Сообщения | Дата |
---|
Помогите выровнять пивот по объекту
блин, как это у тебя вышло? Шас у себя все перепробовал локал полюбому ставится перпендикулярно!
Может файл даш посмотреть.
Если там что-то секретное - то хотя бы этот кусок отделенный.
Кстати, бывет такое когда приатачишся к какомуто объекту, который до этого был перекручен, перевернут и наизнанку вывернут. Тогда и ось его черте куда смотрит и
масштаб не резетится.
Тогда я просто делаю любой примитив и к нему аттачу мою проблему.
После этого и маштаб и ось встают на место, а примитив удаляю в подобъекте
Там все дело в том, что рамка объекта (вроде, bounding box называется?) неправильно стоит...
Во, во, точно ты приатачился к кривому объекту, сделай как я написал про примитив
у меня макс 2009, твой файл не открывает. Может кто-то еще посмотрит и скажет.
Попробовал приатачиться к примитиву?
| 06.05.2010 |
Помогите выровнять пивот по объекту
а ты трубку отдели а потом опять приатачь. Или не парься и вытяни вручную.
Делаешь копию этого объекта и вытягивешь руками как тебе надо по линиям второй копии. Или тебе очень точно надо?
| 06.05.2010 |
Quote:
уже нашла.зделала все .. скопировала вписала 3000..и все равно не работает.
Ну тогда вычитание...
Рассказать про прокси или сама поищешь?
Щас тебя админы точно в желтый цвет покрасят!
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=140669#140669
| 06.05.2010 |
Помогите выровнять пивот по объекту
может резет пивот сделать?
| 06.05.2010 |
boot.ini в корне диска С
сделай копию и перенеси его куда нибудь в друг место, а в корневом в конце строчки допиши так как у меня, перезагр. Попробуй рендерить
в свойствах папки поставь отображать скрытые файлы или альтернатива,
читай здесь:
http://art-interior.at.ua/load/5-1-0-16
| 06.05.2010 |
Quote:
ygoryan смысл? там всего 2 гига
А чтоб было!)))
У меня тож 2Гига оперы, а ДМлимит ставиться 3000, может на кеш идет, ХЗ. Главное все лимиты снять
| 06.05.2010 |
Однозначно память закончилась, надо бы добавить)))
На вкладке Вирей систем в динамик мемори лимит забей 3000
Еще (если стоит ХР) исправь в бут ини, в последней строчке
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /execute=optin /fastdetect/usepmtime/3GB
Остальное уже не добавление а вычитание.
Пользуемся Прокси или ИксРефами.
| 06.05.2010 |
Quote:
Quote:
рендером? еще пока разбираюсь-так а как быть дальше??
свою создавать
или накачать много, много красивых и разных.
Но свои - роднее))))
| 06.05.2010 |
Помогите, пожалуйста, сделать волнистую крышу
такие крыши реально сделать из мягкой кровли. Мне кажется ни зак, ни подрядчик не станут делать профлистом.
1 - это будет некрасиво, слишком много стыков, соответственно конек весь будет из уголков.
А про "запятую" даже думать не хочу, помоему ее вообще нереально сделать прфлистом, особенно острый, изогнутый угол.
2 - очень, очень, очень трудоемко и слишком много отходов.
3 - друдоемко=затратно.
Мягкая кровля(пример - катепал), клеится на плоское основание, объема не имеет,
практически бесшовная.
В максе, кроме диффуза, достаточно выставить бамп и готова. Единственная сложность - текстурирование. Но это преодолимо.
| 06.05.2010 |
Как убрать надпись производителя с текстуры
скопировать нижнюю половину "розы" и отзеркалить, добавить шум или подтереть до нижнего слоя
Универсального приема нет, как и волшебных кнопочек.
У каждой текстуры - своя загадка)))))
Ничего не поделаешь, видимо сайт считает, что дизигер всенепременно должен сначала потрахаться с ихними текстурами а потом воодушевленно отправить к ним зака.
