voverrr
Сообщения | Дата |
---|
за то что в контакте не зарегистрирована - главный плюс тебе надо поставить. И всех этих быдолклассников и всё остальное в топку же.
А по теме:
строит плоскость 2х4, превращает в поли(ПКМ - convert tu editable poly), потом тесселейт(такая длинная кнопка справа, на ней написано, но не на саму её, а рядом такая фигулинка) и в его окошке, когда оно вывалится - указать точку на Face. Вот этот момент пожалуй у него пропущен. Я в своё время там буксанул.
Потом указываешь точку и применяешь к ней extrude, потом рёбра и к ним chamfer на глазок. потом уже понятно должно быть - точку среднюю опускаем пониже.
Вобщем - кружочки получаются после экструдов и чамферов.
Фишка в том, эффект от применения экструда(или чамфера) к точкам, рёбрам и полигонам - разный. И это естественно, вобщем-то. На таких вот лоскутках поиграться, и будет уже понятнее.
| 02.05.2009 |
Quote:
кнопки которые на нем есть не работают
не может быть чтобы кнопка"власть" не работала. Ты просто можешь быть не в курсе, что мировое господство захватил.
| 02.05.2009 |
кагбэ плитко
ну и вольные с ней упражнения.
я немного по- другому думал: строишь бокс 200х200, конверт в поли, потом тесселейт - от центральной точки экструд с нулевой высотой, потом от рёбер, которые кольцом получились - чамфер, потом ещё чамфер, получается ряд концентрических типа окружностей, каждую можно мастабированием поиграть в размерах. Центральную точку опять выбираем - софт селекшен - потом полигоны в центре ыбираем, опять софтселекшеном поёрзаем.
Группы сглаживания добвить по вкусу. софтселекшеном можно потом ещё подвигать, т.к. размеров нет никаких кроме 200х200.
зы такими подушками(только мягкими) в дурдоме обивают комнаты для буйных. По крайней мере в кинах так показывают
| 02.05.2009 |
Как соеденить текстуру и рисунок?
плитки-то получаются копиями нужно делать а не инстансами. чтобы на каждую своя текстурка подходила.
А можно попробовать геометрию сделать(хоть бы и инстансами),сгруппировать их все. А потом применить к группе UWV map с битмапом целой стены.
Или UWV map не на группу, а на каждую плитку отдельно, указать тот же битмап с общим фото плиток, а в настройках битмапа сделать кроп, и на каждой плитке свою область выбрать.
Имхо инстансы в этом случае сэкономят память, один битмап на всех тоже должен скорости придать.
*через митуты две*
а раствор между ними как делаете? Отдельным элементом целиковым? или поштучными полосками? Это я спрашиваю, бо недавно кирпичи как-то так делал. Каждый кирпич отдельно, плюс ещё поломанные кирпичи, нескольких типов, плюс цемент на тычок, цемент на постель - отдельными боксами.
| 02.05.2009 |
Не совсем Акробат, имхо адоб профешшионал кажется. Их несколько, они на первый взгляд похожи, но в профешшионале можо добавлять/удалять страницы, размеры документа менять, цветность...
есть ещё такая прибамбась - Universal document converter.
Он устанавливается как принтер виртуальный и через него можно делать документы из любой проги, которая установлена на компе: хоть excel хоть autocad хоть базис мебельщик.
Просто указываешь в качестве принтера UDC и в настройках вид, цветность и тип(pdf,lpeg,png,tiff...) выходного документа. Ну это раньше здесь уже говорили.
Наверняка и к архикадам вашим подойдёт. Получается качество получше чем штатными средствами автокада, например, перегонять.
| 01.05.2009 |
памяти ему теперь говорит, мало. Скока полигонов в сцене?
| 01.05.2009 |
тфу ты, блин. Ответ как всегда на виду, а я лёкгих путей не ищу, уже горячие клавиши поперепробовал ctrl+T, ctrl+shift+T, alt+T...
потом ассоциации про пьяные пивоты родились, потом...
| 30.04.2009 |
прочёл ещё разок, потом ещё разок. Ассоциации только - может Наиль этикетку для пива придумывал?
Тяпнул винца крымскаго, бо коктейли-ягуары(да и пиво тоже) принципиально не пъю.Щас пойду ещё разок прочитаю.
| 30.04.2009 |
ить и правда...
Спасибо! Теперь я смогу спасти Галактику!
| 30.04.2009 |
Всегда такое было, как-то не заморачивался, находил другие способы смоделить, но вот счас упёрся и никак.
Проблема вот такая.
Лофтим объект, конвертим в поли, центр координат ведёт себя адекватно. Во вкладке иерархии его можно и подвИгать и выровнять как хочешь:
но как только начинаем редактировать на уровне вертексов, рёбер или полигонов - пивот сходит с ума и теряет ориентацию напрочь:
да и все остальные объекты в сцене также теряют ориентацию своих пивотов, даже если они изготовлены не-лофтом, если в сцене присутствует(или присутствовал, но был удалён) такой лофтовый объект.
