СообщенияДата

пропала командная строка))) автокад

Prog ну, конечно можно поставить, всё-таки поудобнее, я и сам частенько стремлюсь к более правильному софту. Просто иногда мне кажется, что такая проблема звучит, наподобие "что лучше - вылечить детей, тех, что есть, или поубивать этих и новых нарожать"
27.04.2010

пропала командная строка))) автокад

ну да, должно открыться окно, окнищще, можно сказать, с деревом в левой стороне
27.04.2010

пропала командная строка))) автокад

а ПКМ по шапке и какое-то меню вываливается? А куда делся Proq? погоди сносить автокад вот тут её на научной основе восстанавливают, через реестры и прочее.
27.04.2010

пропала командная строка))) автокад

её можно таскать за шапку. К нижней стороне экрана подтаскиваешь и должна растянуться по низу
27.04.2010

3DDD в Москве

на тусу и надо без колёс. А то начинается это "я не могу, я за рулём". Такси придуманы для чего?
26.04.2010

3DDD в Москве

VovkaJocker помимо никса есть ещё и всякие ситилинк, мейджин, олди... Смотрел везде? Могут по ценам разниться прилично. Не рекламы ради. а скорее всего - в одном месте дешевле одно, а в другом - другое.
26.04.2010

Vray Toon and Dirt

да не, не запаривайся, попробую всё-таки зарегаться там по-человечьи, принцип ога, понял. Надо попробовать.
26.04.2010

Vray Toon and Dirt

а вот фиг там. На CG у меня почему-то не регится. Подтверждение со ссылкой на почту приходит, а когда переходишь по ней - ошибка говорит. копошу пока vraytoon. У меня, оказывается, он не действует, если включён Override Mtl, получается прорисовывает либо Toon(при выключенном override), либо Dirt.
26.04.2010

Vray Toon and Dirt

ага, теперь вижу - грани тоже прорисовывает. а возможно ли как-то сделать, чтобы и отбрасываемая тень была тоже штрихами, Сейчас она и на левой и на правой картинках одинаковая - обычная тень. Возможно ли сделать её "нарисованную карандашом" ? Заинтересовался этим, потому что скорость рендера такой картинки быстрее, чем с полноценными текстурами, материалами(хоть и присутствует тяжеловесный vraydirt), а подача интересная, если немного подработать, даже можно сказать, с претензией на концептуальность. Основные силы можно направить на моделинг, геометрию. На слабом железе получается неслабый продукт.
26.04.2010

Vray Toon and Dirt

где-то в описании vraytoon видел, что он очерчивает только контур, т.е. все остальные грани, например угол, который смотрит "на нас" - не будут отрисовываться.
26.04.2010

Vray Toon and Dirt

Вот этот урок на ютубе смотрю и делаю всё по нему. Всё получается как там, но только не пойму - для чего он в эффектах накидывает потом vraytoon. Попробовал без него - результат тот же самый. Если разницы не видно: 1. либо не на те детали смотрю 2. либо его ещё настраивать надо после дефолта. От себя дополнить могу - если в материале на радиусы вирейдёрта накинуть какую-нибудь карту штрихов, то контуры получатся более карандашные, "от руки".
26.04.2010

Нужен правильный мат хрома

nailgun так я и не пойму - если отражение = 100%(255) , то диффуз разве как-то повлияет на цвет? Может лучше цвет рефлекта менять? Несильно, в пределах 245-255? Р_У_С_Л_А_Н а ещё можно хдр-ку кинуть на отражение, если не нравится то, что в общем-то по-настоящему там отражается. Ну, т.е. искусственно заменить в отдельных объектах отражение комнаты, в которой они стоят, на отражение, например, леса.
26.04.2010

Силуэты

Это Русские пришли! Помните тот анекдот, как одного посадили в герметичную стеклянную колбу и дали ему десять стальных шариков? Пять штук он сломал, пять ... хм... потерял. Шареги опасносте!
26.04.2010

Полезные книги для дизайнеров архитекторов

подскажите, что почитать. Шерстю пока данную ветку, страниц много, надеюсь, всё же найду что-то подходящее. Типа анатомия для чайников. чем мужская форма рожи лица отличается от женской, или какие-то приёмы скульптинга по фото или что ещё подойдёт. Начинаю пробовать зБраш, Скульптю. Но получается кто только угодно - в основном Валуев и Шариков, а хотелось бы дегушко(***шёпотом - порномодель). Вот это самое близкое, что получается, но явно не девушко.
25.04.2010

Спортшкола, ищу модели

могу помочь смоделить ядро...
23.04.2010

Сбил все настройки V-ray, помогите всё вернуть.

Freakygirl спишь, видать долго)) С утра он работает нормально, но потом выключается, часам к 12 по Москве
23.04.2010

Сбил все настройки V-ray, помогите всё вернуть.

