vm4e
Сообщения | Дата |
---|
при gi выше 16 нода бросает рендер на первом пассе.
Что делать? Такое было у кого-нибудь?
(Corona 1.3)
| 06.11.2016 |
извините, у меня 2015. не могу помочь
| 05.11.2016 |
так hdri для того и нужен, чтобы освещение цельное получалось. Если нужен направленный свет, то используют безоблачное hdri. Если размытый свет, то соответственно с облаками. Ладно. Наверное это личное дело каждого, лишь бы результат устраивал.
в Enviroment есть ещё галка "use map" тоже должна быть нажата.
Пока не выложите сцену будет продолжаться угадайка
| 01.11.2016 |
а hdri включено в Render setup/Scene/Scene Enviroment кнопка "Use 3ds Max settings"?
(vray камерой без всяких модификаторов нормально всё должно получаться)
ps. а зачем нужны одновременно hdri и Corona sun? если я правильно понял
| 31.10.2016 |
а можно подробнее? (для начинающих)
В материал blend: 1 слот - материал ковра
2 слот - любой материал с Opacity = 0
в слот Mask - карта Corona AO (как сделать чтобы прозрачность была только на кончике, а не по всей длине распределялась?)
я так сделал, и GI стало считаться существенно дольше. Наверное так и должно быть? это и есть отличие от mr prim?
и ещё - в короновском уроке по коврам https://www.youtube.com/watch?v=Dxqvxy9WBVw ворс утоньшается, а у меня так не получается сделать. Что я не так делаю?
| 31.10.2016 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
камера обязательно должна быть за пределами гизмо
а как работает тогда глобал? там же камера внутри... этого самого
| 15.10.2016 |
Перевод статей с официального сайта coronarenderer.freshdesk.com + видеоуроки по короне
Цитата xt13r:
лучше волюм лайт пока фэйками считать
- очень интересно а какие ещё есть методы просчёта объёмного света в короне (если фейками)?
- и ещё. Если мне не нужно использовать атмосферу глобально, а только в помещении. А то получается за окном задымление как будто что горит. Я делаю примерно по габаритам помещения бокс, и задаю материал тот же, что и глобально. А глобальную функцию отключаю. И ничего не получается, нет атмосферы нифига. Как правильно это решается?
вах! нашёл
http://3ddd.ru/forum/thread/show/sviet_prozhiektora_v_corona
| 15.10.2016 |
Crash Max 2015 by Bitmap standard
Макс 2015. Bitmap standart вчера был нормально виден. Сегодня открываю файл, вместо текстуры - чернота. абидна!
Compact Material Editor рушит макс. Файл текстуры загружен - в слоте есть.
Переназначил, мало того, нажимаю View - есть в просмотре. А в превью материала (slate) - чернота. Заменил конечно.После замены краши прекратились.
После замены Bitmap сравнивал параметры со старым - окна одинаковые. В output - всё как обычно.
Что это могло быть? Подскажите!!!
| 22.09.2016 |
замена материала в множестве мультиматериалов
Спасибо. буду разбираться.
В общем, выход как всегда один и тот же - закат солнца вручную
| 16.09.2016 |
замена материала в множестве мультиматериалов
Материалы инстансные, но не хотелось бы аттачить геометрию... Может это и неправильно, но не хотелось бы. Объект архикадовский, и задача заключалась в том, чтобы брать материалы из отработанных ранее сцен.
Я так понимаю, что это единственный вариант?
| 16.09.2016 |
замена материала в множестве мультиматериалов
Объект импортируется в сцену в виде кусочков. Их много. Они все имеют разные мультиматериалы, которые содержат повторяющиеся материалы на неодинаковых ID.
Как заменить конкретный материал (а их немало) во всех мульти, чтобы не набивать его заново?
Мне кажется должен быть простой выход, но я его не знаю.
Заранее благодарен
| 16.09.2016 |
205 высококачественых текстур паркетной доски от производителя Kahrs
Спасибо! +
| 19.06.2016 |
forest pack pro for 3d max 2014
Цитата chef_:
поставил сейчас 4.0.2, плагин работает, а вот начали появляться ошибки при нажатии пкм, MaxScript MacroScript Error Exception -- Type error: call needs function or class, got: undefined macroScript FP_MS_SelectArea ButtonText:"Select Forest Area" category:"Forest Pack" ( global FP_SelectorItems global FP_SelectorNames on IsVisible return (isForestPack $) on Execute do ( FP_SelectorItems = #() FP_SelectorNames = #() for i = 1 to $.arnodelist.count do ( if $.arnodelist != undefined then ( append FP_SelectorItems $.arnodelist append FP_SelectorNames $.arnamelist ) ) FP_ShowMenuSelector() ) ) Со скриптами мягко говоря плохо дружу, нужна помощь теперь уже с этой ошибкой. Как исправить?
