Подробнее
Активность: 671
1
декабря
2019
Вопрос знатокам журналов по интерьерам
Вопрос маститым интерьерщикам, которые листали в "нулевые" журналы типа ЛУИ и АрхиДом. Может быть кто запомнил необычную квартиру, почти музей, всю в картинах и статуэтках. И много картин было в виде стилизованных больших котов на фоне стилизованного городского пейзажа.Нашел !!! но в интернете. Автор картин Хайкин Давид Соломонович. на его сайте в разделе: "КОТЫ". но там точно не все, на тех фотках, были еще более интересные пейзажи. Он просто замечательный художник. и возможно это была фотосессия его квартиры.
6
февраля
2017
3D-Coat для чайников.
Цитата DontStunMe: Вам сюда нужно - там и разрабы коута и на каждый вопрос получишь ответ...  Спасибо, когда разберусь отпишусь. ======================================== Итак последовательность действий, чтобы снять карту нормалей 1. Загружаем наш хайполи образец в комнату >>текстуирование 2. Переходим в комнату >>ретопология 3.  Далее    >> Меню >> ретопология >> импорт внешнего объекта (import) Выбираем лоупольный с разверткой, загружаем 4.  Далее     >>Меню >> bake >> запечь текстуры 5.       Откроется окно   Где прописать название нашего файла в нужной папке ОК … и получаем карту нормалей.  Вот ссылка на аналогичное объяснение если моего окажется недостаточно.  http://3dcoat.com/forum/index.php?/topic/19503-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80-%D0%B8-%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB-%D1%81-hi-%D0%BD%D0%B0-low-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C/
19
января
2017
3D-Coat для чайников.
Нашелся повод  продолжит начатую больше года назад тему. Повод небольшое дополнение к блогу = ruban_nina = Текстурирование в 3D coat. Часть2 «Панель управления и текстуры» Быстрый способ разобраться с 3-мя нижними опциями материала наблюдать изменения вносимые этими параметрами в окне просмотра: Condition (режим воздействия)(строка - degree) влияет на ширину выбранного режима (у меня – выпуклость) и на высоту. Управлять отдельно высотой бампа независимо от значения забитого в материале можно при нанесение материала соответствующей опцией в меню. Edge scattering (рассеяние края)  накладывается поверх и чуть шире, заходя за край первой зоны. Contrast действует примерно как слышится (контраст) и при выставленном на максимум Edge scattering в сочетании с Condition дает различные эффекты сглаживания. (смотри рисунок) Именно наличие этого прекрасного окна просмотра и делает создание эффектов материала столь наглядным и простым. Подскажите можно ли в 3d coat запечь карту нормалей не покидая его пределов, как это делается, например, в Zbrush Не смог найти ни одной подсказки, всех авторов уроков для создания нормалей сносит то в зебру то в макс...
16
ноября
2016
3d-coat
Подскажите, можно ли в 3d-coat управлять перспективой по типу как в ZBrash/ draw/ angle of viev Или у камеры 3d-coat одно фиксированное фокусное расстояние? Извиняюсь за вопрос, бывает же такое - смотришь в книгу, а видишь фигу. Просто фантастика, обшарил все панели, а кнопка которая в самом фокусе глаза была как-будто невидима. И еще свои две копейки по поводу этой чудесной программы, красить модель при качестве визуализации мало отличимой от Marmoset - это просто чудо, такое ощущение, что работаешь с реальным объектом
3
ноября
2016
Планшет
Вчера купил планшетку, просто какое-то чудо, вот конструкция на которой я остановился и которая дает максимальную мягкость и точность. Коробка из под какой-то электроники, слегка обрезан один бочок спереди. Венечка сверху. Не знаю способствует ли этой мягкости содержание известного произведения, и я не испытывал ещё эффект под "слезу комсомолки", но все еще впереди, думаю что эффект превзойдет все мои ожидания. Wacom Intuos Draw White Pen S рабочая область планшета уменьшена в два раза, чувствительность пера на самое мягко влево до упора кнопки пера:  (нижняя) =Alt инверсия воздействия  (верхняя) =Shift (сглаживание) планшетные кнопки:  (левая верхняя) Shift+f  и  s  (полифрейм и размер кисти)   (левая нижняя)  f  (центрирование)
18
октября
2016
Zbrush для чайников
В режиме Curve моя кривая не воздействует на сетку. Поскольку переустановил  программу и сбросил установки, не могу понять в чем дело. Сравнивая свои попытки с видео уроками, вижу, что у них при рисовании  курсор имеет другой вид и сама линия у них в виде цепочки.. ? (поначалу я на это внимания не обращал) Может быть не нажата какая-то спец. кнопка или не сделан какой преференс (?) Но режим Curve включен и intensity на максимуме. В чем может быть дело помогите, в остальном все работает как часы. Установил вторую зебру = 4R2 все Curve работает супер, на =4R7 не работает только это. Ну хоть что-то. Теперь надо думать, что не так с семеркой. (?) Разобрался наконец и с семеркой (4R7) - в моем пакете первоначально не было Update P2 после его установки все =curve стали работать как надо.
