СообщенияДата

по следам урока от Archi

вообще-то можно всё это дело строить в одной половине, а в другую симметрить, ну ладно. У меня так не получается, я строю всё поштучно, как это обычно делается на производстве мягких мебелей. Вобщем строим линию по передней части боковины и экструдим её конвертим в эдит поли, выделяем грани и применяем к ним чамфер затем выделяем вот эти полигоны, из них выдавим подушки на подлокотниках с другой стороны это выглядит вот так тянем примерно с вот такими параметрами, ориентируюсь я по картинке, если кто-то видит что нужно тянуть больше или меньше - жду реплик вот такая боковинка получается сделаем фаски на нижних гранях вытянутого привет, Spline! Понарисовал вишь картинок, гружу их со страшной силой, не замечаю ни хрена, что ты появилась. Продвигается конечно. Щас понакидаю, посмотрим, что дальше делать. снял фаски с вот такими параметрами теперь проработаем скругления на передней части этой подушки выделим полигоны и применим бевел. Обратите внимание на выделенные места. Вертексы там перехлестнулись вот эти точки коллапсим потом опять выделяем точки и опать бевел применяем, с вот такими параметрами
03.09.2008

Если фаил вылетает с 3D MAXа

да оно вишь вообще не открывается и не мержится в максе. Ни поштучно ни сценой. Никак. Только вариант - открыть ето в чём-то другом и выкинуть оттудова бокалы
03.09.2008

Если фаил вылетает с 3D MAXа

а вот что делать если файл не открывается после присоединения к нему объектов. Примержил туда два бокала, и вот нате! Эту тему я уже поднимал тут где-то. Можно ли его как-то открыть (максовский файл) из чего-то другого? Импортнуть в автокад чтоли или в майю? Или хоть во что? Хоть с потерей текстур, только геометрию? Или мож кто-то сможет его хоть чем-нибудь открыть? Хоть во что преобразовать? http://depositfiles.com/files/7689413 А то жалко стало файлик: строил всё сам, и вот решил схалявить - дёрнуть бокальчики из заготовок. Причём такая проблема не только у меня. Поспрашивал тут - говорят тоже бывало такое, не знают что делать, заново перестраивают.
03.09.2008

по следам урока от Archi

а я чота повтыкал, уроки посмотрел, и решил без всякого полибуста управляться. Пока его разведаешь - времени на моделинг не останется. Потом ка-нить. А за орионфлейм ничего не расскажешь ли?
03.09.2008

по следам урока от Archi

вообще думаю - полигоны с задней стороны боковины потом какие-нибудь вытянуть. Из них сформовать спинку. Само сиденье -подушки -пусть наверное, будут самостоятельными. складки просто разные - на спинке например и на передней части подушки, вот эта, дугой обращённая вниз. Идеи как это делать есть, Жду до вечера.
03.09.2008

Как назначить разную жёсткость?

я уж и забыл, что я там моделил. Что-то из одежды, кажется. Например, сама ткань - жёсткая, а какие-нить бретельки - мягкие, болтаются. Всё это одно целое, но жёсткость у разных частей отличается
03.09.2008

по следам урока от Archi

правильно говоришь. Полибуст - это только инструмент, который помогает в работе. А основная же задача состоит в том, чтобы сообразить - в какой последовательности и что нужно делать. А уж выделить рёбра например вручную или loop-ом это дело техники. Мне не жалко и вручную. Важнее сообразить: "а что сейчас нужно? экструдить или коллапсить?" ну, вот значит, пока что я исхожу вот из таких принципов: кинул на бекграунд картинку этого дивана и строю сплайны по передним частям боковины и подушек: пропорций не соблюдаю, во вьюпорте диван получился вытянутый вверх, но это имхо не страшно - тем более, что размеров ВхШхГ всё равно нет. Потом уже готовый диван можно будет отмасштабировать как надо. основная задача сейчас - чтобы линии перспективы в сцене совпадали с линиями перспективы на картинке. это надо покрутить орбиталь или камеру, у кого что смотрит на это. По ним я рисую пока что квадраты(1,2,4,5,6,7,, которые потом будем экструдить. Экструдить до видимой части подушки, до того места, где она примыкает к спинке. Также обрисовываем квадратами у выступающей части сиденья левую сторону(4,5). Эти квадраты нам нужны не будут в последствии, но сейчас по ним можно выставить передние стороны этого сиденья(6,7,. подгоняем вертексы в линии (3) под форму боковины для удобства - можно включить у объектов в свойствах see-through, как это видно в этих двух подушках
03.09.2008

