Сообщения | Дата |
---|
а текущий рендер какой? ментал? или вирей?
| 02.04.2009 |
Как создать стену с заданным размером?
сорри, облажался. не глянул раздел топика
| 02.04.2009 |
Как создать стену с заданным размером?
deleted
| 02.04.2009 |
есть контролер audio position. в него можно загрузить wav файл, настроить амплитуду, сглаживание и направление колебаний. в остальном я думаю поможет Google уважайте чужое время
| 02.04.2009 |
shizgara
Да не, fido было сильно круто для нас вот у товарища была какая-то интрасеть и выходил он туда через розетку 220в. И мы так... во всем сами разбирались, интерфейс ведь интуитивный.
это потом уже, лет через 5 купил я книжку по анимации персов с помощью "байпеда", да так и не дочитал. Просто каринки посмотрел да пару глав пробежал - нашел как проблему решить.
господа новички! интерфейс интуитивный у макса включите интуицию и работайте, нечего нам пудрить мозги!
ps. кстати, символ рендера - чайник означает, что после нажатия этой кнопки можно идти пить чай.
пойду и я чаю попью
лирическое отступление...
редактор материалов в досовской 3DS
интерфейс
| 02.04.2009 |
ну, это радует. а то была мысль, что винда вырождается. никогда не забуду WinNT SP5
а вообще, конечно, новость настолько неожиданная, что отличить от первоапрельской шутки сложно.
| 01.04.2009 |
есть мнение, что года через 3-4 года это доброе начинание превратится в файловую свалку огромных размеров. и тогда уж точно никому не захочется ее разгребать и шариться там будут действительно отчаявшиеся люди только представьте 120-150 страниц светильнков.
Уже сейчас встречаются файлы, лежащие не в своей теме...
| 01.04.2009 |
Как пользоваться плагином roof designer plag-in?
1. установить можно запустив .ехе файл
2. на вопрос инсталлятора указать путь в корень макса
3. подлеченный файл бросить в папку \plugins в корне макса
| 01.04.2009 |
попробовал сделать "лес" чисто из onyx tree с анимацией по ветру... деревьев 40 насадил, все инстансами... три дерева для чистоты эксперимента оставил виде "unique".
кадр 800х600, без индирект иллюминэйшн. врай сан и врай плэйн.
нажал F9 и пошел в по делам, апотом в гости пить пиво. пришел через часа 3 и что я вижу? даже полкадра не отрендерил!
page file чуть более 8 гиг, использование проца - 25-50 процентов.
описываю машину: CPU: Q6600@3400Mhz Ram: 8Gb.
| 01.04.2009 |
тут суть вопроса не дать человеку рыбу, но дать удочку
| 01.04.2009 |
струна должна быть из нескольких сегментов. чем больше, тем лучше. но без фанатизма.
сделать выделение ценрального вертекса, настроить софтселекшн.
создать думми, разместить его по центру струны.
не снимая выделение с вертекса, выбрать мод. linked XForm. и залинковать с думми. теперь можно анимировать думми и струна быдет трепыхаться за ним.
в частности, можно думми присвоить контроллер audio position, настроить и струна будет дергаться под музoку.
| 01.04.2009 |
2 AlexWild:
все, что ты хочешь найти, есть уже в максе изначально. если ты установил на комп DotNet FX, то у тебя перед первым запуском макса должно открыться окно с видео уроками на тему простых манипуляций с объектми - создать, переместить, вращать, масштабировать и даже простая анимация там имеется. чтобы посмотреть этой шедевр большого кина "прямщас", тебе надо зайти Help-Welcome screen= пункт 4: Transforming objects.
я когда-то начинал на 3d Studio 4 (под досом такая штука рабола), так там таких вот коврижек не было.
| 01.04.2009 |
эти шумы на самом деле не вполне из-за тени от светильника. они из-за малой пощади ВрайЛайта. если увеличить площадь, шум убавится. а еще лучше поставить как и было сказано - простой спот с вирейными тенями. IES по вкусу.
| 01.04.2009 |
усиленно рекомендую у твоего VrayLight убрать галочку affect reflections. а то в отражениях видны квадраты, хотя светильники, если я не ошибаюсь кругленькой формы. :idea:
| 31.03.2009 |
вот сетка, только она в 2008 максе
| 31.03.2009 |
Разница в рендере на двух разных компах
прелесть? Моя прелесть...
