СообщенияДата

Не для Позитива

кролик не добр потому что у него есть грудь но нету лапок? А все остальные такие угрюмые потому что сочувствуют кролику?
23.07.2020

Не для Позитива

Цитата valek76: Так сидя же, с комфортом!  И сразу несколько дел можно делать :D - время экономит! 
22.07.2020

Не для Позитива

Цитата Spirif: [[link:image_uri:391565,]][[image:391565,sky_image_forum]][[/link]] Вот чес слова ерунда же написана... Гаврило убил конечно Эрц герцога и его жену. Но давайте посмотрим правде в глаза - Австро-венгрия и Германия искали повод для войны. И если бы не Гаврило, нашелся бы иной казус белли
20.07.2020

Не для Позитива

Цитата Arch-magic: [[link:image_uri:391517,]][[image:391517,sky_image_forum]][[/link]] Прекрасная вещь! Позволяет не только узнавать правду, но, что гораздо важнее, создавать любую правду нужную следователю.
20.07.2020

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата RandomVertex: В Максе не надо работать? Тема конечно не о том, но позволю себе ответить.  Вообще макс конски устарел. И если вас с максом ничто не связывает - то может и не надо. Он платный причём дорого платный. Он весьма так себе в анимации. Он медлителтный во многих аспектах,  он медленно развивается. И вообще при наличии блендер 2.8 и старше не понятно почему я ещё на максе до сих пор. Хотя понятно. И ответ на ваш вопрос - лень. Лень учить новое когда старое работает. И мало того, так вышло что за 30 лет ещё с дос версии макс (тогда он ещё был не макс, а просто 3д студит) стал некоторым стандартом. Под макс есть всё или почти все что может понадобится: движки, плагины, скрипты, конвертеры. И все это есть в таком объёме что догонять его будут ещё долго. При том что сам макс отстаёт в алгоритмах, приёмах, интерфейсе - так как это продукт 90х я вспоминаю макс 2.5... Посади за него сейчас любого из нас - существенной разницы никто не заметит. Нет понятно там конечно набежит всякая ерунда по мелочи. Но вот прям что бы сказать - это другой софт и не смочь с ним работать - нет. Легко сядете за софтину 20 летней давности и без проблем будете моделить. Без комфорта, но и без проблем... Все знакомо.как если сейчас сесть в автомобиль 50х...все будет на месте и руль и педали... Поэтому с одной стороны ему давно пора на свалку, а с другой он слишком родной что бы с ним так... 
17.07.2020

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата .Kin: Цитата Zava: Но что мешает продавать в другом магазине параллельно? Осознание того, что никто в своем уме не пойдет в ЕГС если игра будет где-то кроме ЕГС? Так аудитория стим, платежеспособная, а не та что на халяву берет игры - больше. например невозможность оного, прописанная в договоре эксклюзивной продажи... Эм... Это понятно. Я имею ввиду что мешает если нет такового договора. Т.е. разработчик выбрал только ЕГС. Почему? 
17.07.2020

