СообщенияДата

Материал Mental ray

а текущий рендер какой? ментал? или вирей?
02.04.2009

Как создать стену с заданным размером?

сорри, облажался. не глянул раздел топика
02.04.2009

Как создать стену с заданным размером?

deleted
02.04.2009

Вибрация струн

есть контролер audio position. в него можно загрузить wav файл, настроить амплитуду, сглаживание и направление колебаний. в остальном я думаю поможет Google уважайте чужое время
02.04.2009

Как уменьшить размер модели?

shizgara Да не, fido было сильно круто для нас вот у товарища была какая-то интрасеть и выходил он туда через розетку 220в. И мы так... во всем сами разбирались, интерфейс ведь интуитивный. это потом уже, лет через 5 купил я книжку по анимации персов с помощью "байпеда", да так и не дочитал. Просто каринки посмотрел да пару глав пробежал - нашел как проблему решить. господа новички! интерфейс интуитивный у макса включите интуицию и работайте, нечего нам пудрить мозги! ps. кстати, символ рендера - чайник означает, что после нажатия этой кнопки можно идти пить чай. пойду и я чаю попью лирическое отступление... редактор материалов в досовской 3DS интерфейс
02.04.2009

Анимация леса

ну, это радует. а то была мысль, что винда вырождается. никогда не забуду WinNT SP5 а вообще, конечно, новость настолько неожиданная, что отличить от первоапрельской шутки сложно.
01.04.2009

3D модели/текстуры

есть мнение, что года через 3-4 года это доброе начинание превратится в файловую свалку огромных размеров. и тогда уж точно никому не захочется ее разгребать и шариться там будут действительно отчаявшиеся люди только представьте 120-150 страниц светильнков. Уже сейчас встречаются файлы, лежащие не в своей теме...
01.04.2009

Как пользоваться плагином roof designer plag-in?

1. установить можно запустив .ехе файл 2. на вопрос инсталлятора указать путь в корень макса 3. подлеченный файл бросить в папку \plugins в корне макса
01.04.2009

Анимация леса

попробовал сделать "лес" чисто из onyx tree с анимацией по ветру... деревьев 40 насадил, все инстансами... три дерева для чистоты эксперимента оставил виде "unique". кадр 800х600, без индирект иллюминэйшн. врай сан и врай плэйн. нажал F9 и пошел в по делам, апотом в гости пить пиво. пришел через часа 3 и что я вижу? даже полкадра не отрендерил! page file чуть более 8 гиг, использование проца - 25-50 процентов. описываю машину: CPU: Q6600@3400Mhz Ram: 8Gb.
01.04.2009

Как уменьшить размер модели?

тут суть вопроса не дать человеку рыбу, но дать удочку
01.04.2009

Вибрация струн

струна должна быть из нескольких сегментов. чем больше, тем лучше. но без фанатизма. сделать выделение ценрального вертекса, настроить софтселекшн. создать думми, разместить его по центру струны. не снимая выделение с вертекса, выбрать мод. linked XForm. и залинковать с думми. теперь можно анимировать думми и струна быдет трепыхаться за ним. в частности, можно думми присвоить контроллер audio position, настроить и струна будет дергаться под музoку.
01.04.2009

Как уменьшить размер модели?

2 AlexWild: все, что ты хочешь найти, есть уже в максе изначально. если ты установил на комп DotNet FX, то у тебя перед первым запуском макса должно открыться окно с видео уроками на тему простых манипуляций с объектми - создать, переместить, вращать, масштабировать и даже простая анимация там имеется. чтобы посмотреть этой шедевр большого кина "прямщас", тебе надо зайти Help-Welcome screen= пункт 4: Transforming objects. я когда-то начинал на 3d Studio 4 (под досом такая штука рабола), так там таких вот коврижек не было.
01.04.2009

как убрать шумы?

эти шумы на самом деле не вполне из-за тени от светильника. они из-за малой пощади ВрайЛайта. если увеличить площадь, шум убавится. а еще лучше поставить как и было сказано - простой спот с вирейными тенями. IES по вкусу.
01.04.2009

как убрать шумы?

