Сообщения | Дата |
---|
Самый быстрый вьюпорт на диком западе
Цитата v3rtex:
Вопрос в тему. Если в 16-18 максе у объекта (группа деревьев, напр.) поставить show as box, вьюпорт разгружается. Но не дай бог навести на эти боксы курсор мыши, все подвисает. В 21 это не пофиксили случайно?
только что проверил.
навел на группу объектов, все быстро отображается без подвисаний..но может это еще и от компа зависит.
3дмакс 2021.3.
Цитата archi_dan:
Цитата elVasic:
быстрее всегда самый свежий, последний со всеми обновлениями максик. вообще не вижу причин сидеть на любой версии кроме последней.
Для самого последнего макса нужно топовое железо, ибо оптимизируется он с оглядкой на него, у 90 процентов народа железо не топовое, и чем старее версия тем она эффективнее. Речь идет исключительно о тяжелых экстерных сценах. Про интерьеры молчу вообще ибо это фигня по сравнению с экстерьерами по массивности и полигонажу. Если спросить как интерфейс, вьюпорт и пр. реагируют на ядро с частотой 2,5 в 21 и в 16 максе разница будет очевидной и в пользу более ранней версии.
Не надо вводить в заблуждение. Вообще не так.
Во-первых, в максе начиная с 2016 версии как раз существенно начали допиливать Nitrous режим, так что в 2018 уже была существенная разница по сравнению с 2016. Про 2020-2021 я вообще молчу.
Недавно со знакомым сравнивали на относительно старом железе (Intel i5 4560k, gtx 650) работу в максе 2016, 2018 и 2021.
по факту, 2021 просто молния по сравнению с 2016 и 2018. А 2018 ощутимо бодрее чем 2016.
Вращали сцену экстерьера и интерьера и просто отдельные модельки тяжелые.
Это совсем надо древнее железо иметь, которому лет 8-10, чтоб свежие максы на нем работали медленнее чем 2016 версия.
| 24.02.2021 |
Цитата olegen:
Я конечно не элита в архивизе в плане работ,но и не днище.Платят 35к в месяц(не долларов),работаю полный день.Причем официально я зарабатываю минималку,остальное в конверте.Как то так.
Не цените себя..а зря.
Моделите классно же.
Попробуйте на апворк выйти. Если пройти там сложности регистрации и получения аппрува, то дальше там работать не сложно. При нормальном знании английского языка, конечно же.
А оплата качественно отличается, от наших ценников. Легко можно выйти уже на второй месяц работы на оплату в 70-80к рублей и выше, при достаточной настойчивости и если получится быстро получить первые заказы и получить первые положительные отклики от клиентов.
Пожалуй, самая сложная часть - это получить первые заказы там, так как клиенты не очень горят желанием работать с исполнителями с нулевым количеством выполненных заказов на апворке и, как следствие, нулевым доходом.
По моделингу там заказов много. По архивизу еще больше, но на архивиз мгновенно сбегается куча индусов и азиатов, и если не успеть кинуть оффер в первые пару минут после появлении вакансии от клиента, то почти нереально получить заказ себе...Ну, как бы, оно и понятно. В архивиз порог входа околонулевой сегодня.
| 04.02.2021 |
Чем лучше заниматься: архивизом или созданием стилизованных изображений
Лучше учиться рисовать 2д-концепты для геймдева.
А если их еще и сразу уметь в 3д моделить, то вообще.
Вот где и бабло и развитие и перспективы.
А архивиз начального и среднего уровня плавно и планомерно превратился в днище, из-за огромного притока юных студентов-визуализаторов и начинающих дизайнерш, быстренько прошедших курсы "изучи 3д визуализацию за месяц и начни зарабатывать от 100 тысяч в месяц".
а насчет блендера - стоит переходить на тот софт, который наиболее актуален в сфере,куда будет идти ваша сестра.
если геймдев или анимация - то лучше майя.
