Сообщения | Дата |
---|
да, не скажешь же "ваш виз не проветривается, попробуйте его подмыть".
лучше уж так: "Ваш виз не дышит, смывайтесь с этой галереи"
| 13.04.2009 |
синее окно в максе(слетает макс)
надо тестировать память, смотреть температуру проца, вообще систему вентиляции. попробовать с открытым корпусом порендерить. или проблема в кривом софте.
| 13.04.2009 |
Анимация с VRay для архитектора.
Нда... жуть... Grikat Вами проделана большая работа по созданию урока...
только смею заметить, что в системе PAL не 30, а 25 кадров в секунду. 30 кадров только в NTSC, которая используется в США, Японии и в других странах, где в розетке частота тока 60Гц.
Вот еще недочетик: белый ореол вокруг объектов, вмонтированных в сцену (по краям альфы) - это лечится в АЕ в свойствах футажа: Alpha - premultiplied - matted with color. Если цвет не белый или черный, можно торкнуть кнопку guess и АЕ автоматом опросит цвет фона на 100% альфе. Если фон неоднородный, выбирается пункт unmatted
по поводу RPC и анимации: делать мало-мальски приличный эсктерьер (да еще и анимацию) в х32 битной среде - почти нереально и в один прекрасный момент сцена перестает грузиться.
Жуткие тени, зависание персонажей в воздухе, неверное освещение объектов (тень на солнце, а блики в тенях), робототехнические проходки и деревянное движение по траектории машин - вот полный букет прелестей, которые ждут творца при использовании RPC.
Урок рассчитан (как я понял) не на новичков, тогда странно, почему автор сомневается в том, что человек умеет пользоваться Biped'om и Афтер эффектом... В итоге урок недостаточно подробный для новичков и несодержательный для профи.
подведу итог своей мысли: результат просто непригоден для показа далее, чем в кругу семьи. Тут, уважаемый Grikat полумеры не тянут, это анимация и все огрехи выползают на раз. Тут или все по-честному (трехмерные люди, МоКап, анимация атомобилей с учетом честной физики - MadCar к примеру, честные трехмерные деревья и вода) или никак, то-есть статическая картинка.
и конечно, касаемо самого V-Ray в условиях рендера анимации.
первичка: либо очень высокие настройки ирмапы, либо брут форс
вторичка: лайткэш по формуле [пример для разрешения 768х576: sqrt(768*576)=665 сабдивов], scale: screen. Use LC for glossy rays=OFF всегда.
...И никаких танцев с буном по склеиванию слоев. Только пост продакшн в виде цветокоррекции!
PS. Вирей с очень большим скрипом годится для рендера анимации. будьте готовы пересчитать четверть кадров из всего сиквенса, просто по вине глюков самого вирея (например, заглючит материал и пока его не обнулишь и заново не соберешь, будет глючить).
удачи на этом тернистом пути
| 13.04.2009 |
есть команда обработать все файлы из папки, есть обработать все открытые файлы. а бесконечность... это круто.
| 11.04.2009 |
ах ты блин. вон оно про что речь
да, я когда решил побаловаться дистрибьютом, не нашел в установке врайспаунер, пошарился в предидущих дистрибутивах, нашел его, закинул в папку автозагрузки на рендер нодах и все заработало.
пощупал, побаловался. забавное, но глючное это дело.
вот займусь менталом, буду там дистрибьют щупать.
| 11.04.2009 |
написал в личку
| 10.04.2009 |
Quote:
А теперь осчитай сколько ты переплатил за мамку и оперу, а я за проц.
Ну, за мамку я не так уж и переплатил. Я все-таки считаю, что мамка в компе критически важная составляющая, (эта мамка мне душу греет). А память самая простая у меня: ну, не совсем навозная, но без выпендрежа. то, что её 8 гиг - это моя жизненная необходимость. У меня на всех тачках 8 гиг стоят.
Про антивитус я предпочитаю не писать... Да, запущен, да сканирует в хард режиме и что?.. нехай проверяет.