Это глюк макса или я чота не догоняю?
| 30.04.2009 |
Ай спасибо, Айболит, аааай спасибо, Айболит! (ААААЙЙЙ, спаааасибо Айболит ла-ла-ла-ла-ла-ла...)
К модераторам: Тему можно закрывать-удалять-сносить. Пасип.
| 29.04.2009 |
такое дело...
Голова неумная ручкам шаловливым покоя не даёт.
В настройках драйвера макса 2009го пробовал менять драйвера методом научного тыка и собственных наблюдений. В целях ускорения работы конечно ж .
В итоге, переставил пункт в конфигурации драйвера с директа Х 9 на директ икс 10й. И теперь макс дальше заставки не грузится. вот висит щас.
Есть ли способы какие восстановить дефолтные настройки не из макса(бо не заводится), а в папках евойных? Или там гденть в документс энд сеттингсах мож чота удалить?(а то не весь потенциал в руках-то истратился)))
Или всё снесть к чёртовой матери?
Винда ХР сп 2 хоум эдишен, макс 2009 дизайн 32х
ну и плюс-то в репу с меня канеш
| 29.04.2009 |
чот архив грит - повреждён
| 29.04.2009 |
дык ить эта... настройки бы штоль выложил?
первичнэ, втаричнэ, сэмплэ...
| 25.04.2009 |
переиграл пол, стены.
| 25.04.2009 |
ну, вообще-то зелёный этот взят с реального здания советских времён. А впроёме там же ещё и солнце светит, так что вот такой яркий получился. Над полом работаю.
2Fabrice:
надоело просто рисовать шкафы и стены. По моей теперешней работе качества особенного не нужно заказчикам, подойдёт и арконовское, так что - чтобы форму не потерять, выдумываю всякую хрень.
| 24.04.2009 |
да, насчёт неровных досок уже мысль пришла в голову. Текстуры на них разные, а сами формы - одинаковые. Некоторые нужно будет перевернуть ещё вогнутой стороной вверх. И нойз или FFD добавить.
Ещё думаю рамку такую намутить, типа "за..али кредиты? - выход есть!"
Правда меня забанят за неё.
| 23.04.2009 |
Доброго всем вечера-ночи. Сварганил вот картинку, хочу услышать мнение спецов.
Идея давно вынашивалась, но всё руки не доходили, созревало.
Предыстория - заёмщика обманули и втарили ему вместо дома какую-то развалюху советских времён. А деньги получить хотят. В углу за колонной должен сидеть боец с автоматом, который видит того, за порогом, а тот не видит сидящего внутри и идёт получить долги с заёмщика. Ну, щас получит.
Бумаги на полу - видимо, кредитный договор.
Рендерю фаст рендером, Макс 2009 для моделинга +фотошоп для уровней и курв.В сцене уже 1 100 000 полигонов, Комп дохленький, не знаю удастся ли отренедрить в более-менее приличном качестве. Рассчитываю, что прокси спасут, посмотрим.
Предвижу, что вопросы возникнут по трём направлениям: текстуринг, моделинг и сюжет.
Жду замечаний и предложений. Заранее спасибо.
| 23.04.2009 |
какой нахрен ини! какой "снести"! Вы чота не отм говорите вообще.
Вот тут
http://www.3domen.com/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=409
это всё рассказывается без кидания понтов на нуберов и изображаний из себя мудрых индейцев.
даже вот так я скопипасчу оттудова:
Попробуйте один из вариантов:
# Нажмите клавишу Х (речь идет о латинской букве).
# Выполните команду Customize>Preferences, перейдите на вкладку Gizmos и проверьте наличие флажка On в области Transform Gizmos.
# Попробуйте нажать несколько раз клавишу +. Возможно, вы просто уменьшили координатные оси и поэтому не видите их.
# Проверьте, включена ли опция Show Transform Gizmo в меню Views
Оказывается не всегда достаточно букву хэ нажать, чтобы они появились.
| 14.04.2009 |
ошибку он выдаёт, потому что нужно заменить QMC на DMC. или наоборот. Щас не помню точно, но кажется в версии 9-го макса был квази монте карло алгоритм, а в последующих версиях появился его аналог - DMC.
Вот он и говорит вам - "какой0такой dmc?Не знаю никакой dmc..."
В скрипте нужно три буковки поменять всего лишь и всё зафурычит. Это я уже проходил.
А мур правильно говорит. Это вобщем-то не плагин а настройка. Такой же пресет, только отдельным алгоритмом сделан. Тех же результатов можно добиться и через Ф10 и укрутить настройки похуже.
| 10.04.2009 |
А я недавно на работу другую устроился, так на прежней я в максе был самый крутой, а на этой они с моих картинок вообще охренели, я теперь вообще маэстро. А ещё и базис-мебльщик и автокад и фотошоп и - страшно сказать - Аркон!
Жить можно. Весь прошлый год на заднице сидел, в монитор пялил, а сейчас по заявкам таскаюсь, больше нравится. Пузо стало пропадать.)))
