СообщенияДата

Помогите выровнять пивот по объекту

блин, как это у тебя вышло? Шас у себя все перепробовал локал полюбому ставится перпендикулярно! Может файл даш посмотреть. Если там что-то секретное - то хотя бы этот кусок отделенный. Кстати, бывет такое когда приатачишся к какомуто объекту, который до этого был перекручен, перевернут и наизнанку вывернут. Тогда и ось его черте куда смотрит и масштаб не резетится. Тогда я просто делаю любой примитив и к нему аттачу мою проблему. После этого и маштаб и ось встают на место, а примитив удаляю в подобъекте Там все дело в том, что рамка объекта (вроде, bounding box называется?) неправильно стоит... Во, во, точно ты приатачился к кривому объекту, сделай как я написал про примитив у меня макс 2009, твой файл не открывает. Может кто-то еще посмотрит и скажет. Попробовал приатачиться к примитиву?
06.05.2010

Помогите выровнять пивот по объекту

а ты трубку отдели а потом опять приатачь. Или не парься и вытяни вручную. Делаешь копию этого объекта и вытягивешь руками как тебе надо по линиям второй копии. Или тебе очень точно надо?
06.05.2010

глючит ВИрей

Quote: уже нашла.зделала все .. скопировала вписала 3000..и все равно не работает. Ну тогда вычитание... Рассказать про прокси или сама поищешь? Щас тебя админы точно в желтый цвет покрасят! http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=140669#140669
06.05.2010

Помогите выровнять пивот по объекту

может резет пивот сделать?
06.05.2010

глючит ВИрей

boot.ini в корне диска С сделай копию и перенеси его куда нибудь в друг место, а в корневом в конце строчки допиши так как у меня, перезагр. Попробуй рендерить в свойствах папки поставь отображать скрытые файлы или альтернатива, читай здесь: http://art-interior.at.ua/load/5-1-0-16
06.05.2010

глючит ВИрей

Quote: ygoryan смысл? там всего 2 гига А чтоб было!))) У меня тож 2Гига оперы, а ДМлимит ставиться 3000, может на кеш идет, ХЗ. Главное все лимиты снять
06.05.2010

глючит ВИрей

Однозначно память закончилась, надо бы добавить))) На вкладке Вирей систем в динамик мемори лимит забей 3000 Еще (если стоит ХР) исправь в бут ини, в последней строчке multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /execute=optin /fastdetect/usepmtime/3GB Остальное уже не добавление а вычитание. Пользуемся Прокси или ИксРефами.
06.05.2010

нет библиотеки

Quote: Quote: рендером? еще пока разбираюсь-так а как быть дальше?? свою создавать или накачать много, много красивых и разных. Но свои - роднее))))
06.05.2010

Помогите, пожалуйста, сделать волнистую крышу

такие крыши реально сделать из мягкой кровли. Мне кажется ни зак, ни подрядчик не станут делать профлистом. 1 - это будет некрасиво, слишком много стыков, соответственно конек весь будет из уголков. А про "запятую" даже думать не хочу, помоему ее вообще нереально сделать прфлистом, особенно острый, изогнутый угол. 2 - очень, очень, очень трудоемко и слишком много отходов. 3 - друдоемко=затратно. Мягкая кровля(пример - катепал), клеится на плоское основание, объема не имеет, практически бесшовная. В максе, кроме диффуза, достаточно выставить бамп и готова. Единственная сложность - текстурирование. Но это преодолимо.
06.05.2010

Как убрать надпись производителя с текстуры

скопировать нижнюю половину "розы" и отзеркалить, добавить шум или подтереть до нижнего слоя Универсального приема нет, как и волшебных кнопочек. У каждой текстуры - своя загадка))))) Ничего не поделаешь, видимо сайт считает, что дизигер всенепременно должен сначала потрахаться с ихними текстурами а потом воодушевленно отправить к ним зака. Как защита - эта надпись смешна. Я постоянно чищщу ее, к сожалению альтернативных сайтов с обоями оч мало
06.05.2010

