Сообщения | Дата |
---|
[[link:image_uri:337613,]][[image:337613,sky_image_forum]][[/link]]
Это тут или еще где есть? Меняю, но не меняются значения текселя.
| 12.01.2020 |
[[link:image_uri:337611,]][[image:337611,sky_image_forum]][[/link]]
Думаю только тут могу спросить.
Тексель и развертка делалась в блендере, при сетапе в майке выдает другие цыфры. Это разные еденицы измерения чтоль?
И кому верить если нужны именно pix/in?
Зы деталь имеет идентичный размер.
| 12.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Цитата Zolty:
без бевел- лоуполи
Не, лоуполи тут не выйдет никак) Сетка говно из-за нереального количества многоугольников.
Отсутствие бевела ситуации не поможет)
[[image:337518,]]
вот трисы
[[link:image_uri:337520,]][[image:337520,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
Цитата Zolty:
Да
Понил.
еще вариант:
с бевел- хайполи
без бевел- лоуполи
| 12.01.2020 |
Цитата Kenzo80:
В смысле юзать её как хайполи запеканку на лоуполи?
Да, ну вот конкретно на той модели фаску бевелом (геометрия) на мелких деталях сделал, ну я бы фаску шейдером заделал и запек.
| 12.01.2020 |
[[link:image_uri:337450,]][[image:337450,sky_image_forum]][[/link]]
у меня тоже такое есть))
Цитата Kenzo80:
Попался мне на Ютабе урок от Хлеба Алекзандрова по хардсурфейсу...
Типа не деструктивный моделинг, булин и т.д. ...
Он серьёзно? Куда такую сетку девать? Только разве что уроки пилить бесполезные
[[link:image_uri:337412,]][[image:337412,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата Kenzo80:
Ну я про движки игровые думаю - это ж мрак полный.
зачем это в движок? Накинуть бевел шейдер и бейк на лоуполи
| 12.01.2020 |
128 гб оперативы на x570 под 3900-3950
Цитата op111:
так лучше эти деньги на видик потратить.
зы. на встроенном видике и на нвидии - вьюпорт работает одинаково. вот такое наблюдение.
Что такое нвидии?
| 12.01.2020 |
128 гб оперативы на x570 под 3900-3950
Цитата op111:
хотите сказать что вьюпорт перестанет тормозить если ещё планку памяти поставить?
фпс в вьюпорт зависит не от количества памяти а от видеокарты и частоты процессора в однопотоке.
Хоть терабайт памяти поставить но с слабым процом и видео будет слайдшоу
ПС 3900 3950 думаю гуд.
| 11.01.2020 |
128 гб оперативы на x570 под 3900-3950
Цитата tuber2884:
для начала комплект на 64 гб, на первое время для моего дилетантского 3д сойдет
капец времена
Пару раз рубеж в 64 на экстерьере пересекал, только из-за того что панораму рендерил 8к+
все остальное до 32 влазит как правило, а тут на те - "для начала"
| 11.01.2020 |
Цитата ipando:
не хочу создавать новую тему, название по сути тоже.. для начала попробую здесь спросить.
хочу настроить (уже настроил, макс 16 + корона 2) сетевой рендер на офисных мощностях. при каком раскладе получится добиться максимального профита? есть несколько компов (i5-i7 разных версий), но памяти у всех разброс. сейчас мой (32gb) + еще один 24. есть смысл накидывать компы для массовки по 8-12 гб?
Толку не будет от 8-12 гиг на нодах если вы рендерите большие сцены.
Если к примеру сцена кушает 30гиг памяти, то рендерить у вас будет только комп с 32 гигами.
Если сцена вписуется в 8гиг то будут рендерит все.
| 11.01.2020 |
Цитата Kaiwas:
да пофиг на них. супера было достаточно )
час поговорить блендеристу с максистом))
делов то
| 10.01.2020 |
alt+d
| 10.01.2020 |
Цитата Characterhero:
Я так понял он специализируется на этом.
они оба)
| 10.01.2020 |
Цитата Kaiwas:
Цитата Zolty:
выходит одинаково разная?
ну блин )
на одном кубе делаем нарезку 7х5
стокубов дефолтные.
выбираем 100 кубов и последим порезаный. далее шифт+L обжект дата.
