Сообщения | Дата |
---|
Как убрать надпись производителя с текстуры
скопировать нижнюю половину "розы" и отзеркалить, добавить шум или подтереть до нижнего слоя
Универсального приема нет, как и волшебных кнопочек.
У каждой текстуры - своя загадка)))))
Ничего не поделаешь, видимо сайт считает, что дизигер всенепременно должен сначала потрахаться с ихними текстурами а потом воодушевленно отправить к ним зака.
Как защита - эта надпись смешна.
Я постоянно чищщу ее, к сожалению альтернативных сайтов с обоями оч мало
| 06.05.2010 |
1.какой параметр в настройках рендера отвечает за то, что б диагональные линии были не ступеньками, а ровные?
поставь в Antialiasing filter - вирейсинк а ирадиенсе мапе Hsph sub поменяй с 8 на 50-70
2.почему время рендера такое долгое? по-моему такое качество должно рендерить быстрее...
GlobalSubmult-16 вот тебе и увеличение времени. Достаточно дефолта, т.е 1.
(мне хватает)
3.как сделать так, чтобы свет от ИЕС был четче без усиления свечения от него?
Смени фильтр с экспоненты на рейнхард и поюзай настройки.
дарк ниже, лайт выше...
и конечно то, что сказал Наиль.
Удачи!
...только, что вспомнил про adaptiv DMC, но уже опередили. Обязательно его ставь!
| 05.05.2010 |
попробуй посмотреть в родном мапсе макса, тебя ждет сюрприз (конкретно в проматах)
миксуй в дифузе (как вариант - блэнд) и будет щастье. В принципе, такая карта, делается в любом редакторе, 5-летним ребенком за 5мин. Получается быстрее чем выпрашивать.
| 03.05.2010 |
Помогите создать материал, плиз
nataly18, Denissimus
эта карта для блэнда не пойдет, швы тоже станут золотыми .
швы надо аккураненько стереть и оставить только рисунок
Проще наверно в кореле накинуть сверху белую сетку
| 19.04.2010 |
Эскпортить в проки нужно только единый объект, перевести его в меш, приатачить к нему все что было в группе, потом пипеткой снять мульти-материал и оставить его в сцене до финального рендера или сохранить. Потом перевод в прокси (в автоматич режиме с созданием прокси объекта) и назначение ему именно того мата который был с него снят ранее. Тогда проблем не будет.
| 19.04.2010 |
я здесь беру
http://www.wall-covering.ru/NETHERLANDS/Eijffenger/Eijffenger.htm
только с ватермарками повозиться надо
| 19.04.2010 |
Как сократить количество полигонов
voverrr, ты когда нибудь с реалфло сетку експортил? Или ты фонтаны моделишь сразу "подъемными" полигонами? После Браша модель тоже не балерина! А прокси создается только после редактирования (в т.ч. оптимизации)...
Я свои модели сам делаю, так вот я сначала сетку разглажу смусом, а потом оптимизирую "Polygon Cruncher"ом, результат: легкая и гладкая моделька.
Попробуй сначала Нормальный оптимизатор, или научи моделить так "чтобы полигоны не получались в огромном-неподъёмном количестве".
Может тогда действительно "подметать" не придется.
А принцип "сначала искусственно нагнать количество полигонов, а потом оптимизировать их" - к чему?
Для "легкая и гладкая моделька" Не на боксы же "нагоняют" полигоны.
Polygon Cruncher в сложных местах оставляет сетку плотнее и вообще хорошо сохраняет форму.
Вообще оптимизация - дело личное. Я оптимизирую для быстрого просчета сложных сеток. Ты изначально делаешь правильную сетку. (видимо тебе так быстрее). А у кого то рендер-ферма есть и чихать ему на кол-во полигонов.
Вопрос стоял как оптимизировать а не зачем оптимизировать.
| 19.04.2010 |
Как сократить количество полигонов
Сама программа Portable Mootools 3D Photo Browser for 3D, бестолковая и даже вредная(т.к. все 3Д файлы собой ассоциирует), НО, с ней идет Polygon Cruncher.... с ключиком!
Polygon Cruncher действительно сильная вещь!
