СообщенияДата

WIP voverrr постобработка в ФШ

В ТЗ указана 1 вариант - фанера в морилке, 2 вариант - фанера в белой эмали. В цвет стены не было такго условия. Толщина тоже задана в ТЗ - 12мм. Как мебельщик я понимаю, что 12мм мало для полок, думаю, в этом плане ещё предстоит уточнение с заказчиком.
09.11.2016

WIP voverrr постобработка в ФШ

по виду оно получается как раз как будто из ЛДСП. А нужно, чтобы был материал фанеры, обработанной морилкой, с может быть каким-то глянцем. S.V. ну, видимо откуда-то отсюда мои заказчики и взяли эту полку. Но там слева вон солнечный свет из окна, я заколыхаюсь его настраивать. эммм... а как тут теперь файл прикрепить? в папке CAD файл полка.max там ещё много хлама https://drive.google.com/drive/folders/0B4xMlH8irBKZV0lDR29nT1FDWmc?usp=sharing
09.11.2016

WIP voverrr постобработка в ФШ

Ну вот насчёт освещения хдркой чот не нравится. Книжек добавил, вроже поживее стало, но на стене вообще муть, теней нет:
09.11.2016

WIP voverrr постобработка в ФШ

ну там из этого списка три элемента получаются чёрными и не используются. Вот покопошился с освещением: и вот она же в белом варианте под сайерлаком: может, книжек-журналов на них положить?
06.11.2016

WIP voverrr постобработка в ФШ

HDRку кидать нужно в environment вместо vraysky? Читал про такой способ, сейчас попробую.
06.11.2016

WIP voverrr постобработка в ФШ

Пожелания были на нейтральном светло-серой простой стене. Я старался осветить его более-менее нейтральным белым(5200К) светом. Но вижу, получилось всё равно в желтизну. Вроде тени есть, так что не сильно "висит". По дальней стороне - да, как-то стена пропадает и непонятно. Про студию здесь с сайта я не знал. Сейчас поищу. Лет пять назад её свободно раздавали, а потом вроде перестали. А со слоями, мне кажется, возиться не сложно же. Вот этот момент, что можно настроить прозрачность у каждого по отдельности - очень привлекает. И вот ещё что: студия для моделей отсюда с сайта - это хорошо, я её нашёл и скачал. но она создана в 2011 году, для той версии вирея. А на дворе 2016й. И вирей у меня версии 3,00. Я боюсь, что настройки не совпадут. Я нашёл пресеты именно для своей версии и они кмк весьма подходящие. Ну и не рыбу я ищу, а удочку.
06.11.2016

WIP voverrr постобработка в ФШ

Здравствуйте. Пришлось мне тут освежить свои знания в сфере постобработки, рендера и вот этого всего. За последние годы в работе я несколько отклонился от визуализации и занимаюсь конструктивом, так что настройки вирея и пост в фотошопе чуть забылись.  Подвернулась тут мне возможность намоделить несложных изделий для каталога, поэтому упражняюсь. Просьба критиковать, подсказать, указать на недочёты и ткнуть носом везде, куда можно. Скидок на "не судите строго, это моя первая работа" не делать, не мальчик вроде уже. Ну, значит что: Полка должна быть вот такой(пока): В настройках рендера  вкладка render elements включены вот эти карты. Назначение всех неизвестно, но пусть будут, потом разберёмся: Сами карты: diffusefilter reflection refraction получилась сплошная чёрная, тут нет стекла или каких-то таких элементов. Specular: shadows: raw lighting: light select и zdepth полностью чёрные Сцена выстроена как-то так. Два вирейплейна+вирейскай, виреевская камера, хдрка на отражениях: В итоге после сложения слоёв в ФШ, в основном, в режиме "умножение" получилось вот такое изображение: Что должно получиться: Полка изготовлена из берёзовой фанеры 12мм, обработана морилкой под орех. Лак - возможно, выясняю у заказчика, поэтому глянец сделал какой-то средний. Детали вырезаются на лазере, поэтому торцы такие тёмные. Но есть вероятность, что после лазера их будут отшкуривать и они по цвету выровняются с пластью, но кромки отделываться не будут ничем, поэтому на них останется полосатая текстура торца. Материал стены - в диффузе серый на 216, рефлект 40, глосси на рефлекте 0,75, на бампе stucco. Просьба посмотреть кому что не нравится.
06.11.2016

каталог товаров-студийная визуализация

Да, фреза такого типа. Только она получалась довольно большого диаметра и как следствие, на неё приходилась большая нагрузка. Нужно было проходить ей за 2-3 прохода или же другой фрезой типа такой: но на мультикаме-чпушнике. Но получается гораздо дольше. По раковине - даже на скрине видны лучи сетки, которые стягиваются кверху, к крану.
21.10.2016

