СообщенияДата

wWw_ua WIP

внес изменения
28.07.2009

wWw_ua WIP

Quote: А вот большой бокал по форме.... не красивый, прости за прямоту. Но это личное.. я ж уже писал: "PS стеклянный бокал моделил не я, взял временно для теста, т.к. его не будет потом в композиции..." знаю что он не суперовский, но для теста сойдет, я так просто проверяю мат вина... nailgun тоже заметил, хотя там толщина довольно таки нормальная, а смотрится не очень, надо увеличить
28.07.2009

wWw_ua WIP

обновка
28.07.2009

wWw_ua WIP

ну свечка отражается наример... и по бокам белые блики-засветы впринципе сделать посильнее не проблема
28.07.2009

nailgun WIP

alarti кстати да... вполне такое может быть
28.07.2009

wWw_ua WIP

всмысле? она полупустая просто... ща другой ракурс будет
28.07.2009

wWw_ua WIP

nailgun жесть, я догадывался, но не был уверен
28.07.2009

wWw_ua WIP

pop55 Спасибо за "референсы" ____ Маленькая запарка была в самом моделнге вина, вот и прозрачности как таковой небыло... Так уже лучше? А не смахивает на кровь?
28.07.2009

как сделать такие пуговицы в мебели?

а еще можно например дислпейсом поиграться, хотя наверно смотреться будет не очень
28.07.2009

wWw_ua WIP

diva1210 обычный сплайн изогнутый как мне надо, с толщиной допустим 2-3см и назначил ему материал VrayLightMtl со значение например 10(выбирать по вкусу) вот и всё nailgun знал что кто-то да спросит, там просто еще свечка самая маленькая, она потухла и дымок пошел...
27.07.2009

wWw_ua WIP

Доброго времени суток всем заглянувшим! Вот решил я тут поиграться с плагинчиком FumeFX... Хороший плагинчик хочу я Вам сказать Итак задумал я сделать огонь свечи, ну собсно начал делать... сделал, и появилась идейка сделать композицию небольшую... начал моделить... намоделил всякого и столкнулся с проблемкой мата вина... чёт у меня он какой-то не хороший или мне так кажется Особенно смущает такая вещь, когда вино в стекляном бокале, то еще и ничего, но когда в металлическом (упавшем (см. картинку)), то смотрится не совсем (как очень тёмная жидкость типа нефти)... :?: Вопрос собс-но такой, так ли на самом деле должно быть? или всё таки мат настроен плоховато... Ниже несколько вариантов настройки мата вина... Какой по-лучше смотрится? или вообще оба га%няные? PS стеклянный бокал моделил не я, взял временно для теста, т.к. его не будет потом в композиции...
27.07.2009

nailgun WIP

ясно, буду знать
26.07.2009

nailgun WIP

неного не понял из какого материала столешница у столика в гостинной... такая толстая...
26.07.2009

natFX 5 для 3ds Max 2009: плагин для создания растений

понятно но всё же интсересно сколько акк стОит,если вещь хорошая, то небольшую сумму не жалко
26.07.2009

Голосование [PSD] Конкурс №1 Постобработка

pop55 Ну всё же условие конкурса было таким, что потом эту картинку помещать в журнал ("Оформление и подготовка исходника для печати в журнале (якобы). Вам дается полная свобода действий, что хотите то и делайте, лишь бы выглядело хорошо.&quot, наверное врят ли какой-нить журнал себе разместит такую тем более, что было сказано: "что бы вы бруталите мне да мурзилки не присылали"... Да в камментах было сказано "можно даже отойти от фотореализма..главное что б эпотажно смотрелось-) там фильтры всяческие..." Но не было сказано что разрешается делать "бруталити да мурзилку" Поэтому немного не соглашусь, что работа в рамках условий конкурса (то же самое можно сказать об участнике Mnogo с работой "Storm", но у него же есть и более "журнальная" версия) Но(!) не считаю что работа га%няная - работа хорошая, но всё же немного не по теме Mozart Спасибо конечно, но почему-то я думал, что твоя работа - "обложка журнала" (наверно из-за нескольких слов о Моцарте )... т.к. На твоей работе много халтуры при более тщательном просмотре, а от тебя я не ожидал халтуры Видно что текстуру кирпича(камня) кинул просто сверху и затер в не нужных местах, ай-ай-ай, хотя б по стенам раскидал и порастягивал более правдоподобнее, это ж не так и сложно, бек хорошо подобран и водичка справа зачётная... Не знаю насколько по теме "распечатка" заброшенного дома в журнале, но организаторам (а точнее Dizayner'y) виднее Grikat Ну вот собственно мы и узнали мастера владеющего фильтрами и не слабыми навыками работы с ними, хотелось бы улышать как можно сие чудо творить особенно картинка 4 и 6 интересует Rainfall обложка журнала улыбнула, интересная идейка Всем Спасибо всем кто проголосовал за меня, не считаю что проиграл, т.к. 4-ое место среди такого количества участников - это далеко не проигрыш, да и вообще проигравших нет, кому-то одна работа понравилась, кому-то другая... Лично мне еще близки "по-духу" работы DogmatIK'a, yaroslav'a, Dik3D'a P.S. Никого не хотел обидеть или унизить, просто высказал свое мнение
24.07.2009