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата Parik: Стим уже заржавел, он реально стал неповоротливой махиной и именно мощная прямая конкуренция поможет ему либо очухаться и снова стать №1 на ПК .либо стать "одним из". Встряска никогда не повредит. И да раньше тоже был нужен издатель. И сейчас стало проще т.к. зайти в магазин можно и без оного, что раньше было невозможно в принципе.  Политика магазина - вот вам деньги - идите к нам здесь вам не будут ставить дизлайки и нет комментариев. А стим ржавое говно, а мы создаем конкуренцию. Это лицемерие. Конкуренция была до ЕГС, а ржавый стим за несколько лет существоания ЕГС изменился куда как больше чем сам ЕГС за то же время. А гринлайт из-за которого стим превратился в помойку и за который ЕГС по стиму катком прошлеся - это как раз попытка и при том довольно удачная дать дорогу инди разработччикам, как и ранний доступ. ДА это привело к замусориванию. Да пришлось чистить и менять политику, потому что оказалось что не все кто считает себя разработчиком таковой на самом деле, да оказалось что вокруг пролно мошенников, берущих деньги и не выпускающих игру (привет СтарСитизен - дурить народ годами можно и без стим оказывается). Но стим это все делал. Т.е. я хочу сказать что стим хоть и засрался в како-то мере тем не менее вытащил на свет кучу отличных проектов, которые были хорошо приняты сообществом. Стим открыл дорогу инди разработчикам без всяких 12% и выкупа эксклюзивов. Такая уникальная особенность как 12% - это киллерфича. Она одна при должном умелом применении (снижении цен на игры в ЕГС по отношению к другим магазинам) сделала бы как раз для рынка в целом огромную услугу. Бороться с ценами и правда можно только или резким улучшением сервисов, что не очень понятно как решить в случае стим и гог, или пришлось бы снижать этот "налог". Но ЕГС этого мало. И с точки зрения рынка их поведение - нормально. Я не могу их обвинить в каком-то нарушении закона, отсутсвии логики... Просто мне как пользователю это тенденция не нравится. Я хочу выбирать магазин не по принципу - тут есть эта игра, а тут ее нет, а по принципу - я покупаю здесь т.к. здесь дешевле. Я бы рад не делать такой выбор и с консолями - и играть в TLUS2 на ПК, но у ребят свои студии, своя консоль - свои правила. Я легко могу перенести эту логику на ЕГС и покупать у них. И так бы и было. Если бы не токсичное поведение компании в этом смысле по отношению к игроку.  Или к примеру я покупаю сайберпанк в гог, потому что я хочу что бы CD Project получила все деньги на этот проект - у меня есть выбор. Хотя игра могла выйти только в ГОГ и никто бы ничего не сказал - все бы съели, как ели несколько лет назад ориджин пока ЕА еще могла в хорошие игры... Опять же их игры- они вправе решать где продавать.  И конечно вы тоже вправе решать где продавать вашу игру. У меня в этом смысле нет претензий каких то к тому что вы сделали такой выбор. Но есть вопрос, если ЕГС не занесла чемодан (а это веский довод, как ни крути), почему вы выбрали эксклюзивность в ЕГС? Или в других магазинах ваша игра тоже есть? Сэкономить 18% и отдавать только 12% - это хороший стимул. Но что мешает продавать в другом магазине параллельно? Осознание того, что никто в своем уме не пойдет в ЕГС если игра будет где-то кроме ЕГС? Так аудитория стим, платежеспособная, а не та что на халяву берет игры - больше. Я уверен что у хорошего проетка в стим продажи будут выше. Но чемодан денег от Галенкина, закрывает эту возможность. А издатель и рад, причем рад во всех случаях. В случае если не уверен в проекте - он рад - ему уже заплатили. В случае успеха он расчитывает что все бросят стим/гог и придут в ЕГС как приходили в ориджин одно время. И вот как раз во втором случае я говорю такому издателю - нет... простите, я подожду в стим... Мне не к спеху. Ну или если  прям невмоготу - на консоль...
17.07.2020

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата Parik: Zava, многие компании покупают эксклюзивы. Sony покупает их пачками, ведь для PS4 эксклюзивы делают не только внутренние студии. И да и нет. Сони все таки чаще делает игры своими студиями. Какие-то эксклюзивы сторонние действительно покупают, чаще временно. И не смотря на то что эти действия похожи на то что делает ЕГС - это все таки не совсем тоже самое. Сони - это еще и другая платформа. ЕГС - этот тот же ПК, т.е. ЕГС фрагментирует платформу там где этого можно не делать и называет это конкуренцией. Когда появилась цифровая дистрибуция Стим предложил что-то чего до него не было - собственно эту дистрибуцию. Тоже сделали ГОГ - предложили во-первых продавать старое, что бы оно работало на новом, и без DRM. Ориджин и Юплей пошли по другому пути - это издатели которые просто ушли из других магазинов и позвали всех в свой (при чем по итогу видно что обе не рады, привет Бесесде которая плетется в хвосте наступая на те же грабли) - это как по мне странный шаг, но это их право - силком ведь в стим никто не гонит - а свои продукты каждый волен продавать там где хочет. Но все конкурировали в общем по понятным правилам, без оскорблений каких-то открытых и без перетягивания каната грубыми методами. Т.е. до ЕГС издатель разработчик мог выбрать где ему продаваться. В одном ли магазине или во всех. Выбирать политику, с ДРМ в стим, без ДРМ в гог. До кучи в ориджин залезть с его подпиской. А сейчас путь стал внезапно проще - тот кто занес чемодан еще до выхода игры окупив половину ее разработки - туда и идем. Может быть это и конкуренция, но точно не качеством услуги (а оно есть - 12% - это офигеннай стимул). При этом заметьте - сами эпики свои игры продают везде ;)  Поэтому я и считаю эту политику лицемерной и не хочу поддерживать этот магазин. Я уверяю - если они смогут вытеснить стим (что маловероятно, но все может быть) - индустрия скатится в полное дно. Без обратной связи с пользователями, без системы рейтингов и этого всего. Будет жесткий диктат даже не разработчиков и издателей, а лично Галенкина, над разработчиками, издателями и игроками конечно... 
17.07.2020

