СообщенияДата

Как убрать надпись производителя с текстуры

скопировать нижнюю половину "розы" и отзеркалить, добавить шум или подтереть до нижнего слоя Универсального приема нет, как и волшебных кнопочек. У каждой текстуры - своя загадка))))) Ничего не поделаешь, видимо сайт считает, что дизигер всенепременно должен сначала потрахаться с ихними текстурами а потом воодушевленно отправить к ним зака. Как защита - эта надпись смешна. Я постоянно чищщу ее, к сожалению альтернативных сайтов с обоями оч мало
06.05.2010

W.I.P. kunyk

1.какой параметр в настройках рендера отвечает за то, что б диагональные линии были не ступеньками, а ровные? поставь в Antialiasing filter - вирейсинк а ирадиенсе мапе Hsph sub поменяй с 8 на 50-70 2.почему время рендера такое долгое? по-моему такое качество должно рендерить быстрее... GlobalSubmult-16 вот тебе и увеличение времени. Достаточно дефолта, т.е 1. (мне хватает) 3.как сделать так, чтобы свет от ИЕС был четче без усиления свечения от него? Смени фильтр с экспоненты на рейнхард и поюзай настройки. дарк ниже, лайт выше... и конечно то, что сказал Наиль. Удачи! ...только, что вспомнил про adaptiv DMC, но уже опередили. Обязательно его ставь!
05.05.2010

lilvaniti WIP

попробуй посмотреть в родном мапсе макса, тебя ждет сюрприз (конкретно в проматах) миксуй в дифузе (как вариант - блэнд) и будет щастье. В принципе, такая карта, делается в любом редакторе, 5-летним ребенком за 5мин. Получается быстрее чем выпрашивать.
03.05.2010

Помогите создать материал, плиз

nataly18, Denissimus эта карта для блэнда не пойдет, швы тоже станут золотыми . швы надо аккураненько стереть и оставить только рисунок Проще наверно в кореле накинуть сверху белую сетку
19.04.2010

проблема с Vray proxy

Эскпортить в проки нужно только единый объект, перевести его в меш, приатачить к нему все что было в группе, потом пипеткой снять мульти-материал и оставить его в сцене до финального рендера или сохранить. Потом перевод в прокси (в автоматич режиме с созданием прокси объекта) и назначение ему именно того мата который был с него снят ранее. Тогда проблем не будет.
19.04.2010

обои eijffinger

я здесь беру http://www.wall-covering.ru/NETHERLANDS/Eijffenger/Eijffenger.htm только с ватермарками повозиться надо
19.04.2010

Как сократить количество полигонов

voverrr, ты когда нибудь с реалфло сетку експортил? Или ты фонтаны моделишь сразу "подъемными" полигонами? После Браша модель тоже не балерина! А прокси создается только после редактирования (в т.ч. оптимизации)... Я свои модели сам делаю, так вот я сначала сетку разглажу смусом, а потом оптимизирую "Polygon Cruncher"ом, результат: легкая и гладкая моделька. Попробуй сначала Нормальный оптимизатор, или научи моделить так "чтобы полигоны не получались в огромном-неподъёмном количестве". Может тогда действительно "подметать" не придется. А принцип "сначала искусственно нагнать количество полигонов, а потом оптимизировать их" - к чему? Для "легкая и гладкая моделька" Не на боксы же "нагоняют" полигоны. Polygon Cruncher в сложных местах оставляет сетку плотнее и вообще хорошо сохраняет форму. Вообще оптимизация - дело личное. Я оптимизирую для быстрого просчета сложных сеток. Ты изначально делаешь правильную сетку. (видимо тебе так быстрее). А у кого то рендер-ферма есть и чихать ему на кол-во полигонов. Вопрос стоял как оптимизировать а не зачем оптимизировать.
19.04.2010

Как сократить количество полигонов

Сама программа Portable Mootools 3D Photo Browser for 3D, бестолковая и даже вредная(т.к. все 3Д файлы собой ассоциирует), НО, с ней идет Polygon Cruncher.... с ключиком! Polygon Cruncher действительно сильная вещь! Вес прим: 25Мб http://depositfiles.com/ru/files/f36tyvua7 http://rapidshare.com/files/257467823/Mootools.3D.Photo.Browser.rar http://uploading.com/files/1E111HO0/Mootools.3D.Photo.Browser.rar.html кому интересно почитать про Mootools.3D.Photo.Browser: http://magicwarez.ru/prog/9482-mootools-3d-photo-browser-for-3d-users-v1004.html
19.04.2010

Нужны 3D модели свадебных платьев, или бальных и вечерних!!!