прикол про "вовка на старом камне всех догонит" хороший, но у процессора есть предел у меня ощущение, что все камни архитектуры Kentsfield из одного ведра: просто маркировочку разную поставили и множитель залочили. со следующим поколением происходит тоже самое.
| 10.04.2009 |
Quote:
VovkaJocker
Вот и я в сомненьях,каждый год одно и то-же,новый камень-новый сокет.(
У меня вопрос,как умудряетесь более чем на одном компе рендерить крякнутым виреем?
Честно если, я вопроса не понял беру, жмаю галку net render и через Backburner (жгучищий попу) озадачиваю 3 машинки. ВсЁ!
| 10.04.2009 |
maxorog
8и ядерники туда не вкрячишь! у восьмиядерников будет свой сокет, свой чипсет и 6ти канальный режим работы памяти.
| 10.04.2009 |
maxorog
совершенно верно. потому блоки питания Raptoxx все без исключения проходят тестирование прямо на заводе. Немцы гарантируют качество. Блок питания очень недешевый.
И все-таки, нельзя сказать, что эта инфа с дисплейчика нелюбопытна: она говорит о том, что можно взять хороший блок на 350W и его хватит за глаза. Просто модно сейчас думать, что 500 ваатный блок - "слабовато".
| 10.04.2009 |
3 ядра считают сцену, 4е ядро полностью загружено игрухой. видеокарта работает по полной, 222-240 Ватт
| 10.04.2009 |
Пересвет. Помогите от него избавиться, пожалуйста!
color mapping - галка clamp output.
как вариант - можно типом color mapping'a поиграть например, Reinhard. или HSV expotential
| 10.04.2009 |
спасибо ставится в репутацию
| 10.04.2009 |
customize - preferences... - files - раздел Auto Backup, настроить количество бэкап файлов и интервал в минутах
| 10.04.2009 |
desorel
Q6600
Размер L2 кэша 4096 Кб x2
Q9450
Кэш L2 6144 КБ x2
где же в 2 раза?
кстати мой Q6600 нос-в-нос с твоим идет
зачем платить больше, если нет разницы?
| 10.04.2009 |
LxXxS
Тут не прога нужна, тут железяка должна мерять. у мня вот стоит БП RatoXX на 600 ватт - кабель менеджмент есть и на "жопе" дисплейчмик - он показывает, сколько ватт есть машина.
Щас опишу свое железо, которое требует питание и сколько оно "ест"
MB Asus Maximus Formula
CPU Core 2 Q6600
Video ATI HD3870
Ram 4x2Gb
intel raid 0 [2 винта по 150 для системы], SiL Raid 0 [2 винта по 500гиг хранилище хлама], HDD SAMSUNG HD753LJ
DVD резак Optiarc
3 кулера 12 см
ну и кулер CPU - ASUS Silent Knight II
в данный момент считается сцена, БП показывает потребление питания на уровне 193 Ватта
ваши комментарии?
| 10.04.2009 |
вот именно! почему?
воон те большие пацаны у меня велик отобрали!
| 09.04.2009 |
Eva12345
ага, с 96 года в 3д графике, а все как молодой
| 09.04.2009 |
засвечусь и я... скромненько
| 09.04.2009 |
Почему XP64 разрешает использовать МАХу только 3,25ГБ из 4?
Не, ради таких экспериментов лень макс х32 ставить. поверю на слово.
| 09.04.2009 |
Почему XP64 разрешает использовать МАХу только 3,25ГБ из 4?
2 NFog:
хорошо, бегу перечитывать учебник по нортон коммандеру, о гуру
а может, всетаки, Vray x32 3.25Гб может использовать?
| 08.04.2009 |
Почему XP64 разрешает использовать МАХу только 3,25ГБ из 4?
автор же вроде ясно пишет про вылет! внимательно читайте!
а версия макса какая? х64 или х32?
| 08.04.2009 |
maxorog
Дык... спалить не приходится во-первых, они заразы, неубиваемые.
