Подробнее
zinago@mail.ru
Активность: 7
17
января
2020
Работа дома (Выбор кресла)
Цитата Nightt: 3dmentor если шорты короткие это плохо отклеивается)заодно  и поясница укрепится А где посмотреть? А то ищу в магазинах ортопедических кресел и пока не нахожу. Наверное в товарах для спорта? PS: отличная подсказка, что можно и перевернуть! :) PPS: Нашла! Это подушки Bradex. У них и гелевые есть, мне ортопед гелевую рекомендовал. Но, думаю, и такая пальцастая тоже пойдет. Или просто, спросите браузер "балансировочная подушка"
30
мая
2019
Ортогональная проекция вирейкамерой
Цитата boom146: Ставите виреевскую камеру. Отстраиваете все по свету,матам, как Вам нужно. Затем,ставите стандартную камеру, включаете чекбокс на орто. Идете в контроль экстозиции, ставите VRay Exposure Control, и выпадающем списке выбираете вместо фотографик - вирей камера и тыкаете на свою ВИРЕЕВСКУЮ камеру в сцене. Считаете,понятное дело,с обычной камеры. И да,как справедливо заметили выше, клиппинг включен. ) Но только у меня что-то Camera node не подбирает камеру. Тыкаюсь, тыкаюсь при нажатой кнопочке None - она синим подсвечивается, а даже крестика не появляется, свидетельствующего о готовности взять объект.
30
мая
2019
Ортогональная проекция не рендерится
Нет, я об этом варианте: в глобальных настройках вирея в разделе камер есть галочка орто, которая перезапишет настройки виреевской камеры. И об этом варианте: https://www.youtube.com/watch?v=XdP9SID0YKEили вот его текстовое описание: Ставите виреевскую камеру. Отстраиваете все по свету,матам, как Вам нужно. Затем,ставите стандартную камеру, включаете чекбокс на орто. Идете в контроль экстозиции, ставите VRay Exposure Control, и выпадающем списке выбираете вместо фотографик - вирей камера и тыкаете на свою ВИРЕЕВСКУЮ камеру в сцене. Считаете,понятное дело,с обычной камеры.
29
мая
2019
Ортогональная проекция не рендерится
Происходит такая странная штука. Ставила и free камеру и target камеру. На обоих одно и тоже. Ставлю галочку ортогональная проекция, запускаю рендер на самом низком разрешении и настройках, рендер уходит в какой-то фантастический расчет на часы, вместо ожидаемых минуты-две. При попытке его остановить зависает наглухо. Приходится снимать max через диспетчер задач и загружать программу и файл заново. Проделала раз 10 с разными углами и пр. Галочку ортогональная проекция снимаю, нормально считает. Но! почему-то не ортогонально. Перед тем, как написать поискала по форуму ответ на свой вопрос, нашла, что можно поставить ортогональную проекцию с vray камеры. Я, конечно, попробую. Но все-таки, что я делаю не так?
29
мая
2019
Файла vrimg нет, такое может быть?
Вопрос такой. Пыталась сделать большую картинку 4800*2700 методом v-ray image file. Комп 20 часов отсчитал, а файл пустой или вернее его просто нет. Я делала пробу с низкими настройками качества и разрешения - файл нормально создался и открылся. А с большими настройками и разрешением что-то произошло непонятное. Вернее так. Когда рендер запустился, я поняла, что обсчитывается не та проекция. Но файл уже создался, и возможно даже обсчитался, что там, кусок плана. Я остановила рендер, переключила проекцию и запустила рендер по новой в тот же файл. Vray спросил меня, переписать ли существующий файл, я ответила утвердительно. Двадцать часов прошло он усиленно все считал и нормально вышел из этого процесса. Открываю файл, а там то же, что до начала этого длительного рендера. Дата у него тоже вчерашняя, 11 вечера стоит. Меня это еще в процессе немного смутило, но я подумала, что он дату и время обновит, как закончит считать. Вопрос, а где результаты 20 часового расчета? Что их нет, такое может быть? Или я как-то не там и не так ищу?
20
мая
2019
Непонятные блики при рендере.
Ну, пока удаление окон, отключение hdri не помогло в этой сцене. И еще, у меня стоит VrayDenoiser, он отрабатывает, дает гладкие блики, а потом результат его работы исчезает, обратно вдрызг белыми мушкамиСкажите, а кто-нибудь возьмется привести этот файл в порядок? Чтобы были нормальные, ровные блики, а не белые хлопья. Я боюсь, что даже если убьюсь над ним, то могу и не достичь результата, квалификации не хватит.
