.Daria
https://www.youtube.com/watch?v=6lOWja2m4TM
знать обязательно!!!
| 21.05.2015 |
как сделать арки при помощи полигонального моделирования (photo) | 21.05.2015 |
Shamanka
Вам поможет ProShow Producer
| 21.05.2015 |
Цитата drag555:
Тогда еще вопрос. Привожу масштаб UV капота и крыла к одинаковому размеру. Но тогда остается много места пустого в квадрате. Выходит нужно делать UV всего кузова как единого целого? Тогда как же двери и т.п. отдельные элементы?
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=2388
| 20.05.2015 |
Тонкие линии считаются пунктиром
Цитата Parik:
ANTRO23RUS, ну треши крути у сэмплера. Ирмапу и лайткашу тоже подкрути под рез свой. Да и шейдер у тебя плосковат - сделай тайл более итабельным ,тогда отбивка бампом поддержится.
Хороший совет новичку, сам то понял, что сказал?
| 19.05.2015 |
Цитата goliak:
А как потом маты накладывать?
https://www.youtube.com/watch?v=isVhGYre1qs
| 18.05.2015 |
болванку сделать в максе из цилиндра затем рисовать в zbrush
| 18.05.2015 |