МЫ! фото

а у вас в Ижевске имена как-то по системе раздают? spliner, spline...)))) ещё я слышал - там говорят не "однушка" а "однёрка" - правда ли это? В Туле, например, говорят "без двАдцати". Сам проверял, время спрашивал.
03.09.2008

по следам урока от Archi

spline ты здесь? А то я тут начал помалу диванчик моделить, шаги пока записываю. Нужно ли выкладывать или соревноваться будем? Кстати, вопрос к админам: куда подевалась говорилка - такое окошечко справа, и недавно ещё пропало окошко, где можно было смотреть - кто на сайте есть в данный момент?
02.09.2008

Ищу модель факсимильного агрегата

на allday.ru - много всякой техники в моделях. Там вообще много всякого хлама, но офисную технику там гдет я видел
02.09.2008

по следам урока от Archi

а вот что ещё : Арчи там упоминал Орионфлейм. Это что за приспособа? Типа того же полибуста или что-то ещё умеет?Я пошарил, нашёл его: http://depositfiles.com/files/3554783 установить то получается, то он слетает опять. Требует авторизации.
02.09.2008

по следам урока от Archi

а размеры дивана этого есть? Какие вообще данные? производитель или что-то ещё? Проекции - это в идеале, если есть - хорошо, а если нет - не беда. Но вот размеры не помешали бы. В х Ш х Г? А вечером приду домой - пришлю ссылку на видеоурок, но там, правда, не полибуст, а powerNURBS, нотам так ловко у них всё получается!
01.09.2008

глюк в максе

поставь для наглядности себе программку какуюнть, которая показывает загрузку проца и памяти в реальном времени. У меня стоит от everest- какой-то родственник Аваста. В трее видно: температуру проца, загрузку проца, загрузку памяти, частоту проца, там можно много чего понастроить. Так вот: при рендере загрузка прц - 100%, загрузка памяти - 61%. Оперативы у мну 1279 Мб. Не так уж и много. Да и вообще аппарат слабенький. Но даже такая память - при рендере не до конца загружена. но из-за того, что машина не особо сильная, неизвестно, какой же нужен процессор, чтобы он при этом рендере мог дышать свободно
31.08.2008

V-Ray Training for Architectural Visualization by VisMasters

да какую там ошибку... вроде всё нормуль качается. Мож ты одновременно два пытаешься скачать? Тогда будет выдавать ошибку. Или когда сразу после скачивания одного - пытаешься следующий тянуть. Она тебе скажет - выжди время. Но можно просто соединение с тырнетом на полминуты выключить, потом опять можно качать
31.08.2008

книги по и о дизайне

вот сюда хожу http://rus-voice.net/content/view/523/
31.08.2008

глюк в максе

))) ну, теперь точно настроит файл подкачки)))
31.08.2008

глюк в максе

3dddd в редакторе материалов - наджми кубик сине-белый, там же в уроке по моделированию автомобиля этого - сказано что и куда втыкать: Далее необходимо скопировать наши картинки в соответствующие слоты Multi/Sub-Object материала. Для этого я использую Asset Browser. Чтобы активизировать его необходимо зайти во вкладку Utilities и нажать кнопку Asset Browser (может скрываться за кнопкой More). После того, как броузер активизирован, находим папку с изображениями и перетаскиваем их прямо на соответствующие кнопки нашего материала (рис. 6). Чтобы закончить работу с настройкой материала Студии нужно в каждом из подматериалов активизировать кнопку Show Map In Viewport (на панели редактора материалов) и установить параметр Self-Illumination в 100%. После этого можно смело назначать материал Студии. К самой же Студии нужно добавить модификатор Edit Mesh и перейдя на уровень подобъектов Poligon, выделяя стороны Студии, назначить им соответствующие ID материала (с 1 по 6). И если вы все сделали правильно, то добавив в стек модификатор UVW Mapping с параметром mapping-a "Box", получите результат как на рис. 7, а во вьюпорте вид как на рис. 8 смотри - куда(на какую кнопку) перетащил картинку в редактор материалов. Тащить надо на диффуз. Кубик синий нажимай не в мульти-суб материале, а зайди в битмап, потом только жмай. Галку селф-иллюминейшен проверь... kokos в рендере оператива не учавствует, как и видюха. Основная нагрузка приходится на процессор. Параметры эти, что superpicha говорит - смотри в F10 ->settings-> system потом лезешь в мой компьютер-свойства-дополнительно-быстродействие-параметры-дополнительно-изменить. Выставляешь значения 3000-3500, здесь же можно указать и диск, с которого он будет брать свободное место, если, например, диск С(обычно) - тот на котором у тебя макс установлен - забит. Здесь на форумах этот вопрос сбсуждался, поищи, там люди получше меня всё это объясняли.
31.08.2008

