Сообщения | Дата |
---|
Цитата nadyach:
Где вы видите на оф. сайте информацию про 4 версию? Я вижу только "выпущена Corona render 3"
Вот тут
| 30.01.2019 |
Цитата kofsh:
если не удалялся, значит использовался - тут все просто.
Ах если бы =) К сожалению я не смогу вам продемонстрировать. Но поверьте, в сцене не было моделей людей, машин и прочей утвари. Голые дома. Никаких прокси, никаких скаттеров лишних. Слои чистые. Только архитектура. Но текстуры этих объектов остались. И отображались в scene materials в мат.эдитотре. Простой мердж решил эту проблему. Если бы что-то осталось - оно бы перенеслось и в чистую сцену. Но нет.
| 25.01.2019 |
beard02, я, признаться уже не помню что было в ассет трекере. Я его смотрел, но мне это никак не помогло. Возможно я затупил, возможно нет. Сейчас этот вопрос уже не актуален в том смысле, что все что нужно было передать уже передал (мерджил сцену). А сейчас повторять эту процедуру смысла нет. Но спасибо, возможно я правда проглядел что-то.
В любом случае это не нормальное положение дел, так как при удалении объектов, как верно заметила Dogeva, материал должен удаляться из сцены. А этого не происходило по какой-то причине.
| 25.01.2019 |
Цитата Dogeva:
Как это - объекта нет, а мат остался?
Легко.
Если у вас есть объект с материалом, то материал есть в сцене. Удаление объекта не удаляет материал из сцены. Он как висел в мат. эдиторе так и висит (можно посмотреть в свитке scene materials) . Даже если вы удалите его в редакторе - вы просто почистите "Шарики"/очистите поле в slat'е, но не удалите мат. из сцены.
Save As -> Archive подхватит все текстуры, какие увидит в сцене, даже если нет объектов с этими матами.
Столкнулся с проблемой когда надо было передать сцену подрядчику. Стал удалять объекты которые не подлежат передаче, почистил сцену от всего лишнего и всяких рабочих моментов. Сделал архив - получил ВСЕ текстуры людей, травы, машин, фонарей... хотя всего этого в сцене давно нет.
UPD: И знаете что самое смешное )) Вы правы. Если взять сцену и сделать чайник. Накинуть мат с текстурой и удалить чайник - то материал удаляется из сцены. Но видимо не всегда. Я вот столкнулся с проблемой.
| 25.01.2019 |
Потерянные текстуры это не тоже самое, что не нужные текстуры. Бывает так, что все на месте. Но есть материалы которые более не используются в сцене. Может объект удален. Может на нем изменился мат. Но в сцене материал остается. Если в такой ситуации сделать архив, то в нем окажется много того чего реально быть не должно. Как избавляться от такого, кроме как мерджем?
| 25.01.2019 |
Актуальный вопрос. Я делаю Merge в чистую сцену. Но это не всегда удобно, если настроен Batch Render и Scene states, к примеру - они падут смертью храбрых и придется перенастраивать.
| 25.01.2019 |
Источники света проверяли? IES?
| 23.01.2019 |
Вот же официальный дропбокс разработчика: https://www.dropbox.com/sh/mswauuv1afec8am/AAA5OKrd_QujokDM3mxQ7S40a
Там дейли-билды (нужен ключик Fair Saas) и последняя библиотека материалов всегда лежат.
| 23.01.2019 |
Кажется теперь уже не остается отмазок почему я не должен изучить Блендер...
А что с поддержкой dwg? Чертежи нормально импортировать можно в масштабе?
| 21.01.2019 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Цитата DizArtWork:
Простите, а киньте пожалуйста канал альбедо посмотреть, без rayswitch
Я уже просил. Криминал только с полотенчиком - но его влияние ничтожно в целом.
[[image:246818,]]
| 18.01.2019 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Цитата Gertruda Potolkova:
Как уменьшать/увеличивать Радиосити в сцене Короны (тот же GI)
В настройках короны - никак. Количество отражений - есть. Но это про другое.
Вам нужно работать с материалами в данном случае. Убирая через RaySwitch лишний цвет, ставя в GI более серый цвет.
В приведенной вами сцене с кубиком свет отразился разок-другой и ушел в небытие, оказав свое влияние совсем ничтожно. В закрытых маленьких помещениях история другая - света много, деваться ему некуда. Скачет пока не поглотится. Черно-белые материалы цвета света не меняют, только поглощают по разному. А вот первый же встреченный цветной объект изменит длину волны, на свою. И дальше свет пойдет скакать уже окрашенным, разнося оттенок по округе.При этом еще замечу что у вас белая плитка. Которая имеет наверняка какое-то отражение, пусть даже размытое?
| 17.01.2019 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Цитата Gertruda Potolkova:
А почему такое происходит, никто не знает
В маленьком помещении белый свет многократно переотражаясь окрашивается сам в цвет объекта от которого отразился и окрашивает соседние области в это цвет.
