СообщенияДата

ПОДАРОК! качаем модель напольных часиков

страшненький "антиквариат" и больше похож на закос под классику от "бобруйскмебель". Ну ладно, кривые текстуры и маппинг, а где антикварные потертостии трещинки? имхо, если выложить эти модели с серым матом (легкий дерт в дифузе) будет лучше. а то материалы просто убивают особенно нравятся ковры.
07.04.2009

3DSMax и 4-х ядерный процессор

эх... эти бы слова да Богу в уши Cuda и Gelato очень "вкусные" штучки. ментал вроде как УЖЕ умеет какие-то инструкции отправлять на GPU - не то вторичку, не то еще что-то. я пока в теме ментала "плаваю" - но чувствую, придется ему стать моим основным рендером
06.04.2009

3DSMax и 4-х ядерный процессор

Да, все тесты старые, на нехалеме пока тестов не видно, но! в максе прироста от быстрой/супербыстрой-пребыстрой памяти не будет потому,что: 1. узким местом рендера при достаточном объеме памяти в обозримом будущем будет проц. 2. узким местом рендера при НЕдостаточном объеме памяти будет винт или устройство его заменяющее. или, если заглянуть дальше, ограничения интерфейсов sata-II и sata-III поэтому память нужно брать без фанатизма (для работы), но не хламовую.
06.04.2009

3DSMax и 4-х ядерный процессор

maxorog нет, врай демо леченное. я уже год рендерю тремя компами анимацию. пробовал и дистибьютед рендер, тоже работает, но чо-то кривовато.
06.04.2009

3DSMax и 4-х ядерный процессор

ну, я говорил тут о выборе нужных или любопытных фичей. имелась в ввиду такая вот материнка http://www.ixbt.com/mainboard/msi/msi-eclipse-sli-i58x.shtml а сколько сетевух встроено? три? мне надо. получится роутер для моего мини кластера я как раз планирую еще один компик взять для следующего проекта. сейчас у меня 2 на матери и одна для выдленки в слот воткнута. и если внимательно почитать результаты тестов на IXBT, то дела с трехканальным режимом и вообще с DDR3 обстоят не очень. одно дело теория, другое - практика. показатели у них не всегда совпадают
05.04.2009

3DSMax и 4-х ядерный процессор

имелось ввиду, что вьюпорты не поддерживают SLI и Crossfire. а компьютер нужен для наших дел мощный, это да. Следующая моя флагманская машина будет Core i7 восьми-ядреный. при выборе памяти ddr3 нужно обращать особое внимание не на частоту, а на тайминги. на данный момент только малые тайминги играют роль в повышении производительности систмы с памятью DDR3. при выборе материнки под core i7 надо выбирать функционал - чем больше фичей, тем лучше. а по производительности все мамки на чипсете х58 одинаковые. Не играет роли и трехканальный режим памяти - от него ровно столько же толку как и от двухканального, так что на это тоже стоит обратить внимание тем, кому не надо много памяти, а нужно сэкономить бюджет. Система Core i7 могучая, с огромным потенциалом на далекое будущее, я считаю, тупо упирается в дорогую и бестолковую память DDR3, которая и уравнивает производительность разных материнок. Вопчим, пока не произойдет чуда с памятью, ощутимого прорыва в производительности настольных систем ожидать не приходится. Я имею ввиду тот момент, что система X58-Core i7 по-моему в данный момент работает не в полную силу.
05.04.2009

3DSMax и 4-х ядерный процессор

vidart 3. Модуль DDR3 1G/PC10600 OCZ CL9 4 шт. 5. Видеокарта PCI-E MSI ATI Radeon HS4870X2 2048MB DDR5 [R4870X2-T2D2G-OC] DVI _______________________________ зачем на Q9400 DDR3 - непонятно совсем. если уж DDR3, то система Core i7 будет логичной. зачем для работы в максе такая видеокарта? она будет работать хуже, чем однопроцессорная. к томуже, задорого. и это.. проц q9650 будет логичнее в этой системе Andrew зачем для работы в максе SLI, тоже непонятно. второе: система не сама себя отрабатывает, а ты своими руками и талантами. я понимаю, если бы я купил систему, нажал кнопку "сделать красиво" и пошел в поход по своим делам. пришел, получил результат и деньги за него. так что... тут не два месяца еще вопрос: а твой QX под разгоном?
05.04.2009

Зачем надобыло стирать тему!?

возьми за основу любую подходящую ткань без рисунка. и в фотошопе аккуратно прорисуй загогулину свою. например, люминансом по ткани или новый слой создай наложение люминансом сделай и в нем рисуй. 10 минут! рисунок раскопируй и затайли как следует. все!
05.04.2009

Кто шарит в железе

а ответ на нашу длинную дискуссию кроется в визах этой девушки -если мы посмотрии на них, все само собой прояснится. чудес не бывает.
05.04.2009

3DSMax и 4-х ядерный процессор

Quote: без претензий на истину в последней инстанции - связка 4 ядра Q9300, 8гигов оперы, GTX280, Vista x64 - рендер экстерьера с большим количеством высокополигональных деревьев- 4 часа, та же самая сцена в связке 4 ядра Q6600, 4гига оперы, QX1700Quad, XP x64 - 48 часов, Core2duo (не помню марку проца), 2 гига оперы. XP x64, GT7600 - окончания рендера не дождался - делайте выводы сами два q6600, одинаковые мамы, на на одном 4 на другом 8 гиг озу. время рендера (кадр 768х576, экстерьер) 56 и 6 минут соответственно. такая вот информация для размышления.
05.04.2009

Помогите, не открывается файл в Максе!!!