Расчет настроек. vRay

nailgun ну тогда бы вообще все кому не лень полезли рендерить хоть что-то должны же люди еще делать кроме как жмаканий на кнопочку - "Сделать красиво"
24.07.2009

Голосование [PSD] Конкурс №1 Постобработка

Freakygirl я понял, ну собсно не долго уже
24.07.2009

Расчет настроек. vRay

Кстати есть прога - SolidRocks называется, так вот по утверждениям разработчиков она автоматизирует весь сложный процесс настройки визуализации. Необходимо лишь выбрать необходимый размер и качество изображения. Цель SolidRocks состоит в том, чтобы с легкостью достигать наилучших результатов визуализации с помощью V-Ray без необходимости в каких либо углубленных знаниях V-Ray. SolidRocks регулирует все параметры настроек Vray согласно выбранному разрешению и качеству для достижения лучшего соотношения времени рендера к качеству изображения. Офф. сай - solidrocks Вообщем я так понимаю эта та самая кнопочка - "Сделать красиво"
24.07.2009

Голосование [PSD] Конкурс №1 Постобработка

Freakygirl я имел ввиду что понятно какой пользователь займет какое место
23.07.2009

Помогите с оптимизацией настроек :(

думаю что даже не заметишь...
23.07.2009

Голосование [PSD] Конкурс №1 Постобработка

да и так уже понятно...
23.07.2009

Чего не хватает для реалистичного виза?

Quote: не могу понять чего не хватает для реалистичного виза? теней... GI вообще включен?
23.07.2009

Помогите с оптимизацией настроек :(

попробуй еще в "Light Cache" поставить галочку напротив "Use light cahe for glossy rays" и "Filter" - "None", а в "Irridance map" поставь "Sample lookup" - "Overlapping" Думаю быстрее должно побежать ___ nailgun опередил немного
23.07.2009

Голосование [PSD] Конкурс №1 Постобработка

Dizayner надо было в условиях оговорить чтоб разрешение оставляли исходное... а вообще интересно потом глянуть на все работы в исходном разрешении
22.07.2009

Голосование [PSD] Конкурс №1 Постобработка

а зачем поуменьшали так картинки?.. понравились филтры на фотошопе под "кисть" и "карандаш"... Не в обиду конечно участникам, но условие конкурса было зафотошопить, для дальнейшего размещения в журнале и как говорил Dizayner - "что бы вы бруталите мне да мурзилки не присылали", но видимо не все дочитали до конца... А вообще есть работы достойные внимания
22.07.2009

[PSD] конкурс №1 - Постобработка

Quote: Извиняюсь, немного не успеваю, можно работу 21 вечером отправить? Спасибо заранее. ты поторопился бы, а то время на исходе
22.07.2009

Ищу модельки с 3d-designya.ru.

Quote: они были в качестве картинок, это просто концепты мебели, которую купить не получится, никто не делает такую эти слова его убили наповал
21.07.2009

Эффекты текста

скорее всего пост-обработка...
21.07.2009

[PSD] конкурс №1 - Постобработка

ну видимо да
21.07.2009

Фото с объекта. Киев. Осокорки.

Quote: ох и матерятся на меня строители за неё ну ну, типа им плохо... типа им за это не заплатят...
20.07.2009