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата Parik: Мы как раз в EGS релизнулись. Что в нем не так? Просто еще одна площадка, как Steam или GoG. Ругать разрабов ,что они "предали" Steam - это как ругать Sony, что она не выпустит Uncharted на ПК. Эпики предложили лучшие условия разработчикам и низкие цены игрокам. Всегда интересно послушать мнение противоположное (это не сарказм ,мне правда интересно).  Мне не нравится подход EGS к конкуренции. Т.е. 12% сборов - это отлично! Это просто огонь. Ну так и конкурировали бы этим. Как GOG конкурирует тем, что добивается отсутствия DRM. А стим своим сообществом. Я вижу, что разработчикам сейчас сложно, особенно маленьким студиям, и для них EGS может быть отличным стартом, а если еще и пилить на UE - то вообще спору нет. Но как пользователь хочу заметить, что у меня возникает резонный вопрос, почему при том, что сборы ниже, цена на продукт для конечного потребителя не меняется - это как-то странно. Огромный перекос магазина в сторону разработчика. Я понимаю что разработчик это тоже сторона процесса купли продажи. Но конечный потребитель продукта все таки игрок, и в ЕГС с ним не считаются вообще. Выкуп эксклюзивов на этом фоне - игра довольно грязная. Хотя конечно это не преступление. И в принципе это можно понять - борьба за рынок, но опять же как пользователь я не доволен. Особенно в случаях когда игра была анонсирована в стим. Если бы нет - ну ради бога... Ну и пожалуй еще один камень в сторону ЕГС - это то, что многое из того что стало эксклюзивом были игры крупных издателей. Т.е. прибыль какую-то или профит от 12% реальный разработчик скорее всего не увидит никогда. Только издатель. Бесплатные раздачи игр - это хороший ход для игроков и здорово затыкает некоторых недовольных. Мол ну раз даром дают - то ок... Возьму. Но штука в том, что ЕГС не стесняется говорить о росте своей пользовательской базы, но как-то не очень говорят, что растет эта база на таких вот раздачах игр, т.е. реальной прибыли эти игроки не приносят издателю/разработчику, а только создают рекламу и пиар магазину. Да и что-то многие издатели в ЕГС стесняются публиковать статистику своих продаж в этом магазине. А Майкрософт и ЕА, которые когда-то громко ушли из стим, так же громко предпочти вернуться к Valve, обходя стороной ЕГС... Т.е. если бы это был еще один магазин, который конкурировал с остальными так как конкурируют гог, стим и с некоторых пор ориджин - вопросов бы к ним не было. Но они сразу выбрали тактику поливать грязью других, выкупать эксклюзивы (крича при этом про конкуренцию), не дают высказывать позицию игрокам и т.п. В общем это меня от них отпугивает. Хотя пользовательскую базу я им тоже создал просто фактом того что установил UE и Twinmoution. Но! Справедливости ради, хочу сказать что я не доволен только политикой ЕГС. UE, Twnmotion и с некоторых пор Quixel и то что модели и текстуры для пользователей UE бесплатны - это вызывает у меня глубокое уважение.
17.07.2020