если просто красивые картинки и моделить псевдо-2д в 3д - то блендер вполне сойдет, да.
| 28.12.2020 |
Холивары (ЗDmax VS Blender VS Maya VS Zbrush VS Modo или другое)
Цитата Хайполи:
Цитата Kaiwas:
Однако... он неплох
Он может "имитировать" Corona, но Corona не имеет никакого отношения к реализму. Это "потреблядский" рендер, сделанный по принципу "к черту физику, главное - чтобы сияло, блестело и продавалось".
Лично мне очень нравится "натурализм" Cycles, который он может выдать за пять минут даже на рабоче-анимационных настройках (560 сэмплов без каустики и пятью световыми отскоками, не "фонтан"):
[[link:image_uri:426784,]][[image:426784,sky_image_forum]][[/link]]
вот как только блендер и суслик сумеют, как 3дмакс+корона или 3дмакс+вирей, в огромные сложные проекты с красивой картинкой на выходе и с той же гибкостью и удобством - там и можно будет поговорить)
пока что блендеру становится плохо, стоит в сцене количеству полигонов перевалить за 20-30кк.
в то время как макс переваривает такое даже не напрягаясь и интерактив у короны рендерит такое почти молниеносно.
а так, мелочь всякую рендерить, тут конечно и суслик с блендером справятся,чего тут сравнивать-то?)
| 15.12.2020 |
Цитата goldwyn:
Не такое уж и высокое количество переговоров, услуги я свои насильно никому не предлагаю.
Обычно связывались с 3ddd, спрашивали более точную стоимость по тз и сроки(сильно выше 300 за метр, я не поднимал), сроки 2-3 дня на помещение и ,желательно, прилагать подобранные модели к тз.
Разве мне стоит снижать стоимость до 250 и самому оплачивать pro модели? насколько мне известно это демпингование цен и визуализация не стоит так дешево.
Есть смысл платить за pro аккаунт на freelance и пытаться так продвинуться? или 3ddd популярнее в этом плане?
Цитата TRAFFIC_rus: а с каких площадок с вами чаще связываются?
срочно повышайте стоимость. минимум 400 руб.
и внутри сформировать уверенность, что и это тоже маловато будет, за такой уровень и такую подачу.
а то пока сидите в такой позиции,что вот работаю за 300 руб и неужто даже 250 - много, то и заказчики такие будут невольно искаться.
ну и рекламу надо подавать.
сами заказчики вас так навряд ли найдут)
ЗЫ. У вас хорошие работы, повышайте свой ценник "внутри" себя)
| 24.08.2020 |
Авторский надзор и косяки строителей
Простите, а отдельный договор составлялся на авторский надзор? в нем границы ответственности прописаны и кто за что несет ответственность?
И еще акты приемки-сдачи работ,подписанные от заказчика были? желательно по стадиям?
Если работали, как у нас обычно бывает,на честном слове - то сложно что-то будет доказывать и требовать от строителей) Да и они могут спокойно границы своей ответстенности на вас валить.
Работать только по четким договорам и чтоб рабочий процесс был разбит на стадии,и по каждой стадии - акты приемки-сдачи подписанные заказчиком или его официальным представителем. Под вашим чутким надзором, конечно же.
И не будет подобных ситуаций в будущем)
| 30.07.2020 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата S.V.:
158 стр. о времени , выброшенном в унитаз..
А вы время куда выбрасываете?
В объяснение другим, куда им время выбрасывать?)
| 23.06.2020 |
Как заставить НОД рендерить на 100%?
Цитата artem.fiks:
Здравствуйте уважаемые форумчане.
Имею 2 Пека, один i9 7940x, а НОДа 2x Xeon 8170 (112 потоков)
Так вот, по всем тестам Xeon результативнее в рендере минимум раза в два, а при общем рендере по итогам выдает 1к1. Ощущение что он работает максимум на 50%, как это проверить и исправить? Спасибо.
винда какая стоит на компе?
Windows 10 Pro - умеет в больше 64 потоков.
Все что младше - не умеют.
| 12.03.2020 |
[[link:image_uri:348076,]][[image:348076,sky_image_forum]][[/link]]
Вот такой вот блокинг в лоуполи модельки книги, по эскизу одной художницы из школы Smirnox School.
