Сообщения | Дата |
---|
Мерцание геометрии во вьюпорте
Цитата matof:
Мерцание геометрии во вьюпорте.
Подскажи как ты сделал такую видеокартинку? для вставки сюда
| 08.07.2018 |
Как выровнять окно вьюпорта по плоскости повернутого объекта (не камеру)?
Объект развернуть нельзя (нежелательно) под прямой угол, как развернуть само окно вьюпорта параллельно плоскости объекта чтобы можно было двигать стрелочками как обычно - вперед назад влево вправо. Кто подскажет? :-)
| 07.07.2018 |
Как между двумя плоскостями сделать перегородки по периметру
Цитата 4ydoSaxap:
.И возьмите за правило, изучаю любую программу, скачать урок по изучению интерфейса этой программы
Блин! Но ведь тогда это что, учить?? ... :-) Программу? Копаться? Нет форуму на халяву в 3ддд? Плак плак
| 07.07.2018 |
Mirfen "В случае стекла из двух полигонов - луч просто не достигнет полигонов, которые я удалил, поскольку эта область окружена полигонами рамы"
Извините , но в ситуации если стекло ничем не окружено - я про эту ситуацию. Видимо при отсутствии инфы можно просто проверить реакцию входа выхода лучей. Например каустикой, просто свет, самосвечение, и тд.
Насчет полигона "препятствия" - да но если луч будет входить в этот "промежуток" между полигонами - под 0 градусов и пусть с некоторым наклоном - что будет на выходе с другой стороны? Ведь получается для физики просчета не будет обычного понимания границ сред... как-то так
| 01.07.2018 |
Цитата Mirfen:
Вот мутное стекло с преломлением из двух полигонов. Вроде, всё в норме.
Чтобы понять что вообще происходит слово "вроде бы" не очень подходит. Я не силен в теории. Но тут похоже нужно просто понять что такое именно НЕ ТВЕРДОТЕЛЬНОЕ моделирование. И что за фигня такая получается когда назначаешь материал того же стекла на два полигона без замыкания на концах. Как на примере с рамой и стеклом выше. Полигон - это что вообще? В рамках эмуляции физики МАКСА. Граница фигуры? (ограничение пространства?), но получается что и без него нормально справились? Какой то бред мне кажется. Может выходы лучей по бокам должны быть нестандартные. Типа просто ушли и все - ведь ограничения нет. Видимо у разрабов курить надо где то.
Цитата MountainTrooper:
Смысл эксперимента был в том, чтобы понять - видна ли эта разница на практике.
Практики никакой реальной не вижу - мутная картинка по которой вообще нельзя ничего в принципе понять, ну да, жестких косяков нет и что это доказывает? Если смотреть на всё это чудо с 1 километра то вообще фантастика. всё отлично. Но был смысл увидеть сработку псевдофизики а не типа "все нормаль и так" Но тогда и мой пример когда оконное стекло из толщины 1-го полика в раме на экстерьере с 300 метров - мегакул - тоже зашибись.
| 01.07.2018 |
То есть вот так - это можно, стекло - объект как один объект?
[[image:155546,]]
Цитата Vizign:
А если делать стекло, то да, стекло должно немного отступать от соседней поверхности.
ЗА пределы - наружу или ВНУТРЬ сосуда?
| 01.07.2018 |
[[link:image_uri:155487,]][[image:155487,sky_image_forum]][[/link]]То есть первый вариант - компланарный - плохой? А второй нормальный? :-) 2 - нормальные нормали?
| 30.06.2018 |
Строгое ли правило не делать соприкасающиеся полигоны (напр. стен) один в другом для корректного VRay?
Делаю первую стену. 3Д привязкой вторую вплотную к ней - соприкасающиеся полигоны находятся в одной плоскости. Вроде так нельзя? При ВИЗе будут проблемы? По-хорошему эти места у одной из стен надо удалять? Делать вручную "перехлест" не хочется. некрасиво и уродско когда все будет торчать непойми как и куда потом привязываться задолбаешься...
| 30.06.2018 |
В таком контексте слово "коллеги" даже несколько непривлекательно звучит )))) Дорогие ГУРУ, граждане, БОГИ или Дорагие тоже пользователи WINDOWS... :-)
| 30.06.2018 |
Можно ли делать ок. стекло толщиной в полигон?