Quote: на сайте daz3d по 15$ за модельку ага, а по инету (в частности на торентах) есть зададом! В Дазе ищешь модель и смотришь название, переходишь на любимый поисковик - вставляешь название - дальше как повезет. В основном эти модели, уже давно в свободном доступе, например на олдее. Удачи!
18.04.2010

Нужны 3D модели свадебных платьев, или бальных и вечерних!!!

поиск по форуму: http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=136095#136095
18.04.2010

объёмное изображение в стекле

http://www.hanslaser.ru/laser/lasergravosn.php вот конкретный аппарат: http://www.hanslaser.ru/laser/insider.php еще полезный сайт http://www.ltc.ru/ и т.д... поиск по фразе: станок для объемной лазерной гравировки в стекле
18.04.2010

объёмное изображение в стекле

Есть, лазер. Он по програмному коду испаряет стекло в нужной точке(оч маленькой точке) и получается мини-трещинка. Рисунок ограничен 3Д сеткой, так что все в твоих руках . Их еще подсветить можно, еще красивее получается.
18.04.2010

W.I.P Классическая модель

а с ним все нормально было. Я не понял почему ты зациклилась на экструде? Тебе же в поли надо. А в экструде у тебя стояла галочка в "Output"е на "Patch"е, а надо на "Mesh"е! Вот он тебе пач и показавыл. Сплайн у тебя нормальный, но на будующее не пользуйся безье или сглаженными вершинами, при переводе в сетку результат может оказаться очень неожиданным. Корнеры - однозначно предсказуемы.
18.04.2010

W.I.P Классическая модель

JJane похоже у тебя не замкнутый сплайн. Попробуй включить Show Vertex Numbers и проверь еще раз. Или выложи файл со сплайном
17.04.2010

Развёртка глобуса

Земля, Луна, Марс, Юпитер.... http://www.vendian.org/mncharity/dir3/planet_globes/
16.04.2010

помагите сделать IMOLA HALL

А можно так попробовать
12.04.2010

W.I.P. tigrica

А плитка на полу и в жизни такая шершавая, или все таки хоть немножко отражает? И искуст. камень на столешнице, помоему тоже гладкий как и стол, т.е. зеркалит немного, а вот фасадным панелям чуть-чуть надо рамытие. Можно узать: что это возле лесницы? Вода стекает по стеклу или такое стекло?
12.04.2010

Объясните причину шума

включи фильтр в ДМСе, только не арею а вирейсинк...(непомню дальше - посмотреть не могу комп рендерит) или катмулрум(но он тормознет) и накрути сабдивов на ИСе, и не забудь про портал, и тип солор мапинга посмотри у салюто, и ... все вроде))) И еще совет: пока не будешь доволен результатом предварительного рендера - спрячь люстру и коврик. Охотоа тебе по 3 часа ждать, промежуточного рендера? Или рендери регионами.
12.04.2010

Объясните причину шума

Меняй гамму, добавь в окно портал, в комнате не хватает освещения. Думаю этого будет достаточно
12.04.2010

Объясните причину шума

Quote: я лично не вижу настроек DMC сэмплера... эти шумы точно не от первички и не от вторички, то что вы тут понаписали добавит плотности и детализации в тенях под кушеткой и т.п, но этот шум имеет другую природу и дитейл энхансмент точно его не уберет как сказал VovkaJocker так и вышло. Покажи настройки DMC сэмплера. И Color mapping тоже Спасибо Салюто: http://s005.radikal.ru/i209/1004/02/4e45d3b9ab68.jpg И гамму 2,2 в непомешало бы, ищи на сайте
12.04.2010

W.I.P Cherepashka

Nightt можно почетче картинку, текст хочется прочитать
12.04.2010

W.I.P Cherepashka

В целом - нравится, кроме: светильников, отсутствия коврика(ов) и местоположения часов. Светильники - какойто хаос от них. Коврики надо, с кровати сразу босиком на пол вставать не оч приятно. Часы над изголовьем? Какой смысл, с кровати их все равно не видно, имхо картина лучше.
12.04.2010