усиленно рекомендую у твоего VrayLight убрать галочку affect reflections. а то в отражениях видны квадраты, хотя светильники, если я не ошибаюсь кругленькой формы. :idea:
31.03.2009

Пачка масла

вот сетка, только она в 2008 максе
31.03.2009

Разница в рендере на двух разных компах

прелесть? Моя прелесть... да какая там прелесть. есть художник, есть набор инструментов. брутфорс один из них. вот и и все. характер брутфорса - делать все честно и по полной. ирмапа - это интерполяция, резайс мелкой карты и фильтеринг оной.
31.03.2009

Пачка масла

создать бокс, перевести в поли, разбить соединение Edge вуглу, выделить edge который должен перейти в "ухо", нажать шифт и сделать сдвиг в направлении зворота "уха", следуя траектории делать загиб копируя edge нужное кол-во раз. ухо можно заострить смасштабировав вершины на конце уха. поле это го выбрать эджи на острых углах и сделать Chamfer. вот за 5 минут попробовал сделать такое "ухо"
31.03.2009

Разница в рендере на двух разных компах

2 Профессор_Хачикян: конечно шумит по первоначалу чтоб не шумело, надо вот что сделать: вторичкой поставить лайт кашу, настройки обычные, только не запекать глосси в кэш - на всяких фонарях уличных полупрозрачных начинает глючить. первичкой брут форс, 8 сабдивов достатошно. во время финального рендера: обязательно включить image sampler (antialiasing) на Adaptive DMC - min 1 max 10-18 (подбирается индивидуально и зависит от характера освещения). шумок в полутенях на стенах будет, но незаметный. намного слабее шума на кинопленке. считается относительно быстро для такого уровня проработки первички и почти без глюков. минусом является шумок. убивается сабдивами как самого брутфорса так и сабдивами DMC.
30.03.2009

Разница в рендере на двух разных компах

черный экран - это потому что все настройки экспозиции порушились после галочки. у меня ни макс ни вирей вопросов не задавал, тупо брался рендерить и вылезло эта проблема, как и у МраКобеса при использвании distributed, а потом и при обсчете пролета на разных тачках.
30.03.2009

Оцените конфигурацию.

эта картинка с буквами не имеет отношения к разогнанным Q6600, к 3ds максу, и вирею в частности.
30.03.2009

Оцените конфигурацию.

боюсь показаться занудным, но кто-то не вимательно читает что я пишу я пишу про разогнанный q6600, а на графике его вообще нет. и беру я эту информацию не с томс хардвер - почти все тесты в сети купленные, а из первых рук, русского человека, который занимается 3д и пользует оба этих процика. Тем более, что тестить серьезные компы на сцене, где кадр считается минуту - просто моветон. Да, хорошо купить на будущее систему нехалем. Но осенью, когда выйдет восьмиядерник, она будет дешевле.
30.03.2009

Оцените конфигурацию.

2 maxorog - я не спорю, а высказываю свое мнение, люди читают и каждый для себя решает сам. мое мнение такое: 1. что делать с Q6600? на данный момент Q6600 не устарел. я на них считаю экстерьеры коттеджных поселков (прямо в данный момент). 2. я писал не о устаревших моделях ASUS, а о "старых" они до сих пор не потеряли актуальность. та же мама Asus p5b Deluxe у меня стоит и ничем почти не отличается от ASUS Maximus Formula. просто прорыва в производительности пока не произошло. 3. не надо возводить мифы вокруг DDR3 - чуда не произошло. DDR2 пока не устарела и думаю не устареет, пока не появится DDR4 4. да, Core i7 неплохая система, но она приобретет мега-смысл и станет однозначно рациональной в приобретении и работе только после выхода восьмиядерного процессора на базе Core i7. А пока что тратить 30-40 тысяч только на проц-маму-память ради 10% прироста производительности - просто расточительно.
30.03.2009

Оцените конфигурацию.