по следам урока от Archi

не, я по ходу неправильно написал! Чтобы не область выделения менялась - круг, прямоугольник... а при выделении одной точки - вот эта область была другой формы! про полибуст - щас погуглю, пасип!
30.08.2008

по следам урока от Archi

паняна... ну а про софт селекшен-то?
30.08.2008

по следам урока от Archi

Многие знают и умеют этот урок по моделированию складок на диване, созданию подушек, розочек, ленточек, кучеряжек барочных и т.д. Просто недавно на форуме поднимали какие-то темы из него. И вот что мне подумалось: урок-то написан в январе, кажется 2005 года. С тех пор уже сколько вышло версий максов! Неужели ж не придумали каких-то плагинов для моделирования тех же утяжек с пуговицами? Для рисования завитков барокко/рококо? Поделитесь - кто как завитушки творит? Ручками? Или с помощью бездушных машин? Да, и вот ещё что: есть ли в софт селекшене какая-то опция, чтобы это пятно выделялось не круглым, а растягивалось, например, в эллипс. Чтобы задавались, к примеру, параметры: по оси Х столько-то, по оси У - столько-то...
30.08.2008

как согнуть по профилю

ну так есть команда Path Deform. Поиграйся с параметрами, там всё понятно будет. В боксе только по длие нужно сегментов делать -чем больше, тем точнее будет выгибаться по пути. Есть ещё Sweep. Но там немного другое: рисуешь путь, сечение, протаскиваешь сечение по пути. Там есть уже готовые, а можно и своё назначить. При sweep - сечение одно и то же по всей длине, а приpath Deform - по пути можно протащить любое тело, соответственно всечение (толщина и геометрия) будут меняться по длине
26.08.2008

после булевых - получается всё равно не единый объект

может есть какой-то приём с софт селекшеном? Типа - выделить только полигон на дне и масштабировать? Бьюсь уже неделю наверное, с этим, уж и так, и эдак.
26.08.2008

после булевых - получается всё равно не единый объект

вот: сварганил по способу - экструдить полики. Сначала их(дно, скамейку и перемычку между ними) уменьшил скейлом, потом поднял скамейку над дном, но вот в этом месте получилось, что стенка неровная, и на той стороне тоже,вобщем-то можно эти вертексы потаскать и поймать их место на стенке, но всё равно это будет по-колхозному. Может есть какой-то способ поставить их на место совершенно точно? да и не только в этих точках, весь полигон скамейки при масштабировании уменьшился на столько же, на сколько и дно, а нужно, чтобы.... не знаю, как это описать! Степень масштаба при удалении от дна - уменьшалась, вот. Т.е. чем дальше полигон скамейки от полигона дна - тем меньше на него воздействует скейл. Блин, флужу
26.08.2008

после булевых - получается всё равно не единый объект

всё понимаю - и про сетку жуткую, и про резку эджей - это я пробовал в другом способе, всё правильно говоришь. Пробовал как сначала: план->рисую дно, разбиваю cut полигон, тот что на дне - на скамейку и соспно дно-> экстружю-> выделяю скамейку и дно и перемычку между ними-> скейлом уменьшаю. Так получается и сетка цивильная и одним элементом, и ничего ни к чему аттачить не надо, и фаски получаются, но только вот в этих местах получаются искажения. Ведь скейл уменьшает и верхний полигон и нижний - одинаково, а нужно, чтобы верхний был в итоге побольше. В результате эти места(обведённые) выипрают внутрь из стенок. Можно бы поставить их на место попорбовать вручную, но мне вот подумалось, что не проще ли булевыми? Это пока единственная загвоздка получилась. Просто при таком способе - боковые образующие на внутренних стенках получаются ровные, а скамейка уж их пересекает Если с верхних краёв снять фаски до булевой операции - получается получше сетка
26.08.2008