да какая там прелесть. есть художник, есть набор инструментов. брутфорс один из них. вот и и все.
характер брутфорса - делать все честно и по полной.
ирмапа - это интерполяция, резайс мелкой карты и фильтеринг оной.
| 31.03.2009 |
создать бокс, перевести в поли, разбить соединение Edge вуглу, выделить edge который должен перейти в "ухо", нажать шифт и сделать сдвиг в направлении зворота "уха", следуя траектории делать загиб копируя edge нужное кол-во раз. ухо можно заострить смасштабировав вершины на конце уха. поле это го выбрать эджи на острых углах и сделать Chamfer.
вот за 5 минут попробовал сделать такое "ухо"
| 31.03.2009 |
Разница в рендере на двух разных компах
2 Профессор_Хачикян: конечно шумит по первоначалу
чтоб не шумело, надо вот что сделать: вторичкой поставить лайт кашу, настройки обычные, только не запекать глосси в кэш - на всяких фонарях уличных полупрозрачных начинает глючить.
первичкой брут форс, 8 сабдивов достатошно.
во время финального рендера:
обязательно включить image sampler (antialiasing) на Adaptive DMC - min 1 max 10-18 (подбирается индивидуально и зависит от характера освещения). шумок в полутенях на стенах будет, но незаметный. намного слабее шума на кинопленке.
считается относительно быстро для такого уровня проработки первички и почти без глюков. минусом является шумок. убивается сабдивами как самого брутфорса так и сабдивами DMC.
| 30.03.2009 |
Разница в рендере на двух разных компах
черный экран - это потому что все настройки экспозиции порушились после галочки.
у меня ни макс ни вирей вопросов не задавал, тупо брался рендерить и вылезло эта проблема, как и у МраКобеса при использвании distributed, а потом и при обсчете пролета на разных тачках.
| 30.03.2009 |
эта картинка с буквами не имеет отношения к разогнанным Q6600, к 3ds максу, и вирею в частности.
| 30.03.2009 |
боюсь показаться занудным, но кто-то не вимательно читает что я пишу
я пишу про разогнанный q6600, а на графике его вообще нет. и беру я эту информацию не с томс хардвер - почти все тесты в сети купленные, а из первых рук, русского человека, который занимается 3д и пользует оба этих процика. Тем более, что тестить серьезные компы на сцене, где кадр считается минуту - просто моветон.
Да, хорошо купить на будущее систему нехалем. Но осенью, когда выйдет восьмиядерник, она будет дешевле.
| 30.03.2009 |
2 maxorog - я не спорю, а высказываю свое мнение, люди читают и каждый для себя решает сам.
мое мнение такое:
1. что делать с Q6600? на данный момент Q6600 не устарел. я на них считаю экстерьеры коттеджных поселков (прямо в данный момент).
2. я писал не о устаревших моделях ASUS, а о "старых" они до сих пор не потеряли актуальность. та же мама Asus p5b Deluxe у меня стоит и ничем почти не отличается от ASUS Maximus Formula. просто прорыва в производительности пока не произошло.
3. не надо возводить мифы вокруг DDR3 - чуда не произошло. DDR2 пока не устарела и думаю не устареет, пока не появится DDR4
4. да, Core i7 неплохая система, но она приобретет мега-смысл и станет однозначно рациональной в приобретении и работе только после выхода восьмиядерного процессора на базе Core i7.