18
октября
2016
Zbrush для чайников
Вот например, ссылка на микро видеоурок (в самом начале) - показывает как работать с curvestandard https://youtu.be/3NSlN3ksMDc вот у меня кривые curvestandard рисуются, а что дальше делать не понимаю, "дергаю за все веревочки" и тишина. Никакого воздействия на сетку не происходит, а что он там бормочет буквально несколько секунд на английском не пойму. Вопрос: (вторая попытка): выбрал кисть curvestandard нарисовал кривую, а что дальше делать, чтобы выдавить (воздействовать) на сетку.
18
октября
2016
Zbrush для чайников
Не могу заставить кисти curve работать, в частности curvestandard  провожу кривую как видео уроках, потом они что-то делают и она у них вспучивается (воздействует на поверхность). У меня тишина. А что надо делать? после того как нарисовал и подергал (отредактировал) кривую, чтобы произвести воздействие на сетку не пойму.  Просмотрел кучу видео, голова закипает - понимаю, что что-то не понимаю, а главное это с Zbrush первый раз такой затык. Все остальное работает и настройки сбросил на стандартные, и другие кисти curve работают  curveLathe и так далее.
2
апреля
2016
Моделирую орехи. Как Вам удобней их вручить?)
sadface Общий алгоритм действий таков: 1. Покупаеш грецкий орех  2. Накалываеш его на спицу подлиннее  3. фоткаеш покругу с шагом в 15-20 градусов  4. Заливаеш в мементо или любую другую альтернативу 5. Закидываеш в 3дкоат жмеш одну кнопку - авторетопо, сохраняя положение текстур Не могли бы вы пояснить чуть подробней пункт 5 1= Закидываеш в 3дкоат (?) куда закидываешь, там много вариантов ? Если можно поясните, что это значит, сохраняя положение текстур?  То есть какова должна быть последовательность шагов в =3d coat чтобы вместе с авторетопной сеткой получить и развертку и текстуру Тоесть? есть какой-то другой путь без создания развертки и прожига текстур? Вот это и хотелось бы узнать.    
5
января
2016
Беседка с кухней. Как улучшить качество виза?
Если создать специальную галерею "проблемы художественного вкуса", то туда это подойдет в самый раз. В этом смысле на изображении замечательно все. Но особенно удалась картина, которая занимает не только большую часть стены но важную часть изображения. В этом предмете восхитительно все и пугающий масштаб, и фантастическая то ли рама то ли паспорту, и сам холст и его позиционирование по вертикали. Вдохновляет композиция балок и толщина панелей полки для вина. Замечательные стулья из сказки "Маша и медведи", хорошо дополняются кувшинами, в которых возможно прячутся Буратины. А нечто из греческого зала над дверью плавно переходит в самые актуальные для этого помещения и замечательно развешенные светильники. Чудесный балкончик над телевизором возможно символизирует замурованные в стене высокие чувства, памяти которых пришла поклонится стая декоративных пернатых, в окружение слегка проступающего по бокам тумана восточного декора. В галерею. 
30
декабря
2015
Подскажите) Экстерьер с Vray 2.40
Не смешно. Я так понял вы учитесь. Возьмите какую-нибудь понравившуюся вам сцену с просторов интернета, уберите строение и вставьте свое и изучите настройки. Но если вы на самом деле учитесь, можно просто визуализировать систему кубиков, она может оказаться гораздо симпатичнее выбранного вами строения. И еще надо научиться делать приятное, гармоничное окружение, не обязательно сразу добиваться красоты ландшафтных парков, но здравый смысл и композицию стоит применять по мере возможности. Стоит прочитать несколько статей по системам визуализации экстерьеров и опробовать их экспериментально. И не забудьте поставить елочку и насыпать снегу, хотя бы на пару недель, чтобы виртуальные жители успели прокатится на виртуальных лыжах и поиграть в снежки. С Новым годом!
