Сообщения | Дата |
---|
ПОДАРОК! качаем модель напольных часиков
страшненький "антиквариат" и больше похож на закос под классику от "бобруйскмебель".
Ну ладно, кривые текстуры и маппинг, а где антикварные потертостии трещинки?
имхо, если выложить эти модели с серым матом (легкий дерт в дифузе) будет лучше. а то материалы просто убивают особенно нравятся ковры.
| 07.04.2009 |
3DSMax и 4-х ядерный процессор
эх... эти бы слова да Богу в уши
Cuda и Gelato очень "вкусные" штучки.
ментал вроде как УЖЕ умеет какие-то инструкции отправлять на GPU - не то вторичку, не то еще что-то. я пока в теме ментала "плаваю" - но чувствую, придется ему стать моим основным рендером
| 06.04.2009 |
3DSMax и 4-х ядерный процессор
Да, все тесты старые, на нехалеме пока тестов не видно, но!
в максе прироста от быстрой/супербыстрой-пребыстрой памяти не будет потому,что:
1. узким местом рендера при достаточном объеме памяти в обозримом будущем будет проц.
2. узким местом рендера при НЕдостаточном объеме памяти будет винт или устройство его заменяющее.
или, если заглянуть дальше, ограничения интерфейсов sata-II и sata-III
поэтому память нужно брать без фанатизма (для работы), но не хламовую.
| 06.04.2009 |
3DSMax и 4-х ядерный процессор
maxorog
нет, врай демо леченное.
я уже год рендерю тремя компами анимацию. пробовал и дистибьютед рендер, тоже работает, но чо-то кривовато.
| 06.04.2009 |
3DSMax и 4-х ядерный процессор
ну, я говорил тут о выборе нужных или любопытных фичей.
имелась в ввиду такая вот материнка http://www.ixbt.com/mainboard/msi/msi-eclipse-sli-i58x.shtml
а сколько сетевух встроено? три? мне надо. получится роутер для моего мини кластера я как раз планирую еще один компик взять для следующего проекта. сейчас у меня 2 на матери и одна для выдленки в слот воткнута.
и если внимательно почитать результаты тестов на IXBT, то дела с трехканальным режимом и вообще с DDR3 обстоят не очень.
одно дело теория, другое - практика. показатели у них не всегда совпадают
| 05.04.2009 |
3DSMax и 4-х ядерный процессор
имелось ввиду, что вьюпорты не поддерживают SLI и Crossfire. а компьютер нужен для наших дел мощный, это да. Следующая моя флагманская машина будет Core i7 восьми-ядреный.
при выборе памяти ddr3 нужно обращать особое внимание не на частоту, а на тайминги. на данный момент только малые тайминги играют роль в повышении производительности систмы с памятью DDR3.
при выборе материнки под core i7 надо выбирать функционал - чем больше фичей, тем лучше. а по производительности все мамки на чипсете х58 одинаковые. Не играет роли и трехканальный режим памяти - от него ровно столько же толку как и от двухканального, так что на это тоже стоит обратить внимание тем, кому не надо много памяти, а нужно сэкономить бюджет.
Система Core i7 могучая, с огромным потенциалом на далекое будущее, я считаю, тупо упирается в дорогую и бестолковую память DDR3, которая и уравнивает производительность разных материнок.
Вопчим, пока не произойдет чуда с памятью, ощутимого прорыва в производительности настольных систем ожидать не приходится. Я имею ввиду тот момент, что система X58-Core i7 по-моему в данный момент работает не в полную силу.
| 05.04.2009 |
3DSMax и 4-х ядерный процессор
vidart
3. Модуль DDR3 1G/PC10600 OCZ CL9 4 шт.
5. Видеокарта PCI-E MSI ATI Radeon HS4870X2 2048MB DDR5 [R4870X2-T2D2G-OC] DVI
_______________________________
зачем на Q9400 DDR3 - непонятно совсем. если уж DDR3, то система Core i7 будет логичной.
зачем для работы в максе такая видеокарта? она будет работать хуже, чем однопроцессорная. к томуже, задорого.
и это.. проц q9650 будет логичнее в этой системе
Andrew зачем для работы в максе SLI, тоже непонятно.
второе: система не сама себя отрабатывает, а ты своими руками и талантами. я понимаю, если бы я купил систему, нажал кнопку "сделать красиво" и пошел в поход по своим делам. пришел, получил результат и деньги за него. так что... тут не два месяца еще вопрос: а твой QX под разгоном?
| 05.04.2009 |
возьми за основу любую подходящую ткань без рисунка. и в фотошопе аккуратно прорисуй загогулину свою. например, люминансом по ткани или новый слой создай наложение люминансом сделай и в нем рисуй. 10 минут! рисунок раскопируй и затайли как следует. все!
| 05.04.2009 |
а ответ на нашу длинную дискуссию кроется в визах этой девушки
-если мы посмотрии на них, все само собой прояснится. чудес не бывает.
| 05.04.2009 |
3DSMax и 4-х ядерный процессор
Quote:
без претензий на истину в последней инстанции - связка 4 ядра Q9300, 8гигов оперы, GTX280, Vista x64 - рендер экстерьера с большим количеством высокополигональных деревьев- 4 часа, та же самая сцена в связке 4 ядра Q6600, 4гига оперы, QX1700Quad, XP x64 - 48 часов, Core2duo (не помню марку проца), 2 гига оперы. XP x64, GT7600 - окончания рендера не дождался - делайте выводы сами
два q6600, одинаковые мамы, на на одном 4 на другом 8 гиг озу.