А пока что тратить 30-40 тысяч только на проц-маму-память ради 10% прироста производительности - просто расточительно.
| 30.03.2009 |
так и получается да же по этим тестам, что разогнанный Q6600 идет один в один с Core i7 920 на штатных частотах
| 30.03.2009 |
нужно рендерить для этого в .tga или .tif 32 бита как минимум. Никак не в .jpg и не в Avi
тоесть, с альфа-каналом нужны кадрики . Цвет бэка белый или черный желательно. подгружаешь в композер этот сиквенс, указываешь цвет бэка и все. Композер сам должен определить что кадры с альфа каналом и вырезать фон, с учетом белого или черного - чтобы не было каймы.
| 30.03.2009 |
лично я предпочитаю материнки от ASUS. замечательные матери, отлично разгоняются и делают фальстарт при разгоне только старые мамки и то один раз после критического изменения настроек BIOS. у меня 3 машины на таких матерях стоят и я очень доволен.
Однозначный хлам в плане разгона - это материнки от Intel. они вообще не разгоняются.
Интеловские процессоры Core разгонябельны до неприличия, и взять Core i7 систему чтобы она работала на штатных частотах это кощунство, ибо мой Q6600 за 5000 рублей разогнанный до 3.4 идет ноздря в ноздрю с Core i7 920 без разгона.
кстати, пока я чето не слышал такого, чтобы intel core спалили разгоном... q6600 точно неубиваемый, а вот 45нм процы даже не знаю. надо поискать инфу.
ps. мои тачки бывает рендерят месяцами (все в разгоне до 3.3 - 3.4ггц) на "воздухе", никаких водянок. все стабильно. кстати, у воздуха свои риски, у водянки свои. только у водянки эти риски радикально -фатальные. всетаки, электроника водичку не очень любит. правда, кулеры у меня хорошие, не дешевле 40 баксов. Боксовый кулер однозначно не пойдет.
| 29.03.2009 |
The application has run out of memory and will now close...
есть мнение, что настанет время, когда вы потеряете день или два в пустуых попытках загрузить сцену.
а тут - конструктивное решение проблемы.
| 29.03.2009 |
Разница в рендере на двух разных компах
2 MpaKo6ec: а я уже про эту галочку писал, только сам профессор чего-то молчит, а публика про какие-то профиля рассуждает.
| 29.03.2009 |
The application has run out of memory and will now close...
поставьте win XP x64 - потратьте 2 часа. и проблемы не будет... даже если памяти мало, все откроется, просто файл подкачки увеличится. ну и х64 версию макса желательно.
| 29.03.2009 |
Разница в рендере на двух разных компах
я же по-русски вроде пишу: 2 кадра с разных машин, но смотрю то я на одном мониторе. профиль монитора в файл не сохраняется никак. сохраняться может только цветвое пространство типа Adobe RGB или sRGB.
но это уже другая тема. и фотошопом никто картинки не трогал.
2 Harm: ахаха... очень смешно иметь 3 машины и считать анимацию на одной. так вот я так не делаю: я всегда считаю анимацию на 3х тачках и не обламываюсь, никакого светофора на деле нет.
а ответ кроется не в профилях и не в высоких материях - все дело в глючности Вирея, которая есть результат его диких оптимизаций, зачастую ценой фейка.
ответ на вопрос автора топика такой: попробуйте первичку и вторичку просчитать брутфорсом на 8-12 сабдивов, 3-4 баунса и фиксированным имидж семплингом примерно на 6-10 сабдивов. количество сабдивов влияет на размер и кол-сво шума в тенях.
| 29.03.2009 |
Разница в рендере на двух разных компах
2 nailgun:
да про профили - это бред. Вирей считает напрямую в файл (я это хотел сказать когда писал про "отключить буфер" не применяя никаких профилей - иначе была бы вообще у всех на свете такая чушня с рендерами на разных тачках.
У меня 3 машины и на всех разная видеокарта, я считаю анимацию и она по-вашему у меня должна мигать как светофор?
с двух компов 2 файла. смотрятся эти 2 файла через одну и туже видяху и на одном и том же монике. и разброс яркости очень большой.
а моники в магазине - это вообще тупо разные матрицы, да еще и не настроенные, это также к делу не относится.
| 29.03.2009 |