Подробнее
vlasvoronin
Активность: 15
12
июля
2017
vmpp for maya
Цитата simon310: Цитата vlasvoronin: пробовал, не хочет( Тогда на рендер.ру спросите, там майщиков больше. Никогда не сталкивался с таким, всегда работало. На крайняк все эти материалы можно самому сделать (текстуры же прилагаются). Да, чуть дольше будет, но что ж поделать.. да, я это понимаю, просто они там все пачкой и нумерация только цифры, искать совсем не удобно диффуз, бамп и рефлект для каждого мата( А может Вы можете куда нить залить мне свой установочник, без текстур, думаю может в нем дело..
29
августа
2016
Появление объекта снизу вверх
Цитата Prog: Сомневаюсь что получится повторить, ибо там сделано с помощью оригинального алгоритма, разработанного для производства всех этих форм в реале (светильники, декор и т.п., это из того что я увидел на сайте авторов). Технические аспекты (на английском), изучайте. Математический алгоритм, заложенный в основу вроде как, может кто скрипт запилит ))) Ну и жесть) А может есть какой-то упрощенный способ? У меня почему в голове получается так, должна быть какая-то плоскость которая делить объект на видимое и не видимое, но как это реализовать?!) конкретно, нужно будет сделать на примере этой моей модели. 
22
июля
2016
Материалы VRay
Господа, туплю! Работаю постоянно в Maya, а заказчику надо что бы все было в Максе.  Геометрию сделал в майке, импортнул, маты начал настраивать в Максе. Ну сделал уже почти все, сделал студию для рендера, захотел туда по одному объекты свои запихивать, а не тут то было! Оказывается я все сохранял как сцену, а не отдельные объекты и теперь ничего не могу импортнуть в сцену с рендером! Если экспортить объекты в ОБЖ, то маты вирея не переносятся....Если экспортить в 3ds, то пишет что превышение по поликам....Вы уже простите за столь наверное глупый вопрос...но как так экспортнуть что бы и маты сохранились??!! Мак 2013, vray 2.40, да знаю что старье, но он мне надо раз в год Спасибо! 
5
октября
2015
WIP KA50
Цитата nailgun: По танку - плохо. Видно, что он слабо похож на оригинал, особенно в деталях Машина более-менее. Аккуратно, достаточно ровно. Но по точности сразу сказать не могу, надо сравнивать. Проблемы геометрии видны на крыше (центр верх и кручёные стойки) Рендер слабый в обоих случаях. Нужно материалы мучать. Особенно плохо с матом покрышек Спасибо, Наиль) Буду мучать значит, спасибо за критику Всем привет! Кто что видит из косяков? Я вижу что стекла нескглаженные лопасти, перевернутый флаг России))Кому что режет глаз?