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата GreatWhiteShark: В 90-е когда мы, будучи школьниками, покупали игры, подавляющее большинство из нас даже не подозревало что это пиратки :) Возможно кто-так заблуждался, далекие от компов люди или совсем дети. Но я где-то в 98 году точно знал что есть что... правда не про денди, тогда мне еще не приходило в голову, что можно просто так взять и сделать целую пиратскую консоль, да еще и картриджи производить, одно дело болванку записать или штамповать, но что бы целые платы - в это я бы тогда не поверил :D. А диски точно был известно что это все липа. Так как коробочки лицензионные на полках магазинов мы видели, как и их цену...
17.07.2020

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата sadface: Цитата Parik: В принципе, хоть и я не пирачу, но раздаю наш WWZ на два трекера Абидна когда покупаешь игру за фуллпрайс, а ее всего лишь спустя год раздают бесплатно если игру раздают через год - то что-то скорее всего с ней не то. Бывает конечно ЕГС с некоторого времени в нашей жизни. Но этих лицемеров я не хочу поддерживать. Хотя понимаю тех кто создает им пользовательскую базу - лучше так получить лицензию чем по торрентам... Иногда сони раздает хорошие игры на плойку, но это все таки по подписке и как правило не раньше чем через пару-тройку лет после релиза, а то и более. А вот скидки и порой заметные случаются как правило уже через пол-года точно. Так что отмазы вроде - мы все тут бедные несчастные не прокатывают. В 90е когда я был школьником мы покупали пиратки по 50-60р. Причина проста - большинство игр официально в стране просто не продавались. Вообще. Никак. А те не многие что продавались стоили тогда, коробочные версии, по полторы-две тыщи (а не коробочных не было). Т.е. цены как сегодня, при доходах, как тогда... Вот это еще можно было как-то списывать на повальную бедность. Но всех вскоре спас переход на джевелы - вполне удачная попытка продавать лицензию по цене чуть дороже пираток (обычно за 120-150р). С тех пор так и живем. Но потихоньку нас подтягивают к мировым ценам конечно крупные издатели... 
17.07.2020

Замедление масштабирования колесиком при прохождении через объекты

Это вы наблюдаете релятивистское замедление времени при приближении к массе. Вообще при прохождении насквозь должно бы в принципе в сингулярность схлопнуться, но как-то вам повезло.
17.07.2020

STL модель в низкополигональную.

Думаю тут quad remesher + запекание нормалей - самое оно будет
17.07.2020

Не для Позитива

Цитата m1dn1ght: приходите за красным цветом [[link:image_uri:389695,]][[image:389695,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:389696,]][[image:389696,sky_image_forum]][[/link]] В такие моменты становится понятно почему 8 бит на канал - это очень мало :)
13.07.2020

Что скажете о новом лого Архикад 24?

Если вместо изменений и обновлений в программе обсуждают ее логотип - значит всё хорошо и с программой и с логотипом. Видимо обсуждать более нечего =)
09.07.2020

Коронавирус

Цитата Nightt: Zava мужчин и женщин примерно равное количество)) вы уверены что вам 9 достанется)? вполне возможно что в некоторых регионах, план придется продлить до 2-х месяцев, ввиду нехватки женщин. Ну и это же только первый этап. Для усиления генофонда потребуется ротация мужчин и женщин. 
05.04.2020

Коронавирус

Цитата Agapova: Омагад. Что решили? Сколько надо родить и к какому сроку?? Надо срочно! Экономика не выдержит долго ждать. У нас нет времени на раскачку - к Июню надо, что бы дети пошли в детский сад, а к сентябрю стояли у станка. Поэтому работаем командами по 10 человек: 1 мужчина + 9 женщин обеспечат быстрый прирост населения.
05.04.2020

Не для Позитива

Цитата kuzkasmother: Это в противогазах что ли?  Нет, это про то как короновирус пенетрирует клеточную оболочку и проникает внутрь, встраивает свою РНК и начинает плодится внутри клетки.
11.03.2020

Не для Позитива

Цитата m1dn1ght: а если женщина смотрит порно? она - насильница? Нет, просто сильная и независимая
09.03.2020

