Сообщения | Дата |
---|
Разница в рендере на двух разных компах
профиль монитора - фигня. не будет он влиять на результат рендера хоть ка. он влияет только на отображение картинки на монике и то такой разницы не должно быть. можно проверить- отрендерить в файл без буфера.
у меня такое было тоже (только не помню ка свет был поставлен) и кажется вылечилось галочкой legacy sun-sky-camera modes
| 29.03.2009 |
Помогите с настройками экстерьера- всё белёсо!!!!!
Вот, попрбуйта такие материалы кирпичей - еще можно мапник на стенах сделать кубический "реалворлд скейл" и в матах галку поставить такую же.
обязательно отпишитесь. если этот не пойдет - надо проверять фильтеринг
| 28.03.2009 |
да, сорри, я только счто ваыкачал этот сборник. еще не посмотрел. Ваша правда. но до него не было никаких карт опасити.
| 28.03.2009 |
Quote:
У эверов все листики на простых плэйнах с текстурами. И на транслюценте и на opacity. И включена affect shadow
у меня эта схема тормозила рендер примерно в 10 раз по срравнению с честной геометрией оникса (на ёлках).
с отключенным affect примерно в три раза.
К тому же оникс можно пользовать на средних и дальних дистанциях вообще без текстур.
у нас получается глухой телефон. ну, ладно. повторяю вопрос: в каком сборнике эверов листики сделаны плэйнами с картой опасити? боюсь, вы что-то путаете со Speedtree.
если вы господа собираетесь делать анимацию самого леса, а не анимацию в лесу, то вам врай прокси не поможет. он просто не понимает анимацию модификаторов, тем пболее процедурных объектов - будет полная статика.
ну а если вы решите сделать анимированый лес (естественно, без прокси), поредством одного оникса - то Бог вам в помощь! Ваш анимированный лес может оказаться из нескольких деревьев. при этом файл подкачки будет стремиться к бесконечности.
я еще не упомянул о логичности анимированной травы в таком анимированном "по - честному" лесу
ps. есть еще мысль сделать оникс три инстансами, но она неверная - после поворота дерева на некоторый градус с ним поворачивается и направление ветра. тоесть, у каждого дерева получится свое собственное направление ветра. выглядит очень неестественно.
| 28.03.2009 |
Что лучше VRay или Mental Ray?!
особенно реалистичен фрай его вообще рано ставить на полку с надписью "рендер" - очень сырой продукт.
а максвелл- тупо маркетинговый ход с громкими заявлениями: - в итоге кроме хроматической аберрации (которая в фотомире считается нежелательной, а тут видимо, должна указывать на физичность рендера) и тягостных ожиданий результата ничем особо не приметен.
совершенно согласен, что скакакать по рендерам равно как и по пакетам моделирования не дело, но у вирея поистине нищенский набор шейдеров.
| 28.03.2009 |
Неработает перемещение, подскажите что делать...
попробуй в качестве API OpenGl. бывает глюк драйверов или видюшки
| 28.03.2009 |
Помогите с настройками экстерьера- всё белёсо!!!!!
очень странный набор источников света для экстерьера. обычно достаточно (и наименее проблематично) Vray sun+vraysky (envir)+phisical camera
-попробуйте, думаю не пожалеете
ps только надо будет отключить legacy sun sku camera и все оверрайды с окружения и отражений
| 28.03.2009 |
дорогие мои...
про Vray proxy я написал сразу, а деревьев у эверов с картой прозрачности я не видел.
Подскажите, плиз - в каком сборнике? И если вы про карту translucency - то она не тормозит вовсе, а с отключенным трейсингом преломлений просто"летает" можно сказать
я рассаживаю леса из эверовских и оникс-три-сторм деревьев бывает, по 80 000 деревьев (описанным выше методом) на виз. и ничего... скорость фатально не падает.
| 28.03.2009 |
Помогите с настройками экстерьера- всё белёсо!!!!!
фотография для бэка никудышняя. завалены вертикали, (легко исправляется перспективой) и контровой свет дикий (исправляется съемкой здания в подходящее время светового дня) и желательно мусор в виде машин с первого плана убрать.
| 28.03.2009 |
они у вас заморожены. можно сделать unfreez all а потом выделить и убить. или через редактор слоев (layers) убрать снежинку с ваших плейнов
| 28.03.2009 |
Quote:
для деревя лучше экспорт меш рендер будеть легче
отсюда поподробнее пожалуйста
| 28.03.2009 |
Что лучше VRay или Mental Ray?!
Quote:
Спасибо за мнение и советы! Может здесь на сайте есть ассы визуализации с Mental Ray?!
Подскажите как настраивать его?!
просьба похожа на "подскажите в свободную минуточку как управлять вертолетом".
ответ: http://pasha-sevkav.ru/moj-krug/kaa-aleksandr/ - вот краткое описание основополагающих моментов в ментале
| 28.03.2009 |
Что лучше VRay или Mental Ray?!
каждый рендер хорош. но по разному.
ментал намного сложнее в освоении чем вирей. красивый результат выдает. не назавать быстрым, но уже умеет использовать GPU при просчете. не имеет глюков. имеет отличный SSS - для рендера кожи просто супер. отличный набор материалов.
Вирей в меру быстрый. лучше всех подходит для интерьерного виза. глючный по сравнению с менталом и бразилом. не всегда предсказуемый результат.