каталог товаров-студийная визуализация

ну навскидку так: 1. нет отражения светильникак в зеркале. или оно есть(скорее всего есть) но как-то мало. 2. Фрезеровки на дверях. Концы канавок поднимаются к поверхности плавно. По идее на ЧПУшнике такое можно сделать, но это увеличит время обработки детали, что для массового производства не особенно хорошо. Хотя, когда будут выполнять пункт 5, затраты времени на выполнение этой канавки будут уже не важны. 3. Отражения чтоли или неправильная сетка на раковине или непонятно что. 4. Зазоры между дверьми и коромыслом должны быть 1,5-2мм, чтобы при открывании не цепляли друг за дуруга. 5. Выбор под ручки должны быть плавные. Ну, это я раньше упоминал. Фрезерным станком с вертикальной осью такое сделать сложно, значит будут кидать эту дверцу на что-то типа мультикама. 6. Какие-то ступенькки по низу дверей. Это с визом.
21.10.2016

Возьму начинаещего 3дшника для обучения и последующей работы в моей студии

Каковы критерии при определении степени глупости вопроса? Вот этот вопрос - он совсем глупый, а вот этот - не сильно глупый. А вот этот - ваще умный. Так-то если человек соответствует всем вашим требованиям - нафига вы ему?
19.10.2016

Выбор монитора

kobzevgroup Всё там нормально с кнопками. Ничего не сползает. Весьма рекомендую. Сам недавно пересел с 24" асера (дети дома разбили) на 27-дюймовый DNS. Это небо и земля. Но у DNS дикая бешеная яркость. Кнопками настройки выкрутил в самый ноль и всё равно слишком ярко. Драйверами монитора ещё поиграл, что-то убавил, но в ущерб чёрным цветам: часть их провалилась. Ну и 2560х1440 после разрешения 1920х1080 ну или какое там тоже чувствуется. Вот там выше JoofJi говорил про кроссовер. Этот мой ДНС из той же оперы. Ещё их корейские родственники QNIX и Yamakasi. Только будьте внимательнее: при разрешении 2560 у них может быть диагональ 24. Больше 27, думаю, нет смысла. Придётся головой вертеть. Цитата Yehat: интерфейс может стать вот таким: это можно попробовать настроить в винде в параметрах экрана. И шрифт и размер и цвет.А вот такой вопрос: кто-нибудь пробовал поставить напротив кровати проектор, чтобы диагональ экрана была метра полтора-два и работать лёжа? Клаву-мышку беспроводную. Какие могут быть побочки?
19.10.2016

каталог товаров-студийная визуализация

Ну не надо передёргивать. Если он дошёл до этого вопроса, то макс он открыл не вчера. И по скринам видно, что старался и что-то настраивал. А изучать программу нужно не на уроках, а на конкретных задачах. Мы именно так познаём возможности макса или автокада, солида(в моём случае). Кнопок много, все они тебе и не нужны. Просто в гугле пишешь "как сделать материал хрома в максе" и уже решаешь конкретную задачу. И никакие кейшоты для этого не нужны. А хдрка у него там вроде не совсем прям чёрно-белая. Какая-то бежевенькая же вроде? Это ещё надо постараться найти прям чёрно-белую. Хотя, наверняка чб хдрки существуют, может ТС как раз такую и нарыл. Да хоть бы и чб, главное, чтобыы что-то могло отразиться кроме черноты. upd бежевенькую я видел как раз по той ссылке, что я выкладывал. А у автора на скрине что-то непонятное, просто белый фон. Даже не чб, а всё белое.
18.10.2016

каталог товаров-студийная визуализация

Почитал ваши комментарии. Из них сочится яд. Тридешники скатились до уровня желчных фотографов или ещё хуже: до уровня форума молодых мамок. "Ты просишь без почтения". К вам нужно что ли с церемониями как-то подкатить и на коленях приползти нижайше прося?  Все интонации существуют только у вас в голове. rocoho добавить хорошую (не серую) хдр в слот отражения в рендере да пофигу какую хдрку туда добавлять. Главное в том, чтобы она там была, чтобы было чему-то отражаться. akkoxe При таких ваших рекомендациях относительно вирея я бы делал бы назло наоборот. Меня всегда умиляет вот такая железобетонная упоротость в персонажах, которые считают единственно правильной и непререкаемой свою точку зрения. Цитата akkoxe: Скачайте кейшот.... Получиться норм. скачайте лучше учебник русского языка.
18.10.2016