Вес прим: 25Мб
http://depositfiles.com/ru/files/f36tyvua7
http://rapidshare.com/files/257467823/Mootools.3D.Photo.Browser.rar
http://uploading.com/files/1E111HO0/Mootools.3D.Photo.Browser.rar.html
кому интересно почитать про Mootools.3D.Photo.Browser:
http://magicwarez.ru/prog/9482-mootools-3d-photo-browser-for-3d-users-v1004.html
| 19.04.2010 |
Нужны 3D модели свадебных платьев, или бальных и вечерних!!!
Quote:
на сайте daz3d по 15$ за модельку
ага, а по инету (в частности на торентах) есть зададом!
В Дазе ищешь модель и смотришь название, переходишь на любимый поисковик - вставляешь название - дальше как повезет. В основном эти модели, уже давно в свободном доступе, например на олдее. Удачи!
| 18.04.2010 |
Нужны 3D модели свадебных платьев, или бальных и вечерних!!!
поиск по форуму:
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=136095#136095
| 18.04.2010 |
http://www.hanslaser.ru/laser/lasergravosn.php
вот конкретный аппарат:
http://www.hanslaser.ru/laser/insider.php
еще полезный сайт http://www.ltc.ru/ и т.д...
поиск по фразе:
станок для объемной лазерной гравировки в стекле
| 18.04.2010 |
Есть, лазер. Он по програмному коду испаряет стекло в нужной точке(оч маленькой точке) и получается мини-трещинка. Рисунок ограничен 3Д сеткой, так что все в твоих руках .
Их еще подсветить можно, еще красивее получается.
| 18.04.2010 |
а с ним все нормально было. Я не понял почему ты зациклилась на экструде?
Тебе же в поли надо.
А в экструде у тебя стояла галочка в "Output"е на "Patch"е, а надо на "Mesh"е!
Вот он тебе пач и показавыл.
Сплайн у тебя нормальный, но на будующее не пользуйся безье или сглаженными вершинами, при переводе в сетку результат может оказаться очень неожиданным.
Корнеры - однозначно предсказуемы.
| 18.04.2010 |
JJane
похоже у тебя не замкнутый сплайн. Попробуй включить Show Vertex Numbers и проверь еще раз. Или выложи файл со сплайном
| 17.04.2010 |
Земля, Луна, Марс, Юпитер....
http://www.vendian.org/mncharity/dir3/planet_globes/
| 16.04.2010 |
А можно так попробовать
| 12.04.2010 |
А плитка на полу и в жизни такая шершавая, или все таки хоть немножко отражает?
И искуст. камень на столешнице, помоему тоже гладкий как и стол, т.е. зеркалит немного, а вот фасадным панелям чуть-чуть надо рамытие.
Можно узать: что это возле лесницы? Вода стекает по стеклу или такое стекло?
| 12.04.2010 |
включи фильтр в ДМСе, только не арею а вирейсинк...(непомню дальше - посмотреть не могу комп рендерит) или катмулрум(но он тормознет) и накрути сабдивов на ИСе, и не забудь про портал, и тип солор мапинга посмотри у салюто, и ... все вроде)))
И еще совет: пока не будешь доволен результатом предварительного рендера - спрячь люстру и коврик. Охотоа тебе по 3 часа ждать, промежуточного рендера? Или рендери регионами.
| 12.04.2010 |
Меняй гамму, добавь в окно портал, в комнате не хватает освещения. Думаю этого будет достаточно
| 12.04.2010 |
Quote:
я лично не вижу настроек DMC сэмплера...
эти шумы точно не от первички и не от вторички, то что вы тут понаписали добавит плотности и детализации в тенях под кушеткой и т.п, но этот шум имеет другую природу и дитейл энхансмент точно его не уберет
как сказал VovkaJocker так и вышло.
Покажи настройки DMC сэмплера. И Color mapping тоже
Спасибо Салюто:
http://s005.radikal.ru/i209/1004/02/4e45d3b9ab68.jpg
И гамму 2,2 в непомешало бы, ищи на сайте
| 12.04.2010 |
Nightt
можно почетче картинку, текст хочется прочитать
| 12.04.2010 |
В целом - нравится, кроме: светильников, отсутствия коврика(ов) и местоположения часов.
Светильники - какойто хаос от них.
Коврики надо, с кровати сразу босиком на пол вставать не оч приятно.
