СообщенияДата

МЫ! фото

да, не скажешь же "ваш виз не проветривается, попробуйте его подмыть". лучше уж так: "Ваш виз не дышит, смывайтесь с этой галереи"
13.04.2009

синее окно в максе(слетает макс)

надо тестировать память, смотреть температуру проца, вообще систему вентиляции. попробовать с открытым корпусом порендерить. или проблема в кривом софте.
13.04.2009

Анимация с VRay для архитектора.

Нда... жуть... Grikat Вами проделана большая работа по созданию урока... только смею заметить, что в системе PAL не 30, а 25 кадров в секунду. 30 кадров только в NTSC, которая используется в США, Японии и в других странах, где в розетке частота тока 60Гц. Вот еще недочетик: белый ореол вокруг объектов, вмонтированных в сцену (по краям альфы) - это лечится в АЕ в свойствах футажа: Alpha - premultiplied - matted with color. Если цвет не белый или черный, можно торкнуть кнопку guess и АЕ автоматом опросит цвет фона на 100% альфе. Если фон неоднородный, выбирается пункт unmatted по поводу RPC и анимации: делать мало-мальски приличный эсктерьер (да еще и анимацию) в х32 битной среде - почти нереально и в один прекрасный момент сцена перестает грузиться. Жуткие тени, зависание персонажей в воздухе, неверное освещение объектов (тень на солнце, а блики в тенях), робототехнические проходки и деревянное движение по траектории машин - вот полный букет прелестей, которые ждут творца при использовании RPC. Урок рассчитан (как я понял) не на новичков, тогда странно, почему автор сомневается в том, что человек умеет пользоваться Biped'om и Афтер эффектом... В итоге урок недостаточно подробный для новичков и несодержательный для профи. подведу итог своей мысли: результат просто непригоден для показа далее, чем в кругу семьи. Тут, уважаемый Grikat полумеры не тянут, это анимация и все огрехи выползают на раз. Тут или все по-честному (трехмерные люди, МоКап, анимация атомобилей с учетом честной физики - MadCar к примеру, честные трехмерные деревья и вода) или никак, то-есть статическая картинка. и конечно, касаемо самого V-Ray в условиях рендера анимации. первичка: либо очень высокие настройки ирмапы, либо брут форс вторичка: лайткэш по формуле [пример для разрешения 768х576: sqrt(768*576)=665 сабдивов], scale: screen. Use LC for glossy rays=OFF всегда. ...И никаких танцев с буном по склеиванию слоев. Только пост продакшн в виде цветокоррекции! PS. Вирей с очень большим скрипом годится для рендера анимации. будьте готовы пересчитать четверть кадров из всего сиквенса, просто по вине глюков самого вирея (например, заглючит материал и пока его не обнулишь и заново не соберешь, будет глючить). удачи на этом тернистом пути
13.04.2009

Photo-Shop автоматизация

есть команда обработать все файлы из папки, есть обработать все открытые файлы. а бесконечность... это круто.
11.04.2009

Кто шарит в железе

ах ты блин. вон оно про что речь да, я когда решил побаловаться дистрибьютом, не нашел в установке врайспаунер, пошарился в предидущих дистрибутивах, нашел его, закинул в папку автозагрузки на рендер нодах и все заработало. пощупал, побаловался. забавное, но глючное это дело. вот займусь менталом, буду там дистрибьют щупать.
11.04.2009

Кто шарит в железе

написал в личку
10.04.2009

Тест железа VRay 1.5

Quote: А теперь осчитай сколько ты переплатил за мамку и оперу, а я за проц. Ну, за мамку я не так уж и переплатил. Я все-таки считаю, что мамка в компе критически важная составляющая, (эта мамка мне душу греет). А память самая простая у меня: ну, не совсем навозная, но без выпендрежа. то, что её 8 гиг - это моя жизненная необходимость. У меня на всех тачках 8 гиг стоят. Про антивитус я предпочитаю не писать... Да, запущен, да сканирует в хард режиме и что?.. нехай проверяет. прикол про "вовка на старом камне всех догонит" хороший, но у процессора есть предел у меня ощущение, что все камни архитектуры Kentsfield из одного ведра: просто маркировочку разную поставили и множитель залочили. со следующим поколением происходит тоже самое.
10.04.2009