каталог товаров-студийная визуализация

Цитата akkoxe: рукалицо, это такой троллинг? почитайте базовые принципы визуализации. хотя бы один урок на ютубе посмотрите.  и вообще делайте в кейшоте, если все так плохо...  не вижу никакого криминала. У человека возник вопрос, он его задал как смог. Никто не рождается сразу с умениями и навыками. Будет надо - посмотрит уроки и ютубы. В данный момент нужно просто решить эту задачу и всё, а не перелопачивать тонны учебной информации.
17.10.2016

каталог товаров-студийная визуализация

Это боярд начал такие ручки делать уже?  В своё время, в 2010 году очень сильно их везде по Москве искали и не могли найти. И столкнулись с тем, что под них нужна какая-то непростая фреза из-за этого самого плавного углубления. У тебя на вот этой тумбочке  в портфолио вроде бы есть такое плавное углубление. Или это мне кажется. Хдрка в слоте лежит вроде правильно. Режим наложения, может быть поиграть - планарный, сферический,какой там ещё есть. По окружению(нажать цифру 7)  поиграть может быть с освещением?
17.10.2016

каталог товаров-студийная визуализация

Цитата Ellestinium: Огоспаде! фэйспалм. Читать(смотреть уроки) рендер с hdri. Вы ъдрку то не на сам материал накладывайте. А в environment в настройках рендера. ну так у него она в энвайронменте и лежит. vaik Ты это вот что. Делай материал с нуля, никакие настройки кроме рефлекта не трогай. Рефлект крути на 240-250. А то я там гляжу, rougness уже накручено, глосси всякие. Карту HDR кидай в слот матэдитора и из него уже растаскивай в настройки вирея. вот здесь вроде расписано как. С шага №4 http://vkysi3d.ru/bez-rubriki/podgotovka-stsenyi-dlya-predmetnoy-vizualizatsii-s-hdr-osveshheniem-sredstvami-v-ray.html
17.10.2016

каталог товаров-студийная визуализация

Помимо отражений у вас неправильно выбраны углубления под ручки. У вас ступенькой, а должно быть плавно. Это же акватоновские ручки? И с перспективой какая-то хрень. Ощущение, что боковые стенки к низу разъезжаются. С материалом хрома проблемы возможно потому, что ему нечего отражать. В настройках вирея всё правильно наложено reflection/refraction environment. Сама ХДРка есть в слоте с материалами?
17.10.2016

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата MountainTrooper: Цитата voverrr: На создание 1000 рублёвого заработка у меня уходит полдня-день Если вы в день имеете тысячу рублей заработка, то может лучше в дворники податься? Говорят, там в вашей Москве зарплаты таджиков начинаются от 30 в месяц. Хер вас поймёшь, то много, то мало, чужие деньги считать - плохое занятие. Мне хватает. Я не барыга. Кто тебе сказал, что в день я имею тысячу рублей? На основной работе при подсчёте выходит около трёхи, плюс вот такие попутные деньги не каждый день.
11.10.2016

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Хрен его знает, как рассчитыывать ваши визы. Как конструктор я установил цену в 100 рублей за лист чертежа(сборочного или детали: гибочный, развёртка, взрыв-схема,сварная рама и т.п.) 100 руб за файл для ЧПУ(резка в основном листовых деталей из композита, металла, полистирола, акрила) В этом файле DXF контуры деталей, отверстий, пояснения. На создание 1000 рублёвого заработка у меня уходит полдня-день при условии, что с заказчиком у нас уже налажены схемы взаимодействия: я знаю большинство его особенностей, как-то формат и версию файла, который он сможет открыть, оформление пояснений на чертежах, цвета, к которым привыкли станочники, возможности и загруженность производства. Да, я знаю про ЕСКД и СПДС, но никто в моём окружении про них не слышал, все лепят как бог черепаху и на спецификацию, сделанную по правилам смотрят мягко говоря, с недоумением. Для многих, например, оказывается открытием, что все чертежи должны быть только в чёрном цвете.
10.10.2016

С Днём Рождения, Aeroslon !!!

Поздравляю Настройщика!
03.10.2016

А вы отказываетесь от проектов?