Результат внутричатового челленджа, по моделингу лоуполи с последующей разверткой, детализацией в збраше или на хайполи в 3д редакторе и дальнейшей запечке карт в сабстенсе)
Моделька делалась в свободное время, для оттачивания навыков в лоуполи моделинге и текстуринга в Substance Painter. В процессе допустил пару фундаментальных ошибок...Которые впредь уже не повторю)
И вот что получилось..
[[link:image_uri:348077,]][[image:348077,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:348078,]][[image:348078,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:348079,]][[image:348079,sky_image_forum]][[/link]]
Модельку можно повращать на скетчфабе:
https://skfb.ly/6QxMM
Устал от иньерьеров немного..Хочется творчества)
| 15.02.2020 |
[[link:image_uri:347480,]][[image:347480,sky_image_forum]][[/link]]
это воообще нормально, что чем длиннее список ответов друг другу, тем сильнее все начинает отображаться вот так вот?)
| 13.02.2020 |
Цитата Kenzo80:
Цитата xt13r:
Сижу тут в чатике
Шо за чятик?
да так, я в вк организовал, людей туда подтянул желающих..и сидим, моделим, я немного делюсь там своими умениями и отвечаю на вопросы, и вдохновляюсь движухой и тем что делают люди)
| 02.02.2020 |
Цитата DaNPride:
Формы простые, а профессионализм всё равно чувствуется!
спасибо! Этим и зацепили фигурки ,вроде простенькие, но формы со своими нюансами)Эх, хотел тут перехватить заказ на 3ддд..не прокатило)
Ну ладно, немного практики моделинга. 4 часа на модельку раковины примерно.
[[link:image_uri:343891,]][[image:343891,sky_image_forum]][[/link]]А это я так, практика моделинга. Сижу тут в чатике, моделим потихоньку, челленджи себе делаем еженедельные, по моделингу, для оттачивания навыков.
В этот раз был челлендж оружие. Честно, очень нелюбимая тема для моделинга)
Моделил под дальнейшее сглаживание турбосмуфом, поэтмоу сетка немного вырвиглазная.. Дальше планирую сделать ретоп, развертку и в сабстенс, с материалами поиграться)
[[link:image_uri:343894,]][[image:343894,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:343895,]][[image:343895,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:343896,]][[image:343896,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:343897,]][[image:343897,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:343898,]][[image:343898,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:343899,]][[image:343899,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.01.2020 |
мошенник, "эгейн". messe team, concord, MST
Цитата Slazzo:
ну сдрасти, эти почтовые ясчики ничем не насторожили? у компаний есть корпоротивный домен, и все должны в работе использывать имено корпоротивный мэйл #@messe-team.org, у тут что inbox, gmail причём детские
совершенно не обязательно, это не критерий ни разу.
Иначе по вашей логике тогда те у кого корпоративный мэйл не должны кидать никого и никогда. Никак не мешает кидать это)
| 19.12.2019 |
Цитата Коооооооооооооооо:
Цитата Mike-designer:
Цитата Коооооооооооооооо:
Продолжаем. Подготовил скин мужчины в рубашке пока с драфт материалами, следующий будет в жилетке, затем в пиджаке
Это модельки из Daz 3D?
это мои труды с нуля. У меня сегодня день рождения и никто не поздравляет. Че за 3д фигня..)
с прошедшей днюхой! Офигенно крутые штуки моделишь) Пора уже пилить крутые видеоуроки как круто моделить)
| 17.12.2019 |
люблю людей с дотошным маниакальным отношением к детализации и топологии)
сижу, любуюсь)
| 14.12.2019 |
поставил видюху radion RX 570 8g 3ds max начал жутко тормозить и вся система
хз. сам сидел на RX 570, все работало без проблем в максе.
вернее, были кое-какие специфические глюки связанные именно с раденовскими картами, но не так что жутко тормозило. кстати, по скорости ощутимо комфортнее все вращалось чем на видяхе GTX 770 стоявшей на соседнем компе.
в общем, больше ничего предложить не могу как тут помочь.
попробуйте, если возможно, на другом компе у кого-нибудь проверить, может дело не в видяхе даже.
| 13.12.2019 |
поставил видюху radion RX 570 8g 3ds max начал жутко тормозить и вся система
дрова после нвидии снесли полностью? прям подчистую? совсем совсем подчистили все хвосты?