Кто шарит в железе

Quote: VovkaJocker Вот и я в сомненьях,каждый год одно и то-же,новый камень-новый сокет.( У меня вопрос,как умудряетесь более чем на одном компе рендерить крякнутым виреем? Честно если, я вопроса не понял беру, жмаю галку net render и через Backburner (жгучищий попу) озадачиваю 3 машинки. ВсЁ!
10.04.2009

Кто шарит в железе

maxorog 8и ядерники туда не вкрячишь! у восьмиядерников будет свой сокет, свой чипсет и 6ти канальный режим работы памяти.
10.04.2009

Кто шарит в железе

maxorog совершенно верно. потому блоки питания Raptoxx все без исключения проходят тестирование прямо на заводе. Немцы гарантируют качество. Блок питания очень недешевый. И все-таки, нельзя сказать, что эта инфа с дисплейчика нелюбопытна: она говорит о том, что можно взять хороший блок на 350W и его хватит за глаза. Просто модно сейчас думать, что 500 ваатный блок - "слабовато".
10.04.2009

Кто шарит в железе

3 ядра считают сцену, 4е ядро полностью загружено игрухой. видеокарта работает по полной, 222-240 Ватт
10.04.2009

Пересвет. Помогите от него избавиться, пожалуйста!

color mapping - галка clamp output. как вариант - можно типом color mapping'a поиграть например, Reinhard. или HSV expotential
10.04.2009

Автосохранение не сохраняет

спасибо ставится в репутацию
10.04.2009

Автосохранение не сохраняет

customize - preferences... - files - раздел Auto Backup, настроить количество бэкап файлов и интервал в минутах
10.04.2009

Тест железа VRay 1.5

desorel Q6600 Размер L2 кэша 4096 Кб x2 Q9450 Кэш L2 6144 КБ x2 где же в 2 раза? кстати мой Q6600 нос-в-нос с твоим идет зачем платить больше, если нет разницы?
10.04.2009

Кто шарит в железе

LxXxS Тут не прога нужна, тут железяка должна мерять. у мня вот стоит БП RatoXX на 600 ватт - кабель менеджмент есть и на "жопе" дисплейчмик - он показывает, сколько ватт есть машина. Щас опишу свое железо, которое требует питание и сколько оно "ест" MB Asus Maximus Formula CPU Core 2 Q6600 Video ATI HD3870 Ram 4x2Gb intel raid 0 [2 винта по 150 для системы], SiL Raid 0 [2 винта по 500гиг хранилище хлама], HDD SAMSUNG HD753LJ DVD резак Optiarc 3 кулера 12 см ну и кулер CPU - ASUS Silent Knight II в данный момент считается сцена, БП показывает потребление питания на уровне 193 Ватта ваши комментарии?
10.04.2009

МЫ! фото

вот именно! почему? воон те большие пацаны у меня велик отобрали!
09.04.2009

МЫ! фото

Eva12345 ага, с 96 года в 3д графике, а все как молодой
09.04.2009

МЫ! фото

засвечусь и я... скромненько
09.04.2009

Почему XP64 разрешает использовать МАХу только 3,25ГБ из 4?

Не, ради таких экспериментов лень макс х32 ставить. поверю на слово.
09.04.2009

Почему XP64 разрешает использовать МАХу только 3,25ГБ из 4?

2 NFog: хорошо, бегу перечитывать учебник по нортон коммандеру, о гуру а может, всетаки, Vray x32 3.25Гб может использовать?
08.04.2009

Почему XP64 разрешает использовать МАХу только 3,25ГБ из 4?