Мне кажется, вы излишне самоуверенно выставляете свой "профессионализм". Сколько лет вы в этом деле? Пять? Десять? Настоящие профи чем долбше работают, тем меньше уверены в продукте. Да и терпимость  приходит со временем. С чего вы взяли, что ваше видение интереьера для заказчика лучше, чем его? Ему в нём жить, а не вам. Если бы вы проектировали какие-то общественные места - гостиницы, кафе, вокзалы, здесь бы ваш голос имел бы право высказываться, мол, вот это людям не понравится, а вот это будет хорошо. В частных же интерьерах захочет жертва красно-зелёные стены, потому что лично ему в них комфортно - и вы ему сделаете без разговоров. И советоваться по цветам он должен только с теми, кто будет с ним в этих стенах жить.  Насколько я понял из треда, вы ему своё видение даже не попытались предложить, обосновывая это тем, что заведомо уже знаете, что ему это не понравится.  Откуда вам знать, что ему понравится, а что нет? Если ему попалось под руку пара безвкусных(на ваш взгляд) журналов. из которых он черпнул идеи, ваша задача мягко направить и предложить ему нужный вариант.  Каких-то стоматологов сюда припахали. Ваши рассуждения о долгих периодах отсутствия работы рядом с упоминаниями о собственном авторском стиле выглядят просто смешно.  
17.08.2016

Дома из рубленого бревна! Подскажите, в какой программе проектировать?

Есть ещё какая-то SEMA. Но вроде для брусовых домов.
17.08.2016

Системы раздвижных дверей со строго верхним подвесом без нижней направляющей

тыц - это мебельные направляшки пыц - это для межкомнатных дверей, но и для шкафов тоже подойдут Искать в оглавлении в разделах раздвижных дверей.
16.08.2016

Можно ли нажав клавишу перемещать объекты в autocad или надо постоянно искать в меню кнопочку перемещение и нажимать ее?

через адаптацию можно назначить горячую клавишу на любую команду: 1 - находишь нужную команду в списке. 2 - по мере набора в поиске в нижнем окне останутся команды только с набранными названиями. 3 - в верхнем окне находишь группу "горячие клавиши -> клавиши быстрого вызова" 4 - перетаскиваешь свою команду из нижнего в верхнее окошко(в нижнем онаостанется). 5 - устанавливаешь нужную тебе комбинацию клавиш, или не комбинацию, а назначаешь какую-то одну. На этом этапе оно может указать, что , мол, "эта клавиша уже назначена какой-то там команде. Переназначить или выберете другую?"
12.08.2016

как разделить текстуру для 3ds max в фотошопе ?

Цитата Galina947: Цитата voverrr: А если фотошоп из процесса вообще исключить и подгонять текстуру на модел UVWmap-ом? Как по мне проще же? у меня плитка другого размера, она прямоугольная а на текстуре кваратная, если только растягивать...я пробовала ее двигать и подгонять, но может не знаю каких примочек в этом, у меня не получилось. и мне кажется если плитку положить на каждую плиточку то аккуратнее и более реалистично получается. хотя могу ошибться,может есть какие волшебные галочки и параметры о которых мне пока не известно.  для начала попробуй проделать вот такие манипуляции. Справа на джипеге видишь, там такое прямоугольное выделение тонкой красной линией? Подгоняешь это выделение под нужную область и включаешь галку Apply, ту, что слева я обвёл. Это позволит отобразить в текстуре только выделенную область. Ну и далее, тебе, для простоты понимания можно сделать пять-шесть материалов, в котором у каждого будет кропом выделена своя область. А так, если углубляться, то все эти пять-шесть-семь материалов да, можно сделать мультиматериалом или композитным "в одном шарике".
25.11.2015

как разделить текстуру для 3ds max в фотошопе ?

А если фотошоп из процесса вообще исключить и подгонять текстуру на модел UVWmap-ом? Как по мне проще же?
25.11.2015

Как можно согнуть только часть объекта?

в настройках модификатора bend в нижней части есть галки, которые отвечают за перемещение границ изгиба. Можно перемещать начало изгиба и конец изгиба. Вот в этих двух местах поиграйся параметрами
03.11.2015

С днём рождения Женечка (JJane)!!!

Поздравляю!
16.03.2015

Illustrator - как создать припуск по контуру для печати?

Цитата Chen: И как таких земля носит? А она их не носит. Они сидят на втором этаже, а на первом у нас цех. Так вот на производство они если раз в месяц зайдут, то это событие. Совершенно не представляют, как что делается. А одна из них девица-дизайнерица, я думал, она вообще неходячая.
15.03.2015

Illustrator - как создать припуск по контуру для печати?

Не, почему изврат? Это же не какие-то объёмные объекты, а картинки, которые устанавливаются в витрины магазинов. За видео спасибище огромное! В общем-то я и предполагал, что нет таких средств, чтобы автоматически растянуть контур и придётся вертексы подёргать руками, но зато результат получается такой, что не стыдно будет настоящим печатникам показать! И ещё, думается мне, что зная принцип, можно, наверное, поискать какой-то плагин для корела, который вот так точки подтягивает. Другое дело, что поиск его может занять дольше времени, чем ручной двиг.
15.03.2015