Yamamato
Сообщения | Дата |
---|
Глюк с вертексами! Прошу разъяснить...
Quote:
Quote:
при умножении 2*2 не всегда 4 получается а 3.9999999999999988 или как то так но вас это же не сильно волнует ))) при визе такие мелочи невидны ...
Теперь меня стало волновать, почему 2*2 не 4? Вообще вижу в алгоритме макса касяк. Это в свою очередь влияет на рендер. Фотоны просачиваются там где не должны вовсе. Неужели так сложно написать программу где предмет положенный на другой, не будет пропускать свет между ними?
Напишите, только вряд ли ее кто то купит из-за этого вообще))) Это никому не нужно. А рендер, там вообще сплошные приблизительные алгоритмы и если Вы будете рендерить с настройками точности в который работает макс, чтоб была заметна та самая разница в нульмильйонов нолей один, то у Вас на это столько времени уйдет, что мама не горюй.
| 01.02.2012 |
Ну как обычно, богатые хотят стать еще богаче. Не хватало на эти бездарные фильмы где все хорошие моменты в трейлере ходить в кинотеатр.
Все это проявляется еще большая жажда наживы в капитализме. В свое время капиталисты боялись социализма и шли на уступки народу. Сейчас же сплошные протесты по всему миру и они все равно гнут свое. Меняется время, меняются правила игры, те же музыканты сейчас предпочитают живой звук. А проигрывают лишь те жиды кто продавали раньше пластинки, но прогресс не остановить, ты либо адаптируешься либо вымираешь, и топай ногами хоть до посинения.
| 01.02.2012 |
Создание ниточной строчки на диване
Quote:
Хаа.. так у тебя чувак, направление оси экструда не туда направлено. Если просто пайвот повернуть ниче не выйдет, т.к. это кривой макс. Можно обмануть, берем и создаем в нужной плоскости сплайн, скажем прямоугольник и к нему аттачим нашу шейпу, удаляем прямоугольник и экструдим, все будет ок, т.е. наша шайпа получила пивот и все настройки от прямоугольника))) Грубо говоря, если создать прямоугольник на виде сверху, то и экструдится он будет вверх и вниз, по оси Z, значит новый прямоугольник надо создавать в такой плоскости чтобы ось Z давала нам нужное направление экструда.
Можно выровнять сплайн паралельно граунду сбросить Иксформ, нормаль будет перпендикулярно гранду.
Стежку никогда не приходилось делать, сразу две мысли появилось, спайсинг тул, паз деформ, значит верно. А вот про нормализ сплайн и мэасуре не знал.
| 01.02.2012 |
Поздравляю. Полагаю это позволит увеличить качество сервиса. А конкуренция - в итоге снизит стоимость и сделает доступнее модели для всех.
| 20.01.2012 |
Ужасный потолок в серых хлопьях! Как исправить?
Quote:
Да я тоже за linear color mapping самый правильный!!!! Я с риддиком 76 согласен полностью!!! Сам работаю и всем советую!
Вот хороший блог там есть урок как работать в линейке
http://dimitriy-kulakov.blogspot.com/
Да ладно, какой еще правильный? по законам физики? или картинке фотоаппарата? ну ну. Все относительно, тот же мозг обрабатывает свет совсем не по линейке. Взять большинство игр например там тоже совсем не линейка. В соседней Вселенной вообще коты Шредингера могут бродить. Мне нравится реинхард, кому то крутить мульты на линейке.
| 15.12.2011 |
Плавный пеерход текстуры из травы в песок?
Можно в фотошопе нарисовать маску, можно вертекс пентом подобного плана
белый - трава, красный - переход (микс травы и песка), синий - песок
| 06.12.2011 |
Выборы 2011 | За кого голосовали?
Вот даже не знаю а разве Ваша Единая Россия не та же КПРФ, все олигархи бывшие партийные работники вроде) Что у Вас, что у нас, куда не плюнь то же)
| 04.12.2011 |
Длительность самоизучения 3d - дизайна
Quote:
Проведи тест.. узнай какое полушарие мозга у тебя развито больше.. Если левое ты человек творческий!! если правое математик))) у меня оба одинаково работают все легко дается!!!
а говорят математика самая творческая наука)))
| 04.12.2011 |
визуалка нравится, телек, картины, и диван как то не очень
| 04.12.2011 |
Выборы 2011 | За кого голосовали?
А жителям из Украины тоже можно голосовать?
| 04.12.2011 |
Как найти overlapping face в геометрии.
Quote:
В 2012 максе в активном окне в верхнем левом углу есть "+". На нем жмем правой кнопкой мыши и в выпавшем меню есть пункт xView. Там есть overlapping faces
а у меня этого пункта что то нет)
Кстати а это не Double faces в STL Chek? а то я как то потерялся в терминологии)
| 04.12.2011 |
Помогите пожалуйста с моделированием потолка
Quote:
Downpressor
Скажите пожалуйста, почему могут не получаться такие складки как на Ваших скринах, у меня складки еле заметные, больше похожие на вмятины. Спасибо!
Кардинально это можно изменить увеличивая параметр cm/unit, при системных единицах cm/cm, и размере Н-гона 200 cm поставил значение 3... , мне самому не совсем понятно как правильнее, но выглядит лучше, нужно хелп листать, а может просто ткань по умолчанию "жесткая" сильно.
Downpressor спасибо, способ классный.
мой р-тат
| 04.12.2011 |
как делать вот так на стенах,столах......
Добавлю к тому что сказал Chen
Нужно использовать другой канал мэппинга на узор, отключенный тайлинг и черный цвет в бленде возле карты на узор. Что то вроде.
| 03.12.2011 |
3d max 2012 прогресс или скорее регресс?
