СообщенияДата

что с визом

окружение плохое, а стулья слегка угловатые
28.11.2012

Модель сосны

Nightt да я не против ссылки в личку. Не обязательно её здесь выкладывать.
24.11.2012

Модель сосны

если кто-нибудь еще и 5-й itrees на народ зальёт, будет супер у меня терпения скачать не хватает)
24.11.2012

Как разбить полисетку на элементы в один прием

при таком раскладе не нужен скрин прямо даже удивительно, что все в единой сетке без элементов.. в таком случае я бы, наверное, делал руками. Это импорт откуда-то? возможно будет проще подготовить в родной проге, если это ревит, например
19.11.2012

Как разбить полисетку на элементы в один прием

ну этот вариант сделает отдельным элементом каждый полигон сетки, можно на скрине увидеть сетку и элементы, которые нужно с нее взять?
19.11.2012

Как разбить полисетку на элементы в один прием

ну break всех вертексов, как вариант
19.11.2012

Tips and tricks

Джамшутик ring - alt+r loop - alt+l
19.11.2012

Посоветуйте уроки по созданию развёрток в фотошопе.

Quote: Как составить развёртку в максе я знаю Quote: растянуть в единое целое осталось совместить знание с целью. Посмотрите сторонние плагины и программы для создания развёртки, если стандартным unwrap не получается, т.к. делается это все таки в максе и после этого по ней рисуются текстуры, ну или собираются из фоток Quote: потёртости, следы окисления, выбоины и тд и тп при помощи карт reflect, specular, bump в дополнении к diffuse, можно попробовать снять с фоток при помощи pixplant, crazybump и т.п хм.. и для максимальной реалистичности стоило лепить данный объект в браше или мадбоксе, и снимать карту нормалей, чтобы потом положить её на лоуполи модель
18.11.2012

как избавиться от шума на стекле?

Mari_Ritargo зачем дублировать свой вопрос в нескольких темах? очень много тем на форуме по этому поводу. что в вашем понимании значит сабдивы сцены? и в каком месте материала сабдивы 50? вас окантовка вокруг бликов не смутила или это название новой темы?
18.11.2012

не могу определится с оплатой

Quote: P.S в итоге получается 670 изображений Quote: певоначально я им дал ориентировачную цену от 30$ за изображение Quote: вообщем выходит 60000 рублей с небольшим у меня что то с математикой? 670х30=20100$ х ~30 = 603000р. xpp_nd_ruphus скорее всего начнут, по опыту работы с подобными заказами знаю
18.11.2012

не видно объектов

другой слой, который скрыт
17.11.2012

Проблема с нормалями на LOWPOLY объекте.

пожалуйста. в целом нормально, но не без косяков, да и оптимизировать ещё можно. из того что бросилось в глаза сразу это взаимопересечение некоторых объектов там, где это не нужно по логике и во втором случае лучше связать выделенные точки коннектом(с другой стороны тоже) и вообще старайтесь делать так, чтобы через все точки полигона можно было провести плоскость.
17.11.2012

Проблема с нормалями на LOWPOLY объекте.

Quote: Что будет если их потом слить в один объект? группы останутся теми же, которые были и, пока не начинать их велдить, все будет выглядеть так же, как было файл не открывается
17.11.2012

Проблема с нормалями на LOWPOLY объекте.

если есть желание, то залейте модель(макс до 12) куда-нибудь посмотрим в чём дело, если хочется по-разбираться самому, то скажу, что проблема в группах сглаживания и сетке, возможно в триангуляции вот возможное решение вопрос - какой смысл в треугольнике на дуле? там, где выделено красным, добавьте фаску в один полигон еще вопрос: у вас ограничение в 600 полигонов или в 600 фейсов(трианглов)? PS про четырехугольные полигоны и "аксиомы" говорится про персонажку и про то, что будет сабдивайдиться припомощи NURMS, turbosmooth и пр., т.к. они правильнее сглаживаются. Лоу-поли под реал тайм вообще часто режется на треугольники, т.к. многие игровые движки поддерживают только их и модель в меше, но это раньше так было, сейчас думаю, что всё иначе.
17.11.2012

Проблема с нормалями на LOWPOLY объекте.

нет, имелось ввиду, что граничащий полигон может объединить их в одну группу сглаживания, если позволит угол преломления полигонов но и вариант с присвоением обеих групп возможен, если есть необходимость. вот углы 90 градусов, одна группа сглаживания добавлена грань(chamfer) толщиной в один полигон (+5 фейсов) на видимых полигонах одна группа сглаживания, на тех что не видно группы отсутствуют на верхнем полигоне одна группа, на боковых другая, на грани между ними обе сразу, на непоказанных поликах групп нет для сглаживания всего кубика, кроме присвоения одной группы, возможен такой принцип красный - группа 1 синий - группа 2 фиолетовый - группа 1,2
16.11.2012

Проблема с нормалями на LOWPOLY объекте.

речь шла о последнем скриншоте группы сглаживания нужно ставить там, где они нужны, нельзя на бокс кинуть одну группу, то есть кинуть можно, но выглядеть это будет плохо, потому там их три.. вобщем, если угол соприкосновения полигонов в ребре меньше, чем 110 градусов(цифра не точная) то одна группа сглаживания не поможет и для плавного перехода нужно добавлять один полигон, как минимум. Делать 2 сегмента в lowpoly при чемфере вообще редко когда нужно. Стоит заметить, что резкие границы не всегда портят модель.
16.11.2012

Проблема с нормалями на LOWPOLY объекте.