12
декабря
2015
Что посмотреть?
Рекомендую "12 ночь или что угодно" неизвестного английского драматурга 15 века Вильяма Шекспира в гениальном переводе Эльзы Линецкой и в гениальном испонении Горьковского театра юных зрителей издания начала семидесятых, режисер Наравцевич и Монволио -Палиес. Но для этого вам где-то придется скомуниздить машину времени. Но это того стоит - лучший спектакль всех времен и народов, самого гениального режисера, с самым гениальным композитором и художником, и талантливая труппа во главе с великим актером Палиесом. Прилетайте, жду. Сотовые можно оставить дома, за  бормотуху отвечаю.
11
декабря
2015
Помогите разобраться. Не берут работу в галерею, какие ошибки Вы видите?
Ну не попала в галерею, зато здесь обсуждают почти неделю. Это по-моему интересней. Главное на мой хохряк, чтобы мне моя работа нравилась и мой девушке. И заказчику, если для заказчика. Но для заказчика крутые (виз) работы не делаются потому, что работа для заказчика в проекте принципиально должна отличаться от работы в галерею. В галерее хочется увидеть что-то такое, чтобы душа сначала свернулась в трубочку, а потом развернулась и наоборот... А для заказчика в проекте подача, как правило, нужна "облегченная" слегка такая дизайнерская с простеньким прибабахом, чтобы проявился замысел, а детали, глазури и плюмажу добавляем если хотим запудрить мозги. А если говорить о дизайне данного помещения, то это конечно интересно, аж жуть. Что это, помещение санитарки, детская, закуток гостинной? Кто здесь живет великаны, карлики? Полочка - чухоночка, шкафчик - мерзавчик, посуда - дура, комод - обормот, на потолке круги непонятки. (шутка юмора)  В общем, главное чтобы костюмчик сидел, но такая и подобные работы в галереи не вызывают ничего кроме знака вопроса и потери интереса к самой галереи.  
5
декабря
2015
Покритикуйте пожалуйста превью
Имеющий глаза да увидит. Дело не в том сколько вы работаете в максе (хотя конечно и в этом). Просто надо уметь видеть. То есть сначала надо изучить работы мастеров и просто сравнивать, что получается у вас и в чем разница. Все понимается в сравнении. На вскидку : фокусное растояние камеры (ваше пространство уносится вдаль и за ним не угонишся, коридор оказался уже в другой галактике), световые пятна из окна, отвлекают. Конечно они информативны, мы понимаем, что за спиной окно... Странно "вспученные" панели не украшают стену и так далее. Вообще, хороший интерьер это не просто, а очень просто: достаточно хорошо поставленной камеры и простого и, соответственно, гениального дизайнерского решения, и не так уж важно качество самого рендера (и в том числе и для заказчика, ведь он будет жить не в картинке).  А по композиции: такую композицию можно встретить на сотнях тысяч отечественных и не только кухнях в стардартных малогабаритных квартирах. Вот примеры современных решений:
26
ноября
2015
3D-Coat для чайников.
Изучаю Zbrush и 3D-Coat, существует тема Zbrush для чайников, а Coat обидели, вот и решил её создать, чтобы чайники могли задавать свои «глупые» вопросы, а знатоки помогали . Потому что всегда, в начале, бывает не можешь понять самые простые вещи: что, зачем и почему, даже долго слушая видео уроки на ютубе. И первый вопрос знатокам: в руководстве пользователя 3D-Coat version 3 в меню Textures (смотри картинку) есть два пункта, которые не обнаруживаются в 3D-Coat version 4. Куда они пропали или переместились, и немного слов о них или ссылку на видео, где эта тема «растерта» вразумительно. Вопрос второй: проецирование текстур (Texture Baking Tool) 3d coat = ничего не понятно и нигде на учебных видео нет пояснений, вроде как и так должно быть все ясно. Может кто знает как спроецировать текстуру или покраску на низкополигональный ретоположный с высополигонального в 3d coat