и на амд дрова поставили?
| 13.12.2019 |
Классная сцена ... где посмотреть?
Цитата pinokkio:
Из названия темы как бы уже и понятно что хочет автор. Автор поста спрашивает: "Можно ли где-то на этом или каких-либо других ресурсах скачать за совершенно бесплатно хорошо проработанные сцены со всеми настройками ( и рендера в том числе ), чтобы детально в них разобраться и все лучшее взять себе на вооружение?" Нужно исключительно для целей самообучения, а не для копирования, продажи т.д. Будет ли вообще от такой затеи прок? Можно ли будет вынести что-то полезное из настроек камеры, освещения и пр.?
behance free 3d scene вам в помощь.
это, конечно, мало что дает, так как там логика самого процесса, по которому работал автор не показывается. но поковырять можно.
| 11.12.2019 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата AlanSesarskiy:
Говно PS4, как вы на нем играете на джойстике в шутеры? Это же будто работать в максе в сварочных перчатках.
дело привычки)
| 11.12.2019 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата Lier:
Цитата xt13r:
я игру взял недавно, сейчас вроде в ней допилены вообще все косяки что были на старте продаж. вылизано все и причесано, так что у меня вообще ничего не глючит,не вылетает и без багов.
Я летом играл. Может действительно что-то поменялось. Были дикие просадки кадров до 15. Практически всегда рваный фреймрейт. Ну и вишенкой на торте были фризы по 1-2 секунды при поездках на больших скоростях по открытому миру, просто игра останавливалась и возникало ощущение, что она подгружает объекты на удалении. Пару раз были критические вылеты. Я играл на слимке. Но опять же, взять RDR2, который очень плавно на ней идёт, за исключением Сен-Дени, где в определенных местах игра ощутимо роняет FPS. Или Death Stranding, который вообще всегда плавно играется.
аа,слимка. да, может на ней не все гладко.
ну у меня прошка. на ней все плавно и гладко.
| 10.12.2019 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата xt13r:
Оч понравилась и зашла Days Gone. Несмотря на общую однотипность игрового процесса, сюжет прикольный и в целом мир клево проделан.
Вот как раз тот случай когда, вроде и интересно, но технически игра хромает на обе ноги. Тем более, что это эксклюзив, видимо сказалась неопытность разработчика. Я из игры орды запомнил, реально круто сделано.
хм. а о каких технических проблемах речь?
я игру взял недавно, сейчас вроде в ней допилены вообще все косяки что были на старте продаж. вылизано все и причесано, так что у меня вообще ничего не глючит,не вылетает и без багов.
| 10.12.2019 |
[[link:image_uri:327426,]][[image:327426,sky_image_forum]][[/link]]
как же давно это было) в университете, на 2-3 курсе, считай в 2007-2008 годах... так как я рисовать не умел, а вот тридэмакс мне зашел тогда весьма.
[[link:image_uri:327427,]][[image:327427,sky_image_forum]][[/link]]
а там уже постепенно пошли и первые заказы на визуалки интерьеров...) ладно, это не первая визуалка. это уже я набил руку слегонца, году так в 2010.
[[link:image_uri:327428,]][[image:327428,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:327429,]][[image:327429,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:327430,]][[image:327430,sky_image_forum]][[/link]]
а это...я даже не помню,что это. 2011 год)
[[link:image_uri:327431,]][[image:327431,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.12.2019 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Death Stranding чот зашла. Красиво, зрелищно, интригующе непонятно по началу. Сюжет кодзимыч завернул, главное пережить первые 4 эпизода с самой занудной и тупой долгой пешей частью, занимающей буквально часов 10-15, когда вся игра проходится за 30-35 часов)) Дальше там и транспорт и быстрые способы передвижения появляются и эпизоды за пол-часа - час проходятся в темпе вальса)
Red Dead Redemption 2- ее походу я буду проходить еще пол года...капец длинная) и немного поднадоела уже, если честно. Но проработанность мира и прикольыне миссии - впечатляют и радуют)
Оч понравилась и зашла Days Gone. Несмотря на общую однотипность игрового процесса, сюжет прикольный и в целом мир клево проделан.
