Сообщения | Дата |
---|
Что-то его уже выпилили со всем известного ресурса по причине - "bad crack"
Все живы, а то там один товарищ панику сеет, что оно еще и данные с диска трет?
UPD: на всем известном ресурсе номер 2 раздача еще идет, но уже помечена как Reported
Непонятно... то ли надо тащить пока дают, то ли реально подстава какая-то...
| 17.12.2018 |
Позитив кончился похоже.
| 14.12.2018 |
Цитата gr_tatiana:
Что здесь не так?)
Печеньки-девочки одеты, а печеньки-мальчики с горошинами на голое пузо...
| 13.12.2018 |
[[image:239912,]]
Разные 3D-пакеты по разному отображают подобную ситуацию. И скажем скетчап бы позволил удалить эту грань (визуально, физически там она бы осталась скорее всего, или скетчап бы переразбил полигон скрыто от пользователя)
Попробую геометрически объяснить, что тут происходит и почему эта грань важна и ее нельзя просто удалить.
У вас есть 8 точек. 4 точки задают полигон (ABCD) и 4 точки задают отверстие (EFGH). Если вы зададите их таким образом, то макс не поймет, что вы от него хотите. Он увидит два компланарных полигона: ABCD и полигон(!) EFGH
Для того, что бы задать отверстие, нужна другая схема работы, где внутри объекта ABCD будет стоять некий маркер, что EFGH - это отверстие. Но макс работает не так.
Вместо этого полигон задается теми же восемью точками, но в 9 шагов, если можно так выразиться - AEFGHEABCD. У такого полигона будет обязательная грань AE, убрать которую невозможно - полигон развалится.
| 13.12.2018 |
Цитата Pashey:
ну не знаю насколько это фейк. под видео есть ссылки на файлы, 140 комментов. Я сам конечно специально не искал народную версию, мне youtube сам предложил посмотреть это видео)))
Боюсь я вас огорчу. Есть несколько широко известных в узких кругах ресурсов, с подобным контентом. Как правило все взломанные программы в первую очередь появляются именно там.
Одно из видео на ютубе с описанием лекарства, датировано 30 ноября. Даже если допустить, что люмион взломан две недели назад, какой-то группой, которая обошла стороной профильные ресурсы, то за две недели, если бы это не было фейком, это лекарство уже было бы ВЕЗДЕ. А его нет нигде.
| 13.12.2018 |
Цитата Pashey:
народную девятую версию
Фейк. 99.9%
| 13.12.2018 |
Цитата Y.O.U.:
Раз на этой неделе никто не предложил свои варианты, переношу эту же Угадайку на следующую. Потом немного подкорректирую задание
Я честно пытался... Даже узрел какую-то логику. Но подчинить этой логике ваши модели на 3ddd не смог... или не ту логику узрел, или логика сложнее чем я нашел... В общем полный сложнакролик
| 12.12.2018 |
Рендер на майнинг ферме - реально ли?
Цитата Zolty:
Чисто случайно нашла майнинг ферму
Шла-шла, майнинг ферму нашла
Села, порендерила и опять пошла
По существу. Если вы ее уже нашли, и уже имеете доступ - поставьте туда Max и VRay. И посмотрите сколько карт видит система и как идет процесс. Если вы знакомы с VRay и знаете как работает его RT - проблем у вас не будет.
Если вы первый раз за такое беретесь, то может быть имеет смысл сперва изучить вопрос более предметно и рассмотреть другие движки.
| 10.12.2018 |
Цитата Kenzo80:
Йулька, шо ты там куришь, дитя?
Камин-кумин-кумир-кумар
| 06.12.2018 |
Супер фотореализм в свете и тени.
Цитата Mirfen:
разработчик явно забил на это дело.
Ну вроде все таки не забил - обещают первые попытки внедрения в 4 версии. Клянутся, что что-то там экспериментируют:
[[image:237567,]]
| 04.12.2018 |
Супер фотореализм в свете и тени.
Цитата larrs:
Ну так покрути
Каждые 13,5 млрд лет визуализаторы собираются и крутят дисперсию.
| 04.12.2018 |
Супер фотореализм в свете и тени.
Цитата Brys:
а корона так могёт?
Дисперсию - должна моч. А вот каустику пока весьма условно или фейками злыми.
| 04.12.2018 |
Супер фотореализм в свете и тени.
Максим_Ганжа
Вот о чем я и говорю. Никакого фотореализма!
Гравитационное линзирование учли, а изменение цвета аккреционного диска - нет. Газ летящий от нас - должен быть краснее газа летящего на нас, по окружности. А у вас он равномерно желтый. Не порядок. На самом деле, скорее всего разница будет не так заметна, но только по тому, что яркость диска будет настолько высокой, что распознать разницу глазом будет не реально - ослепительно белый.
UPD: а ну и в связи с яркостью аккреционного диска - вряд ли из-за засветки удасться еще что-то увидеть... но будем считать что у вас HDRI :D
Вдруг кому-то предстоит рендерить: https://habr.com/post/423993/
| 04.12.2018 |
Супер фотореализм в свете и тени.
Цитата Mirfen:
Неудобно там квадратными единицами считать, к сожалению.
Нормально. Квадратный световой год - тоже не плохая мера... Галактики рендерить - самое то. Там трудности правда могут возникнуть с тем что там от 100 млрд до 400 млрд источников света (это только в Млечном пути) - каустику считать долго.
| 04.12.2018 |
Супер фотореализм в свете и тени.
[[link:image_uri:237522,]][[image:237522,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.12.2018 |
Супер фотореализм в свете и тени.
Цитата BlessOd:
И с этими знаниями берем по 30р за квадрат! А тот кто покорит квантовую интерференцию сможет брать по 40 !!!