20
мая
2019
Непонятные блики при рендере.
Ну, то что я безрукая в 3dMAx - соглашусь. Но это пока. Но то, что я безрукая в архикаде - не могу согласиться. Более того, принцип архикада - там не моделишь элементы, а используешь типовые конструктивные элементы изменяя их параметры - стена, окно, перекрытие и т.д. Там, по моему мнению, нет места для создания двойных полигонов. Есть там у меня подрезка морфом, вот этих недопроемов, свисающих с потолка и может быть плинтуса/карнизы, скорее их стыковки может быть не очень гладко импортируются. Но разве это (геометрия) может иметь значительное влияние? Даже если так, то как проверить косяки геометрии? Где про это посмотреть/почитать? А вот то, что Max делает с материалами архикада - это правда дремучий лес. Что посоветуете проделать с материалами? Вопрос не праздный, у меня защита диплома через 3 недели и дел там еще громадье. А мне это ( в смысле диплом) очень важно.
19
мая
2019
Непонятные блики при рендере.
V-ray 3.60 Max 18 Проблема появилась задолго до занавесок. Не знаю, как правильно приcлать материал - print-screen? И как показать сцену? Light mtrl удалила из сцены, хотя он был на скытом объекте. Модель помещения из архикада. В общем да, проблема с самого начала, с момента импорта из архикада. Но материалы, я конечно, конвертировала. Я расчитывала, что может быть по ходу разберусь. Но вот уже все. При удалении окон ситуация не меняется. Отключение hdri не помогает.И еще такой момент, картинка может отсчитаться даже более-менее с плавными переходами, кажется, что что-то улучшилось. Но если сойти с нее и затем вернуться - она уже вся вдрызг в белых мушках. Может такое быть?
24
июня
2018
Сбились настройки рендера.
У вас на вашем рендере пол будет наместе. Я уже проверяла, отправляла знакомому. Вопрос в том, что в моем рендере сбито? Но могу приложить, под какой Max? Это - 18й. Переустановила v-ray, т.е. в Custom UI назначила сначала scanline, перезагрузила max. Затем опять назначила v-ray. Maxstart удалила на всякий случай. В стартовом рендере "линза" исчезла, цвета стали нормальные. А в сцене все-равно делает такую странную штуку: рендерит с тем же перламутром, что и был. Затем отрабатывает DeNoise фильтр и убирает. Я вижу изображение вроде более-менее. Затем в history переключаюсь на эту картинку, а она возвращается к этому перламутровому песку. С полом удалось разобраться, я от нечего делать поставила карту в displacement. После удаления этой карты пол вернулся на место.А вот с перламутром не очень получается понять что это такое. Он появляется при включении светильника v-ray dome с hdri картой. И даже на самом высоком ГИ все-равно заметен. Просто становится более мелким и аккуратненьким.
23
июня
2018
Сбились настройки рендера.
Изучала уроки по 3DMAx и что-то натыкала, сбились настройки рендера. Если открываю чистую сцену и рендерю, то изображение сферическое, как через лупу. Вот уже несколько дней ищу, не могу найти что это. Я понимаю, что могу сбросить настройки рендера, или переустановить рендер, но мне хочется понять, что это было. Ну, что-то все посмотрели, но никто ничего не сказал. Если я сбрасываю настройки рендера у меня дальше такие проблемы. Лупа уходит, но в сцене почему-то страшный песок, вне зависимости от качества рендера. И в завершении несчастий, потолок подлетает, как вы можете видеть. В модели нормально. Я детечила полигон, пыталась положить текстуру, потом приаттачить. И после этого они начинает подлетать. Пыталась присоединить его к кубику, выставить Pivot point еще раз, - подлетает еще больше.
7
марта
2018
Почему на визуализации нет мебели?
Цитата TalaZ: Возможно, у вас слой , на котором располагается мебель, имеет вот такой атрибут : Тогда объекты выглядят в виде каркасной модели и на визуализации не отображаются. Спасибо большое! вот ищешь, ищешь нужную галочку пол дня, как только решишь спросить, сразу все находится. Три раза пыталась удалить сообщение, а оно ни в какую. Красная кнопка дрожала, но ничего в итоге не удалилось, как я теперь вижу.)