СообщенияДата

Блендер

[[link:image_uri:337613,]][[image:337613,sky_image_forum]][[/link]] Это тут или еще где есть? Меняю, но не меняются значения текселя.
12.01.2020

Блендер

[[link:image_uri:337611,]][[image:337611,sky_image_forum]][[/link]] Думаю только тут могу спросить. Тексель и развертка делалась в блендере, при сетапе в майке выдает другие цыфры. Это разные еденицы измерения чтоль?  И кому верить если нужны именно pix/in? Зы деталь имеет идентичный размер.
12.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Цитата Zolty: без бевел- лоуполи Не, лоуполи тут не выйдет никак) Сетка говно из-за нереального количества многоугольников. Отсутствие бевела ситуации не поможет) [[image:337518,]] вот трисы [[link:image_uri:337520,]][[image:337520,sky_image_forum]][[/link]]
12.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Цитата Zolty: Да Понил. еще вариант: с бевел- хайполи без бевел- лоуполи
12.01.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: В смысле юзать её как хайполи запеканку на лоуполи?  Да, ну вот конкретно на той модели фаску бевелом (геометрия) на мелких деталях сделал, ну я бы фаску шейдером заделал и запек.
12.01.2020

Блендер

[[link:image_uri:337450,]][[image:337450,sky_image_forum]][[/link]] у меня тоже такое есть)) Цитата Kenzo80: Попался мне на Ютабе урок от Хлеба Алекзандрова по хардсурфейсу... Типа не деструктивный моделинг, булин и т.д. ... Он серьёзно? Куда такую сетку девать? Только разве что уроки пилить бесполезные   [[link:image_uri:337412,]][[image:337412,sky_image_forum]][[/link]] Цитата Kenzo80: Ну я про движки игровые думаю - это ж мрак полный. зачем это в движок? Накинуть бевел шейдер и бейк на лоуполи
12.01.2020

128 гб оперативы на x570 под 3900-3950

Цитата op111: так лучше эти деньги на видик потратить. зы. на встроенном видике и на нвидии - вьюпорт работает одинаково. вот такое наблюдение. Что такое нвидии?
12.01.2020

128 гб оперативы на x570 под 3900-3950

Цитата op111: хотите сказать что вьюпорт перестанет тормозить если ещё планку памяти поставить? фпс в вьюпорт зависит не от количества памяти а от видеокарты и частоты процессора в однопотоке. Хоть терабайт памяти поставить но с слабым процом и видео будет слайдшоу ПС 3900 3950 думаю гуд.
11.01.2020

128 гб оперативы на x570 под 3900-3950

Цитата tuber2884: для начала комплект на 64 гб, на первое время для моего дилетантского 3д сойдет капец времена Пару раз рубеж в 64 на экстерьере пересекал, только из-за того что панораму рендерил 8к+ все остальное до 32 влазит как правило, а тут на те - "для начала"
11.01.2020

Сетевой рендер Corona

Цитата ipando: не хочу создавать новую тему, название по сути тоже.. для начала попробую здесь спросить. хочу настроить (уже настроил, макс 16 + корона 2) сетевой рендер на офисных мощностях. при каком раскладе получится добиться максимального профита? есть несколько компов (i5-i7 разных версий), но памяти у всех разброс. сейчас мой (32gb) + еще один 24. есть смысл накидывать компы для массовки по 8-12 гб? Толку не будет от 8-12 гиг на нодах если вы рендерите большие сцены.  Если к примеру сцена кушает 30гиг памяти, то рендерить у вас будет только комп с 32 гигами. Если сцена вписуется в 8гиг то будут рендерит все.
11.01.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: да пофиг на них. супера было достаточно ) час поговорить блендеристу с максистом)) делов то
10.01.2020

Блендер

alt+d
10.01.2020

Блендер

Цитата Characterhero: Я так понял он специализируется на этом. они оба)
10.01.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Цитата Zolty: выходит одинаково разная? ну блин ) на одном кубе делаем нарезку 7х5 стокубов дефолтные. выбираем 100 кубов и последим порезаный. далее шифт+L обжект дата. получаем 101 куб с нарезкой 7х5 аа понял. Выбираем все и нужный активный и потом shift+L Цитата m1dn1ght: Цитата Kaiwas: получаем 101 куб с нарезкой 7х5 надо 20 кубов с нарезкой 7х5, 1 с 6х4, 1 с 8х5 и так далее. Это уже вам нужно размещать в проекты и указать бюджет))
10.01.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: одинаковая в смысле что на всех объектах она одинакова хотя сама по себе с разным количеством. выходит одинаково разная? 
10.01.2020