Сейчас квантовые компьютеры подоспеют. Будет Рендерить и интерференцию, и все интерпритации прохождения фотонов через щели за один пасс ))
| 04.12.2018 |
Супер фотореализм в свете и тени.
Цитата freezemaximus:
Народе, вы гоните)
Тут про фотореализм - нормально все.
| 04.12.2018 |
Супер фотореализм в свете и тени.
Гравитационные эффекты еще не забываем... А то космос не корректно рендерится без гравитационного линзирования. И красное и синие смещение. Свет уходящий от нас - краснит, приходящий - синит )
| 04.12.2018 |
Супер фотореализм в свете и тени.
Цитата Максим_Ганжа:
Зависеть от наблюдателя будет?))))
Хуже того. Будет делить рендер на два потока. В одном фотон уйдет в левую щель, в другом в правую.
| 04.12.2018 |
Цитата NosovDima:
третей короне случилось с денойзером
У короны приключилась Вирейтрянка.
| 28.11.2018 |
Где размещать текстуры и прокси для проектов в 3Ds Max? Каким способом вы пользуетесь?
Yehat, придерживаюсь того же мнения - библиотека текстур - это библиотека текстур. Скажу больше, и дома и в офисе я просто храню свою библиотеку по одному пути - что бы не иметь лишних телодвижений, я понимаю, что не у всех и не всегда есть такая возможность, но в моем случае так работает. Если это все еще пристегнуть к облачному диску, то можно свободно пополнять библиотеку текстур не запариваясь с ее синхронизацией на разных машинах.
Другое дело когда стоит вопрос передачи модели. Я не люблю отдавать материалы в том виде в котором их делает Archive - он тащит за собой полное дерево папок. Да это работает, но это во-первых не удобно, во вторых не красиво, в третьих не всегда хочется палить структуру папок и их названия. тогда я просто после Архива, в ручную перекладываю все текстуры в папку со сценой. Да можно сделать Resurce Collect - он как раз предлагает именно такую схему, но ресурс коллектор не собирает ресурсы короны - поэтому пришлось отказаться.
Так же еще есть текстуры для разных моделей в том числе с 3DDD - разумеется они хранятся вместе с моделями.
| 27.11.2018 |
Цитата DizArtWork:
Цитата Zava:
И слиться в пятой версии в экстазе во что-то одно. Типа vray5 pro и vray5 light
Ой ну не надо вот только этого....
Конечно не надо. Да я и не считаю так. Это просто лёгкий вброс :D для любителей теорий заговоров.
| 24.11.2018 |
Цитата Spark:
Маркетинг уровня бог.
Хотят видимо коробочный версии побрить. И вынудить брать подписку к коробке или fair SaaS. Лично мне второе и так удобнее, но это кому как. А в остальном какая разница какая цифра меняется? Перед точкой или после? Потом, это не отменяет хотфиксов на сколько я понимаю. Просто теперь будет к примеру версия 3 хотфикс 1, не понимаю, что им мешает назвать это как 3.1... Это даже не маркетинг. А может они считают, что все баги отловились на релиз кандидатах. И править ничего экстренно не придётся - хотя это очень конечно наивно так считать...
Вообще я тут как-то пошутил, что они видимо хотят побыстрее догнать vray по номеру версии... И слиться в пятой версии в экстазе во что-то одно. Типа vray5 pro и vray5 light
| 24.11.2018 |
Кто умеет работать с Scene state?
Цитата enshina:
Evilis, все сработало, только после того как я убрала галочку в Scene Enviropment - Use Corona и назначила hdri через Enviropment tab :)
| 22.11.2018 |
Кто умеет работать с Scene state?
Цитата Anya90:
(вот тут и вспомнишь добрым словом старый добрый виреевский dome light, который верти как хошь)
Тоже хотелось бы знать ответ на ваш вопрос
С dome light проблем никаких, а в короне такого типа источника света вроде бы нет (или я чего-то не знаю)
Вращаете HDRI в мат едиторе, закидываете его в Environment. Сохраняете scene state с Materials и Environment.
Для другого состояния процедуру повторить.
Состояние материала можно не сохранять, но так легче отслеживать. Т.е. всегда когда подгружено нужное состояние - материал в редакторе тоже будет ему соответствовать тому что в Evironment.
| 22.11.2018 |
спасибо! Боюсь спросить сколько накопилось ))
| 21.11.2018 |
Гм...Спасибо, за второй шанс.
Может быть тогда единичка это все таки вот этот камин и тогда все несколько проще даже получается:
[[link:image_uri:230341,]][[image:230341,sky_image_forum]][[/link]]
| 20.11.2018 |
Цитата MountainTrooper:
При всём желании, но в связи с занятостью, эту серию я пропущу. Потом посмотрю в повторе.
Вот блин. А я рассчитывал на очередную серию "Суд идет" =)
| 20.11.2018 |
[[link:image_uri:230272,]][[image:230272,sky_image_forum]][[/link]]
4
[[link:image_uri:230277,]][[image:230277,sky_image_forum]][[/link]]
5
Сомневаюсь, но может (ход мысли потом объясню):
[[link:image_uri:230283,]][[image:230283,sky_image_forum]][[/link]]
2[[link:image_uri:230287,]][[image:230287,sky_image_forum]][[/link]]
Думаю, что это все таки 3
С 1 пока подушка с зайцем[[link:image_uri:230304,]][[image:230304,sky_image_forum]][[/link]]
Допустим это 1. "Методом исключения"
| 20.11.2018 |
Цитата Женька:
Скажите, он в 2014 сохраняет?
Нет =(
На три версии вниз только, до 2016
| 17.11.2018 |