TWINMOTION - конвертирование расширений .max и импорт

Цитата Quasar: Цитата Zava: Мне в голову приходит такой костыль: поставить Макс на Мак с помощью Wine. Но это надо проверять. А вообще конечно такое себе. Сплошные костыли. К сожалению на сегодняшний день 3D не про мак. Нет, поймите правильно, и маки есть мощные, и скажем блендер очень мощный инструмент... но скорее соотношение цена/производительность/софт - сильно не в пользу мака.  Ты даже не представляешь, сколько я сделал проектов на своем air 11)) Конечно не рендеров. Но тут опять все забывают, что 3Д это не только рендер.  Да почему не представляю, вполне - сам на первой работе еще в 2008 году был посажен за мак про. Правда с виндою на борту. Я же не говорю, что это что-то не возможное. Можно вон и на распберри пай блендер поставить и работать :) Архикад вон есть, твинмоушен на мак. Если брать модели с 3ddd то там будет или fbx или obj - так что жить можно. Но в целом Маки в смысле работы с 3D пакетами при их цене просто не выгодны. Я лишь об этом.
03.03.2020

TWINMOTION - конвертирование расширений .max и импорт

Мне в голову приходит такой костыль: поставить Макс на Мак с помощью Wine. Но это надо проверять. А вообще конечно такое себе. Сплошные костыли. К сожалению на сегодняшний день 3D не про мак. Нет, поймите правильно, и маки есть мощные, и скажем блендер очень мощный инструмент... но скорее соотношение цена/производительность/софт - сильно не в пользу мака. 
03.03.2020

Проблема с Displacement

Цитата paeonie: Поэтому у меня теперь 3ddd плохо грузится?) Поэтому у всех теперь 3ддд плохо грузится. Вот видите что вы наделали своим пиратством!
02.03.2020

Не для Позитива

Цитата supergex: [[link:image_uri:349193,]][[image:349193,sky_image_forum]][[/link]] Вот сейчас обидно... 
20.02.2020

Доход от моделей

Цитата Капустка: Я говорю о тех временах, когда модели не продавались, а обменивались.  А сейчас так и есть ))) Вывод на столько не тривиален стал, что если доходы не слишком большие, то проще и не выводить, а тратить здесь же. Раньше был по сутит взаимовыгодный обмен, сейчас - бартер... :D
18.02.2020

Не для Позитива

Цитата TRAFFIC_rus: Цитата Zava: Цитата Arch-magic: Ну для такого дела......, два кома )))). Тогда можно траву гуще делать, пассов больше и кол-во отражений повысить до 100  Ну,я попробовал.. траву погуще и т.д.  [[link:image_uri:347755,]][[image:347755,sky_image_forum]][[/link]] Все нормально! 15% уже отрендерилось на серверах Microsoft!
14.02.2020

Не для Позитива

Цитата Arch-magic: Ну для такого дела......, два кома )))). Тогда можно траву гуще делать, пассов больше и кол-во отражений повысить до 100 
14.02.2020

Угадайка от Y.O.U.

Я за ничью!
31.01.2020

[Администрация] WMR и мобильные выплаты

Цитата mr.spoilt: Хочу спросить: какие у вас, есть варианты для выплат авторских, кроме WM и PayPal? Ввести баллы и выплачивать в баллах ))) Как пенсию. На баллы можно покупать модели. По сути сейчас примерно так и есть. Имеющиеся активы можно использовать внутри системы, но выводить их категорически не удобно и не выгодно ))
22.01.2020

Не для Позитива

Цитата kokoasfalt: [[image:338970,]] Ага. Экономисты - это люди, которые завтра будут знать, почему то, что они предсказывали вчера, сегодня не сбылось.
17.01.2020

Необычные 3D модели

Цитата Denis_21: Цитата muchacha: Так и лежит у меня, иногда вставляю в проекты, под подушку или в тумбочку ложу Так неинтересно. Ктож его увидит в тумбочке? Надо так вставлять, чтобы если присмотреться можно было бы разглядеть, например, в отражении где-нибудь или как смутный силуэт. Вот это будет пасхалка так пасхалка!  Все нормально, это фалоимитатор Рассела :D
17.12.2019