Блендер

Цитата m1dn1ght: Цитата Zolty: m1dn1ght вот так эт понятно. я про разное количество граней на сторонах. на одной стороне 4, на другой 3 и т.д. Для чего аддон? [[image:337080,]]
10.01.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: не знаю как в максе. но в корел дро есть инструмент который размещает между двумя объектами промежуточные и можно указать количество. в блендере такого похоже нет. ну array и указываешь расстояние между ними и количество
10.01.2020

Блендер

m1dn1ght [[link:image_uri:337081,]][[image:337081,sky_image_forum]][[/link]] так
10.01.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: абождити. блендер же удалён )))ну бросьте вы это дело. не нужно себя мучать Та он не тот блендер удалил по ошибке) Или макс уждалил, не помню уже)) А удалил 2,8 а 2,81 осталься)) Этож как макс достал что 2 версии блендера люди сразу ставят))
10.01.2020

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: МАХист всея ютьюба. О как власть быстро меняется а. добавить сабдива дублирование а уже сказали))
10.01.2020

Вопрос по настройке анизотропии

Я как-то делал по этому уроку, все получилось. Но лучше в сабстансе конечно
08.01.2020

Maya чайник. выделение еджей

Цитата Skorpionchik: Скрипты поискать можно, ну или самому написать, алгоритм достаточно простой. О неет, спасибо.  Немножко проще нашел решение, selection uv edge loop, они и еть харды)) Но всеравно мая нехорошая. 
08.01.2020

Maya чайник. выделение еджей

m-dept понял спасибо. Вот уж не думал что, то что в блендере с коробки, для майки проблема. 
08.01.2020

Maya чайник. выделение еджей

Цитата m-dept: юзай блендер, нет такого в майке, если только через скрипты. А так клац по первому эйджу и два клика по последнему, но они должны находиться на одном лупе или ринге по поводу блендера 100% согласен, но тут по тз шейдинг строго в майке и запечка. 2 раза тыкаю по последней едже и весь луп выделяется, ох и костыльство((.
08.01.2020

Maya чайник. выделение еджей

https://www.dropbox.com/s/f5mi1eq4qksudki/wtf.gif?dl=0 Как сделать такое же только в мае? Везде такая лупа выделяется оч просто а в мае что через костыли какие не пойму? Пересмотрел кучу видео и этой елементарщины не нашел. Спасибо
08.01.2020

Блендер

Kenzo80 Ситуация абсолютно наоборот, теперь в макс захожу и все неудобно. А, и еще, появилось чувство что могу замоделить все что угодно бу-га-га-га...  Цитата Kaiwas: Знаю кучу народа, которым "зашло" и днищем они считают 3дмакс. Есть такое дело))
08.01.2020

Помощь по проблемам с железом.

Максим_Ганжа Заметил что эта проблема у меня исчезает если отключаю юсб хаб тот что вывел на стол через удленитель. Вернее отключаю в хабе планшет, вот после этого грузится.  Странная тема.
08.01.2020

Проблема с запеканием нормали

не мучайтесь таким методом, используйте мармосет. Все на много проще и понятней. По своему опыту скажу что много раз запекая в максе часто сталкивался с костылями самой методики и втыками с моей стороны. С мармосет такого нет. Еще можно сабсанс
07.01.2020

Не для Позитива

Цитата Uraken: Цитата m1dn1ght: [[link:image_uri:336113,]][[image:336113,sky_image_forum]][[/link]] Это еще что, я как-то сделал сдуру модель надгробного камня, и потом еще полгода мои контакты передавали разным могильщикам. Некоторым я проводил тренинги прямо на рабочем месте. Это надежней чем с нефтяниками работать, с ихним плавающим "цена за барелль". Тут все стабильней
07.01.2020

Чистка "мусорных" Vertex

merge vertex by distance
06.01.2020