для ускорения работы с файлами можно еще завести 2 или 4 шкафчика, назвать их RAID massive. но только придется файлы резать на 2 или 4 части соответственно и одновременно распихивать по шкафам.
05.04.2009

Кто шарит в железе

не парься, речь идет о субъективных величинах. етой девушке уже ничто не поможет, только Кащенко.
04.04.2009

Помогите, не открывается файл в Максе!!!

попробуй открыть в блокноте (wordpad находится в start-programs-accessories... )
04.04.2009

Проблема - 3dsMax-Англичанин

бывает что и машину пергрузить надо
04.04.2009

Проблема - 3dsMax-Англичанин

попобуй вторичку брутфорсом либо лайткашу просчитай заранее ее в файл и бери из файла. еще вариант: отруби дисплэйс, посчитай вторичку в файл (лайкашу) включи дисплэйс, и просчитывай картинко с вторичкой из файла.
04.04.2009

WIP Fabrice

у меня лично с балансом проблем нет, и никогда не было... я про конкретную картинку говорю - что было лучше по-моему.
04.04.2009

SketchUp

У меня племянница в красе учится в архитектурном... говорит, купили они autodesk Viz - на макс денег не хватило. так что, зараза "покупайте лицензионный софт" доползла и до них. то же самое и в Краснодаре у ребят, только там еле-как хватило бабла на макс. на вирей уже денег не дали, сказали, переучивайтесь на Ментал
04.04.2009

WIP Fabrice

больше похоже на чью-то морковку. имхо без "баланса белого" было лучше. щас какаят-о синька получилась. можно еще в фотошопе попробовать фотофильтр (Photofilter) покрутить.
04.04.2009

что то не то с освещением, подскажите

если человек знает азы фотографии, то F-number это диафрагма, Shutter speed это выдержка, film speed чувствительность пленки в ISO
04.04.2009

V-ray proxy

попробуй вторичку брутфорсом считануть... в качестве икспиримента.
03.04.2009

V-ray proxy

просто вы смотрите, батенька, во вьюпорт. он вам честно все говорит, всю статистику... а я вот рендерю массивы по 40-80 000 деревьев весом от 70000 до 600000 поликов и не жужжу. правда, во вьюпорте они у меня боксами обозначеныд
03.04.2009

V-ray proxy

сделайте икспаримент: ваше мега кресло (не прокси) скопируйте раз 100 методом инстанс, сохраните в файл и сравните, увеличился ли мах файл после этого. тоже самое сделать методом Copy, сравнить. опыт, он такое ведь дело. его надо пробами и ошибкамии закреплять.
03.04.2009

V-ray proxy

Quote: как в уроках писали, с помощью прокси создают огромные лесные массивы: допустим, если у меня дерево - 100 тыс поли, после перевода в прокси - 10 тыс. сажаем сто деревьев - уже миллион - а это не есть хорошо... внимательноее уроки надо читать: там наверняка сказано, что нужно массивы деревьев копировать методом Instance, что буквально означает, что в сцене будет тысяча деревьев например по 300 000 поликов и они будут обрабатывться максом и виреем как одно. да, если копировать методом Copy, то будет ровно так, как вы и предполагали
03.04.2009

V-ray proxy

все нормально, они должны быть. просто вся тяжесть объекта не держится в памяти, а лежит в надежном месте.
03.04.2009

V-ray proxy

в кубе 6 сторон, по 2 треугольника. а в чем собственно, интрига? все нормально, имхо...
03.04.2009

WIP Fabrice

дверь бедненько смотрится. плоская. надо ее чуток врайдёртом тронуть. и вторичка чо-то невыразительная. я тоже интерьерное освещение не умею ставить так, чтобы мне на все 100 нравилось, но здесь в галерее вижу клево выставленный свет часто.
03.04.2009

альфа канал

Клара Захаровна ближе к нужному результату. а вот " Matting - remove black-white matte" не поможет - он снимает только черную или белую кайму. Mozart попробуй Layer-matting-Defringe и поиграй пикселями - должно помочь
02.04.2009

альфа канал

Mozart честно говоря ниче не понял. сделал дерево как у тебя, таких проблем не возникло. а куда можно вставить альфу два раза??? и вот еще глупый вопрос: зачем?
02.04.2009

альфа канал

у меня есть такая галка. кому надо - могу кинуть на мыло
02.04.2009

альфа канал

а по-моему, галка Premultiplied Alpha в материале, в слоте опасити (в настройках битмапника) влияет на это
02.04.2009