Часы над изголовьем? Какой смысл, с кровати их все равно не видно, имхо картина лучше.
| 12.04.2010 |
так не получится, это уже будет сетка а не сплайн!
Тебе надо создать Plane (ищи его в примитивах) создаш с 6 сегментами, потом на нем
нажмешь ПрКн и выбереш конвер ту и дальше в поли. А у поли просто перетащи точки куда надо.
Или еще лучше примени к плейну модификатор эдит поли и потом перетаскивай точки. Так у тебя будет возможность вернуться к плену(например чтобы добавить сегментов).
А вообще надо учить полимоделирование. Ищи в инете урок по созданию БМВ 5 серии, там подробно про это рассказано
| 11.04.2010 |
На DAZe есть : http://www.daz3d.com/i/search/searchsub?aj=0&mode=&sstring=category%3A14%20wedding&_m=d
потом по названию можно найти бесплатные, из DAZа в макс через obj с текстурами... и т.д.
вот красава:
http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/bridal-design-kit?item=3738&spmeta=ab&_m=d
| 08.04.2010 |
Поиск текстур максимального разрешения
3d березки в 9 максе, проверил, качаются
http://www.3d-wares.com/tags/?tag=139
и еще
http://www.friz3d.ru/cat.php?cat=6&num=40&main=0
вот платный ресурс:
Там и березка получше (но за 5руб, т.е $))):
http://www.exchange3d.com/cubecart/animals-and-plants/birch-tree-01-3d-model/prod_9223.html
она же на 3dtutor, вроде бесплатно, но я не имею прав на скач.
http://3dtutor.ru/ipb.html?autocom=downloads&showfile=544
текстуры для ствола($, ~3500x2300):
http://www.featurepics.com/online/Birch-Moss-882075.aspx
http://www.featurepics.com/online/Birch-Bark-502749.aspx
у Xfrog-ов есть береза, вот превью:
http://www.xfrogdownloads.com/greenwebNew/products/libEurope203.htm
вот сборник на депозите:
http://depositfiles.com/ru/files/5034956
У них кстати с текстурами все ОК
| 08.04.2010 |
А как насчет воды? Как быстро она испаряется и как часто ее доливать необходимо, видимо нужна система контроля за расходом воды и доливом, а это прокладка водопровода(т.е. разрешение нужно, или только на мокрой зоне).
Дальше: воду надо фильтровать, очень качественно фильтровать иначе стекла быстро станут коричневыми, а на качественный проточный фильтр насос надо помощнее. Если его убирать далеко от водопада - это еще дополнит. мощность, на то чтобы дотолкать воду (например с балкона, где он может замерзнуть зимой, кстати получится кондер) так-что аквариумный насос не подходит.
Вывод: такой водопад можно поставить только в котэдже, серьезный насос, система
долива, фильтры - в подвал.
И еще надо учесть, что он (водопад) здорово поднимет влажность в помещении, если вентиляция слабая - будет сырость.
Я тоже такой дома хотел, да так и не смог решить проблему с насосом и его размещением , тихие насосы слабы не подымают достаточно воды на 2,5м)
а серьезные шумят и ставить некуда
Это все насчет настоящего водопада - до потолка. А мелочь размером 1х1м - смотрится убого, как эти брызгалки в фен-шуйских магазинах.
| 06.04.2010 |
как создать/затекстурить такую стену?
Quote:
буду мудрить
вот тебе в помошь хороший урок
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/bric_tutp2/bricolage_part02a.php
правда понадобиться 3D_Total_Texture_Vol_05-DIRT, но это уже другая проблема
| 06.04.2010 |
Здраствуй СобачийКусок.
Куча профессионалов у вас в команде, а здесь уважающие себя и других люди.
Набиваешь в поисковике (напр яндекса) "урок по созданию низкополигонального персонажа в 3dmax" и получаешь 5205 страниц
Выбираешь например http://rus3d.com/3dmax/Low-poly_character_modeling_and_texturing
и учи себе наздоровье
| 04.04.2010 |
Помогите сделать ажурную сферу
в прозрачном мате поставить галку Affect shadows (под Refraction)
| 04.04.2010 |
Эти скалы не очень, полики рваные.
В Zbrush любую скалу без проблем и навыков за пол-часа.
| 04.04.2010 |