Да, спасибо. мне преломление и не нужно, только отражение и затенение внутри помещений чтобы с улицы почти не было видно
| 30.06.2018 |
Можно ли делать ок. стекло толщиной в полигон?
Можно ли делать ок. стекло толщиной в полигон? или обязательно делать толщину? Стекло в окне в здании экстерьерная визуализация - внутри здания ничего особо не предполагается видеть. Освещение - день. Предполагаю сделать как обычно - небольшое отражение окружающей среды .
| 30.06.2018 |
А вам говорили! Не ставьте 18 сырьё!! опытные дяденьки у которых прокачана интуиция +500 даже без конкретных фактов они сразу говорят - восемнашка как версия никогда не будет уже нормальной! Не хотите - получите. Ну да, у кого то звезды сошлись случайно и работает без нареканий - но мы же не знаем какие ИМЕННО операции выполняет тот юзер у которого всё шоколадно и НЕ шоколадно. И вообще все детали. Вплоть до антивируса
| 25.06.2018 |
Риббон при перетаскивании на 2-й экран стал вертикальный, как сделать горизонтальный?
Не знаю как у вас но у меня 18 затупил так что я чуто кондратия не схлопотал... тупила перерисовка интерфейса в частности как раз!
| 25.06.2018 |
Какой плагин позволяет выровнять произ. повернутый mesh на 0-90-180 град?
хм... спасибо попробую
| 25.06.2018 |
Давайте скажем просто - как повернуть объект с привязкой его точки к другой точке без этой хрени всякой - с костями шаманизмом и тд
| 25.06.2018 |
Риббон при перетаскивании на 2-й экран стал вертикальный, как сделать горизонтальный?
а почему уж тогда не на 2019? сразу а вообще то под новые не всегда плагины идут
| 25.06.2018 |
Риббон при перетаскивании на 2-й экран стал вертикальный, как сделать горизонтальный?
будет ТОП но на ПЕРВОМ экране ;-)
| 25.06.2018 |
Какой плагин позволяет выровнять произ. повернутый mesh на 0-90-180 град?
Кто знает, Как выровнять произвольно повернутый импортированный mesh на 0-90-180 град? на четкий угол в общем? буду благодарен
| 25.06.2018 |
Риббон при перетаскивании на 2-й экран стал вертикальный, как сделать горизонтальный?
ДА! Вот именно так не делается! раньше было но почему то перестало (( тупо вертикально висит и все. кнопки работают но жутко неудобно... (( Самой команды ведь нет отя в 11 писали есть команда - сделать горизонтально ((
| 25.06.2018 |
Риббон при перетаскивании на 2-й экран стал вертикальный, как сделать горизонтальный?
Перетаскиваю на 2-й экран - становится вертикальным, сбрасывал, ставил по умолчанию - не помогает (( что делать? нужен горизонтальный риббон - плавающая панель, но на 2-ом экране (22 дюйма) Макс 2017
| 25.06.2018 |
Зачем вообще нужен в экстерьере для коттеджа Vray DOME light?
Насчет крутилок - "аффект альфа" это работает когда домлайт невидим, но тогда мы не имеем и окружение. придется делать все равно карту на энвайромент.
| 07.05.2018 |
Зачем вообще нужен в экстерьере для коттеджа Vray DOME light?
В смысле "при использовании доме все ок"? )) просто при использовании или что то все таки было подкручено? ;-) Вообще я не в курсе что одна HDR пятнит - это говорит о темноте сцены и недостатке сабдивов.
Вообще то вопрос не про "крутилки" а нафиг он вообще нужен, как-то так. В чем его функционал без которого никто не может обойтись. Я просматриваю пока то разные и иностранные видеотуториалы пока невнятно всё.
| 07.05.2018 |
Зачем вообще нужен в экстерьере для коттеджа Vray DOME light?
Есть просто небо с HDRI, либо небо SKY и SUN лайт, зачем вообще нужен ДОМ лайт если с ним к тому же нельзя сделать альфаканал? Подскажите пожалуйста, просто не могу четко понять смысл этой штуковины. А ведь она как я понял довольно хорошо утяжеляет просчет?
| 07.05.2018 |
полную версию за 15$ баблосов уж всякий осилит если он работает и зарабатывает деньги? :-)
| 10.02.2018 |