время рендера (кадр 768х576, экстерьер) 56 и 6 минут соответственно.
такая вот информация для размышления.
| 05.04.2009 |
Помогите, не открывается файл в Максе!!!
для ускорения работы с файлами можно еще завести 2 или 4 шкафчика, назвать их RAID massive.
но только придется файлы резать на 2 или 4 части соответственно и одновременно распихивать по шкафам.
| 05.04.2009 |
не парься, речь идет о субъективных величинах. етой девушке уже ничто не поможет, только Кащенко.
| 04.04.2009 |
Помогите, не открывается файл в Максе!!!
попробуй открыть в блокноте (wordpad находится в start-programs-accessories... )
| 04.04.2009 |
бывает что и машину пергрузить надо
| 04.04.2009 |
попобуй вторичку брутфорсом
либо лайткашу просчитай заранее ее в файл и бери из файла.
еще вариант: отруби дисплэйс, посчитай вторичку в файл (лайкашу)
включи дисплэйс, и просчитывай картинко с вторичкой из файла.
| 04.04.2009 |
у меня лично с балансом проблем нет, и никогда не было... я про конкретную картинку говорю - что было лучше по-моему.
| 04.04.2009 |
У меня племянница в красе учится в архитектурном... говорит, купили они autodesk Viz - на макс денег не хватило. так что, зараза "покупайте лицензионный софт" доползла и до них. то же самое и в Краснодаре у ребят, только там еле-как хватило бабла на макс. на вирей уже денег не дали, сказали, переучивайтесь на Ментал
| 04.04.2009 |
больше похоже на чью-то морковку.
имхо без "баланса белого" было лучше. щас какаят-о синька получилась. можно еще в фотошопе попробовать фотофильтр (Photofilter) покрутить.
| 04.04.2009 |
что то не то с освещением, подскажите
если человек знает азы фотографии, то F-number это диафрагма, Shutter speed это выдержка, film speed чувствительность пленки в ISO
| 04.04.2009 |
попробуй вторичку брутфорсом считануть...
в качестве икспиримента.
| 03.04.2009 |
просто вы смотрите, батенька, во вьюпорт.
он вам честно все говорит, всю статистику...
а я вот рендерю массивы по 40-80 000 деревьев весом от 70000 до 600000 поликов и не жужжу. правда, во вьюпорте они у меня боксами обозначеныд
| 03.04.2009 |
сделайте икспаримент: ваше мега кресло (не прокси) скопируйте раз 100 методом инстанс, сохраните в файл и сравните, увеличился ли мах файл после этого.
тоже самое сделать методом Copy, сравнить.
опыт, он такое ведь дело. его надо пробами и ошибкамии закреплять.
| 03.04.2009 |
Quote:
как в уроках писали, с помощью прокси создают огромные лесные массивы: допустим, если у меня дерево - 100 тыс поли, после перевода в прокси - 10 тыс. сажаем сто деревьев - уже миллион - а это не есть хорошо...
внимательноее уроки надо читать: там наверняка сказано, что нужно массивы деревьев копировать методом Instance, что буквально означает, что в сцене будет тысяча деревьев например по 300 000 поликов и они будут обрабатывться максом и виреем как одно.
да, если копировать методом Copy, то будет ровно так, как вы и предполагали
| 03.04.2009 |
все нормально, они должны быть. просто вся тяжесть объекта не держится в памяти, а лежит в надежном месте.
| 03.04.2009 |
в кубе 6 сторон, по 2 треугольника. а в чем собственно, интрига? все нормально, имхо...
| 03.04.2009 |
дверь бедненько смотрится. плоская. надо ее чуток врайдёртом тронуть. и вторичка чо-то невыразительная.
я тоже интерьерное освещение не умею ставить так, чтобы мне на все 100 нравилось, но здесь в галерее вижу клево выставленный свет часто.
| 03.04.2009 |
Клара Захаровна ближе к нужному результату. а вот " Matting - remove black-white matte" не поможет - он снимает только черную или белую кайму.
Mozart
попробуй Layer-matting-Defringe и поиграй пикселями - должно помочь
| 02.04.2009 |
Mozart
честно говоря ниче не понял.
сделал дерево как у тебя, таких проблем не возникло.
а куда можно вставить альфу два раза??? и вот еще глупый вопрос: зачем?
| 02.04.2009 |
у меня есть такая галка. кому надо - могу кинуть на мыло
| 02.04.2009 |
а по-моему, галка Premultiplied Alpha в материале, в слоте опасити (в настройках битмапника) влияет на это
| 02.04.2009 |