СообщенияДата

Импорт из Pozer в 3dMax

а какие цветочки то нужны? _http://nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=366 Flowers by XfrogPlants + BONUS _http://nadirstudio.ru/index.php?name=Files&op=view_file&lid=460 XfrogPlants - FLOWERS 2
20.04.2009

Прозрачные тени.

Grikat я тут накидал ради интереса простую тестовую сцену. Посмотрев ее Вы разберетесь, как рендерить анимашку с полупрозрачными тенями в 2 прохода. И, заметьте, без краевого эффекта на динамичных элементах А еще она наглядно показывает слабую сторону теории "сборки статики и динамики в программах композинга" нормальный рендер, без расслоения динамики и статики сборка в АЕ
20.04.2009

ПОДАРОК! качаем модель напольных часиков

Quote: А скромно промолчать слабо? Не нравятся модели! можно пройти мимо. ну ктож сказал про модели? я про маты говориль... что с серым матом они будут прличнее.
19.04.2009

Странные точки на отрендеренной картинке

Quote: А по мне так трабла все в том же Sub-Pixel Mapping. ага, истина где-то рядом. еще можно попробувать clamping включить. А вообще еще и потолок шумноват...
17.04.2009

Материал зеркала

такс. давайте ближе к теме: "подскажите, не могу зделоть мотереал ножа и церкви а тагжэ интересует как зделоть в 3д максе мотереал жареной кортошки. ЗЫ. соленые огурецы я вжэ скочал с урока на 3д центри. с увоженнеем госторбайтэр Хасанов"
17.04.2009

Материал зеркала

maxorog не уж-то поп в страстную пятницу жареную картошку со свиникой покушамши?
17.04.2009

w.i.p. lerick

Quote: Я Сан увеличила по самое не хочу. А тени все равно жесткие :?: надо VraySun size multiplier крутить Quote: У мея посуда белая, и шторы тоже :?: монитор никудышний. надо менять.
17.04.2009

Рисунок на стекле

есть еще эффект заляпоннасти пальцами стекла - кидают бытмапу в слот Anisotropy rotation/ ну и крутят саму анизотропию
17.04.2009

СПАСИБО людям делающим сайт

Quote: Присоединяюсь к комплиментам !!!! Много полезного и интересного. А смалики бы и правда поменять "Ой, девааачки, точно!!!!!!! надо сделать сайт в розовом стиле, больше стразочек и бисера. Прям все такое, что бы ващеее. И ленточки чтобы виртуальные погламурнее смотрелись, а то чопапала.......... И Сваровские чтобы блестели как понастоящиму!!!!!!!!!!!!!! ...............Мракобес тут с нами как Питер Пен с детьми малыми няньчится, стрелочками спасаиииит, показываит, где верей искать после установки. Кстати, я установила, а у меня мелкие буковки по всей картиночке - так и должно быть? Я слышала можно зашопить. Такое спасибо ему, прям низнаюю.... И зачем мы ему такие здалися? Наверноя блондинок любит.......... водбы на ниво пасматреть!!!!!!!!!"
17.04.2009

Материал зеркала

Quote: Параноики. Можно ещё заморачиваться, если без рамы, вблизи и хайрез. В остальном как во втором посте темы (nailgun). это от безделья. вот щас еще у кого-нибуть стрелочки пропадут, да макс файл не будет открываться в висте, сразу про высокие технологии создания ультра реалистичных зеркал забудем
17.04.2009

Модель Башни Татлина?

что это? если не секрет... место поклонения культистов?
17.04.2009

формат для сохранения изображения

в .BMP сохранять... тоже повеселил. как раз в пэйнтшопе удобно редактировать будет. Да и в ворде хорошо будет редактироваться.
17.04.2009

Материал зеркала

а такой радужный эффект brazil делает у стекла. и что характерно - с полпинка.
17.04.2009

Материал зеркала

подбавлю масла в огонь "ребята, я научился рисовать куб серого цвета. Научите, как рисовать красную сферу. зы. мой сосед по парте начился с пол-пинка рисовать чайники разных цветов - реально ли это?"
17.04.2009

Материал зеркала

а поискать в гугле уроки слабо? http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=zerkalo http://www.3dmaster.ru/lessons/3dsmax/lesson_15.html http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/95.html стыдно должно быть
16.04.2009

Космический корабль

помню видел на allday.ru да полно такого добра, везде валяется. да прибудет с тобой Google!
16.04.2009

Анимация с VRay для архитектора.

нет, короче, панацеи: мы все умрем! все зависит от сцены. в одной сцене с ГИ будет быстрее, в другой - без ГИ, а в третьей - с полным ГИ (первичка и вторичка) и я уже вовсе (почти) не говорю про четвертую сцену, где LC умрет (напимер поле. русское поле... светит луна или падает снег...) и комп уйдет в себя, где вторичка брутфорсом будет на порядок быстрее чема лайткаша. как все запущено... пойду закопаю рендер ферму. все чаще с теплом в душе вспоминаю бразил. Но он, для интерьеров не подходит. А я и не интерьерщик... а ладно.. закопаю компы и пойду спать.
15.04.2009

Анимация с VRay для архитектора.

Grikat Вы отрендерьте последнюю картинку с тенями от домлайта... а то чистоты эксперимента нет
15.04.2009

Маленькая церквушка...