так и получается да же по этим тестам, что разогнанный Q6600 идет один в один с Core i7 920 на штатных частотах
30.03.2009

Анимация по шагам ??

нужно рендерить для этого в .tga или .tif 32 бита как минимум. Никак не в .jpg и не в Avi тоесть, с альфа-каналом нужны кадрики . Цвет бэка белый или черный желательно. подгружаешь в композер этот сиквенс, указываешь цвет бэка и все. Композер сам должен определить что кадры с альфа каналом и вырезать фон, с учетом белого или черного - чтобы не было каймы.
30.03.2009

Оцените конфигурацию.

лично я предпочитаю материнки от ASUS. замечательные матери, отлично разгоняются и делают фальстарт при разгоне только старые мамки и то один раз после критического изменения настроек BIOS. у меня 3 машины на таких матерях стоят и я очень доволен. Однозначный хлам в плане разгона - это материнки от Intel. они вообще не разгоняются. Интеловские процессоры Core разгонябельны до неприличия, и взять Core i7 систему чтобы она работала на штатных частотах это кощунство, ибо мой Q6600 за 5000 рублей разогнанный до 3.4 идет ноздря в ноздрю с Core i7 920 без разгона. кстати, пока я чето не слышал такого, чтобы intel core спалили разгоном... q6600 точно неубиваемый, а вот 45нм процы даже не знаю. надо поискать инфу. ps. мои тачки бывает рендерят месяцами (все в разгоне до 3.3 - 3.4ггц) на "воздухе", никаких водянок. все стабильно. кстати, у воздуха свои риски, у водянки свои. только у водянки эти риски радикально -фатальные. всетаки, электроника водичку не очень любит. правда, кулеры у меня хорошие, не дешевле 40 баксов. Боксовый кулер однозначно не пойдет.
29.03.2009

The application has run out of memory and will now close...

есть мнение, что настанет время, когда вы потеряете день или два в пустуых попытках загрузить сцену. а тут - конструктивное решение проблемы.
29.03.2009

Разница в рендере на двух разных компах

2 MpaKo6ec: а я уже про эту галочку писал, только сам профессор чего-то молчит, а публика про какие-то профиля рассуждает.
29.03.2009

The application has run out of memory and will now close...

поставьте win XP x64 - потратьте 2 часа. и проблемы не будет... даже если памяти мало, все откроется, просто файл подкачки увеличится. ну и х64 версию макса желательно.
29.03.2009

Разница в рендере на двух разных компах

я же по-русски вроде пишу: 2 кадра с разных машин, но смотрю то я на одном мониторе. профиль монитора в файл не сохраняется никак. сохраняться может только цветвое пространство типа Adobe RGB или sRGB. но это уже другая тема. и фотошопом никто картинки не трогал. 2 Harm: ахаха... очень смешно иметь 3 машины и считать анимацию на одной. так вот я так не делаю: я всегда считаю анимацию на 3х тачках и не обламываюсь, никакого светофора на деле нет. а ответ кроется не в профилях и не в высоких материях - все дело в глючности Вирея, которая есть результат его диких оптимизаций, зачастую ценой фейка. ответ на вопрос автора топика такой: попробуйте первичку и вторичку просчитать брутфорсом на 8-12 сабдивов, 3-4 баунса и фиксированным имидж семплингом примерно на 6-10 сабдивов. количество сабдивов влияет на размер и кол-сво шума в тенях.
29.03.2009

Разница в рендере на двух разных компах

2 nailgun: да про профили - это бред. Вирей считает напрямую в файл (я это хотел сказать когда писал про "отключить буфер&quot не применяя никаких профилей - иначе была бы вообще у всех на свете такая чушня с рендерами на разных тачках. У меня 3 машины и на всех разная видеокарта, я считаю анимацию и она по-вашему у меня должна мигать как светофор? с двух компов 2 файла. смотрятся эти 2 файла через одну и туже видяху и на одном и том же монике. и разброс яркости очень большой. а моники в магазине - это вообще тупо разные матрицы, да еще и не настроенные, это также к делу не относится.
29.03.2009