W.I.P. kunyk

1.какой параметр в настройках рендера отвечает за то, что б диагональные линии были не ступеньками, а ровные? поставь в Antialiasing filter - вирейсинк а ирадиенсе мапе Hsph sub поменяй с 8 на 50-70 2.почему время рендера такое долгое? по-моему такое качество должно рендерить быстрее... GlobalSubmult-16 вот тебе и увеличение времени. Достаточно дефолта, т.е 1. (мне хватает) 3.как сделать так, чтобы свет от ИЕС был четче без усиления свечения от него? Смени фильтр с экспоненты на рейнхард и поюзай настройки. дарк ниже, лайт выше... и конечно то, что сказал Наиль. Удачи! ...только, что вспомнил про adaptiv DMC, но уже опередили. Обязательно его ставь!
05.05.2010

lilvaniti WIP

попробуй посмотреть в родном мапсе макса, тебя ждет сюрприз (конкретно в проматах) миксуй в дифузе (как вариант - блэнд) и будет щастье. В принципе, такая карта, делается в любом редакторе, 5-летним ребенком за 5мин. Получается быстрее чем выпрашивать.
03.05.2010

Помогите создать материал, плиз

nataly18, Denissimus эта карта для блэнда не пойдет, швы тоже станут золотыми . швы надо аккураненько стереть и оставить только рисунок Проще наверно в кореле накинуть сверху белую сетку
19.04.2010

проблема с Vray proxy

Эскпортить в проки нужно только единый объект, перевести его в меш, приатачить к нему все что было в группе, потом пипеткой снять мульти-материал и оставить его в сцене до финального рендера или сохранить. Потом перевод в прокси (в автоматич режиме с созданием прокси объекта) и назначение ему именно того мата который был с него снят ранее. Тогда проблем не будет.
19.04.2010

обои eijffinger

я здесь беру http://www.wall-covering.ru/NETHERLANDS/Eijffenger/Eijffenger.htm только с ватермарками повозиться надо
19.04.2010

Как сократить количество полигонов

voverrr, ты когда нибудь с реалфло сетку експортил? Или ты фонтаны моделишь сразу "подъемными" полигонами? После Браша модель тоже не балерина! А прокси создается только после редактирования (в т.ч. оптимизации)... Я свои модели сам делаю, так вот я сначала сетку разглажу смусом, а потом оптимизирую "Polygon Cruncher"ом, результат: легкая и гладкая моделька. Попробуй сначала Нормальный оптимизатор, или научи моделить так "чтобы полигоны не получались в огромном-неподъёмном количестве". Может тогда действительно "подметать" не придется. А принцип "сначала искусственно нагнать количество полигонов, а потом оптимизировать их" - к чему? Для "легкая и гладкая моделька" Не на боксы же "нагоняют" полигоны. Polygon Cruncher в сложных местах оставляет сетку плотнее и вообще хорошо сохраняет форму. Вообще оптимизация - дело личное. Я оптимизирую для быстрого просчета сложных сеток. Ты изначально делаешь правильную сетку. (видимо тебе так быстрее). А у кого то рендер-ферма есть и чихать ему на кол-во полигонов. Вопрос стоял как оптимизировать а не зачем оптимизировать.
19.04.2010

Как сократить количество полигонов

Сама программа Portable Mootools 3D Photo Browser for 3D, бестолковая и даже вредная(т.к. все 3Д файлы собой ассоциирует), НО, с ней идет Polygon Cruncher.... с ключиком! Polygon Cruncher действительно сильная вещь! Вес прим: 25Мб http://depositfiles.com/ru/files/f36tyvua7 http://rapidshare.com/files/257467823/Mootools.3D.Photo.Browser.rar http://uploading.com/files/1E111HO0/Mootools.3D.Photo.Browser.rar.html кому интересно почитать про Mootools.3D.Photo.Browser: http://magicwarez.ru/prog/9482-mootools-3d-photo-browser-for-3d-users-v1004.html
19.04.2010

Нужны 3D модели свадебных платьев, или бальных и вечерних!!!