это скорее часовня, чем церковь. церквы строятся не по додумкам, а по канонам
15.04.2009

Анимация с VRay для архитектора.

это понятно, если публике интересно, могу все это проделать, выложит результат, пусть народ смотрит ищет разницу. Со вторым домом интересный ход, надо попробовать. У меня тут тоже не купол, а тени на полах офф, и свечу сферой со всех сторон. Я в этом месте хотел вывести гуся на время рендера, уже было 5 часов утра и тонко настраивать свет мне уже не хотелось. Только эксперимент вышел на новую поляну: время рендера примерно одно получиось! И причину я пока еще не нашел, но но эта же сцена, только домов там 100 и деревьев с кустами и цветами 90 000, плюс фонтан частицами и люди бродят бесцельно - вобщим, она считается раза в 4 быстрее без GI, с дом лайтом.
15.04.2009

Анимация с VRay для архитектора.

собрал сценку посложнее, но че-то премудрил... судите сами. свет особо настраивать не пытался, просто ради эксперимента.
15.04.2009

МЫ! фото

morigan фотограф был якудза и отрезал тебе мизинец
14.04.2009

Анимация с VRay для архитектора.

в данной сцене видно разницу в качестве, потому что она изначально студийная, и это не архитектура и не пейзаж. нет, в интерьере у меня без ГИ опыта удачного нет. ...И не думаю, что у кого-то будет.
14.04.2009

Сетевой рендер

сетевой рендер работать будет.
14.04.2009

Анимация с VRay для архитектора.

Все сводится к тому, что художник творит для себя и если хочеться ему делать 2 прохода с ги и без ги, с тенями, бликами и моушн вектором, то никто этого права у него не отберет. А энд-юзер если захочет, не увидит разницы между картинкой, сделанной очень хитрым способом и другой, с тупым дом-лайтом. И только ремесленник ухмыльнется и просчитает картинку с псевдо-ГИ за тоже время, но с моушн блёром.
14.04.2009

Анимация с VRay для архитектора.

MadCar делал многоуважаемый Karba мегареспект ему. По поводу одного автомобиля в сцене: я такого не заметил. у меня впоследней сцене около десятка движущихся авто, все анимированы MadCar. Насчет сильного крена авто - нужно настроить массу шасси и мощность амортизаторов. насчет вида из кабины - можно привязать камеру (free) или камеру и цель камеры к модели автомобиля и все будет ок. Cамый простой (и быстрый) просчет экстерьера это как я уже написал выше без ГИ, подробнее здесь: в качестве ГИ в центр сцены ставится VrayLight [type Dome] тени включены, но можно и без них, зависит от желаемого результата, галка affect specular, affect reflections снята, инвизибл включить. в Sampling накручиваются сабдивы - зависит от сцены, но обычно не менее 20. в качестве солнца ставится VraySun без VraySky. галка Indirect Illumination снята, остальное как обычно.
13.04.2009

Анимация с VRay для архитектора.

MpaKo6ec например есть два случая экстерьера: один без ГИ, другой с ГИ. без ГИ - очень неплохой вариант, он подразумевает Dome с тенями и Vray Sun. Тут галка Use LC for glossy rays неактуальна. другой с ГИ. Вот тут начинаются танцы с бубном. какой тип и размер LC нужно выставить, чтобы сделать пролет например, по улице 150 метров, кадров, например на 800? я предложил вторичку LC Screen для первички брутфорса. Это все разумеется из расчета что будет считаться на нескольких тачках. матовое стекло на уличных фонарях (днем, яркое солнце) при включенной галке Use LC for glossy rays будет просто каловое (жуткие нестественные тени крупными пятнами) плюс были случаи, появлялись овербрайты на ночных сценах.
13.04.2009

Анимация с VRay для архитектора.

Не вижу ничего общего между композом и "кривостью" вирея тема "Vray и анимация" очень болезненная в силу кривости вирея. Mentor писал на эту тему разные уроки, но панацеи до сих пор нет. Идеальным для этого сучая считаю метод "создал сцену, отрендерил, вставил в фильм и забыл". все кино "сидит" на композе, весь постпродакшен - композ. это другая тема. совсем другая. И какой-то там кривости вирея в принципе не вижу. Да, он имеет ограничения в работе, но нет каких-то там страшных багов и отвалов материалов во время рендера. Страшных багов нет. Есть обычные баги в анимации пролетов на больших комплексных сценах, например "отвал" матов в нескольких кадрах. Все зависит от версии вирея. будет другая версия, будет что-нибудь другое. Может быть, этого не происходит со статикой "3-4 кадра с разных сторон" для полиграфии, но на анимации все это всплывает. разговор ни о чем уже. композ горошо, rpc горошо, вирей оченно горошо.
13.04.2009

Анимация с VRay для архитектора.

randomrussiandude Сам урок не обсирал, работа большая. Методика просто сомнительная, результат ужасен. MpaKo6ec не спорю я с методом композа, он идет прямиком не от кривости рук, а от кривости вирея. я спорю с методом RPC ЛК по формуле специально для тех, кто вдруг надумает на каждый кадр вторичку считать, не более. вообще, читайте все внимательнее, а потом бузите. ps. Сам уже 10 лет ролики собираю в АЕ Грикат, простите, юношеский максималим проснулся.
13.04.2009

Модель

у чувака ладошки с внутренней и внешней стороны кисти
13.04.2009