СообщенияДата

Шум не уходит:(

при gi выше 16 нода бросает рендер на первом пассе. Что делать? Такое было у кого-нибудь? (Corona 1.3)
06.11.2016

Проблема: чёрное окно

извините, у меня 2015. не могу помочь
05.11.2016

Проблема: чёрное окно

так hdri для того и нужен, чтобы освещение цельное получалось. Если нужен направленный свет, то используют безоблачное hdri. Если размытый свет, то соответственно с облаками. Ладно. Наверное это личное дело каждого, лишь бы результат устраивал. в Enviroment есть ещё галка "use map" тоже должна быть нажата. Пока не выложите сцену будет продолжаться угадайка
01.11.2016

Проблема: чёрное окно

а hdri  включено в Render setup/Scene/Scene Enviroment кнопка "Use 3ds Max settings"? (vray камерой без всяких модификаторов нормально всё должно получаться) ps. а зачем нужны одновременно hdri и Corona sun? если я правильно понял
31.10.2016

ковры в короне

а можно подробнее? (для начинающих) В материал blend: 1 слот - материал ковра 2 слот - любой материал с Opacity = 0 в слот Mask - карта Corona AO (как сделать чтобы прозрачность была только на кончике, а не по всей длине распределялась?) я так сделал, и GI стало считаться существенно дольше. Наверное так и должно быть? это и есть отличие от mr prim? и ещё - в короновском уроке по коврам https://www.youtube.com/watch?v=Dxqvxy9WBVw ворс утоньшается, а у меня так не получается сделать. Что я не так делаю?
31.10.2016

Свет прожектора в Corona

Цитата xpp_nd_ruphus: камера обязательно должна быть за пределами гизмо а как работает тогда глобал? там же камера внутри... этого самого
15.10.2016

Перевод статей с официального сайта coronarenderer.freshdesk.com + видеоуроки по короне

Цитата xt13r: лучше волюм лайт пока фэйками считать - очень интересно а какие ещё есть методы просчёта объёмного света в короне (если фейками)? - и ещё. Если мне не нужно использовать атмосферу глобально, а только в помещении. А то получается за окном задымление как будто что горит. Я делаю примерно по габаритам помещения бокс, и задаю материал тот же, что и глобально. А глобальную функцию отключаю. И ничего не получается, нет атмосферы нифига. Как правильно это решается? вах! нашёл http://3ddd.ru/forum/thread/show/sviet_prozhiektora_v_corona
15.10.2016

Crash Max 2015 by Bitmap standard

Макс 2015. Bitmap standart вчера был нормально виден. Сегодня открываю файл, вместо текстуры - чернота. абидна! Compact Material Editor рушит макс. Файл текстуры загружен - в слоте есть. Переназначил, мало того, нажимаю View - есть в просмотре. А в превью материала (slate) - чернота. Заменил конечно.После замены краши прекратились. После замены Bitmap сравнивал параметры со старым - окна одинаковые. В output - всё как обычно. Что это могло быть? Подскажите!!!
22.09.2016

замена материала в множестве мультиматериалов

Спасибо. буду разбираться. В общем, выход как всегда один и тот же - закат солнца вручную
16.09.2016

замена материала в множестве мультиматериалов

Материалы инстансные, но не хотелось бы аттачить геометрию...  Может это и неправильно, но не хотелось бы. Объект архикадовский, и задача заключалась в том, чтобы брать материалы из отработанных ранее сцен. Я так понимаю, что это единственный вариант?
16.09.2016

замена материала в множестве мультиматериалов

Объект импортируется в сцену в виде кусочков. Их много. Они все имеют разные мультиматериалы, которые содержат повторяющиеся материалы на неодинаковых ID. Как заменить конкретный материал (а их немало) во всех мульти, чтобы не набивать его заново? Мне кажется должен быть простой выход, но я его не знаю. Заранее благодарен
16.09.2016