W.I.P.Frain

так не получится, это уже будет сетка а не сплайн! Тебе надо создать Plane (ищи его в примитивах) создаш с 6 сегментами, потом на нем нажмешь ПрКн и выбереш конвер ту и дальше в поли. А у поли просто перетащи точки куда надо. Или еще лучше примени к плейну модификатор эдит поли и потом перетаскивай точки. Так у тебя будет возможность вернуться к плену(например чтобы добавить сегментов). А вообще надо учить полимоделирование. Ищи в инете урок по созданию БМВ 5 серии, там подробно про это рассказано
11.04.2010

Модель свадебного платья

На DAZe есть : http://www.daz3d.com/i/search/searchsub?aj=0&mode=&sstring=category%3A14%20wedding&_m=d потом по названию можно найти бесплатные, из DAZа в макс через obj с текстурами... и т.д. вот красава: http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/bridal-design-kit?item=3738&spmeta=ab&_m=d
08.04.2010

Поиск текстур максимального разрешения

3d березки в 9 максе, проверил, качаются http://www.3d-wares.com/tags/?tag=139 и еще http://www.friz3d.ru/cat.php?cat=6&num=40&main=0 вот платный ресурс: Там и березка получше (но за 5руб, т.е $))): http://www.exchange3d.com/cubecart/animals-and-plants/birch-tree-01-3d-model/prod_9223.html она же на 3dtutor, вроде бесплатно, но я не имею прав на скач. http://3dtutor.ru/ipb.html?autocom=downloads&showfile=544 текстуры для ствола($, ~3500x2300): http://www.featurepics.com/online/Birch-Moss-882075.aspx http://www.featurepics.com/online/Birch-Bark-502749.aspx у Xfrog-ов есть береза, вот превью: http://www.xfrogdownloads.com/greenwebNew/products/libEurope203.htm вот сборник на депозите: http://depositfiles.com/ru/files/5034956 У них кстати с текстурами все ОК
08.04.2010

водопад по стеклу за и против

А как насчет воды? Как быстро она испаряется и как часто ее доливать необходимо, видимо нужна система контроля за расходом воды и доливом, а это прокладка водопровода(т.е. разрешение нужно, или только на мокрой зоне). Дальше: воду надо фильтровать, очень качественно фильтровать иначе стекла быстро станут коричневыми, а на качественный проточный фильтр насос надо помощнее. Если его убирать далеко от водопада - это еще дополнит. мощность, на то чтобы дотолкать воду (например с балкона, где он может замерзнуть зимой, кстати получится кондер) так-что аквариумный насос не подходит. Вывод: такой водопад можно поставить только в котэдже, серьезный насос, система долива, фильтры - в подвал. И еще надо учесть, что он (водопад) здорово поднимет влажность в помещении, если вентиляция слабая - будет сырость. Я тоже такой дома хотел, да так и не смог решить проблему с насосом и его размещением , тихие насосы слабы не подымают достаточно воды на 2,5м) а серьезные шумят и ставить некуда Это все насчет настоящего водопада - до потолка. А мелочь размером 1х1м - смотрится убого, как эти брызгалки в фен-шуйских магазинах.
06.04.2010

как создать/затекстурить такую стену?

Quote: буду мудрить вот тебе в помошь хороший урок http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/bric_tutp2/bricolage_part02a.php правда понадобиться 3D_Total_Texture_Vol_05-DIRT, но это уже другая проблема
06.04.2010

Объясните нубу плз!

Здраствуй СобачийКусок. Куча профессионалов у вас в команде, а здесь уважающие себя и других люди. Набиваешь в поисковике (напр яндекса) "урок по созданию низкополигонального персонажа в 3dmax" и получаешь 5205 страниц Выбираешь например http://rus3d.com/3dmax/Low-poly_character_modeling_and_texturing и учи себе наздоровье
04.04.2010

Помогите сделать ажурную сферу

в прозрачном мате поставить галку Affect shadows (под Refraction)
04.04.2010

Нужна модель Скалы или горы.

Эти скалы не очень, полики рваные. В Zbrush любую скалу без проблем и навыков за пол-часа.
04.04.2010