voverrr
Сообщения | Дата |
---|
Как сократить количество полигонов
чота мне подумалось - чисто не там, где подметают, а там где не мусорят. Изначально надо моделить так, чтобы полигоны не получались в огромном-неподъёмном количестве.
Ну а если модель скачана(не тобой смоделена) - никакие полигоны не уменьшать, а перекинуть куда-то в прокси или иксреф или куда там перекидывать модно щас.
| 19.04.2010 |
Помогите создать материал, плиз
размер тайла где-то 60х60. Рисунок повторяется. В фотошопе картинку даже эту можно обрезать, сократить до 60х60 точек, убрать цвет, подрулить яркость-контрастность, чтобы плитки эти были только чёрного цвета что-то вручную конечно придётся подправить.
Материал Vrayblend.
Получится карта чёрно-белая, которую потом можно накинуть на маску. Один материал - белая клетчатая плитка(ну, светлая, в общем поняли) другой - золотая блестящая.
| 19.04.2010 |
Способы визуализации при нехватке памяти
чота вспомнился анекдот, когда шмат сала в рот не лезет, у хохла спрашивают - может надрезать? - ага(показывая на рот), вот тут и вот тут.
| 18.04.2010 |
где скачал не помню, автор там указан - Andrei Kletskov.
кажется в параметрах я что-то менял, щас вспомню....
if abs(edge1_dir.x - edge2_dir.x) < 0.2 then
(
if abs(edge1_dir.y - edge2_dir.y) < 0.2 then
(
if abs(edge1_dir.z - edge2_dir.z) Program Files->Autodesk->3ds Max 2009->Scripts или у кого на каком диске он установлен.
Редактировать можно как из самого макса, так и в блокноте.
запускать:
меню maxscript->run script-> указать
что-то сообщение при редактировании поломалось. приходится перебирать заново.
Да что ты будешь делать! Это из-за куска кода наверное. В общем, вы поняли чо куда. Меняйте значение 0,2 в трёх местах по ХYZ- настраивайте расстояние между точками, которые он будет считать подходящими.
| 18.04.2010 |
почитай тут урок по шторам. Карту опасити нужно сделать в материале штор
| 18.04.2010 |
Как наложить рисунон на чертеж?
ну.... эта, как его....
короче вы (все предудищие выступавшие) уже поняли, что фигню насоветовали. Результат нужен-то не в пдф-е и не в джипеге, а двгшном формате
вот тут в своё время я тоже спрашивал и грамотные люди подсказали.
Это получается вариант пользовательской заливки - в заданных областях, только заливаем не градиентом, а картинкой
| 17.04.2010 |
Способы визуализации при нехватке памяти
а то, что при рендере основная нагрузка приходится не на память, а на проц - ничего? Нафига шесть или десять гигов, если загрузка памяти на гиг от силы?
Нафига дорогой быстрый проц,если при нехватке оперативки он медленно жуёт данные с жёсткого диска?Учим матчасть.Не вводим пользователей в заблуждение скороспелыми выводами.Максорог
| 17.04.2010 |
яркость сетки (grid); сочетание CTRL+L 3ds max 2009
сделай отображение hidden line - освещение не будет различаться
| 16.04.2010 |
яркость сетки (grid); сочетание CTRL+L 3ds max 2009
ааа...
это я как-то не пользую никогда, вот и не знаю
| 16.04.2010 |
яркость сетки (grid); сочетание CTRL+L 3ds max 2009
по сочетанию именно Ctrl+L ?
Картинку того, что поисходит - можешь показать? Принтскрин?
| 16.04.2010 |
яркость сетки (grid); сочетание CTRL+L 3ds max 2009
чота не про то говоришь. не выключаются он ктрл+л. Ни один, ни все. Может шифт+л - скрыть? Но при скрытии светить они продолжают. Выключить - только галку снять в настройках светильнега.
| 16.04.2010 |
яркость сетки (grid); сочетание CTRL+L 3ds max 2009
customize->customize user interface->colors->grids-> в верхнем окошке два значения, а справа окошко с цветом
| 16.04.2010 |
на стену модификатор UWV map нужно применить, с соответствующим типом наложения - box, planar,cylindrical...