Альбедо у полотенчика кстати зашкаливает. Поставьте ему диффуз 0.8 =)
| 17.01.2019 |
Реально не реальный оклад 60 000 рублей!
Цитата Ben-Hur:
а тут подвел под черту на батч рендер - и пошел бегать)А там начальник не одобрит)
Это и в офисе работает )
Рендерится - это святое. На ночь нельзя, вдруг что-то не так :D
На ночь только если не успело за день, а сдавать завтра.
Если начальник видит, что ты бездействуешь, но у тебя рендерится, это лишь повод купить второй комп. Тогда можно будет рендерить в двое большем разрешении за то же время, или посадить больше травы и кусты погуще.
Время рендера обязательно включается во время работы над сценой. И так же оплачивается!
И я не шучу...
[[link:image_uri:246171,]][[image:246171,sky_image_forum]][[/link]]
PS: парсер съедает тег <s></s>. Меня это печалит!
| 16.01.2019 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Цитата Gertruda Potolkova:
Вероятно что то нужно сделать чтобы появилось Alpedo
Все, что нужно - добавить CShading_Albedo в Render Elements. Ну на всякий случай убедиться, что в настройках этого рендер-элемента стоит галочка On.
| 29.12.2018 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Цитата Gertruda Potolkova:
Но у меня нет в окне рендера, поля справа от кнопки Region, где я так же должен выбрать CShading_Albedo
Должно быть =) Всегда было! Покажите скриншот фреймбуфера
| 29.12.2018 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Этот рендер-элемент покажет неверное альбедо на материалах. Т.е. по сути то кол-во света которое отражается от материала. Все должно быть черно-белым в этом представлении. Если будут розовые или красные участки - значит какие-то материалы отражают света больше чем надо (при этом они не обязательно будут белыми на рендере, особенно после Highlight Compress). Идея в том, что может быть есть материал который сидит и тихонечко "светится" фиолетовым. Но это вы задавили например HighLight Compress'ом или вообще оно не сильно видно, а в отражениях - нате, пожалуйста, выперло...
| 29.12.2018 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Цитата Gertruda Potolkova:
Поясните по поводу.
Я имею ввиду настройки источников света. У вас стоят Corona Light? С IES или нет? Что если поменять IES? Если вы вдруг конвертировали сцену из под другого движка в корону, всякое может быть со светом =)
Цитата Gertruda Potolkova:
RenderElements Albedo где это в F10?
[[link:image_uri:243473,]][[image:243473,sky_image_forum]][[/link]]
и потом во фрейм буфере
[[link:image_uri:243474,]][[image:243474,sky_image_forum]][[/link]]
А еще Predator84 навел меня на мысль, что дело может быть в отражениях, действительно. Может быть у материалов стоит цвет отражения не в оттенках серого? Это? конечно, маловероятно - у одного материала можно случайно или даже специально дернуть цвет, а тут у нескольких... но вдруг.
| 29.12.2018 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Цитата Gertruda Potolkova:
Странно чт в Короне нет настройки для общей сцены в которой можно настраивать интенсивность радиосити.
Потому что это решается по другому, через RaySwitch. Как правило нет нужды фейковать всю сцену и убивать рефлексы, которые создают объем всей картинке, ради одного потолка. Который, кстати, посчитан корректно, просто человеческий мозг не матрица камеры и привык считать потолок белым, даже если физически там нет ничего белого )))
Diffuse Level говорит сколько света должно отражаться от материала. Разумеется что если убрать в ноль - то и сам цвет станет черным. В вашем случае значит таким путем пойти не получится, поэтому через RaySwitch делайте.
А что у вас за ИС? Можно его настройки увидеть?
Еще рекомендую поставить в RenderElements Albedo и проверить, может есть какие-то объекты с корявыми материалами? Красного быть не должно на Albedo.
| 29.12.2018 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
[[image:243463,]]
Этот параметр в V-Ray не тоже самое, что Saturation во фреймбуфере или у материала. Это именно насыщенность при вторичном отскоке.
В короне аналогичного параметра для всей сцены нет.
| 29.12.2018 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Цитата raimboss:
Цитата Predator84:
в короне нету таких настроек, у врей за это отвечает параметр saturation.
Я думаю, можно аналогичным способом, назначив материалу Color correction двигая значения Saturation , убрать насыщенность.