На кошках больше заработаю(с)
| 10.04.2009 |
проект - это чья собственность?
Да, такой вопрос тоже возникает. Ну, максовские файлы не требуют, но когда ему проект просчитают, просто хотьв я в автокаде накидаю эскиз, хоть матрёны в конторе в карандаше, с размерами и более-менее внятными пропорциями(без текстур, без теней, прото проволочные кубики) - на руки эскиз заказчику не выдаётся, чтобы не ходил по конкурентам.
Не выдаётся и в том случае, когда ты приехал с замером к нему и порисовал вместе с ним и получил за это бабосы(500 руб за выезд). Вот это мне каж, неправильно.
| 10.04.2009 |
у камеры диафрагма по умолчанию выкручна сильно. f-number. Поставь 1,5-2. А вообще вопрос у тебя не особенно понятен.
| 09.04.2009 |
проект - это чья собственность?
ну, те условия, что выставляют работодатели - всё равно перекрываются федеральными законами. Как бы там ни было. Как например, в магазинах гарантию на обувь: дают на месяц, но по ЗЗПП гарантия - сезон, какие бы условия магазин не ставил. Так и здесь- предприятия, в которых мы работаем не режимные, не какие-то секретные, так что суд будет руководствоваться скорее всего федеральными, а не самодельными законами.
Но это по бумажкам. А по логике вещей? Кому принадлежит виз со шкафом?
| 09.04.2009 |
проект - это чья собственность?
Мну давно уже занимает такой вопрос: ну создал ты проект, заказчик его тебе(и фирме) оплатил. У тебя остаются от него картинки, которые в дальнейшем как портфолио используешь. И на фирме также остаётся документация.
Вопрос:
кому принадлежат плоды твоего труда? Тебе - как создателю, или заказчику, как покупателю проекта или же фирме, как организатору схемы?
Я всё-таки больше склоняюсь к версии заказчика, с любезного разрешения которого можно демонстрировать его(возможно довольно интимные) моменты обстановки. Но и остальные участники процесса тоже здесь играют важные роли!
Без меня не просчитали бы ничего, без начальника мы не встретились бы, без заказчика никто бы денег не получил...
| 09.04.2009 |
Помогите, не открывается файл в Максе!!!
чем открыть - как-нить сообразили, подскажите теперь - чем закрыть?
| 04.04.2009 |
Помогите, не открывается файл в Максе!!!
плюсую за поднятие настроение и развод))). Хотел было почуйствовать себя мастером-умельцем, растолковать нуберу, как открывать файло))
открывать надо виндовсом
| 04.04.2009 |
мне ещё так кажется, что дело в мелочах, присутствующих в сцене, типа телефон на столе лежит гденить, газетко, где-то штукатурка неровно положена, но такие мелочи оттянут на себя полигонов дофига, может даже больше чем основное.
И ещё глубина резкости. Это уже особенность камеры. На фотках, сделанных хреновыми мыльницами ещё присутствует виньетирование. Это когда вспышка неравномерная, и в центре изображень получаиццо ярким, а по краям темнее.
Где-то ходит картинка с девушкой, стоит такая в трусах присев на тумбочку, сейчас искать её нету времени, сзади неё стена и две двери по бокам. В своё время она меня поразила своим реализмом. Там виньетирование как раз применили. Ну и мелочи типа краска пошарпана, блики неровные, захватанные стены.
Ну и ещё момент. Предметы должны быть привычные а картине. Нуууу, к примеру, ставишь в сцену автомобиль мазерати, а хрен иво знает, как он должен выглядеть, в реале его нечасто видишь, а поставь к примеру Газель-маршрутку(с бумажками, приклеенными к стеклу изнутри, типа проезд 28 руб, или место для удара головой - это где-то на 200тыс поликов), и сразу зритель сможет оценить реалистичность, потому что он эту маршрутку уже знает как родную.
Другое дело что наша задача - показать именно ровные стены и гладкие незахватанные поверхности.
| 04.04.2009 |
или же правой кнопкой по названию вьюпорта тыц. "perspective" , например, и вываливаиццо список. В этом списке в верхних строчках - smooth+highlights, wireframe, other... повтыкай одно-другое, ощутишь.
А или в материале синенький кубик нажат не в корневом, а гденть в бампе или где ещё. Или наоборот - должен быть нажат на диффузе,а не в корне. На разных матах бывает по-разному.
Сумбурно я.
| 30.03.2009 |
прикид в котором ходят дезигнеры и архитекты
Quote:
Хыде вы видели настоящих художников в дизанерских шмотках??? А если видели, то не верьте, что он художник - он шарлотан!!!
+1
в моём случае так же: лет восемь-девять уже имею дело с мебелями-интерьерами, а дома из собственноручно сделанной мебели - табуреточка в прихожей 300х300х300. Но это ещё и потому что я по квартирам мотаюсь всё ещё.
разбанили меня, смотрю. Срок отмотал или кто попросил?
| 30.03.2009 |