Как защита - эта надпись смешна.
Я постоянно чищщу ее, к сожалению альтернативных сайтов с обоями оч мало
| 06.05.2010 |
1.какой параметр в настройках рендера отвечает за то, что б диагональные линии были не ступеньками, а ровные?
поставь в Antialiasing filter - вирейсинк а ирадиенсе мапе Hsph sub поменяй с 8 на 50-70
2.почему время рендера такое долгое? по-моему такое качество должно рендерить быстрее...
GlobalSubmult-16 вот тебе и увеличение времени. Достаточно дефолта, т.е 1.
(мне хватает)
3.как сделать так, чтобы свет от ИЕС был четче без усиления свечения от него?
Смени фильтр с экспоненты на рейнхард и поюзай настройки.
дарк ниже, лайт выше...
и конечно то, что сказал Наиль.
Удачи!
...только, что вспомнил про adaptiv DMC, но уже опередили. Обязательно его ставь!
| 05.05.2010 |
попробуй посмотреть в родном мапсе макса, тебя ждет сюрприз (конкретно в проматах)
миксуй в дифузе (как вариант - блэнд) и будет щастье. В принципе, такая карта, делается в любом редакторе, 5-летним ребенком за 5мин. Получается быстрее чем выпрашивать.
| 03.05.2010 |
Помогите создать материал, плиз
nataly18, Denissimus
эта карта для блэнда не пойдет, швы тоже станут золотыми .
швы надо аккураненько стереть и оставить только рисунок
Проще наверно в кореле накинуть сверху белую сетку
| 19.04.2010 |
Эскпортить в проки нужно только единый объект, перевести его в меш, приатачить к нему все что было в группе, потом пипеткой снять мульти-материал и оставить его в сцене до финального рендера или сохранить. Потом перевод в прокси (в автоматич режиме с созданием прокси объекта) и назначение ему именно того мата который был с него снят ранее. Тогда проблем не будет.
| 19.04.2010 |
я здесь беру
http://www.wall-covering.ru/NETHERLANDS/Eijffenger/Eijffenger.htm
только с ватермарками повозиться надо
| 19.04.2010 |
Как сократить количество полигонов
voverrr, ты когда нибудь с реалфло сетку експортил? Или ты фонтаны моделишь сразу "подъемными" полигонами? После Браша модель тоже не балерина! А прокси создается только после редактирования (в т.ч. оптимизации)...
Я свои модели сам делаю, так вот я сначала сетку разглажу смусом, а потом оптимизирую "Polygon Cruncher"ом, результат: легкая и гладкая моделька.
Попробуй сначала Нормальный оптимизатор, или научи моделить так "чтобы полигоны не получались в огромном-неподъёмном количестве".
Может тогда действительно "подметать" не придется.
А принцип "сначала искусственно нагнать количество полигонов, а потом оптимизировать их" - к чему?
Для "легкая и гладкая моделька" Не на боксы же "нагоняют" полигоны.
Polygon Cruncher в сложных местах оставляет сетку плотнее и вообще хорошо сохраняет форму.
Вообще оптимизация - дело личное. Я оптимизирую для быстрого просчета сложных сеток. Ты изначально делаешь правильную сетку. (видимо тебе так быстрее). А у кого то рендер-ферма есть и чихать ему на кол-во полигонов.
Вопрос стоял как оптимизировать а не зачем оптимизировать.
| 19.04.2010 |
Как сократить количество полигонов
Сама программа Portable Mootools 3D Photo Browser for 3D, бестолковая и даже вредная(т.к. все 3Д файлы собой ассоциирует), НО, с ней идет Polygon Cruncher.... с ключиком!
Polygon Cruncher действительно сильная вещь!