после булевых - получается всё равно не единый объект

Вобщем вот что я заметил: после применения UNION и конвертации всего опять в editable poly, когда начинаешь выделять элементы - получается не один целый элемент, а несколько, в моём случае - два. Из-за этого невозможно применить champher к рёбрам на границе соединения этих элементов. Я тут попробовал накидать комикс со стадиями, что в какой последовательности делал. должна получиться вот такая ванна: в итоге мы имеем как бы два элемента, которые всё равно невозможно объединить в один. я сумбурно, наверное, всё излагаю?
26.08.2008

из Arcon в 3d ma[

А никак.Эти программы вобщем-то несовместимы. Через VRML попробовать можно, но получится хрень. Придётся всю мебель в максе строить. Или накупить дисков с мебелью в формате макса. Или накачать. Уж мебели-то везде выложено как собак нерезаных. Только вот нужной нет никогда)))
28.06.2008

Подскажите чей стул!!!

Quote: а он говорит, что егог решение стильное. как прокоментируют специалисты? Нуу... твой голос так понимаю имеет совещательное право. Послушать можно, но следовать не обязательно. Если заказчик хочет фигню какую-нть явную, но очень сильно хочет - это его право. Ты можешь настаивать, когда проектируешь что-то общественное - кафе, офис, магазнн... Куда будет приходить большое кол-во людей. Тогда ты имеешь право сказать" вот это народу не понравится, а вот это - прокатит". Проектируя же что-то личное, которое будут видеть человека 2-3 каждый день и 8-10 по праздникам -больше нужно учитывать мнение заказчика. Но твоя задача в этом случае - с учётом твоего опыта, используя наработанные знания мягко направлять и предлагать выигрышные варианты. Тем более, что если друзьям, то вопрос о деньгах между вами не стоит. Посуду можно потом и поменять, это проще, чем мебель. Пусть женится, во время семейных скандалов посуда очень быстро обновляется. Но зелёненькую имхо не стОит, нужно какими-то цветовыми пятнами всё же разбавить. А вообще так нельзя сказать, нужно картинко, посмотреть в контексте, какая столешница, какие крпуса, на сколько они просматриваюццо. Пол, то-сё...
23.06.2008

Програмное обеспечение для дизайн-студии

Универсальной - чтобы и рисовала и считала - всё равно нет. Как правило - вопрос в конфликте ПО и возможностей цеха. На каждом предприятии свои требования и технические возможности. Типа " это мы можем распилить, а это не можем", а программа это может учесть, а это не может. Какую кромку катать - оборудование рассчитывает по-своему, а программа по-своему. Сколько я где работал по мебели - ни разу не было такого, чтобы в одной программе посчитать всю используемую фурнитуру. Тогда просто в бланке excel добавляешь формулы, которые учитывают что-то попутное: полкодержатели там какие-нть хитрые или петли... Выход - разделить визуализацию и счёт материала по разным программам. Макс - рисует хорошо, но ни фига не считает. А К3 или там woody, или базис-мебельщик - наоборот - посчитают расход материала, метры кромки, длину пропила, но не нарисуют ни фига. А в салоне матрёшкам достаточно про100, аркона, этих... как их... 3д интерьер де люкс... ну много таких прог народных - чтобы жертвам показать более-менее, а уж кто захочет в подробностях - тогда уж макс. А библиотеки - как показывает практика - всё равно надо свои создавать. На скачанных из тырнета учтены возможности того производства, для которого они делались, а они не совпадают с возмож твоего предприятия. То задник врезной, а тебе нужен накладной, то зазоры под ящики какой-нить умник сделает не те, то раумплюс не так посчитан, на кухонных фасадах фрезеровка не та, вобщем на первый взгляд - огого, а рассмотришь и оказывается не подходит. А править их под себя - лучше уж заново всё построить.
23.06.2008

модели спа капсул и солярия

Я не спрашиваю про то, сколько строители дали заказчику, я спаршиваю - ТЫ заказчику сколько времени назначал?
19.06.2008

модели спа капсул и солярия

А никому не случалось морги проектировать? Типа дизайн-проект какой-нить ампутаторской или трепанаторской. Модели трупов. Конечности. Бамп кишков в фотошопе... Вопросы такие,типа - "Модели мёртвых людей, где достать?подскажите, плиз"
19.06.2008