скажите - куда девается чат постоянно? неужто и правда - после обеда просыпается Ктулху и зохавывает его?
23.04.2010

Vray dirt

vrayscatter'ом что именно "это" сделать? А то я чота упустил тему.
22.04.2010

Vray dirt

uvw map не без разницы. Можно и текстуру наложить. Таи внизу есть три кнопки, куда можно кинуть карту - на радиус, на окклюжен(на выступы), на анокклюжен( на впадины), uvw map-ов можно наложить два штуки, по каналам распределить: map channel 1 допустим на 1, и соответственно, карта в окклюжене на 1 канале. А в анокклюжене в текстуре номер канала поставить 2 и регулироваться эта текстура будет уже вторым uvw map, с соответственным каналом №2. Ну и способ наложения uvw map тоже влияет - box, planar... Отображение текстуры во вьюпорте можно в настройках материала включить. Только именно в ветке текстуры, а не в корне. При этом меняя способ наложения uvw map - будет видно как текстура меняется.
22.04.2010

Vray dirt

Ну, с Falloff-ом дело более-менее понятно, при неясности единиц, хотя бы понятно, на что он влияет - на скорость затухания. Если провести аналогию с картой gradient ramp(а dirt, собственно и есть градиент с настраиваемыми областями), то значение falloff - это расстояние между вот этими двумя точками, только неизвестно, как они располагаются. Вот так: или вот так: получается при F=0 расстояние между ними максимальное. Увеличивается F - расстояние уменьшается. Зависимость обратная. С Distribution получается - вообще ничего не ясно. Чем он больше - тем меньше грязь расползается от грани. Но с этой задачей справляется и радиус. Значит какие-то задачи у него другие, отличные от радиуса, не просто же так его сделали. в течении дня рассчитывал: приду домой, сунусь в мануал по вирею "VRAY - THE COMPLETE GUIDE" - толстенный такой, там целая глава посвящена дёрту. Но ясности не прибавило. картинок масса, примеров есть, но так и не понял ничего.
22.04.2010

Vray dirt

сижу в кубики играюсь. Понял, что степень распространения грязи зависит от угла между полигонами, поэтому на предыдущей моей картинке и распространялась только вдоль углов. Если два полигона компланарны(находятся в одной полоскости) - грязи не будет: Но в каких единицах измеряются distribution и falloff - непонятно. предположения: -в единицах сцены?(мм в данном случае) -в % от радиуса -от 0 до 1 -от 0 до 100% -от 0 до 360 градусов -от 0 до 255... В примерах фигурируют значения 5 и 10 - чего?
21.04.2010

Vray dirt

mishabz покажи скрин чо получается
21.04.2010

Vray dirt

MpaKo6ec как раз про это описание я и говорил, там про эти два параметра меньше всего рассказывают. Что в русском переводе, что в нерусском оригинале. Чота попробовал... Вообще ничо не пойму. Настройки почти дефолтные, сабдивов для гладкости прибавил. И чо? По какому признаку он грани разделяет - от каких дёрт распространяется, от каких - нет? А он, видите, получился только от вертикальных, а на плоской части вообше не проявляется. И насыщенности 100%-ной возле граней всё равно нет. Объект этот целиковый, цилиндр прибулил к плоскости, точки свелдил. mishabz а там сабдивов по умолчанию =8, от этого и шум.
21.04.2010

Vray dirt

я вот тут чо подумал. не отмеряются ли эти параметры от внутренней и соответственно, внешней границы грязной области? Ну, например, если радиус 100 - то при D=50 на плоскости половина области начиная от цилиндра будет сплошная красная, а потом только пойдёт спад. Соответственно, если сделать D>100, например, то и эффекта сопсно грязи не будет, просто сплошное красное колечко. Ну-ка щас попробую...
21.04.2010

Vray dirt

попробую всё же поднять тему distribution и falloff. Нигде не могу найти более-менее человеческое описание, что это такое. Всем известное описание, которого уже много где есть, напримар, вот тут - толком ничего не описывает. Чем они друг от друга и от радиуса отличаются? Вариант поиграть параметрами - тоже не вариант. Разница есть, но как-то система не прослеживается.
21.04.2010

Я миллионер!!

этогде-то в Самарской области. а, кстати, никто не подскажет ли хороший смс-спамер? Идейка родилась занятная.
20.04.2010

С Днем Рождения!!! usov.80

Коля, да у тебя, оказывается, не просто днюха, а ЮБИЛЕЙ! Сколько стукнуло? 70? 80? 100? неужели... 120? Фигасе! Поздравляю! Денег - для осуществления задуманного Спутницу жизни - для вдохновения на задуманное Наследников - чтобы доделали всё что папаня наворотил! КАЧАТЬ ЕГО!
20.04.2010

С Днем Роджения Arlond!!!

и сказал я ей тогда, поправляя шапку: главное, чтоб ОН стоял и водились бабки! (с) поздравляю!
19.04.2010

Помогите создать материал, плиз

nataly18 и между чёрными плитками должны быть белые промежутки коршуны налетели!
19.04.2010

Как сократить количество полигонов

Ну, фонтаны может и не моделю(даже и не представляю - как это делать). Для проверки плотности сетки есть такая штука как лоу-поли модель с накинутым модификатором турбосмуз или мешмуз, кому что нравится. И при нажатии кнопочки 7 в углу появляется информация по количеству поликов-вертексов-граней. Вот и славно, что ты это и так знаешь. Без моей подсказки. А чтобы в браше модель была балерина - предварительно ту же самую лоу-поли в максе сформировать надо с правильной сеткой(именно правильной, а не плотной, плотность потом в браше можно повысить). А потом, когда после браша в макс она импортнётся - и править-то мало чего нужно будет. По личным наблюдения - все операции с вертексами сделанные не руками, а разными приспособлениями, типа полигонкранчера или полибуста или скрипта типа Badvertexselect(каждый пусть вспомнит свои любимые плагины) - требуют ручной доработки, соразмерной по времени с основной работой. Исходя из этого я и сделал для себя вывод - использовать минимальные средства: лоу-поли+турбосмуз. Зачастую даже и Збраш не нужен. А принцип "сначала искусственно нагнать количество полигонов, а потом оптимизировать их" - к чему?
19.04.2010