В материале штукатурки наверняка есть бамп - чёрно белый битмап. Надо включить отображение его текстуры и посмотреть, как материал накладывается на стену - растягивается, тайлится как.
| 16.04.2010 |
да не обязательно и корел для этого. не так давно нарыл прогу - Vector Magic, так вот она и в АИ переводит и в DXF и кудат там ещё, и без проблем. Когда в макс импортишь - окошки те же самые появляются.
Засада там будет на дальнейших этапах, когда сплайн нужно деформировать по поверхности conform-ом, потом перекинуть согнутое в меш, не снимая конформа, экспортнуть в 3дс, потом это 3дс импорт обратно в макс, извлечь из контура сплайн, уже согнутый по форме поверхности, к телу этот сплайн шейпмерже, полики выделить, экструдировать, лишние грани полибустом выделить и убить, полики релаксом расслабить....
ффффууу! вот как-то так.
| 16.04.2010 |
а нафига он тебе точно симметричный? На деревах-то листки не математически точные. Рисуй одним сплайном как придётся. Даже более того - нарисуй несколько разных, штук пять - шесть, чтобы они в массе отличались, это в глаза бросается сильно - когда один абсолютно правильный листочек скопирован сто раз
| 16.04.2010 |
Buch
эээ.. ну можно ж вытащить в quad-меню или горячие клавиши назначить или(наверное) кнопачго отдельное вытащить.
Другое дело, что лень всё это делать. Сам иной раз боксиком измеряю размеры))) Да какой там "иной раз"? Всегда(Почти. Теперь вот прямо щас заморочусь и вытащу в меню)
Sci_Rosso
а я так понял, что для моделинга в разных случаях по-разному что-то сгодится. Солид, конечно на первом месте без вопросов, а так можно и в максе развернуть, в Рино развертки быстрые и негеморные, В автокаде вроде бы есть ещё что-то, и наверняка во всяких там инвенторах-ревитах тоже есть. А они уже с кадом дружат.
Ну и 3д макс тоже может быть точным, при всей его заточенности под виз. Можно в нём моделить по фотке - если нет точных размеров - внешний вид под картинку подгоняешь вертексами, а потом уж полученное дальше обрабатываешь.
Хотя сейчас наверное есть точные размеры на всё. Я в своё время танки клеил, и пришёл к выводу - танки пачотна, потому что сложнее, но неузнаваемо, ведь не ездят они каждый день перед глазами( и слава богу).И зрители не могут сказать, насколько точной вышла твоя модель. А вот если моделить что-то поближе, типа автобус или маршрутку - тогда зрители оценят "похож-не похож" по полной программе. Только не современные машины-мыльницы. Эти все на одно лицо. Советский автопром хоть и хают, но модели имели индивидуальные отличия, а эти... авдотью от мерина не отличишь. тху...
Солид, он просто сам в себе вишь, никуда не экспортится.
Есть ещё pepakura, она с обж-файлами, кажется, дружит, но она, скорее, для детей .
| 16.04.2010 |
Buch
тогда уж рулеткой с привязкой по вертексам можно - будет и точно и безавтокадно.
| 16.04.2010 |
http://www.scriptspot.com/bobo/mxs9/DIMaster/index.html
| 16.04.2010 |
urka
а город какой?
есть одна фирма, торгуют фурнитурой для раздвижных столов. В Москве.
У них есть наверняка.
| 16.04.2010 |
а чо у тебя на первичке-вторичке, какие циферги де нарисованы? Те вкладки покажешь?
| 16.04.2010 |
при установке автокада он распаковывается сначала на хард, как, впрочем, и 3D max, C-Autodesk-...
восстановить можно оттуда.
Если только не снесли эту папку в целях ненадобности и экономии места
проблема, имхо не автокада, а какой-нибудь вирус может. Пожрал кадовские файлы, вот и поломался. Ремонтить надо.
| 16.04.2010 |
урок-то весь вот он и есть.
какие слова именно не понятны?
можно немного по-другому.
чота картинки жал, мелковато получились, но принципы уловить, думаю, можно.
| 16.04.2010 |
вот блин. Моя первая работа - сторожем на стоянке дальнобоев., а тут вон как люди работают...
Про цвет и текстуры сказали. Камера слишком низко стоит. Ниже уровня подлокотников даже. Типа вид на четвереньках. А что это за чёрная размытая полоса по низу? Намордник?
...Да, модели все мои. Ну кроме цветов...