дело в том, что угол излома поверхности не позволяет сгладить "красиво", у вас на всем объекте одна группа сглаживания, как я вижу, а их тут как минимум три должно быть при такой сетке. Ещё можете перепроверить ребра фейсов, и повернуть их в случае необходимости (turn), но мне кажется, что тут нет проблем с триангуляцией. PS выставите enviroment белым/серым, не видно ж ни зги
16.11.2012

Проблема с нормалями на LOWPOLY объекте.

Канарис, долго и много писать про принципы применения, но в некоторых местах у вас вряд ли нормально сгладится, придется либо добавлять полигоны, либо довольствоваться угловатой моделью http://g.zeos.in/?q=smoothing%20groups%203ds%20max самый простой способ, как уже, вроде, писали, в закладке smoothing groups в меню редактирования модели нажать clear all, выделив все полигоны, а после autosmooth, но лучше будет руками их выставлять.
16.11.2012

Новая песня группы DEMO

попса, как и вся современная российская попса, ничего особенного. учёт нынешних трендов, как в тексте, так и в музыке.. пусто..
15.11.2012

Как правильно клеить молдинги на стену?

из всех ответов можно вывести: как удобно строителям, так они и делают, и, если есть косяки, то либо исправляют, либо переделывают.
12.11.2012

Подскажите, куда мог деться VRaySun ??

demnt3d подскажу, в интернете. Могу предложить на хаосгруп ком, но вам же не понравится.
12.11.2012

Подскажите, куда мог деться VRaySun ??

vray кривой, ищите другой.
12.11.2012

Помогите правильно вывести пассы

http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=830
12.11.2012

моделирование объекта

не понимаю, почему все видят начало Quote: Запомните, молодой человек, чем меньше вы знаете, тем более ценна я как специалист. и не видят окончания Quote: Эта фраза мне запомнилась на всю жизнь и больше я не страдал фигнёй во время занятий. обратите внимание на него, это тут главнее. кстати еще все говорят, что "лень - двигатель прогресса" и "война - двигатель прогресса", в экономике повышение предложения ведет к понижению спроса, что, в свою очередь, ведет к снижению цен. На мой взгляд прогресс двигают умные люди путём реализации своих амбиций, а не конкуренция, война или лень, да и что бы то ни было. Да, я не могу оспорить то, что во время войны произошел огромный скачек в развитии, но, на мой взгляд, это не значит, что развития нужно добиваться этим путём. Предлагаю закрыть тему, а то оффтоп начинается. Приношу за него извинения.
12.11.2012

моделирование объекта

Buch подход может и идиотский, если он реализован, как во многих Р. ВУЗах, будто само собой разумеющееся без объяснений, просто всем по барабану. Но эти слова, которые были сказаны "преподавателем", практикующим юристом(который вряд ли учился быть преподавателем), как правило, действуют на человека и он начинает задумываться как и автор этой цитаты. В общем, надеюсь, что и автор темы поймет смысл сего "послания".)
12.11.2012

моделирование объекта

olgazharina вот эта цитата у меня периодически всплывает в памяти и вам советую взять на заметку "Смотрю, как студенты понтуются, кто из них больше ни фига не делал и всё сдал. Эх... Когда я был студентом, я сдавал право одной очень милой женщине. Она была практикующим юристом, и я ожидал, что такой специалист меня сейчас будет гонять от и до по всему конспекту. Она посмотрела на меня и, ничего не спрашивая, поинтересовалась: - Оценку вам какую ставить? - Э... Пять хотелось бы - Отлично, - сказала она, и стала писать в зачётке - А вы что, даже ничего спрашивать не будете? - удивился я. Она оторвалась от заполнения зачётки, внимательно посмотрела на меня и сказала: - Запомните, молодой человек, чем меньше вы знаете, тем более ценна я как специалист. Эта фраза мне запомнилась на всю жизнь и больше я не страдал фигнёй во время занятий. И сейчас самое время мне, уже доценту и одновременно практикующему проектировщику зданий, повторить то же самое: Господа студенты, не учитесь, пожалуйста! Старайтесь как можно больше получить на халяву! Чем меньше вы знаете по окончании института, тем более ценен я как специалист и тем большую зарплату я могу потребовать за свои услуги!"
12.11.2012

моделирование объекта

да, пожалуйста
12.11.2012

моделирование объекта

и как я угадал, что он там не прямой) в следующий раз кроме изометрии/перспективы рисуйте хотя бы 2 вида: сверху и с боку. И вам проще будет и людям проще будет понять что требуется.
12.11.2012

моделирование объекта

вот сделано сплайнами сначала в top вычертил сечение нужной фигуры, после через кривые бизье настроил сложный(не прямой срез) наклон, конверт в поли, выделив все border копировал вниз, перешел на точки с зажатым ctrl, make planar z, закрыл нижнюю "дырку" cap'ом, предварительно сомкнув 2 противоположных edge, в конце снял нужные фаски chamfer edge, и через autosmooth подогнал группы сглаживания
12.11.2012

Наложение карт на текстуру

не понял задачи, но видимо всё что нужно получить-то?
11.11.2012