Horizon - отличная, только начал. надеюсь, тоже осилю и пройду до конца)
В общем, на прошке есть во что поиграть до выхода следующей соньки 5) Хотя с моими темпами, когда я ее врубаю раз в полторы-две недели, когда выдается реально пара часов свободных от работы и семьи, я наверное так и не пройду ничего)
Jedi новые неожиданно круто, зрелищно и атмосферно. Только глав.герой своей пластиковой мордой и его спутница пучеглазая подбешивают.
Жду, очень Cyberpunk и Ghost of Tsushima и TLOU2. На остальное тупо не хватит времени)
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата archi_dan:
Цитата Denis_21:
Цитата archi_dan:
Конечно не в одни, но на рыло получаешь 200-300. с хорошей командой за месяц делается.
То мы говорим про Европу, то вдруг выясняется, что про богатую Европу. То про фрилансера, то про "хорошую команду".
Свидетель путается в показаниях?
Может лучше покажите чего-нибудь из того, за что Вы получили "200-300 на рыло" за месяц? Думаю, многим будет интересно позырить.
Ничего я не путаюсь, всё правильно пишу, как фрилансер я поднимаю ту сумму под которой подписался, работа в команде фрилансеров не противоречит этому. Показать увы не могу. Не имею права публиковать или передавать третьим лицам. Малая часть моего портфолио лежит по ссылке в профиле, там большая часть авторские проекты, пару годичной давности,поэтому их могу публиковать, а те что не могу вы никогда не увидите.
а клевые у вас визы,кстати. респектую)
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата morestrongly:
Привет, друзья 3D-шники! Я фрилансер, в сфере 3D не мамонт, мои работы можно посмотреть здесь https://www.behance.net/morestrong6019 . Банальные жизненные обстоятельства заставляют искать более оплачиваемую работу, но бросать карьеру тридешника не хочу. На ум приходят разные варианты от поиска заказа на зарубежных площадках, до переезда в крупный город со съёмом жилья на постоянное трудоустройство, потому что сейчас уровень дохода оставляет желать лучшего. Пишите, что думаете, реально ли с моим уровнем работ выйти на постоянный заработок как фрилансер хотя бы на 30-40 тыс руб в месяц или это гиблая идея и надо искать постоянку?
лучше развиваться.
И раскапывать всякие внутренние заморочки и установки в уме и убирать их.
Я хз почему до меня это только сейчас доходит, после 30..но реально, вот мешающую установку или сложную тему какую-то проработал внутри, что-то осознал,, и бац во вне меняются обстоятельства, прямо на глазах. Иногда даже без моих усилий.
А то учишь учишь технические навыки, прокачиваешь портфолио, а эффект около нуля, когда себя внутри не ценишь, самообесцениваешь техничненько и страхи сидят всякие и кормишь их постоянно сомнениями и мыслями.
А рядом какой-то перец, с куда более простеньким портфолио уже почему-то и на заказчиков вышел козырных, которым пилит свои простенькие визы, но получает за них на порядок больше чем я. И вообще, живет себе по кайфу и не сильно парится. Еще и умудряется на этом бабло поднимать. Не ну не охерел ли?)
А почему? А потому, что сознание у чувака менее зашоренное и более широкое.
Лучше развиваться. А всякие навыки, знание программ и прочая техническая хрень по ситуации, легко подтягивается, благо ща курсов развелось, хоть ж..пой жуй)
А уровень у вас нормальный. Спокойно с ним можно зарабатывать так чтоб хватало на жизнь и еще оставалось. Чот в уме менять надо просто)
| 09.12.2019 |
Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?
Цитата archi_dan:
Для фрилансера по экстерьерам 30-40 тыщ это днище днищенское. В среднем от 150-300 тыщ у среднего-отличного специалиста. В фрилансе важны: Умение быстро работать, мощное железо., пунктуальность и наличие железных нервов(придется делать много правок), так же умение искать заказчиков и продавать свой труд(не работать на корм).