Во-вторых для меня есть критерий грамотного разгона один: Linpack проходит все мои тесты (минут 20) без ошибок. Тут надо остановиться и уточнить: кто знаком, тот знает, что ни одна прога не может разогреть проц, как Linpack. Он горячее чем вирей и прочие рендеры градусов на 10-15. я до сих пор не нашел более мощного стресс-теста.
Так вот: на частоте выше чем 3.4 в прогонах Linpack система становится менее стабильной (на воздушке). Если вирей и остальное рендерит и работает, то линпак вылетает в перезагрузку. И чем ближе к 3.6гГц, тем быстрее.
Опытным путем я нашел оптимальный разгон для моих камней: это как раз 3.4гГц - если гнать дальше, производительность растет очень незначително, 3.6 гГц режим существенно горячее и НЕМНОГО производительнее - (замеряно в гигафлопиках), а после - производительность падает на "воздухе" (а на воде теоретически еще градусов 10 можно прибавить будет).
Таким образом, мои ведра с болтами "маслают" облеты сцен неделями (motion blur -"on" не выключаясь.
Темп-ра на крышке 61С, на ядрах 71-78. В комнате очень жарко :? приходится проветривать.
надеюсь, пишу не для себя, кто-то возьмет да и намотает на ус
| 08.04.2009 |
ну, незнаю. я старался болел сильно за компик, кричалками помогал.
А может, он у меня натренированный на линпаке
| 08.04.2009 |
ASUS Maximus Formula
Core 2 Q6600@3.4
RAM DDR-II-6400 8Gb
WinXPx64, 3DSMax2008 x64
1m 48s
Maxorog рановато списывать со счетов наши устаревшие Q6600
| 08.04.2009 |
LxXxS
на всякий случай напоминаю: смайлики у меня стоят в местах, где хумор. Осбенно про память.
блок питания если будешь брать, посмотри сначала обзоры и тесты в инете, это продукт критической важности для компа, и тут надпись с количеством Ватт на борту имеет последнее знчение. Зачастую БП 450 Ватт не могут отработать даже 300 Ватт по стандарту ATX.
на своем опыте: у меня погорел БП, и в сервисном мне подсунули LinkWord 450W - в результате мне пришлось за пару дней 3 раза переустановить винду, и чудом не потерялась инфа на винте (хорошо еще, что БП полетел не на главной машине). посмотрел обзоры, хвалят очень FSP. Пошел, поменял LinkWorld 450w на FSP 300w и теперь работает, не шумит и не греется по сравнению с этим хламом, что стоял ранее. Кроме того, FSP300 тяжелее в 2 раза чем LW450
| 08.04.2009 |
Рендер в большом разрешении, проблемка возникла
Quote:
Дело то не в ГИ, все считается, просто результат фреймбуфер засейвить не может.
конечно все считается, никто не спорит, только дольше и памяти больше жрет, а результат не лучше.
я поэтому и написал про режим страйп в бэкбернере.
Непонятно только мне, почему мой вариант без ГИ "не имеет права на существование"
| 07.04.2009 |
LxXxS
ты посмотри на файл подкачки во время рендера своих сцен и прикинь сколько твой своп весит и сколько памяти ест... :idea:
А память, конечно выкидывай! она нафик не нужна... и вообще - объем памяти больше 2 гиг это буржуазные предрассудки.
главное в рендера видеокарта. ты лучше GTS285 возьми, тормоза во вьюпорте кончатся.
а если серьезно, кончай эту порочную практику с примеркой 3Dmark на 3DS max
| 07.04.2009 |
Рендер в большом разрешении, проблемка возникла
логичнее на генплане будет отключить ги к чертовой бабушке, а поставить Vray Dome light с тенями. просчет ускорится раза в 2, и не нужно считать лайт-кашу, меньше памяти будет жрать. при этом можно будет поставить просчет бэкбернером, включив страйп режим и полоски не будут отличаться друг от друга как при включенном ГИ.
| 07.04.2009 |
ПОДАРОК! качаем модель напольных часиков
Р_У_С_Л_А_Н
а выложить в раздел модели и текстуры слабо?
| 07.04.2009 |