205 высококачественых текстур паркетной доски от производителя Kahrs

Спасибо! +
19.06.2016

forest pack pro for 3d max 2014

Цитата chef_: поставил сейчас 4.0.2, плагин работает, а вот начали появляться ошибки при нажатии пкм, MaxScript MacroScript Error Exception -- Type error: call needs function or class, got: undefined macroScript FP_MS_SelectArea ButtonText:"Select Forest Area" category:"Forest Pack" ( global FP_SelectorItems global FP_SelectorNames on IsVisible return (isForestPack $) on Execute do ( FP_SelectorItems = #() FP_SelectorNames = #() for i = 1 to $.arnodelist.count do ( if $.arnodelist != undefined then ( append FP_SelectorItems $.arnodelist append FP_SelectorNames $.arnamelist ) ) FP_ShowMenuSelector() ) ) Со скриптами мягко говоря плохо дружу, нужна помощь теперь уже с этой ошибкой. Как исправить? Никто не стал отвечать, а я сейчас время потерял, пока нашёл решение, поэтому размещу ответ, т.к. поисковик сюда направляет. После удаления Forest pack и RailClone и других утилит iToo, а так же при переустановке 3ds Max, для избежания "проблемы ошибки скрипта(ов) при нажатии правой кнопки мыши", производитель этого ПО советует удалять хвосты: I get several errors after uninstalling RailClone 2, and coming back to version 1.x. Why ? This error happens because some macros and values are stored in the user's folder, and cannot be removed by the setup program. If you want to uninstall RailClone 2 to restore RC 1.x, please use the following procedure: Step-by-step guide 1. Close Max. 2. Uninstall RailClone 2 from the Windows Control Panel > Add or Remove Programs. 3. Remove the registry key HKEY_CURRENT_USER\Software\Itoo Software\RailClone Pro\LibraryMacros, or run  uninstall_RC2.reg 4. Delete all files .mcr that use prefix RailClone-RC from the folder C:\Users\<user name>\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2013 - 64bit\ENU\usermacros (replace 2013 - 64 with your Max version) 5. Install RailClone 1.x  ps. RC2 uses a new object format. Once converted, it is not possible to come back to version 1. Backup your scenes before editing them with v2. http://docs.itoosoft.com/pages/viewpage.action?pageId=16744898
19.06.2016

max 2015, scene exlorer, Missing functions

вот такая фигня. Все команды отсутствуют. От файла не зависит. Может пути к этим командам потерялись? Как восстановить? Тупик какой-то Может можно восстановить 3d max целиком? Чтобы все настройки сбросить? Грохнул Config файл в корне папки max. Не помогло.Переустановил 3d Max! Помогло. Но всё-таки мне кажется, что можно было обойтись меньшей кровью
18.06.2016

Как сделать освещение интерьера HDRI с тенями от леса?

sap_81 Спасибо! И за оперативность! Понимаю, что вопрос уровня начинающего, но упёрся и поиском не нашёл. Спасибо ещё раз.
02.06.2016

Как сделать освещение интерьера HDRI с тенями от леса?

Уважаемые специалисты помогите! Освещение интерьера делаю через VrayHDRI. Участок вокруг весь в деревьях. Хочется, чтобы тени от деревьев вошли в интерьер, а то визуально отваливается бэкграунд (сделанный на цилиндре). Можно ли это сделать без установки солнца, чтобы не усложнять управление освещением? Была мыслишка сделать купол с текстурой шума, чтобы он "типа листвы" проецировался. Ресурсоёмкое решение. Подскажите какие правильные решения этой проблемы существуют? Заранее благодарен! ps. Может можно понаставить вокруг деревьев, чтобы от них тени падали, но сами деревья не бы ли видны на рендере? Как сделать, чтобы тени были видны, а объект нет?
02.06.2016

как в растровом редакторе рандомно раскидать плитки?

Да конечно лучше в Максе, не спорю. Процесс не позволяет из быстрого рендеринга выскочить. (не кидайте помидорами) Вот и приходится... В общем спасибо большое! ps. нашёл программу бесплатную bricksntiles называется. Мож пригодится кому. Даже если удастся победить глючноватое поведение этой программы, то добиться результата "более-менее" дело тоже не одной минуты. Хоть и рандомно разбрасывает, но всё равно - то полосы вертикальные гонит, а то дагонали. Но всё-таки удалось добиться этого самого "более-менее". Размер картинки до 16тысяч точек. Насчёт скрипта - не нашёл побился, да и перестал. Для такой цели отдельный интефейс с управлением нужен всё-таки. Очень много приходится пробников делать, чтобы совпадений и случайных узоров не было. Ещё раз спасибо за помощь! Контекст подсказали, по нему и нашёл. А то уж совсем было отчаялся.
04.03.2016

как в растровом редакторе рандомно раскидать плитки?

Да хорошо бы алгоритм рандомизации работал на итоговое изображение раз в 100 больше исходного, так что в фотошопе ручками это просто нереально. Про Макс - (эх) тем более. Спасибо! хорошая зацепка буду рыть.
04.03.2016

как в растровом редакторе рандомно раскидать плитки?

Уже замучался подбирать контекст для поиска!!! Не хотел лишнюю тему создавать, но сам не могу найти решение. Подскажите пожалуйста! Как в растровом редакторе РАНДОМНО раскидать плитки нарезанные из куска текстуры создав при этом бОльшую текстуру. Я почитал предварительно форум, и нашёл только воплощение в MULTI TEXTURE MAP. А мне нужен РАСТРОВЫЙ результат. Заранее благодарен
04.03.2016