Вес прим: 25Мб
http://depositfiles.com/ru/files/f36tyvua7
http://rapidshare.com/files/257467823/Mootools.3D.Photo.Browser.rar
http://uploading.com/files/1E111HO0/Mootools.3D.Photo.Browser.rar.html
кому интересно почитать про Mootools.3D.Photo.Browser:
http://magicwarez.ru/prog/9482-mootools-3d-photo-browser-for-3d-users-v1004.html
| 19.04.2010 |
Нужны 3D модели свадебных платьев, или бальных и вечерних!!!
Quote:
на сайте daz3d по 15$ за модельку
ага, а по инету (в частности на торентах) есть зададом!
В Дазе ищешь модель и смотришь название, переходишь на любимый поисковик - вставляешь название - дальше как повезет. В основном эти модели, уже давно в свободном доступе, например на олдее. Удачи!
| 18.04.2010 |
Нужны 3D модели свадебных платьев, или бальных и вечерних!!!
поиск по форуму:
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=136095#136095
| 18.04.2010 |
http://www.hanslaser.ru/laser/lasergravosn.php
вот конкретный аппарат:
http://www.hanslaser.ru/laser/insider.php
еще полезный сайт http://www.ltc.ru/ и т.д...
поиск по фразе:
станок для объемной лазерной гравировки в стекле
| 18.04.2010 |
Есть, лазер. Он по програмному коду испаряет стекло в нужной точке(оч маленькой точке) и получается мини-трещинка. Рисунок ограничен 3Д сеткой, так что все в твоих руках .
Их еще подсветить можно, еще красивее получается.
| 18.04.2010 |
а с ним все нормально было. Я не понял почему ты зациклилась на экструде?
Тебе же в поли надо.
А в экструде у тебя стояла галочка в "Output"е на "Patch"е, а надо на "Mesh"е!
Вот он тебе пач и показавыл.
Сплайн у тебя нормальный, но на будующее не пользуйся безье или сглаженными вершинами, при переводе в сетку результат может оказаться очень неожиданным.
Корнеры - однозначно предсказуемы.
| 18.04.2010 |
JJane
похоже у тебя не замкнутый сплайн. Попробуй включить Show Vertex Numbers и проверь еще раз. Или выложи файл со сплайном
| 17.04.2010 |
Земля, Луна, Марс, Юпитер....
http://www.vendian.org/mncharity/dir3/planet_globes/
| 16.04.2010 |
А можно так попробовать
| 12.04.2010 |
А плитка на полу и в жизни такая шершавая, или все таки хоть немножко отражает?
И искуст. камень на столешнице, помоему тоже гладкий как и стол, т.е. зеркалит немного, а вот фасадным панелям чуть-чуть надо рамытие.
Можно узать: что это возле лесницы? Вода стекает по стеклу или такое стекло?
| 12.04.2010 |
включи фильтр в ДМСе, только не арею а вирейсинк...(непомню дальше - посмотреть не могу комп рендерит) или катмулрум(но он тормознет) и накрути сабдивов на ИСе, и не забудь про портал, и тип солор мапинга посмотри у салюто, и ... все вроде)))
И еще совет: пока не будешь доволен результатом предварительного рендера - спрячь люстру и коврик. Охотоа тебе по 3 часа ждать, промежуточного рендера? Или рендери регионами.
| 12.04.2010 |
Меняй гамму, добавь в окно портал, в комнате не хватает освещения. Думаю этого будет достаточно
| 12.04.2010 |
Quote:
я лично не вижу настроек DMC сэмплера...
эти шумы точно не от первички и не от вторички, то что вы тут понаписали добавит плотности и детализации в тенях под кушеткой и т.п, но этот шум имеет другую природу и дитейл энхансмент точно его не уберет
как сказал VovkaJocker так и вышло.
Покажи настройки DMC сэмплера. И Color mapping тоже
Спасибо Салюто:
http://s005.radikal.ru/i209/1004/02/4e45d3b9ab68.jpg
И гамму 2,2 в непомешало бы, ищи на сайте
| 12.04.2010 |
Nightt
можно почетче картинку, текст хочется прочитать
| 12.04.2010 |