а я-то думал - кто ж написал эту картину? Вот кто оказывается))
| 15.04.2010 |
Разбивка и компановка готовых чертежей?
SLON32
ты походу в течении этих шести лет не учился вовсе? Пиго пил? Дипломник - скачал, как скопировать даже не знаешь.
Слова компАновка в русском языке нет.
Наберут по объявлению...
Копировать с базовой точкой есть команда(или кнопачго)
| 15.04.2010 |
3ds Max 2011 - "ЗА" и "ПРОТИВ"
Buch
да качаю, конечно... просто пока найдёшь что-то подходящее - перероешь кучу мусора(или не-мусора, но непонятного)
При обсуждении нужен-не-нужен новый макс есть две стороны:
1. не скатиться к старческому пердежу "вот раньше было лучше". Жизнь всё же развивается как ни крути, по восходящей, и уподобляться инквизиции - несовременно, во все времена. Закон естественного отбора и всё такое...
2. не кидаться на новое сломя голову, низвергая прежние привычки и достижения. Не всё новое - лучше прежнего. Что-то хорошо, что-то не очень.
На данном отрезке жизни у мну макс не так востребован, как автокад, работа такая щас. Подойдёт хоть 8 или 9. Но если в максе они сделают новый интерфейс, как в солиде, офисе и автокаде - наложу епитимью.
| 15.04.2010 |
3ds Max 2011 - "ЗА" и "ПРОТИВ"
Quote:
Самое неприятное, что скоро модели будут делать в 11-ом,
а нехрен качать чужие модели, благо опыт позволяет всё делать самому. ))) Оно вроде быиной раз думаешь - легче скачать, чем замоделить, а как начнёшь с материалами или чем ещё разбираться - постигнуть (зачастую необъяснимые) ходы чужого разума сложно.
| 15.04.2010 |
3ds Max 2011 - "ЗА" и "ПРОТИВ"
Quote:
Встроенный полибуст интересен, особенно когда особо им не пользовался.
что вы привязались к этому полибусту! Почти всё, что в нём есть - есть и в максе при полигональном моделировании. Единственное, что лично я не нашёл в максе - выделение similar полигонов-граней-точек.
Кистью оперировать можно в максе, релакс, пуш/пул-тоже есть в максе. Часто ли вам приходится выделять полигоны узорами(pattern-ы в полибусте)? Думаю - не особо часто.
Держать его у себя, конечно стоит, но восхищаться можно поумереннее.
А по поводу нового макса... где-то прочитал высказывание - неужели вы думаете, что обладание самым новым софтом автоматически делает из вас мастеров экстра-класса? Посмотрите в какой-нибудь галерее, на том же рендер.ру хотя бы - работы этапов 2004-2005 года. Некоторые созданные в 5, так выглядят, что и сегодняшним, созданным в 2009-2010 максах - до них как до Китая.
А шедевры типа Матрицы или Ёжика в тумане создавались в до-Аутодесковскую ещё эпоху, зачастую вообще без использования компьютера - пластилин, свет и монтажный стол.
Имхо остановиться в разработке 3дмакса можно было уже на этапе 2008. Всё остальное выпускать в виде хотфиксов или плагинов. Но как тогда сотрудники Autodesk будут кормить семьи? Новые продукты выпускаются не потому что старые плохие, а чтобы торговля двигалась, потому что деньги за старую продукцию закончились.
Вот и хорошо, что вы это и без меня понимаете.
| 15.04.2010 |
в экстерьере не заметны декоры
может они все принадлежат одной группе сглаживания? Попробуй просто очистить все.
| 15.04.2010 |
Badboyskiller
есть такой плагин для 3Ds max. Называется DimMaster. Он позволяет ставить размеры в пространстве. Правда, настроек там есть, но разобраться можно.
А что именно строишь и для чего? Может, действитна, проще и правильнее - в Автокаде?
| 13.04.2010 |
тайлинг убери. будет одна картинка незамощённая. Вернее - по одной.
Ну а в реальной жизни - картинка одна из-под другой и не будет видна, если на непрозрачной бумаге, или будет просвечиваться, если на кальке или целлофане например.
Гизмами и регулируешь положение картинки - независимо одна от другой.
Как ещё-то?
На варианте "-2" на верхней открытке опасити 70% сквозь неё видно нижнюю(если надо будет) надеюсь, студия Лебедева не предъявит))
| 12.04.2010 |