Это же не та насыщенность. Вы просто сделаете материал серее. А надо, что бы отраженный свет от цветной поверхности, не окрашивался в цвет этой поверхности, а оставался того оттенка каким пришел на эту поверхность (ну условно белым, если изначально мы ИС делали белым и он по пути еще где-то не окрасился)
У Вирея есть параметр именно для насыщенности отраженного света. Т.е. картинка не станет черно-белой. Просто интенсивность окрашивания света можно менять. Актуальная проблема для туалетов, гардеробных и прочих маленьких и узких пространств - как следствие много переотражений и возникает избыточное перетекание цвета.
| 29.12.2018 |
Навязчивое диффузионное свечение в 3DMAX Corona
Цитата Kenzo80:
Каво?
Radiosity - это система GI в Сканлайне
По существу вопроса ТС:
Сперва разобраться с вашим сине-зеленым материалом, не слишком ли много там отражения. Может поменьше diffuse level сделать или прибрать немного отражения. Если утечка цвета остается, тогда прибегнуть к фейку и использовать RaySwitch Material на этом объекте. У него 4 входа. Во вход GI нужно поставить просто стандартный серый CoronaMtl, в отражение, преломление и диффуз - текущий материал:
[[image:243459,]]
| 29.12.2018 |
[[link:image_uri:243153,]][[image:243153,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.12.2018 |
ПК включается не с первого раза. (решено)
Цитата alexfmos:
Помню в молодости работал в гарантийном отделе компьютерной фирмы. Запомнился очень один комп. Он работал только лёжа. Если корпус ставить как всегда - гаснет. Если положить на бок - работает. Не помню правда, что в итоге заменили.
Я много раз слышал истории, как мамка коротит о корпус,и как-то всегда не понимал - как так-то? За всю жизнь кучу компов и себе и друзьям собрал - никогда не встречал такой проблемы. И в общем стал собирать себе новый комп на двух зеонах, дрожащими от трепета лапками. Собрал тестовый стенд - работает! Засунул в корпус - запуск - все заводится. Прохожу мимо компа - ребут. Топаю ногой - ребут! Что за нафиг? Оказалось я прикрутил лишнюю ножку и она, падла, коротила мамку на корпус. Хорошо, что все обошлось. Могло плохо кончится.
| 25.12.2018 |
ПК включается не с первого раза. (решено)
Цитата Alvion:
слишком безумная) ПК собирается с учетом его минимальной работы по дефолту. Если дефолт не тянет, значит что то неисправно
Не всегда это говорит именно о неисправности - по отдельности с другими комплектующими все будет работать как часы. А именно эти комплектующие все вместе могут внезапно не дружить. Бывает...
| 25.12.2018 |
ПК включается не с первого раза. (решено)
Безумная мысль - а если снизить частоту памяти? Вдруг или проц или мать или память или все вместе как-то не дружат с той частотой которая стоит даже по дефолту?
| 25.12.2018 |
ПК включается не с первого раза. (решено)
Проц не разгоняли?
| 25.12.2018 |
Цитата lokotko:
Что то Convector не работает. Я думал во второй версии не нужно ставить vray демо. Или я ошибаюсь?
К сожалению, пока еще нужно. Корона понимает без конвертации простые V-Ray Mtl не более того. Для чего-то более сложного все еще нужен конвертер, а ему нужен V-Ray
| 24.12.2018 |
Hotfix 1 вышел.
Клянутся, что исправили черные точки на рендере (я сталкивался пару раз при использовании New Light Solver) и Черный VFB (такой проблемы не встречал)
https://corona-renderer.com/download
UPD: словил и я черный VFB на работе... а админа нет как назло под рукой, что бы обновил
| 23.12.2018 |
Цитата archi_dan:
Цитата Zava:
Все живы, а то там один товарищ панику сеет, что оно еще и данные с диска трет?
Я успел скачать но еще не устанавливал. и теперь что то ссыкотно. А в раздачах теперь там вообще не пахнет 9 люмионом.
Такая же фигня ))) По всей видимости вопли товарища из Китая про удаление данных - чушь.
Но вот само лекарство и правда сомнительное. Вроде как у всех кто поставил - все, пока работает. Пока, потому что первая версия работала 7 дней. Но для запуска требуется интернет соединение - это вызывает вопросы. Даже если лекарство не делает ничего плохого, засвечивать пиратку не лучшая идея, а она походу светится, и разработчик это видит (может если через VPN - то и пофигу, конечно). В общем настоятельно не рекомендуют и просят подождать еще не много... говорят готовится нормальное лекарство (как раньше видимо). Причем рекомендуют настолько настоятельно, что текущую версию просто жестко трут и похоже готовы бить морду при встрече тем кто распространяет )))
| 19.12.2018 |
Цитата armatur:
А что, за упоминание всеми известных ресурсов здесь банят?
Не благославляется. Профессиональный ресурс - ссылки на варез здесь ни к чему, и это правильно, я считаю... В личку обсудить - другое дело.
| 19.12.2018 |