Quote: на сайте daz3d по 15$ за модельку ага, а по инету (в частности на торентах) есть зададом! В Дазе ищешь модель и смотришь название, переходишь на любимый поисковик - вставляешь название - дальше как повезет. В основном эти модели, уже давно в свободном доступе, например на олдее. Удачи!
18.04.2010

Нужны 3D модели свадебных платьев, или бальных и вечерних!!!

поиск по форуму: http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=136095#136095
18.04.2010

объёмное изображение в стекле

http://www.hanslaser.ru/laser/lasergravosn.php вот конкретный аппарат: http://www.hanslaser.ru/laser/insider.php еще полезный сайт http://www.ltc.ru/ и т.д... поиск по фразе: станок для объемной лазерной гравировки в стекле
18.04.2010

объёмное изображение в стекле

Есть, лазер. Он по програмному коду испаряет стекло в нужной точке(оч маленькой точке) и получается мини-трещинка. Рисунок ограничен 3Д сеткой, так что все в твоих руках . Их еще подсветить можно, еще красивее получается.
18.04.2010

W.I.P Классическая модель

а с ним все нормально было. Я не понял почему ты зациклилась на экструде? Тебе же в поли надо. А в экструде у тебя стояла галочка в "Output"е на "Patch"е, а надо на "Mesh"е! Вот он тебе пач и показавыл. Сплайн у тебя нормальный, но на будующее не пользуйся безье или сглаженными вершинами, при переводе в сетку результат может оказаться очень неожиданным. Корнеры - однозначно предсказуемы.
18.04.2010

W.I.P Классическая модель

JJane похоже у тебя не замкнутый сплайн. Попробуй включить Show Vertex Numbers и проверь еще раз. Или выложи файл со сплайном
17.04.2010

Развёртка глобуса

Земля, Луна, Марс, Юпитер.... http://www.vendian.org/mncharity/dir3/planet_globes/
16.04.2010

помагите сделать IMOLA HALL

А можно так попробовать
12.04.2010

W.I.P. tigrica

А плитка на полу и в жизни такая шершавая, или все таки хоть немножко отражает? И искуст. камень на столешнице, помоему тоже гладкий как и стол, т.е. зеркалит немного, а вот фасадным панелям чуть-чуть надо рамытие. Можно узать: что это возле лесницы? Вода стекает по стеклу или такое стекло?
12.04.2010

Объясните причину шума

включи фильтр в ДМСе, только не арею а вирейсинк...(непомню дальше - посмотреть не могу комп рендерит) или катмулрум(но он тормознет) и накрути сабдивов на ИСе, и не забудь про портал, и тип солор мапинга посмотри у салюто, и ... все вроде))) И еще совет: пока не будешь доволен результатом предварительного рендера - спрячь люстру и коврик. Охотоа тебе по 3 часа ждать, промежуточного рендера? Или рендери регионами.
12.04.2010

Объясните причину шума

Меняй гамму, добавь в окно портал, в комнате не хватает освещения. Думаю этого будет достаточно
12.04.2010

Объясните причину шума

Quote: я лично не вижу настроек DMC сэмплера... эти шумы точно не от первички и не от вторички, то что вы тут понаписали добавит плотности и детализации в тенях под кушеткой и т.п, но этот шум имеет другую природу и дитейл энхансмент точно его не уберет как сказал VovkaJocker так и вышло. Покажи настройки DMC сэмплера. И Color mapping тоже Спасибо Салюто: http://s005.radikal.ru/i209/1004/02/4e45d3b9ab68.jpg И гамму 2,2 в непомешало бы, ищи на сайте
12.04.2010

W.I.P Cherepashka

Nightt можно почетче картинку, текст хочется прочитать
12.04.2010