Никто не стал отвечать, а я сейчас время потерял, пока нашёл решение, поэтому размещу ответ, т.к. поисковик сюда направляет.
После удаления Forest pack и RailClone и других утилит iToo, а так же при переустановке 3ds Max, для избежания "проблемы ошибки скрипта(ов) при нажатии правой кнопки мыши", производитель этого ПО советует удалять хвосты:
I get several errors after uninstalling RailClone 2, and coming back to version 1.x. Why ?
This error happens because some macros and values are stored in the user's folder, and cannot be removed by the setup program.
If you want to uninstall RailClone 2 to restore RC 1.x, please use the following procedure:
Step-by-step guide
1. Close Max.
2. Uninstall RailClone 2 from the Windows Control Panel > Add or Remove Programs.
3. Remove the registry key HKEY_CURRENT_USER\Software\Itoo Software\RailClone Pro\LibraryMacros, or run uninstall_RC2.reg
4. Delete all files .mcr that use prefix RailClone-RC from the folder C:\Users\<user name>\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2013 - 64bit\ENU\usermacros (replace 2013 - 64 with your Max version)
5. Install RailClone 1.x
ps. RC2 uses a new object format. Once converted, it is not possible to come back to version 1. Backup your scenes before editing them with v2.
http://docs.itoosoft.com/pages/viewpage.action?pageId=16744898
| 19.06.2016 |
max 2015, scene exlorer, Missing functions
вот такая фигня. Все команды отсутствуют. От файла не зависит. Может пути к этим командам потерялись? Как восстановить? Тупик какой-то
Может можно восстановить 3d max целиком? Чтобы все настройки сбросить?
Грохнул Config файл в корне папки max. Не помогло.Переустановил 3d Max! Помогло. Но всё-таки мне кажется, что можно было обойтись меньшей кровью
| 18.06.2016 |
Как сделать освещение интерьера HDRI с тенями от леса?
sap_81
Спасибо! И за оперативность!
Понимаю, что вопрос уровня начинающего, но упёрся и поиском не нашёл. Спасибо ещё раз.
| 02.06.2016 |
Как сделать освещение интерьера HDRI с тенями от леса?
Уважаемые специалисты помогите! Освещение интерьера делаю через VrayHDRI. Участок вокруг весь в деревьях. Хочется, чтобы тени от деревьев вошли в интерьер, а то визуально отваливается бэкграунд (сделанный на цилиндре). Можно ли это сделать без установки солнца, чтобы не усложнять управление освещением? Была мыслишка сделать купол с текстурой шума, чтобы он "типа листвы" проецировался. Ресурсоёмкое решение. Подскажите какие правильные решения этой проблемы существуют? Заранее благодарен!
ps. Может можно понаставить вокруг деревьев, чтобы от них тени падали, но сами деревья не бы ли видны на рендере? Как сделать, чтобы тени были видны, а объект нет?
| 02.06.2016 |
как в растровом редакторе рандомно раскидать плитки?
Да конечно лучше в Максе, не спорю. Процесс не позволяет из быстрого рендеринга выскочить. (не кидайте помидорами) Вот и приходится...
В общем спасибо большое!
ps. нашёл программу бесплатную bricksntiles называется. Мож пригодится кому. Даже если удастся победить глючноватое поведение этой программы, то добиться результата "более-менее" дело тоже не одной минуты. Хоть и рандомно разбрасывает, но всё равно - то полосы вертикальные гонит, а то дагонали. Но всё-таки удалось добиться этого самого "более-менее". Размер картинки до 16тысяч точек.
Насчёт скрипта - не нашёл побился, да и перестал. Для такой цели отдельный интефейс с управлением нужен всё-таки. Очень много приходится пробников делать, чтобы совпадений и случайных узоров не было.
Ещё раз спасибо за помощь! Контекст подсказали, по нему и нашёл. А то уж совсем было отчаялся.
| 04.03.2016 |
как в растровом редакторе рандомно раскидать плитки?
Да хорошо бы алгоритм рандомизации работал на итоговое изображение раз в 100 больше исходного, так что в фотошопе ручками это просто нереально. Про Макс - (эх) тем более.
Спасибо! хорошая зацепка буду рыть.
| 04.03.2016 |
как в растровом редакторе рандомно раскидать плитки?
Уже замучался подбирать контекст для поиска!!! Не хотел лишнюю тему создавать, но сам не могу найти решение.
Подскажите пожалуйста! Как в растровом редакторе РАНДОМНО раскидать плитки нарезанные из куска текстуры создав при этом бОльшую текстуру.
Я почитал предварительно форум, и нашёл только воплощение в MULTI TEXTURE MAP. А мне нужен РАСТРОВЫЙ результат.
Заранее благодарен
| 04.03.2016 |