Подробнее
xtray
2 подписчика
Активность: 229
Подробнее
Активность: 229
2 подписчика
25
июля
2020
Set Dimensions Modifier for 3dsmax
Цитата Jähman': Безусловно модификаторы дают больше возможностей, но расплачиваться за это приходится зависимостью от плагина/mcg. Так просто уже такую сцену не передашь и на ферме не отрендеришь. С более менее популярным плагином еще скорее всего не будет проблем, а вот что касается mcg большой большой вопрос. Скрипты в этом смысле дают больше свободы. Но. Можно добавить кнопку, которая бы конвертировала результат работы модификатора в edit_poly модификатор.  Хоть это и не так просто реализовать, но зато после этого можно смело удалять/отключать исходный модификатор и сохранять/передавать сцену. Все внесенные изменения сохранены в edit_poly модификаторе и отсутствие модификатора уже не проблема. Классная идея!
25
июля
2020
Set Dimensions Modifier for 3dsmax
Цитата D-d_Man: ReDeform - большой необходимости нет, но потенциально интересен. А Set Dimensions Modifier - проигрывает  "Real size TB" - скрипт 2003-го года, но до сих пор маст хэв. Он работет в виде тулзы а не модификатора, и работает как с обЪектами так и с группами - всё таки вмешательство модификатором зачастую неудобно - поскольку есть текущий рабочий стек. PS -  а так отличные инструменты - молодчага. Спасибо! Я предпочитаю модификаторы тк это процедурная вещь и дает больше возможностей.  Если говорить про подобные инструменты то в максе есть встроенная панель для задачи точных размеров по осям вроде transform panel называется. В set dimensions я собрал все необходимые мне фичи вместе. Информация по размерам и текущим единицам измерения, деформации и реальном размере объекта,  Reset xform и  reset scale.  Прибавление к текущему размеру. Планирую еще добавить задачу размеров выделенных елементов объекта .
3
сентября
2019
Новый модификатор для 3dsMax. Моделирование фасадов и не только.
Цитата dedora: Очень удобная штука. Но пригодится может раз в году или в 5. Когда делается окружение, оно делается по рефам сущ-щих зданий с нуля. Я не знаю где это может пригодиться. Возможно если нужно сделать на заднем плане то что уходит в блюре.  Тем не менее отличная придумка! Может мало знаю еще макс, но если бы окна(оконные ветрины, переплеты) и двери в нем подняли редактором, то было бы замечательнее гораздо. Вот это слабое место. Ну понятно что не архикад :-) Спасибо Я с вашим мнением не согласен. Использую модификатор при создании окружения всегда. В видео показал пример старой застройки с нерегулярной сеткой окон где я использовал выделение для обозначения их расположения. Про более современные здания , где вся красота, как правило, заключается в сетке фасада вообще говорить не о чем, он там просто для меня незаменим. Тут вопрос больше в скорости , чем в деталях.Понятное дело, что можно раму смоделить, дверь, ручку,балкончик, подоконник , поставить на подоконник цветочек и наслаждаться. Он вообще не про это.  П.С. Кто сказал что им можно делать только архитектуру?)
31
августа
2019
Новый модификатор для 3dsMax. Моделирование фасадов и не только.
Всем привет! Представляю вашему вниманию мой новый классный модификатор для быстрого создания сетчатых структур типа фасадов многоэтажных домов, окон, узоров , сеток , мебели и тд. Надеюсь вам понравится! Не успел я его выложить как сразу посыпались идеи как можно его сделать еще круче.Так что уже набралось на новый апдейт. Буду пилить дальше обновления) Детали в описании под видео.
10
июля
2019
Создание плетеных поверхностей
Цитата -NiK-: Особо жестокое разочарование ждет тех, кто не способен держать плотность сетки под контролем и делать её равномерной... Модификатор очень зависим от топологии геометрии. Не поймите неправильно, модификатор крутой, если найти под него задачу. У автора она, конечно же, была. Примеры на примитивах шикарны, но пример с креслом тут же демонстрирует изъяны метода. Насколько этот метод лучше, чем скинврап по маппингу это большой вопрос. Именно лучше, но не проще. Понятно, что накинуть модификатор, проще чем замапить и создать правильную плетенку даже на плоскости. + есть VrayPattern и FstormGeoPattern. В любом случае, желаю хороших продаж :) Большое спасибо!Поскольку модификатор работает с топологией , а программа заточена как раз под работу с сеткой, то есть много возможностей для получения нужной плотности, в конце концов можно прогнать через Zremesher и получить равномерную сетку, а можно вручную сделать ретоп при необходимости.В остальном согласен!)
10
июля
2019
Создание плетеных поверхностей
Здравствуйте, не совсем про ткань.Создал для себя модификатор создающий плетенку на основе топологии в 3dsmax.Столкнулся с задачей создавать и быстро редактировать плетеные поверхности на проекте. В итоге запилил рабочий продукт! Если кому интересно, создавал его с помощью Max Creation Graph. Выпустил новую версию. Weaver modifier v2 -Двойные строчки. -Перекрученные строчки. -Ручное направление плетения. -Большое количество возможных вариаций.