получаем 101 куб с нарезкой 7х5
аа понял. Выбираем все и нужный активный и потом shift+L
Цитата m1dn1ght:
Цитата Kaiwas:
получаем 101 куб с нарезкой 7х5
надо 20 кубов с нарезкой 7х5, 1 с 6х4, 1 с 8х5 и так далее.
Это уже вам нужно размещать в проекты и указать бюджет))
| 10.01.2020 |
Цитата Kaiwas:
одинаковая в смысле что на всех объектах она одинакова хотя сама по себе с разным количеством.
выходит одинаково разная?
| 10.01.2020 |
Цитата m1dn1ght:
Цитата Zolty:
m1dn1ght
вот так
эт понятно. я про разное количество граней на сторонах. на одной стороне 4, на другой 3 и т.д.
Для чего аддон?
[[image:337080,]]
| 10.01.2020 |
Цитата Kaiwas:
не знаю как в максе. но в корел дро есть инструмент который размещает между двумя объектами промежуточные и можно указать количество. в блендере такого похоже нет.
ну array и указываешь расстояние между ними и количество
| 10.01.2020 |
m1dn1ght
[[link:image_uri:337081,]][[image:337081,sky_image_forum]][[/link]]
так
| 10.01.2020 |
Цитата Kaiwas:
абождити. блендер же удалён )))ну бросьте вы это дело. не нужно себя мучать
Та он не тот блендер удалил по ошибке) Или макс уждалил, не помню уже))
А удалил 2,8 а 2,81 осталься)) Этож как макс достал что 2 версии блендера люди сразу ставят))
| 10.01.2020 |
Цитата M_E_T_I_S:
МАХист всея ютьюба.
О как власть быстро меняется а.
добавить сабдива
дублирование
а уже сказали))
| 10.01.2020 |
Вопрос по настройке анизотропии
Я как-то делал по этому уроку, все получилось.
Но лучше в сабстансе конечно
| 08.01.2020 |
Цитата Skorpionchik:
Скрипты поискать можно, ну или самому написать, алгоритм достаточно простой.
О неет, спасибо.
Немножко проще нашел решение, selection uv edge loop, они и еть харды)) Но всеравно мая нехорошая.
| 08.01.2020 |
m-dept
понял спасибо. Вот уж не думал что, то что в блендере с коробки, для майки проблема.
| 08.01.2020 |
Цитата m-dept:
юзай блендер, нет такого в майке, если только через скрипты. А так клац по первому эйджу и два клика по последнему, но они должны находиться на одном лупе или ринге
по поводу блендера 100% согласен, но тут по тз шейдинг строго в майке и запечка.
2 раза тыкаю по последней едже и весь луп выделяется, ох и костыльство((.
| 08.01.2020 |
https://www.dropbox.com/s/f5mi1eq4qksudki/wtf.gif?dl=0
Как сделать такое же только в мае?
Везде такая лупа выделяется оч просто а в мае что через костыли какие не пойму?
Пересмотрел кучу видео и этой елементарщины не нашел.
Спасибо
| 08.01.2020 |
Kenzo80
Ситуация абсолютно наоборот, теперь в макс захожу и все неудобно. А, и еще, появилось чувство что могу замоделить все что угодно бу-га-га-га...
Цитата Kaiwas:
Знаю кучу народа, которым "зашло" и днищем они считают 3дмакс.
Есть такое дело))
| 08.01.2020 |
Помощь по проблемам с железом.
Максим_Ганжа
Заметил что эта проблема у меня исчезает если отключаю юсб хаб тот что вывел на стол через удленитель. Вернее отключаю в хабе планшет, вот после этого грузится.
Странная тема.
| 08.01.2020 |
не мучайтесь таким методом, используйте мармосет. Все на много проще и понятней. По своему опыту скажу что много раз запекая в максе часто сталкивался с костылями самой методики и втыками с моей стороны. С мармосет такого нет. Еще можно сабсанс
| 07.01.2020 |
Цитата Uraken:
Цитата m1dn1ght:
[[link:image_uri:336113,]][[image:336113,sky_image_forum]][[/link]]
Это еще что, я как-то сделал сдуру модель надгробного камня, и потом еще полгода мои контакты передавали разным могильщикам. Некоторым я проводил тренинги прямо на рабочем месте.
Это надежней чем с нефтяниками работать, с ихним плавающим "цена за барелль". Тут все стабильней
| 07.01.2020 |
merge vertex by distance
| 06.01.2020 |