Quote:
Yamamato, я бы не заметил, просто случайно увидел, что сцена, сделанная в 11 максе весит 30 метров, хотя там фигня фигней на 5 Мб, открыл и вправду, коллизий полные карманы! Открыл в 12, пересохранился, вес тот же, пришлось в 11 все убить, сохраниться и уже в 12 играться.
Если уточнить у меня такое срабатывало при мерже сцены с колизиями в сцену созданную в 12, а не открытую старую.
| 27.11.2011 |
3d max 2012 прогресс или скорее регресс?
При открытии файла где есть колизии помоему он сам их чистит, за отсутствием реактора как такового, сцена подвисает и в левом нижнем углу счетчик отсчитывает.
Насчет остального.
i5 2400 8 Gb GTX 460 полет отличный, есть мелкие но совершенно не критичные недостатки.
| 27.11.2011 |
что то я засыпаю уже...
все таки лучше реинхард: ближе к 0 - экспонента, к 1 - линейка, в особо сложных случаях 0,3 хватало всегда, обычно 0,5
это я о том что то что в ракурсе камеры помещение далеко от окон как понимаю, следовательно должно быть хорошо освещено искусственным светом. При гамме 2,2 лучше не использовать абсолютно белые цвета, они не всегда корректно отображаются, например 250 белого вместо 255
камера где то как обычный фотоаппарат, тут на вкус и цвет, хватает например диафрагма=10 (ф-намбер), выдержка - 5-15(шутер спид), ИСО 100 (филм спид) ...1000 никто не поставил бы на фотоаппарат, ИСО в принципе всегда константа в районе 100, диафрагма влияет на ДОФ (если включен) и яркость, выдержка только на яркость, больше не знаю что сказать, нужны или настройки или сцена
Quote:
vilka21,
идите, выпиливайте памятник OLOVO http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=23327&postdays=0&postorder=asc&start=0
и заодно Isnogud'у тоже http://3d-connected.blogspot.com/2010/10/making-of-inception-part-iii.html
"мульт исам" имелось ввиду интенсивность ИС(источников освещения).
готовые сцены это интересно, но ведь человек должен знать что он делает, копирование здесь ничего не даст, только на какой то один конкретный случай, к тому же параметры зачастую в уроках "про то же" различаются, например по второй ссылке мульт сана занижен до 0,3 что корректно например для слегка пасмурной погоды, обычно 1 нормальный результат дает... но в принципе почитать лишним не будет, а еще лучше хелп к вирею.
| 18.11.2011 |
Настройки показали бы.
От засветов. Колор мэппинг реинхард 0,3-0,5 гамма 2,2, нормальный мат тюли и настройки камеры, солнце по умолчанию, размер 3-4, сэмплов 12, да в принципе и все как то, и мульт исам в помещении накручивайте слегка.
| 18.11.2011 |
Quote:
Как в нитросе этом сделать отображение текстур нормального разрешения?
Не знаю как кто а я нашел тут.
| 02.11.2011 |
"Игры престолов"
остальные не впечатляют
| 02.11.2011 |
Соглашусь с Genkot. Либо сабдивов не хватает, либо например мелкий бамп на мате
| 02.11.2011 |
Ну... лампочек там вроде несколько и не так ярко... в предыдущем сообщении по моему очень даже неплохо, еще можно доме лайт с текстурой и ХДР энвирунмент.
| 30.10.2011 |
Можешь два стекла по градиенту замиксить
| 29.10.2011 |
Виз дизайн достойные, в детской мебель немного не понравилась.
| 28.10.2011 |
Caustic refractiv reflectiv точно отключена? тогда не знаю, может самосветы где, может лайткеш масштаб не соблюден, но не похоже
| 28.10.2011 |
Из плейна, Тесселейт, все как для обычной стежки, только замоделить складки и размножить, свелдить, и через Cloth надуть. Последнее придаст реалистичность.
| 28.10.2011 |
да я вообще не вижу никаких пятен, а пятна от стекла могут быть из-за включенной каустики преломлений в ирмап
| 28.10.2011 |
Решил сделать нормальную стежку, правда пуфик не получилось, макс глюканул, но куда то я ее присобачу все таки.
| 28.10.2011 |
Как в коттедже внутри сделать лестницу до 3 этажа?
Берешь плейн, наклоняешь, делаешь его горкой, от начала ступенек до конца (от пола до перекрытия) режешь коннектом на кол-во ступенек, выбираешь edge split, выбираешь поли, и масштабируешь по Z к нулю. Получаешь плоскости ступенек, дальше соединить не проблема.
| 27.10.2011 |
Могу подсказать про макс, я бы взял цилиндр, сколько там, 8 гранник, по кол-ву углов, с большим кол-вом поперечных сегментов, перевел в эдит поли и крайние верхние точки отскейлил по софт селекшн, выставив необходимую форму.
Или вообще просто кривую и Lathe на 8 граней.
| 27.10.2011 |
Подарите Инвайт на tapochek.net
Quote:
Quote:
Реально, что на рутрекере, что на каком нибудь torrennts.net.ua то же самое
Чаще всего так и есть, но вот battlefield 3 раздача на рутреккере и получаса не побыла, закрыли, зато с фри-торрентс скачал, там все открыто. На тапочках такого открытого больше чем в остальных местах, хочется думать.
Может быть может быть... но не разу не встречал таких проблем), вообще качаю с торрентс.нет.уа мне там интерфейс больше нравится, но как по мне это все совершенно не принципиально, есть еще 0day и еще ex.ua который позволяет все смотреть в онлайне вообще, есть еще torrents.to поисковик по фри торрентах... я не жадный... но думаю бессмысленно платить деньги) а закрытые трекеры чаще всего только из-за того что нагрузка на сервер от новых пользователей слишком велика.
| 24.10.2011 |