засчет глючности рендера анимации все его прелести быстого просчета нивелируются до отрицательных величин. имеет корявый SSS, отвратительно работает с translucency. бедный набор материалов (тупо нету Car paint)
бразил (первая версия, до Ryo - с рио не общался) выдает красивый результат, предсказуемый, безглючный, отлично работает с эстерьерными комплексными сценами (здесь он быстрее вирея). не годится для интерьеров - очень медленно их считает. замечательно работает с каустикой и SSS. отличный набор матов. можно назвать его инструментом художника, что-то в нем такое художественное есть. очень прост и понятен в настройках, прост в освоении.
с final render'om lдавно е работал, бросил его из-за частых вылетов.
рассказ сбивчивый, но может, кому-то поможет.
| 28.03.2009 |
применяй Vray, деревья от эверов (сборники 31, 42, 52, 58 ) либо onyxgarden treestorm.
Деревья конверти во Vray proxy. рассаживай дерева и кусты GroundWiz'om либо Vray Scatter'om. Vray скаттер вещь платная (крэк нигде не найдешь - его просто нет - создатели ребята из ICube), но самая подходящая ля этого.
Еще врай прокси можно рассадить Forest pack'om последним но с ним неудобно - более 20-30 тыщщ деревьев (примерно) начинает тормозить интерфейс.
если памяти меньше 4 гиг можешь за это даже не браться.
вообще это делается на машине с win XP x64 SP2 и не менее 8 Гб ОЗУ.
Виста не приветсятвуется (много памяти жрет), Speed tree тоже не прив-ся: ибо нет пока версии х64. какаято новая вышла, но пока я лично ничего про битность не слышал.
и все... а дальше - обсчет
| 27.03.2009 |
я прям даже незнаю чего нельзя сделать с легкостью в максе... разве что мегадетализированные морды лица как в Z-brush с легкостью... остальное ваще "на раз".
| 17.03.2009 |
почему не правый? потому что левым глазом не видно где центр комнаты. ну, это образно гофоря
| 16.03.2009 |
глобалочка какая-то неправдивая - дальний угол светится весь.
я бы не решился на такую незаконченную работу ставить гордую подпись
мат люстрочки тоже вызывает сомнение...
нда и черное пятно на багете - не по причине "золота" а по причине сглаживания по пути, согласен.
композиция вписана в квадрат - лично у меня левый глаз чешется глянуть, что же там "за углом"
| 09.03.2009 |
да там проблемы не тока с плиткой: со стеклом вообще большая проблема, тени просто убойные... и камеру надо назад отодвинуть, покрутив у нее clipping, чтобы она не видела стенку перед ней расположенную.
| 30.07.2008 |
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=48
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=432
http://www.google.ru/search?aq=f&complete=1&hl=ru&newwindow=1&q=%D0%BF%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%B0+3DS+max+%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA&lr=
| 30.07.2008 |
32 битная винда для более менее норальных деревьев противопоказана. так - даже 32 битный макс в хр х64 работает с памятью лучше чем в х32. к томуже твои последние 800 метров 32 битная винда не видит.
для быстрых деревьев замечательно подойдет speedtree - там и леса можно засаживать на автомате, только одно но: speedtree пока существует только в 32 бит версии.
вобщем, это насущная проблема. мне вот, для деревьев приличных пришлось воткнуть 8 гб памяти. я доволен пока.
| 03.07.2008 |
Vray1.5 Final Sp1 64 где скачать нормальный с краком?
2 empird2005: не я автор ссылки.
| 26.02.2008 |
Помогите плизз!!!!Вопросик по окну материалов.
а Вы толька кнопкой пытались открыть или по всякому-разному? типа калавиша "G"? и все такое...
| 24.02.2008 |
КДВО, Комсомольск на Амуре, 93-95г. Всех с международным мужицким днем!
| 23.02.2008 |
ога, присоединяюсь. чтобы свист пуль был слышен только через аудиосистему, а не в реале.
| 22.02.2008 |
просто нужен опыт. поимел опыт - в след. раз уже знаешь, что да как. чем больше методов моделирования знаешь, тем многоопытнее становишься. и у каждого есть излюбленный метод моделирования. например я люблю моделить, начиная с Box'a. кто-то любит нурбсы итд.
да. и с автокадом я никогда не работал, и думаю, не придется. а если надо чертеж загнать - то загоняю в макс. мож у кого-то иначе - все определяет привычка. привычка - это много.
| 21.02.2008 |
существуют уроки. они есть и на этом сайте. или вы предпочитаете индивидуальные занятия?
| 21.02.2008 |
бендом - торцы будут не параллельны, path deform - тоже. только если аккуратночки Free Form Deformer...
| 21.02.2008 |
1. киаешь на объект модификатор edit poly
2. переходишь нуа уровень вертексов
3. ставишь галчку "софт селекшн"
4. выбираешь внутренний столбец вертексов (или внешний, по желанию)
5. регулируешь параматр fallofа
6. настраиваешь огибающую
7. двигаешь вертексы куда тебе нужно - вверх или вниз
| 21.02.2008 |
также, как из макса версии 1.0 file-open... или ctrl+o
| 21.02.2008 |
просчет нескольких изображений. оптимизация времени.
самый продвинутый и правильный - backburner. действительно, меньше жрет ресурсов и еще куча удобств и плюсов.
самый ленивый способ - анимировать 1 камеру в соседних кадрах - по количеству.
плюс в использовании лайткэша.
самый странный способ (из непонятого) это запускать 3 копии макса. ЗАЧЕЕЕМ? где тут лень? намного меньше телодвижений чтобы в одной сцене камеру потягать.
и совет про атлон трехъядерный - это большой прикол? самый выгодный проц для 3д пока что Q6600
| 21.02.2008 |