чот вы прям так грубо набрасываете.надо изящнее)
а что, почему сразу не 400-500 тыщ? средне-отлично.
| 09.12.2019 |
[Администрация] Модели - новый функционал
НЕ знаю, баг это или фича.
Если смотреть превьюшки моделей на мониторе 1920*1080 или больше - то при наведении курсора на модельку в крайнем правом ряду,ближе к краю экрана - превьюшка выводится нормально и размещается слева от курсора, чтобы не улететь за край экрана.
Если тоже самое делать на мониторе 1280*1024 (стоит у меня вторым монитором) - то при наведении курсора на крайнюю модельку превью выводится справа от курсора и уходит за край экрана.
| 06.12.2019 |
Цитата Earanak:
Разобрался. Slate Material Editor и Контроллеры спасли меня.
Просто подцеплю этот контроллер ко всем КоронаСелектам.
Просто ввожу цифру и он меняет махом все подключенные материалы к нему.
[[image:326301,]]
Slate Material Editor и не такое умеет)
| 06.12.2019 |
Помогите с выбором системы для 3 D Max.
кстати,, вот кое-какие настройки макса вызывающие эффект "узкого горлышка", типа Never Redraw After Degrade - иногда их отключение убирает эти напрягающие подвисания макса.
а иногда наоборот.
короче вот тут можно почитать.
https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-502A94D2-0037-407B-95BC-6CD90067740B-htm.html
Цитата Yehat:
Практически никакой. Узкое горло вьюпорта в реальной работе это не частота процессора и вообще не железо.
там есть определенная зависимость, хотя и не такая сильная как от видяхи.
хз уже не найду где я читал, как работает вьюпорт макса..там многое переписали по сравнению со старыми версиями макса и особенно с введением режимов отображения Nitrous, но кое-какие штуки связанные с отрисовкой самого интерфейса макса остались одноядерными. и тупо из-за них иногда макс и подвисает, когда переключаешься между менюшками или включаешь какие-то панельки в максе.
| 04.12.2019 |
Помогите с выбором системы для 3 D Max.
Цитата Yehat:
Цитата xt13r:
так что если таки можно взять видяху получше - то стоит это сделать.
Безусловно. Но если на комп есть 80 тыр, например, то не стоит покупать видео за 35, надеясь, что комп получится быстрый )))
это да..)
а еще неприятную штуку заметил. у меня вот в студии комп на ryzen 2700, а так же стоят еще несколько компов на ryzen 1600x и ryzen 1700. и дома у меня один из компов на ryzen 1700.
и вот странная штука, работаешь в максе на них, и как будто через некоторое время макс буквально "уставать" начинает, через часа 3-4 работы. То есть он начинает подтормаживать и грузиться редактор материалов начинает с задержкой и тд..
А у меня дома другой комп на i7-8700, у него таких подтормаживаний не заметил, как бы долго не сидел за компом. И вообще по ощущениям в нем макс отзывчивее работает. При этом видяха на нем 1060... Короче, хз, но будто бы макс лучше с интеловскими камушками дружит. Обидно, если там реально есть какие-то улучшайзеры включающиеся только с интеловскими камнями.
Как недавно всплыло же, что в Matlab на уровне софта встроено принудительное замедление работы,если в компе стоит камень от AMD.
Цитата DaNPride:
xt13r
спасибо за подсказку, значит моя 1060 слабовата, а я грешил на ОЗУ 8гигов (на работе то 32)
1060 у вас нормальная, лучше деньги тратить на проц и озу, они критичнее для финальных рендеров, нежели чем видяха, особенно для тяжелых сложных сцен.
Так как макс во вьюпорте юзает одно ядро процессора, то для отзывчивости есть смысл смотреть в сторону новых Ryzen 3000, которые умеют отдельные ядра бустить до 4.5-4.7 ггц. Ну если реально вы только моделите и не рендерите особо, можно смотреть в сторону максимально быстрых на отдельные ядра процов интела, типа 9900K, или недавно вышедшей геймерской серии 9900KS, в которых ядра умеют буститься выше 5 ггц.
| 04.12.2019 |