автор же вроде ясно пишет про вылет! внимательно читайте! а версия макса какая? х64 или х32?
08.04.2009

Тест железа VRay 1.5

maxorog Дык... спалить не приходится во-первых, они заразы, неубиваемые. Во-вторых для меня есть критерий грамотного разгона один: Linpack проходит все мои тесты (минут 20) без ошибок. Тут надо остановиться и уточнить: кто знаком, тот знает, что ни одна прога не может разогреть проц, как Linpack. Он горячее чем вирей и прочие рендеры градусов на 10-15. я до сих пор не нашел более мощного стресс-теста. Так вот: на частоте выше чем 3.4 в прогонах Linpack система становится менее стабильной (на воздушке). Если вирей и остальное рендерит и работает, то линпак вылетает в перезагрузку. И чем ближе к 3.6гГц, тем быстрее. Опытным путем я нашел оптимальный разгон для моих камней: это как раз 3.4гГц - если гнать дальше, производительность растет очень незначително, 3.6 гГц режим существенно горячее и НЕМНОГО производительнее - (замеряно в гигафлопиках), а после - производительность падает на "воздухе" (а на воде теоретически еще градусов 10 можно прибавить будет). Таким образом, мои ведра с болтами "маслают" облеты сцен неделями (motion blur -"on&quot не выключаясь. Темп-ра на крышке 61С, на ядрах 71-78. В комнате очень жарко :? приходится проветривать. надеюсь, пишу не для себя, кто-то возьмет да и намотает на ус
08.04.2009

Тест железа VRay 1.5

ну, незнаю. я старался болел сильно за компик, кричалками помогал. А может, он у меня натренированный на линпаке
08.04.2009

Тест железа VRay 1.5

ASUS Maximus Formula Core 2 Q6600@3.4 RAM DDR-II-6400 8Gb WinXPx64, 3DSMax2008 x64 1m 48s Maxorog рановато списывать со счетов наши устаревшие Q6600
08.04.2009

Кто шарит в железе

LxXxS на всякий случай напоминаю: смайлики у меня стоят в местах, где хумор. Осбенно про память. блок питания если будешь брать, посмотри сначала обзоры и тесты в инете, это продукт критической важности для компа, и тут надпись с количеством Ватт на борту имеет последнее знчение. Зачастую БП 450 Ватт не могут отработать даже 300 Ватт по стандарту ATX. на своем опыте: у меня погорел БП, и в сервисном мне подсунули LinkWord 450W - в результате мне пришлось за пару дней 3 раза переустановить винду, и чудом не потерялась инфа на винте (хорошо еще, что БП полетел не на главной машине). посмотрел обзоры, хвалят очень FSP. Пошел, поменял LinkWorld 450w на FSP 300w и теперь работает, не шумит и не греется по сравнению с этим хламом, что стоял ранее. Кроме того, FSP300 тяжелее в 2 раза чем LW450
08.04.2009

Рендер в большом разрешении, проблемка возникла

Quote: Дело то не в ГИ, все считается, просто результат фреймбуфер засейвить не может. конечно все считается, никто не спорит, только дольше и памяти больше жрет, а результат не лучше. я поэтому и написал про режим страйп в бэкбернере. Непонятно только мне, почему мой вариант без ГИ "не имеет права на существование"
07.04.2009

Кто шарит в железе

LxXxS ты посмотри на файл подкачки во время рендера своих сцен и прикинь сколько твой своп весит и сколько памяти ест... :idea: А память, конечно выкидывай! она нафик не нужна... и вообще - объем памяти больше 2 гиг это буржуазные предрассудки. главное в рендера видеокарта. ты лучше GTS285 возьми, тормоза во вьюпорте кончатся. а если серьезно, кончай эту порочную практику с примеркой 3Dmark на 3DS max
07.04.2009

Рендер в большом разрешении, проблемка возникла

логичнее на генплане будет отключить ги к чертовой бабушке, а поставить Vray Dome light с тенями. просчет ускорится раза в 2, и не нужно считать лайт-кашу, меньше памяти будет жрать. при этом можно будет поставить просчет бэкбернером, включив страйп режим и полоски не будут отличаться друг от друга как при включенном ГИ.
07.04.2009

ПОДАРОК! качаем модель напольных часиков

Р_У_С_Л_А_Н а выложить в раздел модели и текстуры слабо?
07.04.2009